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游戏引擎电影引擎2017

发布时间: 2022-05-06 11:05:22

‘壹’ 有哪些着名的游戏引擎,大概有什么作用,各自什么区别,

我复制的,可以看看

我也不是很专业,就随便说说~说错了,浅薄了还望大家指正

虚幻引擎~
这个名气太大了~
图像引擎细节制作和光影表现很不错~配上高品质的贴图,很轻松就能做出画面效果极佳的游戏~
但是物理引擎方面貌似就没什么特点了~
虚幻引擎做出来的游戏有两个特点,一是远景模糊二是物理材质表面的泛光化.说白了就是画面带着圈光晕,有点油糊糊的感觉~

游戏嘛太多了,虚幻竞技场,战争机器,生化奇兵,彩虹6号,RPG方面有失落的遗迹
吐嘈一下:国内某个网游公司推出了个号称用虚幻3引擎的网游……我靠,服了他们了,用虚幻引擎做出马赛克的我的确是第一次看到

Source
半条命系列的引擎
画面上嘛也还算说的过去~当然了~出名的就是这款引擎的物理效果了~
没有这款引擎,就不存在半条命2这种第一人称解密游戏就不存在 Patrol这样的创意FPS

更正:
半条命的物理引擎是Havok,Source是画面引擎

Doom&Quake 引擎
跨时代的引擎~ID在6年前就做出了6年后的游戏~
特点…………貌似没啥特点,如果画面昏暗也算得话…………
游戏:Doom3 Quake4 Prey 雷神战争

Cry 引擎
孤岛系列的引擎,不过Farcry2不是用的这个
细节效果超赞…………但除此外没有任何特点……
游戏:孤岛危机,孤岛惊魂

Crystal tool
这个还不出名…………但是震撼的是,这个是一款RPG的引擎~
我们见识过了次时代的FPS,但次时代的日式RPG是什么样子?
游戏:最终幻想13(未出)

RenderWare
又便宜又好用的范用引擎~没钱公司都爱用~
特点:什么价钱什么货~但是也是好的好差的差……
之所以要提这个引擎~~因为国产神作仙剑4也是用的这个引擎……
同样用这个引擎的,还有GTA3,MaxPyne,火爆狂飙…………
这三者的画面有目共睹……再看看仙剑4~~
好武器是好武器,但是大侠用和街头混混用起来是绝对不同的东西~

‘贰’ 世界三大游戏引擎是什么

1、Creation引擎

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。

《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。

工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。

‘叁’ 游戏引擎是什么 有哪些分类

游戏引擎
是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序
例如
BigWorld公司的BigWorld引擎Emergent公司的GamebryoEpic公司的unreal
2、unreal3;Crytek公司的CryEngine1、CryEngine2和CryEngine3Garage
Games公司的Torque
3D引擎国外着名的MMOG(大型多人在线网络游戏)专用商业引擎有Hero公司的Hero
Engine

‘肆’ 游戏引擎有哪些

EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。
EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。
Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)
Garage Games公司的Torque 3D引擎。
Hero公司的Hero Engine引擎。
北京目标软件公司的OverMax引擎。
Quantumas引擎(国人开发)
Valve公司的Source Engine(起源引擎)
Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,着名的使命召唤系列游戏作品就是采用此引擎,中文译名无尽引擎)
幻影游戏引擎(国产,支持PC、IOS、Android的3D和2D游戏开发,也可以支持Web2D),支持程序语言:C++、Lua、VB、C#、易语言、Objective C、javascript。
搜狐畅游公司的黑火引擎
完美世界公司的Athena引擎

‘伍’ 目前最好的游戏引擎排名 !

1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。

2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。

NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。

3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎

神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧

4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样

5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。

6,COD等主流游戏的引擎

以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断

‘陆’ 2017年9月份上映的电影有哪些

  • 看不见的TA之奇怪民宿

    上映:2017年9月12日

    类型:微电影

    地区:大陆

    主演:王源/王劲松

    简介:

    《看不见的TA》是OPPO打造的新一期系列微电影,TFBOYS三小只将化身手机人出演。电影将于9月11日至9月13日在腾讯视频首播。据悉,《看不见的TA》系列最新微电影共分为三部,TFBOYS在三部故事中将会分别亮相,成为剧中核心人物。本次电影的监制仍是上一部《看不见的TA时间裂缝》的陈正道继,跨越时空的虐恋让网友印象深刻。这一次由TFBOYS参演,陈正道加...详情>>

‘柒’ 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

目前的情况,就是Unity3D一枝独秀。

这是2014年底的游戏引擎占有率情况,虽然距今已经三年,但情况变化不大。。红色部分,代表开发者数量,青色部分代表游戏项目的市占率。

Unity3D是毫无争议的世界第一大引擎,其所开发的游戏,占据了全球游戏市场的约三成。而游戏行业的开发人员,近一半都是Unity3D的用户。之前火遍全球的任天堂AR游戏《口袋妖怪Go》,日本销量最高的游戏《怪物猎人XX》,以及国内最火的手游《王者荣耀》,皆出自Unity之手。尤其在安卓与IOS手游方面,占有率高达60%。微软,任天堂,EA,暴雪,索尼,三星,腾讯,谷歌,FACEBOOK,ADOBE,AUTODESK,小米,苹果,甚至美国航空航天局,都是其合作伙伴。其所独有的“一次开发,28个平台到处部署”特性,已经成为了游戏开发领域的一面旗帜,“人类从未拥有过如此强大的引擎”。

排在第二位的,是源生开发,尽管这种源生开发模式支撑了整个行业六十年的光阴,也曾一度繁荣,但由于开发周期长,门槛高,不利于快速迭代等先天缺陷影响,逐渐被游戏引擎所取代,虽然依然保持比较高的份额,可绝大部分都是10M以内的小游戏。

第三位,则是各大游戏公司的自研引擎之总和。其中一些引擎的名字,如今听来依旧如雷贯耳,比如DICE工作室的“寒霜”引擎;日本S·E公司的“夜光”引擎;Valve软件的“起源”引擎;育碧公司的“Disrupt”引擎等。作为“次世代”概念的代表,这些自研引擎,曾把游戏行业推向空前的高度。随着以Unity3D,虚幻,CE等为代表的商业引擎兴起,自研引擎的占比正在不断下降。但难以否认的是,自研引擎更利于把单一平台的硬件性能发挥到极致。开发者往往需要在“跨平台”与“次世代”之间做出艰难的取舍。而事实证明“跨平台”更接地气。毕竟总要先吃饱肚子,才能谈理想。

第四位,则是国人开发的COCOS引擎,得益于HTML5标准的诞生,搭上了成长的高速列车。制作了不少的页游。但受限于H5的性能,依然难以承载大型游戏,加上大量的“垃圾游戏”,拉低了H5引擎的品味。玩家记住的,往往只有“开局一把刀,出门一条狗”这些令人无语的关键词。

第五位,ADOBE AIR,也就是所谓的FLASH页游。由于H5的诞生,要了FLASH的命。ADOBE也已经放弃了AS的开发,可以说是彻底没救了。但就像WindowsXP一样,官方放弃了,不代表市场放弃了。它依然保有一定量的市场,只是我们很难期待它的未来。

第六位,虚幻4,作为很多人心目中,与Unity3D并驾齐驱的另一款商业引擎。大量套用自研引擎的“次世代”概念,又由于架构先天畸形,舍弃了脚本,结果两面不讨好,不仅不能有效跨平台,更无法有效实现游戏逻辑。即便像《连连看》,《对对碰》这种简单逻辑,实现起来都困难重重。绝大多数项目,都是三种固定模式。要么是场景漫游+格斗;要么是场景漫游+射击;再或者,就是单纯的场景漫游。纵然游戏画面高端大气,却难掩盖逻辑方面的低能。可谓金玉其外,败絮其中,扶不起的阿斗是也。

‘捌’ 如何用游戏引擎制作电影

是用3D动画引擎做的,如Maya之类的。 效果很烂的话,是因为预算不够、人员素质不够等原因。 秦时明月看起来比较卡通的风格,是因为使用了各种渲染。 再复制一句: 《侠岚》的制作过程中运用了由“若森数字”自主研发的高效三维动画软件“曼陀罗三维。

‘玖’ 什么是所谓的游戏引擎,游戏引擎的作用是什么

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
作用:首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

‘拾’ 你认为用游戏引擎制作电影有哪些好处

好处是实时渲染,这个就看到景物动画,画面更加真实,做出的电影,比较完美,当然给予观众的体验就会更好。现在看电影,都是要体验感好,有真实共鸣。在细节处理上,有着游戏引擎的帮助,还是可以做的更好