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2017年交互式电影游戏

发布时间: 2023-05-13 03:07:06

Ⅰ steam上有哪些值得一玩的单机游戏

Hellblade: Senua's Sacrifice

《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型 游戏 , 游戏 的制作方Ninja Theory描述其是“独立的AAA级 游戏 ”,表示该作品的开发与发行都由他们亲自负责,同时保证作品会有AAA质量的市场价值。

主角名叫塞娜(Senua),她是一个凯尔特战士,由于悲剧的发生,她失去了爱人。因为这种打击,此后便受到自身的精神问题所影响,常常听到耳边传来讨厌的未知言语,被恐惧困扰而产生不安。她为了赎回爱人的灵魂,前往北方一个由死亡女神海拉(Hela)统治的海姆冥界(Helheim)。但在这些过程中,伴随她同行的还有神秘力量。

游戏 的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。 游戏 将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。Senua的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,而名字来源于古凯尔特人崇拜的女神 。

游戏 于2017年8月8日发售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,虽然《DmC:鬼泣》续作没有任何消息,不过我们销谈能先用《地狱之刃》解闷。

2017年12月,获得了2017年的年度 游戏 最佳音效设计、最具 社会 冲击力最佳表演。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类 游戏 《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。 游戏 于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。

游戏 中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界 。

和生化危机6不同,生亏腔碰化危机7是一款彻底的单机 游戏 ,也重新回归了恐怖元素。

《生化危机7》非常吓人。这句评价来自于一个基本对恐怖 游戏 和恐怖片完全脱敏了的老家伙,其中的分量还请各位慢慢斟酌。对于一部恐怖 游戏 来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功,其他的其实都只是细节。这也是第一部真正意义上的VR大作,而VR与《生化危机7》的契合又是如此的美妙,更加自由的镜头移动会让你不由自主的注意到场景中更多的细节。游民星空给予9.0分。(游民星空评)

城市 天际线

《城市:天际线》是对经典城市模拟类 游戏 的现代演绎。该 游戏 引入了全新的 游戏 玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。

从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在 游戏 中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多 游戏 场景做出回应,有很强的真实感。

城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。

Valiant Hearts:The Great War

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材 游戏 ,于2014年06月25日发行。

《勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的剧情类 游戏 。 游戏 的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军圆宴士兵与他失去的爱重聚。 游戏 以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。而在操作中,玩家可以通过直观的触摸导航,来欣赏整个 游戏 的剧情内容,友情、爱情、牺牲和悲剧故事。

这本结合了动作、迷团和冒险内容的独特的图像小说,描述了发生在 4 个被卷入第一次世界大战的无名英雄身上的故事。

育碧蒙彼利埃工作室这次用2D画面给我们带来的强大表现力还并未止步于此, 游戏 中的画面也绝非2D的背景和角色千篇一律的滚来滚去,不仅感染力强,镜头多样性也让人眼前一亮。从某种意义上来说,《勇敢的心:世界大战》 游戏 的设计突破了2D 游戏 在展示动态的大场面时的表现力瓶颈,最集中的表现就是 游戏 中玩家与战友们一起顶着炮火冲锋的场面,其所带来的临场感恐怕许多3D军事射击 游戏 也不能比拟。

至于 游戏 的音乐,恐怕绝少有作品能够将配乐与剧情故事如此完美的珠联璧合在一起了。

这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机 游戏 推荐。

《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略 游戏 。这是一款丧尸题材的RTS 游戏 ,小白在玩过这款 游戏 之后对其的评价是,这是一款令人发指的 游戏 ,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。 游戏 的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、 探索 地图、升级 科技 ,这可以说是这款 游戏 最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张, 游戏 的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个 游戏 过程轻松很多。

《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存 游戏 。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟 游戏 。 游戏 开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。 游戏 开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步, 游戏 中有许多非常有意思的设定,各种 科技 、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。

《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演 游戏 。这是一款暗黑风格的回合制RPG 游戏 , 游戏 中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。 游戏 的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。

以上就是小白这次带来的几款好玩的单机 游戏 推荐啦

最近steam即将开始夏季促销,在下已经瞄准了几款降价大作。而在steam上有哪些值得入手,并且好玩的单机大作呢?在下为你推荐几款,这也是我已经入手,或者准备入手的。
方舟

steam上一定要入手的 游戏 之一,上线之初被称为画面最好的生存 游戏 ,而今是steam销量最高的 游戏 之一。 方舟是一款神奇的 游戏 ,因为这款 游戏 挂着生存 游戏 的幌子,却买些方舟暖暖环游世界的玩法。你以为上岛要去探险?不不不,在下只想砍柴盖房看美景。你以为上岛要艰难求生?不不不,在下只想骑条龙,环游世界。
巫师3

本作是能够媲美《上古卷轴5》的奇幻大作,也是在下早已入手的 游戏 。 该作拥有丰富的剧情,配以 游戏 精美的画面,将带给玩家真实的 游戏 体验。就我自己而言,该作的剧情不错,而且是开放世界。然后,在下就把巫师3完成了巫师暖暖环游世界。也就每天骑着马,到处转转。充分享受养老生活。
GTA5

值得入手的大作,不解释。 游戏 具有广阔的开放世界,R星为玩家刻画了一个真实的世界。而在下呢,又把这款 游戏 玩成了养老 游戏 ,每天开着车,沿着环海公路看看景色。

Steam真特么有毒,剁手唰唰的。最近一直在忙答辩,忙里偷闲推荐一波最爱的 游戏 。推荐内容偏向“佛系”,最适合解忧!空气中弥漫着一种“丧”的气息。
Euro Truck Simulator 2
欧卡2,一款用来修仙的佛系 游戏 ,本体2.4G,DLC一大堆(54个)。最近正在打折,截止日期5月22日。厌倦了打打杀杀,听首小曲,开一下午的卡车,什么烦心事都没了。最喜欢夜晚景,带上耳机,这世界属于我!

Mountain
佛系 游戏 ,“四大名着”之首, 游戏 主角就是一座山。与其说是一款 游戏 ,不如当做一款屏保。趴在桌子上,看着屏幕发呆,或者带上耳机,用之弹上一首钢琴曲。没错,就当做一家钢琴来玩,胡乱弹弹,感觉还蛮好听的。

Plants vs. Zombies GOTY Edition

植物大战僵尸,非常老的 游戏 了。为什么要推荐这款 游戏 呢?因为懒,一只手就能玩的 游戏 ,才能找到一个优雅的姿势。无聊到爆,脑袋发涨的时候,浇浇花、收收金币,精神头来了,干僵尸、打地鼠、保龄球,总之就是丧。一下就能解决的事,绝对懒得动第二下。

Mirror

可以试一下《泰拉瑞亚》(《Terraria》)。

这个像素 游戏 不大,是个电脑都能玩吧。

真正意义上的开局一个人,装备全靠打。 游戏 内你可以充分发挥你的想象力,只有想不到,没有造不出来的东西。

全图没有你破坏不了的东西,你可以收集任何物品,去建造你的村落,属于的武器,激光剑什么的应有尽有。

比较像一个2D的《我的世界》有兴趣的话可以试一试。

感觉steam上好玩的单机 游戏 还真的挺多的,接触steam之后,感觉打开了一个新的世界,下面我就来推荐一下那些性价比极高的steam单机 游戏

热血无赖

香港版GTA,格斗手感好评,故事性也很好,打折仅需十多块就能入手

饥荒

采集资源,搭建小窝,最重要的是,活下去!现在还有联机版,大家可以和自己的朋友联机一起饿死,一个横版 游戏 能够有这么大的魅力,这个开发商也是够厉害的!

旁观者

其实玩这个 游戏 之前我就看过反乌托邦小说1984,感觉玩了这个 游戏 之后,对反乌托邦这一概念的理解更加深刻了,内容不多说,建议大家自己去玩一玩,玩之前打开资源管理器把所有腾讯应用都关掉,要不然是进不去 游戏 的

无主之地

一款第一人称射击 游戏 ,有四种职业,许多种武器,还有载具,可以开着车哒哒哒哒,肝肝肝,是一款不错的射击 游戏

不知道你喜欢哪类的,前几天尼尔机械纪元在打五折,不知道现在怎么样。

巫师三和上古卷轴五是永远的经典,什么时候买都不算晚。

去年推荐的大作是刺客信条起源,个人玩了近400个小时,很值得入手。

回合制的经典是文明六和神界原罪2,文明系列都超级经典,我只推荐个最近的,个人玩的时间不算长,600来个小时。

最近在玩的是中土世界战争之影,虽然是去年的,但是真的很棒,对摩羯感兴趣的,建议入手。

想自虐的玩黑魂3,不习惯操作与战斗的经常被劝退,习惯就好了。

最近这一年主要玩了这几款,没玩过的不好说,不敢推荐,fps类的我几乎不玩,也有好多超经典的。战争之影后可能会去玩仁王,不过我玩一个 游戏 往往要几百个小时,所以不好说到时候不玩战争之影的时候会有什么其他选择。

巫师3 最近打折 十分便宜

孤岛惊魂5 育碧力作 强力推荐

消逝的光芒 跑酷打僵尸的第一人称 游戏 也是十分耐玩的

第二个推荐的 游戏 《地狱边境》一个弟弟早姐姐虐心的靠智力通关的 游戏 。

第三个推荐的 游戏 《GTA5》

强烈推荐第一个。

Gta 5,看门狗之类的

Ⅱ 这些游戏的剧情,每一部堪比电影,通关了也舍不得删

现在的大型 游戏 ,尤其是3A级大作,不仅有着真实的画质,高质量体验程度的玩法,重要的是,作为一款大型单机 游戏 ,都有一个庞大的剧情故事,让玩家更好的沉浸在其中,也让整部 游戏 变得有意义,让人知道 游戏 里的世界,具体在讲什么,玩家要在里面需要做什么。

那么本期就为 游戏 热爱者们,盘点一下,拥有电影般剧情流程的大型单机 游戏 ,即使玩通关了,也舍不得删。

它是由Rockstar Game在2018年10月26日推出的一款,采用开放性世界,包含第三人称射击元素的动作冒险 游戏 ,它作为《荒野大镖客》系列中的第二代作品,也是该系列目前为止最新的作品,这部 游戏 的剧情是叙述《荒野大镖客1》之前的故事。

故事发生在1899年, 游戏 中,以亚瑟摩根作为主角,它作为帮派中,头领达奇的得力干将,为帮派完后才能一个又一个的任务,但随着 游戏 剧情的不断进行,其中的老大达奇,心理发生了转变,变得越来越自私,不在乎自己手下的安危,渐渐的帮派成员都离开了,最后只剩下那些比较忠诚的得力干将,但摩根得了肺结核疾病,已经奄奄一息,这时,帮派里的小人又发生了内斗,最终亚瑟摩根被自己人杀害,亚瑟的结局以悲剧告终。

它是由Rockstar Game在2013年9月17日推出的一款,采用开放性世界,包含第三人称射击,驾驶元素的动作冒险类 游戏 ,它作为《侠盗猎车手》系列中,正传作品的第五代,这款 游戏 从2013年到至今,已经有了7年之久,不但 游戏 没有老化,反到玩家还在不断上升,就在前几天公布销量已经突破1.5亿份,可以说它风靡全球。

这部 游戏 的剧情和前几代作品没有太多的直接关系,除了第四代中的强尼,以及个别的小角色在这部 游戏 中出现外,没有直接影响到第五代的剧情,这部作品使用了三条故事设计,分为:崔佛、麦克、富兰克林三个人的不同故事线,但到了 游戏 中间阶段,三个主角的故事线已经合并为一个共同故事线,只有一些小的支线任务是单个主角独立的, 游戏 中的剧情内容很丰富,最开始叙述麦克的故事,他是一个有家庭故事的人,整部 游戏 麦克都患有抑郁症,他对家人的表现也不是很稳定,而且在家庭中,他的妻子亚曼达,经常背叛他,他的女儿崔西叛逆期,每次差点掉进坏人的深渊,他的儿子,吉米,整天好吃懒惰,宅在家里打 游戏 ,游手好闲,不出去工作,还惹麻烦,而且还吸食毒品,这些更加让麦克暴躁。

然而崔佛和富兰克林,他们的生活似乎简单很多,富兰克林最初与朋友拉玛一起为黑心 汽车 经销商,西米恩干着偷车的小生意,崔佛则是在西部沙漠里,过着充满战斗和混乱的走私生活,而且崔佛还不仅临时霸占了,第四代作品,独立资料片,失落与诅咒其中主角,强尼的女友,还亲自踩死了强尼,这个设定让玩家们大吃一惊,曾经那么霸气的强尼,竟然那么简单的就被崔佛杀了。

游戏 到中间阶段的时候,三个主角将一直处于合作状态中,一起完成任务,完成共同的剧情,他们三个成为了兄弟,但其中的麦克总是有自私的表现,并且瞒着崔佛,在序章中,布莱恩的去世,和自己当时被受控制的事情,然而富兰克林只能站在中间,因为他对于崔佛和麦克来说,他只是一个新人,根本没资格探讨他们以前的事,就在尾声的时候,麦克和崔佛的关系,越来越紧张,而且崔佛亲自回到故事开始的地点,解开麦克的秘密,但麦克也紧跟其后,途中还遭到了“三合会”的攻击,他们兄弟三人也得罪了不少人,而且还产生了很多复杂的故事。

到最终大结局的时候,玩家使用富兰克林,会接到来自梅利韦瑟雇佣兵公司老板的电话,给富兰克林一次发财的机会,并且以前的事不在追究,给了富兰克林三个选项,一是,杀了崔佛,麦克也会一起去,二是,杀了麦克,只有富兰克林单独执行,崔佛不会知道,三是,宁死不屈,告诉麦克和崔佛,三个兄弟反戈一击,干掉提条件的那个人,第三个结局是完美结局,但最后麦克和崔佛的关系永远处于紧张状态。

它是由Activision在2017年11月3日推出的一款,采用第二次世界大战题材的第一人称射击 游戏 ,它是《使命召唤》系列中的第十四代作品,也是从第五代二战题材之后,首款使用全新引擎开发的二战题材作品,当这款 游戏 刚公布,在测试的时候,就吸引大批玩家,它的画质是一次很大的突破,似乎脱离了传统《使命召唤》中的画面风格, 游戏 中各种场景建模,显得特别真实,而且一些金属建模还有反光的特效,就连制作人都说:“这是使命召唤中,有史以来最出色的一部作品”,而且还放出了, 游戏 中枪械特效制作的视频,看见视频中, 游戏 制作人们,在靶场使用真家伙采取武器的音效,和建模结构,可以说,制作这部 游戏 ,真是煞费苦心。

游戏 的背景是设定在,二战期间美国陆军,“大红一师”从诺曼底登陆,直到二战结束的故事,我们玩家扮演的是一名普通步兵,名为:丹尼尔斯,在整部 游戏 中,玩家大部分都是在操作他,在 游戏 旁白剧情中,丹尼尔斯经常梦见自己童年时候的噩梦,梦中叙述,它和哥哥上山打猎,遇见狼,哥哥被狼缠住,哥哥让它开枪,他却没有勇气,导致哥哥被狼咬伤,最后中风去世,这件事一直让他愧疚,但在参军,来到战场后,在战场中磨练出了勇气,并且成为一名优秀的战士,而且还有一帮一起经历生死的兄弟们。

这部 游戏 的故事,非常体现那种战场中的恐怖和残酷,以及战友之间患难与共的感情, 游戏 中并没有把哪个角色设为“光环”一样的主角,在战斗中,主要角色,随时都会牺牲,其中非常和蔼可亲,像大哥一样的排长指挥官,特纳中尉,牺牲了,紧接着就是那个被战争迷失自我,对手下非常苛刻的皮尔森中士,临时接管了指挥官位置,丹尼尔斯也升为下士军衔,特纳大哥牺牲后,皮尔森带领的小队,变得非常苛刻,皮尔森就像疯子一样,为了完成目标,不顾自己士兵的安危,竟然命令炮火在,友军的射程内开火,但他实际上是一位刀子嘴豆腐心的好长官。

然后就是和丹尼尔斯走的最近的好战友,一名犹太人,名叫祖斯曼,他和丹尼尔斯经常一起合作完成长官交给的任务,但他命运悲催,在一次行动中,他和丹尼尔斯被德军发现,祖斯曼被德军硬拖上卡车带走,丹尼尔斯立刻开上吉普车追了上去,但途中翻车了,没有追上德军卡车,他不甘心,还想再次去追击,但被皮尔森拦下,当时德军早已远去。

之后,祖斯曼被德军带进了死亡集中营,在那里经过地狱般的生活,活得都不如动物,一直煎熬到德军战败,在当时的丹尼尔斯已经退役回家,与妻子见面,准备过上平淡的农场生活,但因为没能救下祖斯曼一直愧疚,于是他再次回到前线,与战友见面,并且与喝醉酒的皮尔森中士打了一架,并且坚决要回到前线,营救祖斯曼,还当着皮尔森面,撕毁退伍书,皮尔森拿他没办法,只好让他跟随。

丹尼尔斯和战友们寻找了多个废弃的德军集中营后,最后发现了祖斯曼的线索,跟随线索终于找到了祖斯曼,当时他正要被德军处决,丹尼尔斯的视角中闪过一段,他童年哥哥被狼袭击,自己没能及时开枪救哥哥的那段回忆,丹尼尔斯在那一时刻,迅速开枪,击毙了旁边的德军,祖斯曼获救,当时的他,已经伤痕累累,骨瘦如柴,奄奄一息,但幸运的是,战争已经结束,祖斯曼被送到后方医院休养,丹尼尔斯和战友们光荣退役,在港口遇见了皮尔森中士,丹尼尔斯对他说:“打完仗了,你准备回去做什么”皮尔森说:“军队这里就是我的家”,丹尼尔斯说:“你是一个疯子,以后我要和我儿子说,我曾经还和一个叫皮尔森的疯子,一起打过仗”,皮尔森微笑的走过,然后丹尼尔斯走进医疗室,看望休养的祖斯曼,并且告别后就离开了, 游戏 就在这里结束。

其中带有精彩叙述剧情的 游戏 还有很多,在此我就为大家简单列出:

剧情走向可以由玩家决定的《奇异人生》系列。

建立在冒险基础之上的《古墓丽影》系列和《神秘海域》系列。

以孤独末日为背景的《美国末日》系列。

体验军人故事的《使命召唤》、《荣誉勋章》和《战地》系列。

魔幻RPG类的《巫师3》、《刺客信条:奥德赛》和《中士世界:战争之影》,但这三款 游戏 ,那种面对面没有神情的对话,显得不是很完美,但主体剧情还不错。

还有六款电影交互式 游戏 ,玩法完全在剧情CG中操作,其中有:《黑相集》系列、《超凡双生》、《暴雨》、《底特律:变人》、《直到黎明》、《幻像杀手》。

R星的经典剧情 游戏 作品《马克思佩恩》《黑色洛城》。

一部在 游戏 中,插入真人美剧的《量子破碎》。

就像是一部漫画和长篇大论小说一样的《行尸走肉》系列。

讲述个人英雄主义的《蝙蝠侠:阿甘之城》、《疯狂麦克斯》和《漫威蜘蛛侠》。

在战斗中就能感受剧情的《生化危机》系列。

时刻都保持神秘感的《合金装备5:幻痛》。

小众类型,最后以悲剧结束的《一线生机:特殊行动》和《敌军前线》。

类似GTA的《黑手党》,《看门狗》和《黑道圣徒》以及《热血无赖》。

Crytek开发的,德式射击 游戏 《国土防线》系列和《孤岛危机》系列。

从温馨场面到悲壮,而又遗憾故事的《最终幻想15》。

幻想复古科幻风格,追求劲爆刺激的《德军总部》系列。

最后还有一部评价不是很高,采用真人场景和CG场景混合进行的独立 游戏 ,《沉默之人》,这部 游戏 玩起来就像是真人哑剧一般。

好了由于时间原因,暂且就为大家推荐到这里,类似这样的 游戏 真是太多太多了,永远都写不完。

Ⅲ 游戏规则电影百度云盘资源

《游戏规则》网络网盘高清资源免费在线观看

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《游戏规则》是由北京希世纪影视文化发展有限公司出品,高希希执导,何润东、黄子韬、古力娜扎领衔主演,秋瓷炫特别出演的动作电影。该片讲述了在旧中国内忧外患的背景下,各方势力都想颠覆游戏规则挣脱宿命牢笼的故事。该片于2017年2月10日在中国大陆上映。

Ⅳ ​VR游戏市场开始崛起,“电子情歌”想打造多品类VR游戏

疫情期间,视频、 游戏 在内的 娱乐 领域整体流量明显提升,其中也包括VR版块。国内VR硬件公司PICO表示,春节和疫情期间其VR一体机的日锋销活提升了15%,用户平均使用时长提肢梁高到了70分钟,电商平台的销量也提高了30%。VR的市场讨论热度正逐渐上升。 游戏 引擎公司Unity近期发布《2020年商用AR/VR热门趋势报告》,表示2020年将是AR/VR技术将进入商用及增长阶段。

游戏 是VR的核心内容之一。2019年,全球AR/VR 游戏 总收入达到63亿美元,同比增长26%。当AR/VR技术进入商用阶段, 游戏 内容将会成为拉动增长的关键。近期由Valve Software开发的VR 游戏 《半衰期:爱莉克斯》正式在Steam发行,在前期1227份玩家评测中获得了97%的好评, 历史 同时在线人数峰值达到42858,仅次于《节奏光电》46599人的记录。

国内 游戏 CP互联星梦曾表示,对于创业公司来说,传统 游戏 行业资源倾斜严重,而在AR/VR及云 游戏 等新兴领域仍有抓住早期趋势的机会。有数据显示,2019年4月Steam平台VR独占应用为3457款,其中独立 游戏 达到1784款,占比超过50%。在新银饥游一波 游戏 内容变革来临时,国内 游戏 开发商在做什么呢?36氪近期接触到一家独立 游戏 工作室“电子情歌”,主要从事VR 游戏 内容的制作。

“电子情歌”成立于2017年,创始团队有多年各平台 游戏 研发经验。创始人张传瑞表示,选择VR赛道,一方面是因为VR 游戏 打破了传统 游戏 的交互形式,可以产生前所未有的沉浸式体验,另一方面,由于VR硬件尚未普及,张传瑞认为现有的VR 游戏 用户都是“硬核玩家”,可以对产品有良好的反馈。

团队于2017年初推出首款VR 游戏 《Aeon伊恩》。据介绍,该款 游戏 的灵感来源于电影《黑客帝国》与《死侍》。内容设计上,玩家在 游戏 中可化身为希腊神话中控制时间的战神“伊恩”,拥有掌控时间的超能力,并在360度空间环境内与未来邪恶势力战斗。为了更真实反映 游戏 场景, 游戏 中加入了物理反馈系统,玩家打击对手时,对手会产生真实反应。团队还将AI技术应用在 游戏 中,可根据玩家反馈来调整行动路径及交互路线。此外,该款 游戏 使用了反向动力学技术,可根据头显、手柄来测算玩家全身结构,实现玩家在 游戏 中的全身捕捉。

《Aeon伊恩》目前仅在Steam上发行,并分别在2017年和2018年上半年的Steam最佳/畅销VR 游戏 榜单上登榜青铜级。

海外用户体验《Aeon伊恩》

创始人张传瑞表示,“电子情歌”的产品策略是希望涉足多个VR 游戏 品类,并在各品类里打造精品。《Aeon伊恩》是公司制作的第一款VR 游戏 ,接下来团队会围绕虚拟形象开发交互式剧情类 游戏 。

VR 游戏 有一定的技术门槛,相较于手游,其技术上更接近于PC、主机 游戏 。“电子情歌”的团队有多年 游戏 开发经验,曾参与《帝国时代3》、《模拟飞行10》、《地狱之路》、《布鲁克林商人》等多款主机 游戏 的开发。创始人张传瑞多款 游戏 产品月流水过千万;技术总监肖冰有16年 游戏 从业经验,曾创立 游戏 公司服务于微软、动视、THQ、南梦宫等大厂。

作为独立 游戏 工作室,“电子情歌”对成本把控严格,《Aeon伊恩》的核心开发人员也只有2人。开发过程中,团队会通过数据调研、用户访谈等方式及时验证并调整开发方向,避免无效投入。公司此前未曾公开融资,接下来希望引进外部投资机构,加快产品开发速度并节约时间成本。

Ⅳ 主机游戏排行榜

主机游戏排行榜

1、《血源诅咒》

该作是PS4上面的一款硬核动作游戏,其中的难度极高,对于萌新玩家来说,经常会晕头转向,被AI打得倒不起,但游戏的战斗操控很有带感,在战斗的时候还能飞溅出血液特效,能体会到那种极强的快感。

这部游戏的画质方面也很不错,别看它是2015年的游戏,但是凭借它出色的玩法和操作,仍占据王牌大作的一席之地。

2、《战神4》

《战神》系列早在PS2上面就极受玩家欢迎,到2018年PS4上的《战神》第四代,表现更是突出,画面真实是该作最基础的,而真正吸引人的地方,就是本作的操控。

在战斗的时候,结合清脆的打击音效和渲染特效,会使玩家沉浸在其中,针对一些重要角色和BOSS时,战斗的场面会变得极其震撼,能配合CG过场一起操控。

这部游戏的流程也很长,一个章节要玩很久。

《战神4》这部神作无论是四年前,还是现在,都是最棒的动作游戏之一。

3、《最后生还者:重制版》

这部游戏早在2013年的PS3平台就已经发行,之后随着新一代PS4主机的诞生,《最后生还者》又根据该平台,推出了重制版,但画面提升并不是特别的明显,不过真正爱这部游戏的玩家,都是看中了里面的主角和剧情。

游戏给人一种既轻松,又失落的感觉,背景是真菌爆发的数多年后,主角乔尔和艾丽,为了最终目标一路前行,一边要生存,一边还要战斗。

该作当中战斗玩法以近战、潜行和射击为主,虽然没有太强的手感,但玩起来仍然紧张刺激,不过多数人注重的还是剧情,和主角女孩艾丽。

4、《最后生还者2》

第二代作品相比前作,画面有了质的飞跃,但整体的剧情和玩法,对比以前,却有些缩水,但它作为《最后生还者》的正统续作,里面有之前的角色和原版背景的故事,所以就算再差,也会有一些终于它的玩家。

该作的背景是一代的五年斗芦后,主角艾丽已经满19岁,之前的乔尔大叔也露出了岁月,还在原有基础之上,加入其他新角色,让这部新作变得更有空间感,不在仅限于乔尔和艾丽两个主角。在操作上比前作更好,其中加入了衫销颤枪械自定义系统,可对武器进行更改升级,还可以通过零件,制作其他武器。在射击、近战时或败,也更有手感,同时带有出色的音效,这部游戏在2020年6月推出,虽然经过了两年,但它仍是现在PS4主机上面的热门游戏,也是百玩不厌的王牌大作。

5、《地平线:黎明时分》

该作2017年2月28日推出,作为PS4主机平台的独占游戏,在当时可馋坏了不少PC端玩家,但最后在2020年8月7日,登陆了PC端Steam平台,从此不再是主机独占游戏。

《地平线:黎明时分》是一款开放性世界,动作冒险游戏,并其中还含有RPG角色扮演玩法,通过战斗能不断的提升角色,学习其他技能,敌人还会掉落不同强度的道具。

这款游戏的画面在五年前相当出色,就算放到现在也不过时,它当中的背景题材很特别,设定在当代人类文明被毁后的新生世界,游戏中的新人类,还处于原始部落阶段,野外还有各种危险的机械生物。

这部游戏的女主也是一个传奇人物,她是通过一颗种子培育出来的人类,懂得使用旧时代留下的高科技,还要比其他人更聪明,而且身上有很多秘密,玩家在游戏中就是围绕女主角的身世,一步一步来战斗,然后解开谜底。

在该作登陆了PC端后,PS4主机上面的版本人气也没有大幅度降低,《地平线:黎明时分》依旧是当下最受欢迎的王牌神作。

6、《往日不再》

该作也叫《旧日不再》,是一部主打丧尸末日题材的动作射击游戏,其中还采用开放性世界,并融入简单的驾驶系统,但这些不是最重要的,而核心是出色的剧情故事。

游戏剧情分为三个部分,第一部分是生存,与其他部落结盟,第二部分是寻找主角的妻子,并以支线任务的方式,转为主线,并且里面还含有回忆场景,第三部分是主角找到妻子,然后破坏敌人阴谋,最后以美好的结局完成整部游戏。

《往日不再》当中的细节十分到位,不仅画面真实,在操作武器射击的时候,还能感受到弹道飞越,甚至玩家都能在手柄上感受到武器的后坐力。

还有就是战斗场面,当到达游戏中间部分的时候,不同的场景会出现“尸群”,只有玩家发出一点响声,就会引起它们的注意,之后就会蜂拥而上。

这部游戏最开始好评度一般,但很多玩家都渐渐发现了里面精彩的剧情,随后游戏的人气变得越来越高,在去年该作还登陆了PC端平台,现在不少玩家都纷纷请求,能开发它的续作。

7、《最终幻想7:重制版》

《最终幻想》是RPG角色扮演的大IP,目前共有15代正统续作,和数不过来的外传、资料篇等。

最早的《最终幻想7》并不完全是3D画面,而且建模十分简陋原始,不过在2020年,推出了该作的重制版,并针对PS4平台独占。

重制版游戏的变化极大,不仅画面真实,风格和玩法全都发生了变化,在操作上,完全变成了一款第三人称动作游戏。

由于《最终幻想》系列积累的人气,使得这款重制版,在PS4上获得了超高人气的好评,如果不看剧情和内容的话,都会把它当成新作去玩。

8、《神秘海域4:盗贼之路》

《神秘海域》系列自诞生以来,就是PS系列主机上的王牌动作游戏,人气和《古墓丽影》不相上下,甚至还要比前者高一些。

PS4上面的是《神秘海域》的第四代作品,在2016年发行,但它出色的画质,放到现在也能与其他3A大作抗衡,游戏里面也满是细节,玩起来就很不一样。

《神秘海域4》当中的操作相对难一些,不过玩起来要更刺激,还有惊险的场面,和漫长的剧情故事,在这些方面上,该作就很受主机玩家们的欢迎。

别看这是2016年的游戏,但《神秘海域4》到现在人气依旧很高,在未来,还将推出PC端版本,不再是独占游戏。

9、《直到黎明》

该作是一款主打恐怖题材的电影交互式游戏,在2015年发行,玩法并不像其他动作游戏那样,可以直接操作人物战斗,而这部游戏,百分之90都是观看CG,并在其中按提示互动,也就是说,游戏玩的是剧情,而不是操作。

这部作品当中的恐怖气氛很足,并充满了悬疑,每一个角色还有复杂的关系和背景,玩家要在主线任务中,一步步解谜,来了解他们。

虽然《直到黎明》是一部交互式游戏,但因为里面的剧情和内容,深受玩家们的欢迎,它要比同类型的《底特律:变人》和《超凡双生》更好玩。

10、《杀戮地带:暗影坠落》

《杀戮地带》是一个系列作品,其中包括PS3版、PSP版、PSV版、和PS4上面的《杀戮地带:暗影坠落》这部作品。

该作的主要玩法就是专注FPS射击,其中包括单人战役和多人对抗,和正常的射击游戏一样,追求快感和操作。

《杀戮地带:暗影坠落》在2013年11月15日发行,但画面不落后,其中的背景融入了一些科幻元素,战斗操控十分出色,如果要是使用鼠标键盘玩的话,体验性可能会更棒。

这款作品也是PS4上面唯一的独占FPS射击游戏,深受大量玩家好评,至今也是一款王牌大作。

Ⅵ VR电影,正在路上

文/韩滢

编辑/李信

眼下,元宇宙成为了炙手可热的关键词,似乎和元宇宙沾边的行业都有可能成为风口上的“猪”。

曾经短暂火热过的VR电影便再次赶上了风口。

近期,据投资界报道,北京当红齐天国际文化发展有限公司(下称当红齐天)发生工商变更,新增股东包括小米关联公司瀚星创业投资有限公司,以及其他智能 科技 公司。

值得一提的是,据当红齐天官网显示,知名导演张艺谋为联合创始人兼艺术总监,更是公司第六大股东,持股比例为5.84%。除此之外,据官网介绍,当红齐天是一家集“XR内容制作+载具研发+数字运营整体解决方案及产品落地”于一体的文化 科技 公司。


不难看出,这是一家和VR技术息息相关的公司。 众所周知,VR作为在前几年爆火的概念经历了企业入局、高潮、倒闭后,陷入了行业的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又让VR行业看到了“生”的希望。毕竟在行业人士看来,VR技术是让元宇宙成为现实的最重要技术之一。

依靠VR技术,当红齐天从吸引张艺谋的加入,到获得小米的投资,也给市场释放出一个信号:在沉寂了七年后,VR电影或许出现了重生的机会。

疫情“黑天鹅”事件后,电影行业正经历漫长的寒冬期,市场更关心的是此次重生的VR电影能否落地,又能否给电影行业带来新的机会?

元宇宙效应下,VR电影撕开了“重生”的口子。

近期,小米投资了一家名为当红齐天的公司,搅动了沉寂已久的VR电影市场。

据连线Insight查阅发现,从2015年成立至今,当红齐天共获得了六轮融资,且背后的投资团队堪称豪华。 除了此次入局的小米,英特尔亚太、建银国际、联想创投均在其投资团队之列。 而事实上,此次已经是小米继今年10月份后,第二次投资当红齐天。

当红齐天能够吸引众多资本入局,得益于背后的创始团队。 连线Insight查阅资料发现,当红齐天的多位创始人都有电影、晚会等相关从业经验。除了知名导演张艺谋担任当红齐天的联合创始人和艺术总监外,从当红齐天官网可以看到,其创始人齐笑曾担任过2008年北京奥运会开幕式《画卷》的制作人,联合创始人王磊担任过《鬼吹灯-寻龙诀》《龙门飞甲》等电影的视觉特效监制。

在VR相关业务上,当红齐天也有很多次尝试。成立的第二年,当红齐天发布了VR品牌SoReal,并宣布推出VR线下体验产品,这也成为当红齐天在VR产业的最大布局。

当红齐天创始人齐笑曾向36氪表示,“SoReal焕真”想要打造“VR 版环球影城”。每个场馆会以一部电影为主题,融合VR 游戏 、互动艺术展、 科技 舞台秀、机器人咖啡等元素,形成综合性 科技 娱乐 体验馆。

前不久,当红齐天还与蓝色光标合作,用5G+XR技术重建了北京石景山首钢园,这被看作是当红齐天进入元宇宙的首次尝试。 据当红齐天官网介绍,该项目建成后将成为华北最大虚拟现实体验中心。


截止目前,上海迪士尼小镇SoReal 5G XR超体空间、北京首钢“1号高炉”SoReal 5G XR超体空间、广西柳州祥云SoReal 5G XR螺乐园等项目,都是当红齐天落地或在规划中的项目。

不仅是当红齐天,据天眼查显示,和VR电影有关的企业达到了344家,大众电影制片厂、暴风影音旗下VR头显魔镜等企业都有入局。

此外,制作过国内首档8K大型人文纪录片《丝路中国行》的未来媒体,也是一家VR内容开发商,在成立之初便获得网络投资。更早之前,黑蚂蚁推出的VR网剧《色狼别闹》,累计点击量超过2000万,随后制作方黑蚂蚁获得华安资本千万级融资,首轮融资估值过亿元。

元宇宙的风口无疑重燃了VR电影的热情。

事实上,业界普遍认为VR/AR是进入元宇宙的切口,以VR技术为基础、脑机接口建立虚拟世界的连接已经初具雏形。这也意味着,VR技术将重新回到大众的视野,而随着VR技术火起来的VR电影也将出现新的商机。

所谓VR,就是虚拟现实技术,即用计算机仿真的技术模拟或重现生活中的场景。

而VR电影正是和VR技术相伴而生的。2018年,贾樟柯、张艺谋已经介入到VR电影的内容制作中。彼时,《烈山氏》等三部国产VR影像成品入围了当年的威尼斯国际电影节。

按着目前VR电影的划分来看,可以分为交互式VR电影和非交互式VR电影。 所谓非交互式的VR电影,指的主要是提前由全景摄像机拍摄好的影片,观众坐着通过VR头显便可以直接观看。而交互式的VR电影,观众需要在观看时站起来,在一个空间里走动,扮演电影中的角色,与其他人互动,沉浸感更强。

“这类VR影片,既像影片,又像电影,它比电影多了 游戏 元素,比 游戏 多了电影场景。”VR 游戏 研发公司基因互动CEO谢飞在接受VR价值论采访时表示。

但当交互式电影兴起后,关于 游戏 和VR电影的界定变得愈发模糊。 眼下,在VR电影中,没有交互,就是纯影视;而交互过多,就变成了 游戏 。如何平衡作品的交互性几乎是所有创作者都在考虑的问题。

当VR电影与 游戏 的界定模糊时,VR电影与VR沉浸式 娱乐 馆的区分也不明显。“第一代VR导演”邵晴曾向36氪坦言,“很多人把 VR 当成一种类似游乐园里的体验,把一种高纬度的、未来的、次世代的东西变low了。”

从这点看,VR电影对消费者心智的培养也成为VR电影难成为现实的重要原因。

在这个不成熟的市场中,用不成熟的VR设备制作VR电影更是是难上加难。毫无疑问,VR电影若想成为现实,技术是必须要迈过的门槛。

以当红齐天为例,其在VR技术上有过很多尝试。 当红齐天与北京移动成立了5G实验室;此外,还与英特尔联合研发定制化VR边缘计算渲染服务器,将计算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以满足VR 游戏 所需的高强度计算负载需求。

据了解,当红齐天集团还与中国科学学院中科 科技 培训中心达成战略合作,成立XR学院。同时,齐笑在接受36氪采访时表示,VR 作为光学动捕技术已经被应用到电影行业中,所以当红齐天请来了科幻电影《阿凡达》视效总监等,用了一年进行技术研发。

更重要的是,盈利是VR电影的终极目的。如果最终无法实现盈利,那VR电影注定无法成为现实。 众所周知,影视行业商业化有所谓的“二八定律”,即20%是靠商业化和衍生,80%靠版权。

但这似乎并不适用于VR电影。邵晴曾向36氪坦言,2017年时,他规划的盈利模式是,让VR电影像传统电影那样登陆影院,进行票房分成。具体而言,观众买票去VR影院,就像领取3D眼镜那样领取VR头显,然后在体验结束后归还设备。也就是说“以短期租赁的途径获得观影体验”。但事实可能是,VR电影微薄的票房分成覆盖不了投入成本。

总体来看,消费者心智尚未形成、技术设备处于初级阶段、商业化模式难寻等问题都阻挡着VR电影的落地之路。

不可否认,当红齐天、黑蚂蚁等公司已经表明VR电影在技术层面的可能性。在今年9月份举办的第78届威尼斯电影节上,有来自21个国家的37部VR叙事作品入围VR单元。

值得一提的是,元宇宙的风口或许也会给VR电影带来新机会。

首先来看,元宇宙想要落地,VR技术是重要的突破口。 而随着大量资金、人才涌入元宇宙,VR技术的提升也是必然趋势,在技术的提升下,VR电影可以顺势降低制作成本,并提高内容质量。

另一方面,元宇宙的出现也为VR电影开辟了更大的市场。 而更广阔的市场意味着广阔的受众,进而将带来盈利能力的提升,这也是VR电影实现长期盈利并成为现实的重要原因。同时,资本的进入也将为VR电影成为现实提供真金白银的支持。

如今,在元宇宙的风口下,资本与政策加持,以及观众日益增加的视听交互需求等因素的共同作用下,VR电影或许会迎来新机遇。

VR电影的此次“回潮”,恰逢电影行业的寒冬降临。

疫情之下,在多次反复的歇业、重启中,电影行业经历了前所未有的危机。在很多重要的电影档期中,电影行业整体表现都不及从前。

据灯塔专业版数据显示,今年年端午档总票房超4.6亿元,远不如2019年的7.85亿元。而总票房达43.87亿元的国庆档中,虽然超过去年同期的39.67亿元,但也不及2019年同期的44.66亿元,仍有不少电影人担心这是疫情之下的“昙花一现”。

自救、调整成为疫情之下电影行业的关键词。如今,电影业需要新的商业模式来进行“自救”。 VR电影借着元宇宙的势头,或许会成为电影业发力的重点。

具体来看,如果VR电影成功落地,观众便可以通过穿戴设备,居家观看VR电影。这样以来,既减少了疫情交叉感染的风险,同时又为电影业带来盈利收入。

但需要注意的是,这个模式下,VR电影很依赖于整个市场消费习惯的养成。当很多观众还分不清 游戏 、沉浸式 娱乐 馆等形式与VR电影的区别时,想要让观众像看传统电影一样观看VR电影,并不容易。

与此同时,市场上的VR设备鱼龙混杂,也容易影响到消费者对VR电影的印象,进而影响对VR电影产业的消费。而连线Insight在北京的多家电影院看到,一些电影院仅在影院大厅设置了VR自助站,多以VR 游戏 体验为主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上广这样的一线城市,合格的VR影院数量非常少。

将电影行业延伸到长视频领域,一些玩家也试图通过VR电影来拯救长期亏损的现状,爱奇艺则是最具代表性的一个。

从2016年布局VR业务开始,爱奇艺不仅将VR技术融入内容制作中,还推出VR硬件设备。综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》、VR影片《神探蒲松龄VR》都是爱奇艺在VR领域的尝试。除此之外,腾讯2015年腾讯投资数字 娱乐 公司原力动画后,开始开发与Oculus Rift搭配使用的虚拟现实电影。另一家流媒体平台优酷推出了VR版平台,及适配VR眼镜。


现实情况是,如今VR电影、VR 游戏 等并没有在这些长视频平台掀起太大的水花,更谈不上拯救亏损的长视频平台。

与此同时,VR电影能否被观众长期买账也是一个未知数。 这一点,可以在3D电影的发展轨迹上略窥一二。

2010年,《阿凡达》在内地狂揽13亿票房后,中国电影行业迎来了3D电影的“春天”。一时间,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D电影给观众带来了身临其境的体验感。但在十几年后的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本却遭受了观众的抵制。“2D的创作语言不适合3D”“156分钟超长待机眩晕感引不适”等负面评论层出不穷。

强烈的对比下,可以明显看出由于技术、设备、电影时长等问题,3D电影已经从井喷式爆发走向了观众不买账的怪圈。

需要明白的是,3D电影的发展瓶颈也是VR电影今后需要注意的问题。首先从硬件上看,头显硬件方面,在目前的技术里,VR呈现的画面分辨率、分辨率等都影响着观众的体验,VR眼睛戴久后,难免会出现眩晕等反应。其次,在VR电影本身的制作上,内容画质粗糙、剧情过于简单,或许也很难给观众带来更好的体验。

换句话说,从目前的技术上看,VR电影想给观众带来稳定、长期的沉浸感体验,还有很长的一段路要走。

VR电影或许会成为未来电影产业的重要分支,如何活下去是VR行业发展的关键,而所有的问题最终都指向商业化。

在当前硬件设备价格高昂,优秀的内容过于稀少的情况下,VR硬件的用户数量与内容带来的流量,都不足以让内容生产者 探索 出明晰的盈利模式。

高昂的技术投入和设备成本、盈利困难、VR电影还未有代表作出现……种种因素加在一起,VR电影未有起色并不难理解。

关于VR电影的概念,目前市场上并没有统一,大批内容创作者尚处于盲人摸象的阶段。或许直到一部有影响力的作品出现,VR电影才会被明确定义。

Ⅶ 最速重制版游戏《审判者》的诞生

作为玩家,我在这几年见过不少 游戏 因为做得太差劲被官方直接宣告死亡,这其中最出名的当属 EA 旗下的《圣歌》了。要不是这款 游戏 必须全程联网,我怕是早就预订豪华版《圣歌》,然后跟着其他玩家一起痛斥 EA 和 BioWare 虚假宣传。

EA 和 BioWare 也不是没看见玩家的差评,为了拯救《圣歌》,他们制定了一系列更新计划,在发现更新行不通后又考虑推出全新的“圣歌2.0”。在挤牙膏式的更新之后,他们在 2021 年的 2 月 24 日“做出了一个艰难的决定”,正式放弃“圣歌2.0”计划。

尽管有挽救 游戏 的想法,在花了差不多两年时间 探索 后,EA 和 BioWare 终于躺平了,《圣歌》什么的就随它去吧。就在我觉得给玩家开根本达不成的空头支票已经是非常恶劣的行为时,《审判者》的出现刷新了我的认知。

《审判者》在今年 4 月 29 日发售,因为 游戏 制作过于敷衍,首发当日就遭到了玩家的差评轰炸。 游戏 的发行商第一时间粗橡唯出来回答了玩家们反馈得比较集中的问题,并在当晚紧急更新了一个补丁。这个补丁的内容为:改善 游戏 的画质,解决了一些 bug,优化用户体验。

但在更新补丁后 游戏 的体验依旧一言难尽。 游戏 的画质没有根本性提升,毫无合理性可言的谜题又影响了剧情的连贯性, 游戏 只能以窗口模式运行,连切换到全屏的设置选项都没有。

面对一团糟的《审判者》,似乎只有回炉重造这一个选择了。我们是这么想的,官方也是这么做的。

官方在 游戏 正式发售的第 2 天宣布将制作“《审判者》全章节高清重制版”,已经购买了 游戏 的玩家并不能免费升级为重制版,但可以为这些玩家提供半价优惠。给人的感觉就是我们也没想到 游戏 会这么稀烂,没救了,等死吧。

从紧急抢救到完全躺平,《圣歌》花了差不多两年,而《审判者》只花了一天。我们无法得知这期间官方的心态发生了什么转变,如果你真的上手去玩这款 游戏 ,就知道躺平只是迟早的事,毕竟这 游戏 的质量可不是单纯用一个“烂”字就能完全概括的。

最初我对《审判者》感兴趣是因为 游戏 的演员阵容,张志坚和黄俊鹏这两位实力派岩培演员的加入让我对 游戏 的真人出演部分抱有很高的期待。当年《人民的名义》大火的时候,我妈甚至亲自打电话给我安利这部电视剧,演员们的出色演技我到现在都没忘。

《审判者》的编剧是冷小张,我对国内的编剧不是很了解,提前查了一下相关资料。虽然是首次为影视剧创作剧本,但冷小张以往的作品似乎评价不错,作品风格属于偏严谨推理的那类,踩雷的几率不算很大。

游戏 的制作方面就有些神秘了,因为 游戏 的相关信息实在太少了,网上就只有几段预告和 游戏 发售日的新闻,我就寻思去 游戏 的官方微博看看,要是有什么开发历程之类的东西也不失为一种收获。结果他们的官方微博什么都没有发,只有一片空白。

这时候离 游戏 发售只剩一天了,按理来说应该会发些给自家 游戏 预热的内容,结果这个官方账号完全没有在运作。因为实在是有些离谱,我还再三确认这不是高仿账号。

我又再三确认是不是打错字进错了账号,结果发现这就是《审如睁判者》的官方微信。相关推送里倒是有几篇文章提到了《审判者》,只是内容相当的“官方”,跟发给媒体的通稿没什么区别。

尽管 游戏 的制作方让我觉得有些不太妙,但这种互动 游戏 看重的还是演员阵容和剧本,在这两个方面《审判者》的实力可不弱。就算 游戏 的制作拉胯了,再差又能差到哪里去呢,无非就是少几条线路罢了,应该没有大碍。

于是我在当天购买了这款 游戏 ,等着下午两点解锁。没想到五一放假前 VG 这边人手紧缺,新闻要来不及发了,我就忙着发了一天新闻。那时候我还心想着反正 游戏 的流程也不长,睡前抽时间玩一玩也没事。

没想到晚上回来一看,好家伙, 游戏 Steam 页面基本上全是差评,首发玩家快把 游戏 的方方面面全部吐槽了一遍。

这时候我还乐观地以为这是首发玩家太过愤怒给出的不合理评价,我也经历过《最终幻想15》的首发,当时大家戾气都很重。不过评价里提到的画质差确实是个问题,看来还是得等 游戏 修复了画质问题再来体验,于是我当晚就摸了。

第二天起来发现 游戏 紧急更新了一个补丁,称已经改善了 游戏 的画质,解决了一些 bug,优化了用户体验。没想到连这种 游戏 都需要首日补丁来拯救了,令人感叹。

在体验 游戏 半个小时后,我非常气愤地关掉了 游戏 。如果正如补丁所说, 游戏 已经对 游戏 进行了改善,那我简直无法想象 游戏 发售当日玩家面对的是怎样的地狱。

尽管只玩了半个小时,但糟糕的 游戏 体验还是让我觉得像是过了半个世纪那么长。你很难想象都 2021 年了,怎么还会有这种质量的 游戏 发售。

差评里提到的问题我几乎全遇到了,这个首日补丁解决的问题十分有限,应该是加班加点做的,看得出 游戏 在正式发售前确实没有好好优化过。

鉴于体验时间太短,我又不愿意继续玩这款 游戏 ,我就挑些有代表性的地方结合玩家的点评来给大家讲一讲。首先是设置的缺失,《审判者》不能调整 游戏 的音量、切换窗口和全屏模式。点评里说首发当日, 游戏 的主界面甚至还有画面显示不全才会出现的滚动条。

虽然说是改善了画质,我在 游戏 过程中依然觉得画质相当差劲,有种梦回 480P 时代的感觉。

正好我在五一期间重温了一下互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,两者的画面用肉眼就能看出区别。Netflix 不支持用户截屏,我只能用相机直接拍摄屏幕,拍摄的画面比起实际观感更差,大家可以做一下对比。

游戏 的谜题也设置得十分生硬,根本不像是在拍摄阶段就设计好的谜题,而是在完成剧情拍摄后强行塞进去的。《审判者》的主角是警察,可我们调取犯罪现场的监控需要破解谜题,向嫌疑人索要电话号码也需要解谜,给人感觉主角就是个假警察,真实身份其实是个处处吃瘪的私家侦探。

谜题的设置倒是有一定的节奏和规律,只是谜题与故事脱节太严重,给人一种制作组觉得“这部分内容太空了,不如我们往里塞点谜题吧”的感觉。

说到谜题,其实玩家对谜题的难度意见很大。主要是 游戏 设置的谜题太难了,这些谜题又与剧情无关,单纯就是为了让玩家停下来花心思解谜,你无法通过观看剧情获得线索提示,或是猜出大致的答案。

但你不解开谜题又不能推进剧情,直接就卡关了。可能是卡关的人太多,官方甚至在公告里直接告诉玩家谜题的答案。说实话我还是第一次见到这么神奇的操作,算是开了眼界,这钱花得不亏。

幸好这时候已经有玩家自发在网上公布了部分谜题的答案,我才得以推进 游戏 ,不至于在第一个谜题就卡关。笑死,要是没这攻略,怕是这 游戏 我只能体验到十分钟的内容。

唯一值得称赞的就是演员们演技都在线,已经打完当前内容的玩家觉得抛开糟糕的 游戏 设计, 游戏 的剧情其实还不错。如果碰上一个正常的制作组,《审判者》或许会有更好的表现。

但究竟是什么让《审判者》变得这么拉胯,甚至说它是 游戏 都有些抬举它了。如果挖掘整个企划从立项到 游戏 发售的项目发展,以及 游戏 制作组定下的目标,我们不难发现《审判者》的命运也许早就定好了。

整个《审判者》项目最初要追溯到 2017 年。根据网上查阅的资料显示,《审判者》是个在 2017 年开拍,原定于 2018 年上线与观众见面的网剧。

一般来说国产电视剧从开机拍摄到完成全部现场拍摄大概需要半年时间,后期处理时间大概几个月不等,《审判者》定下的上线时间倒是对得上。不过很神奇的是在网上根本找不到这部电视剧的相关资源,因为直到 2021 年这部网剧都还没有正式上线。

更神奇的是网上对于《审判者》的具体长度有分歧,豆瓣显示的是 24 集,而网络词条显示的是 12 集,每集的时长也不同。

没错,《审判者》甚至还有自己的网络词条,这倒正好省去了我查验这个网剧和 游戏 间的关系。从剧情梗概来看两者的故事完全一样,基本上可以肯定 游戏 就是在这部网剧的基础上进行制作的。

根据网上的报道,《审判者》一开始就计划打造一个 IP 生态,在网剧开拍时就向外界透露他们不会止步于一部单纯的网剧,在剧集完成拍摄后还会有惊喜等待着大家。这个惊喜毫无疑问就是本次的《审判者》 游戏 。

剧集方面的内容我们找到了,那我们来看看 游戏 方面都有什么料可挖。

最初在 Steam 的商店页面,《审判者》的开发商显示的是“水思维”和“BD Games”,现在开发商已经变成了“水思维”单独一方。上次碰到这种稀罕事还是《碧蓝幻想 Relink》白金工作室和 Cygames 互删 LOGO 以表敬意,期间发生了什么事至今只能靠玩家猜测。

水思维是《审判者》的开发主力, 游戏 最初在 2019 年的群星 MARS 创新创业大赛上亮相。不过这时候《审判者》的相关介绍并不是我们熟悉的 游戏 方面,而是站在一个相当高的高度,从 5G 的未来发展以及交互式电影 游戏 的风口讲起。

5G 技术面世至今依然缺乏实际的使用场景,基本上全行业仍在积极 探索 5G 技术在什么地方能够带来产业革新。而 2019 年,大家还停留在《隐形守护者》巨大成功带来的震撼中,它证明了“真人剧 x 游戏 ”的组合在中国是吃得开的。在当时,5G 和交互式电影 游戏 的组合确实是一个崭新且充满希望的发展方向。

在水思维负责 游戏 发行及品牌策略的张敏飞在某次采访中表示,他非常看好未来 5G 技术在视频行业的应用以及交互式电影 游戏 在影游联动方面开创的新道路,并表示未来水思维会每年推出 3 到 4 部交互式电影 游戏 来抢占这个风口。

听上去水思维想要将整个国产交互式电影 游戏 包圆,实现该类型 游戏 的工业化生产。这个想法似乎与其他人想到了一起,2020 年的 ChinaJoy,水思维拉来了中国联通为自己站台,宣布将联合推出首款 5G 交互式影像产品《审判者》。

根据介绍,这个“5G 交互式影像产品”是将 5G 网络与视频 游戏 高度融合后的产物,玩家可以从中享受到高清、流畅的沉浸式视频 游戏 体验。

用人话来说就是网速更快,视频我们会播得更清晰一些。

联通与水思维双方的合作落实到具体上就是手游版《审判者》由联通 5G 负责发行,并率先在部分 5G 机型上试运行。不过手游暂时还处于预约阶段,不清楚双方在 游戏 的 Steam 版表现如此糟糕后,下一步会有什么动作。

至于影游联动这方面,随着其代表电视剧《花千骨》手游的热度大不如前,整个影游联动其实已经进入了半停滞阶段,继续深耕影游联动已经不能够带来更多红利。

同时作为水思维向交互式电影 游戏 批量工业化生产的 探索 先锋,《审判者》毫无疑问是个失败的半成品,其最初定下的“每年 3 到 4 部交互式电影 游戏 ”应该很难实现了。

我们来梳理一下手里的情报,电视剧《审判者》在 2018 年应该已经完成了全部的拍摄工作,但为了照顾到这个 IP 的 游戏 项目,硬生生拖到了 2021 年都没有正式上线。

最先上线的 Steam 版 游戏 首发表现极其糟糕,哪怕是在发行商 BD Games 在五一假期紧急更新了一个 7.1GB 的更新后,表现依然很差劲。

游戏 更新后我花时间重新体验了一下 游戏 ,给我的感觉还是碰不到及格线。要想 游戏 能达到符合剧情的水准,必须全面改善视频画质,重做整个 游戏 的谜题逻辑。感觉《审判者》真的只有完全重制这一条路可走。

《审判者》的 Steam 版发行商 BD Games 倒是在 游戏 舆论压力最大的时候站了出来,连发多条公告安抚玩家情绪,推出更新补丁提升 游戏 体验。并表示他们将揽下开发商的活,将接手 游戏 的后续开发,制作《审判者》的全章节高清重制版。

听上去是不错,不过买了 游戏 原版的玩家并不能免费升级到这个所谓的“全章节高清重制版”。要想完整体验 游戏 的全部内容,玩家只能购买重制版,原版《审判者》应该很难再有质的改变。虽能享受半价优惠,并且完整体验 游戏 的总开销不变,但总体来说算是好消息和坏消息各占一半吧。

同时,这个决定也吸引了更多玩家来找乐子,将本次事件从一款失败的国产 游戏 变成了围观“最速重制版 游戏 的诞生”。

手游版《审判者》的未来也很微妙,不知道未来上线的是原汁原味的《审判者》还是 游戏 的全章节高清重制版。如果 BD Games 没有精力去协助手游版《审判者》,那我们或许还能再看一次 游戏 首发当日遭遇差评轰炸的场景。

至此,因《审判者》而起的骚乱暂时告一段落。这里没有什么新技术的应用,也没有什么批量化 游戏 生产的 探索 ,有的只是这一地鸡毛。

Ⅷ 找一个很久以前的恐怖游戏

很久以前的恐怖游戏有这些:
《寂静岭P.T.》的导演为小岛秀夫,游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在循环的走廊活动,并进行解谜,在探索期间会出现灵异事件。当时放出的可玩体验版,汇集了恐怖游戏最有效的吓人技巧。FOX引擎的光影效果超赞,游戏画面极其逼真,让玩家在试玩时感到震惊。
《生化危机7》(2017)
《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏。游戏故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里渗透着一股恐怖及孤独的氛围。玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家没有任何退路可选。
VR与《生化危机7》的结合对玩家来说简直就是噩梦。在经历了数代动作版《生化危机》系列后,许多玩家厌倦了开枪杀丧尸的战斗体验。而《生化危机7》回归初衷,并带给玩家最经典的悬疑恐惧感。这也是生化系列首次采用第一人称视角,所以提醒下各位,佩戴VR设备食用更佳。
《逃生》(2013)
《逃生》是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家只能拿着手电筒或摄影机探索,遇到危险只能厅弊哪逃跑。
《逃生》堪称通往地狱之旅,玩家会被吓的惊声尖叫。游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四处游荡,危险异常的精神病人。为了发现隐藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。
《零:濡鸦之巫女》(2014年)
《零:濡鸦之巫女》是一款日式心理恐怖冒险游戏,是零系列的第五作。许多人认为《濡鸦之巫女》是日式恐怖游戏《零》系列里的优秀之作。
与《零》系列前几作相比,《零:濡鸦之巫女》的画面优秀,是真正意义上的高画质。前几作都是较为封闭的古宅环境,本作则将场景换为了宽阔的日上山(本作日上山原型为恐山),并加入了许多开放区域。游戏讲述了女主角不来方夕莉受一名叫做冰见野冬阳的女生委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地。
《失忆症:黑暗后裔》(2010)
《失忆症:黑暗后裔》是一款冒险恐怖游戏。男主角没有战斗力,为了不遇到可怕怪物,只能不断跑路,让人感到很绝望。许多体验过《失忆症:黑暗后裔》的玩家都将其称为“最好的恐怖游戏”,心理承受能力不好的玩家请勿尝试。
《失忆症:黑暗后裔》不是一款以过关为目的的游戏,玩家需全身心融入其中,才能获得最佳感受。大部分时间玩家能听到的唯一的声音就是自己的脚步声。时不时冒出来的地板或门轴吱呀声,在极安静的黑暗氛围下让人心惊胆战。游戏出色的音效和光影效果让恐怖感更上一层楼,玩家能获得光源只有昏暗的卜源烛光以及一盏小提灯。在这里,光并不能让人感觉到安全。
《地狱之刃:塞娜的献祭》(2017)
《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏重点是主人公的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷异态扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。
《地狱之刃:塞娜的献祭》成功地将幻觉,抑郁,精神分裂等精神病要素融入游戏,营造出绝佳的抑郁氛围,并带着些许恐怖要素。不过该作气氛过于压抑,解密难度颇高,也让许多玩家望而却步。
《活体脑细胞》(SOMA)(2015)
《活体脑细胞》是一款科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。游戏背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。由《失忆症》系列开发商打造。
《活体脑细胞》是一款建立在原创以及发人深思的创意基础上的不断探索的游戏作品。画面十分阴暗,整体的恐怖效果出众,紧张感十足。生锈的船舱、破败的场景很好的营造了恐怖的氛围,让玩家时刻处在紧张的游戏过程中。
《层层恐惧》(2016)
《层层恐惧》是第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。揭开萦绕在画家脑海中的幻影、恐惧和颤栗的真相,完成他长久以来竭力想完成的杰作扮码。
玩家所探索的游戏世界,其灵感来自于19世纪的名画、建筑以及装饰。大量的原创艺术与音乐让游戏故事环境变得真实、生动。你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节。完全的心理恐惧,简单的解谜,未知的剧情,步步惊心的探索,有趣的小细节。令人疯狂的游戏氛围,让玩家感觉处于崩溃边缘,真实的游戏画面,多种多样的结局。
《小小梦魇》(2018)
《小小梦魇》是一款动作冒险游戏,游戏主旨非常简单,一个小女孩迷失在一个充满怪物的迷宫中,而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。
游戏从主角梦见和服女鬼醒来后开始,四周全是与主角娇小身躯形成强烈对比的庞然大物。在阴暗的船体中,一个打火机是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,让自己远离地狱。游戏里许多细节都细思极恐,将现实与噩梦重叠,把恐惧具像化,引导玩家通过自己的内心想法来挖掘故事的真相。
《直到黎明》(2015)
《直到黎明》是一款交互式电影游戏。玩家将探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但没有人是安全的。游戏中每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。
《直到黎明》以恐怖为卖点,生存为主题,精致的游戏画面更好烘托出恐怖的气氛,用半开玩笑似的语言风格,展现出令人不寒而栗的环境。游戏中玩家需要在这个与外界无法联络的地方与邪魔战斗,你所要做的就是活到黎明。
《恶灵附身》(2014)
《恶灵附身》是一款生存恐怖游戏,由三上真司亲自操刀设计。游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性的游戏,其古怪离奇的世界和充满创意的敌人,能让人不寒而栗。游戏中补给资源有限,也让人感到无助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危机》前几作的精髓,怪物的外形设计同样给予玩家视觉冲击。《恶灵附身》绝佳的恐怖气氛,电影级的视觉效果,为玩家们带来了难忘的噩梦之旅。
《死亡空间2》(2011)
《死亡空间2》是一款第三人称恐怖射击游戏,主题内容是恐怖、科幻。游戏故事发生在1代的三年之后,艾萨克·克拉克并没有多少时间可以放松。虽然他暂时逃离了危险,精神却受到很大影响。而他的使命也没有结束,那些异形由于某些未知原因又重新出现了。
《死亡空间2》的孤寂感让游戏充满了吸引力。玩家需独自面对恐怖的未知生物,随时会遭遇袭击。其血腥暴力的战斗场面,搭配昏暗的画面还有紧凑的音效,让人精神紧绷,玩起来压力很大。