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逃离塔科夫突袭电影在线观看

发布时间: 2023-05-15 02:48:08

❶ 逃离塔科夫负重在哪里看

逃离塔科夫培神负重在优酷网看。配顷亏因为在优酷网有逃离乎锋塔科夫负重的观看版权。而且优酷网看逃离塔科夫负重是高清完整正版的视频,观看起来更加舒服。

❷ 逃离塔科夫全突击步枪改装及强度分析


逃离塔科夫中首型有很多突击步枪,那么这些突击步枪怎么改装呢?强度如何呢?下面一起来看看逃离者侍猜塔科夫全突击步枪改装及强度分析吧。
逃离塔科夫全
突击步枪改装及强度分

1.RPK-16
塔科夫目前唯一的轻机枪,也是目前5.45最强的满改枪(这个人机是因为弹匣),极限的39后座,也就是满改416的后坐力 而凭借着射速较慢,使用起来比416更稳, 代表型就是KILLA每局都会刷一把RPK而且是满弹夹7n39的那种。
2.AK74/AK74N
【74和74n的改装是区别于原版是否能装TT10000的基座(瞄准镜基座)除此之外没有区别,所以改装归类到一起,上图为74n满改数据】
最经典的满改武器,应该也是大部分玩家最早接触到的满改枪支,相对于5.56系列错综复杂的改装,74n的核心则在于护木 枪托 握把以及枪口,也就是说只要满足四个配件其他均是可以省省的,前中期使用性价比较高。
3.AKS-74/AKS-74N
【AKS-74和AKS-74n的改装是区别于原版是否能装TT10000的基座(瞄准镜基座)除此之外没有区别,所以改装归类到一起,上图为74满改数据】
ak74的折叠枪托版,这俩把枪只能使用折叠枪谈态托,满改属性和74n差别不大,但全属性均略逊于74n,但实际使用起来并没有太大区别
4.AK-74M
最值得一说的是,AK-74m是所有74系列里原版后坐力最低的武器,所以对于这把枪的改装建议加个枪托垫即可,77的后座足已度过前期。
74m最大的特点在于他可以使用m4系列的枪托,但是满改后数据却非常的拉跨。
5.AK-105
除74U系列武器以外唯一的短管AK,同样可以使用m4系列枪托,高人机比较适合COB作战,话虽那么说,但是与其选择满改105不然选择mp7或者p90更为明智。
6.AKS-74U/AKS-74UN/AKS-74UB
【74U 74UN和74UB的改装是区别于原版之间是否可安装B-18基座和是否自带消音器,除此之外没有区别,所以改装归类到一起,上图为74UN满改数据】
一般我都是做任务才用的枪,实际手感并不好用,74u系列储备站会刷新很多,甚至一个武器房能发现6把74u,实战中会莫名的抖,这个可以把镜子放到前面来缓解。

❸ 逃离塔科夫战斗遭遇突击团背景故事一览


FPS生存射击游戏逃离塔科夫中,敌人存在不同的阵营,BEAR战斗遭遇突击团是其中的主要派别之一,今天给大家分享BEAR的背景故事
俄罗斯联邦议会
国防安全委员会
莫斯科:迪米洛夫卡街 2012年7月24日
俄联邦政府副主席:L.E.Toporkov
尊敬的Leonid Yegorovivh(列昂尼德 叶戈洛维奇)同志,由于事态紧急且具有特殊性,建议以下内容仅在个人通讯框架下进行。
昨天的会议上,委员们对诺文斯克地区的情况十分关切,尤其是在对于境外跨国企业TERRA GROUPS(泰拉集团)上。考虑到俄联邦政府在国际上的声誉问题,我建议俄罗斯联邦武装力量不可强行进入诺文斯克经济特区。
作为解决办法,建议使用独立于联邦政府之外的私人军事承包商PMC(Private Military Contractor),安全委员会请政府讨论该计划,如果计划通过,也请国防部制定针对PMC的临时法规和紧急方案。
委员会主席Ludin
致俄罗斯联邦国防部
俄罗斯联邦副主席
莫斯科:
同意国防与安全委员会使用准军事化部队的方案
致俄罗斯国防部主要人事管理部门致俄罗斯国防部法律部门致俄罗斯国防部金融安全部门确保在部门职责范围内尽快制定相关材料,并提交给俄罗斯联邦武装部队总参谋部作战总局进行规划。
截止日期-2012年9月15日
俄罗斯联邦武装部队总参谋部主要行动总局。组织有关该项目的综合提案,以及与俄罗斯联邦联邦安全局有关机构的联合讨论的结闭历果。向俄罗斯联邦政府办公厅提交报告。
截止日期-2012年10月1日
战斗巨熊的成长
BEAR并不是针对臭名昭着的Terra Groups和USEC而成立的,90年代后期苏联解体后俄罗斯联邦境内涌现了大量的涉外极端组织和反政府组织(例如车臣武装力量),为了避免直接动用联邦军队打击反对势力造成国际舆论压力,根据一项秘密法律,俄联邦安全局暗中成立Battle Encounter Assault Regimen公司简称BEAR,但是为了掩人耳目对外宣称BEAR只是一家私人战术保全公司,通过上面的两封俄联邦高层往来秘密文件可以得知,BEAR在塔科夫的所有行动都是有俄联邦国家安全局授权的。行动任务是找出一切可以证明Terra集团从事非法活动的证据。
这样也可以解释俄商Prapor和医生Therapist有许多任务是要你去塔科夫调查搜集各种文件资料,甚至是猎人Jaeger也在让游戏主角去搜集各种U盘,(大叔经典语录:就算U盘里面装的都是小黄片,也不能便宜了Skier,)。
诺文斯克地区的BEAR
BEAR成立之初,只是为了平衡俄罗斯政府在诺文斯克地区的武装力量,在塔科夫世界观那篇文章中我提到诺文斯克经济特区可以让其他企业或团体拥有独立的武装力量,毕竟俄罗斯滨海边疆区社会稳定度较差,而联邦警察能力有(腐)限(败)(现实中也是如此,我在去海参崴旅游时导游多次提醒即使被偷盗抢也不要直接找警察除非你想接着被敲诈。)根据USEC监视日志,BEAR在契约战争前就已经开始调查Terra集团的违法行为(你以为你BEAR在调查我,其实是我USEC在监控你)
看起来游戏中的Norvinsk地区甚至是做为俄罗斯联邦的一个独立的军区存在的,但是几台KAMAZ台风运兵卡车上面的标志明显是俄罗斯内卫部队风格。但这个鲨鱼臂章跟现存的所有军区的都不相符,应该是游戏原创的了
注:俄罗斯内卫部队事实上已经在2016年改制,这就是制作组预料之外镇兄的事情了
来互相伤害啊(BEAR和USEC的监控日志)
BEAR的监控日志:Van Saint特种部队的到来
根据情报USEC特种部队主管,Gus Van Saint于11:30抵达塔科夫机轿旅搜场,监视发现Van Saint在一名女助理陪同下由TerraGroups的车辆接走。
12:20 ,Van Saint和女助理直接来到Terra Lab所在地
14:15,Van Saint独自走出大楼,坐上了期待他的车,然后前往Nika酒店。
18:00,贾尼斯·阿普斯提斯(JanisApsitis)也来到酒店,但在15分钟后离开了酒店。
20:40,Van Saint和Novak被发现在同一家酒店的餐厅中。
8:15,Terra GroupLab的汽车驶至酒店。
8:30,Van Saint走出旅馆,上车。
8:40,Van Saint的车辆进入了Monolit集团拥有的居民区的看守场所。
19:50,Van Saint尚未离开。假定该化合物还有另一个秘密出口。
21:10,Van Saint和Novak继续出现在Nika酒店餐厅。跟踪暴露。
(通过这段文字也可以推测USEC的PMC进入实验室也会遭到攻击的原因是LAB实验室由Terra的内部安全部门直接管辖,周围的PMC是不允许接触Lab的,因为罪证就是在Lab里面。)
USEC监控日志:
我们的特工发现了一支车队异常行为,其中包括在储备站附近的两辆KAMAZ台风装甲运兵车和一辆丰田SUV。车队在夜间(约凌晨4点)行驶,不开大灯,无法识别车牌。
04.06。根据进一步的指示,确定了车队路线终点。该地区人烟稀少,偶尔有当地渔民。现场发现一艘搁浅的废弃驳船。可以观察到驳船有近期活动的痕迹,无其他情况发生。
05.06。报告24小时监控的结果:
上午9:10,一台低噪音发电机开始在驳船内运行,十分钟后,一些使用钻孔工具的工作在驳船船体内部开始,并持续了半个小时。当船体内安装工作停止后,船舱上方出现一根天线,伸出不超过半米,然后回收。
此后,发电机的运行频率为每隔五到六小时运行一次,运行时间十五到二十分钟
12:25,另一辆黑色的车牌不可识别的丰田SUV驶上驳船,从副驾驶座位上下来一个手持黑色文件夹的人,车辆立即返回。另一个人出现在驳船板上,两人一起进入了驳船内。
12:30,天线再次升起,天线长度估计3至4米。无线电扫描仪检测到加密信号的传输。传输进行了20分钟后,天线缩回。十分钟后,黑色丰田SUV接回乘客。
在接下来的几个小时内,又发现了三次无线电传输活动,每次二十分钟。之后不再发现有车辆或人员流动。(这些调查行为发生在哪里就不用说了吧)

❹ 《逃离塔科夫》steam上叫啥

《逃离塔科夫》steam上叫《Escape from Tarkov》。

《逃离塔科夫》是一款由俄罗斯工作室Battlestate Games使用unity游戏引擎开发、运行于Windows平台的独立多人在线(MMO)第一人称射击(FPS)游戏。

玩法:

战局开始时,玩家从所选地图的随机出生点进入地图,而在地图另一端的某些固定地点中随机挑选部分作为“撤离点”供玩家撤出战局。途中,PMC(玩家)可能需要和其他PMC、由玩家操控的Scav角色和由AI控制的Scav角色战斗、搜索地图中的物资和/或完成一系列由游戏内NPC商人给予的任务。

当玩家控制的角色被击杀、失血过多、精疲力竭倒下死亡或是活着到达撤离点并完成撤离倒计时的时候,一次战局结束并进行结算。玩家在地图上找到的如武器装备、交易物资等战利品在战局结束后可以存储在藏匿处以备将来突袭使用或是卖给商人和跳蚤市场中其他玩家。

❺ 逃离塔科夫0.12.5.6924更新内容汇总


逃离塔科夫于近日正式推送了0.12.5.6924版慧告本更新,本次更新修复了大量bug并加入了部分新要素,下面就为大家分享本次更新的全部内容,一起来看看吧。
优化
1.重新设计了部分光学功能,减少了错误的发生,在某些电脑上,提高了在瞄准时的性能。
2.修复了一些可能导致短期冻结的子系统。
3.各种细小性能的改进提升。
新增要素:
1. 新的大妈服务-快速治疗,可以在战局之后,允许你在战局后立即治疗角色,并显示未治疗部位的伤害来源。
2. “隐藏”和“主菜单”按钮被添加到屏幕底部的面板中,以便快速切换。
3. 游戏内颜色校正设置(动态模糊/后期特效)。
4. 对UI布局的各种改进。
5. 增加了鼠标灵敏度对光学多样性的依赖性。
已修复:
1. 修复了一个看不到手榴弹以及听不见爆炸的bug。
2. 修复了重新连接后光学元件中缺少图像的错误。
3. 修复了在第三人称观看中显示bot动作的错误。
4. 修复了一个漏洞,在这个漏洞中,可以从角色的库存中而不是从stash中把钱花在保险上(不是很能理解stash是指什么,stash在地图里基本指小黑罐)
5. 修复了调用上下文菜单时挡住整个界面的错误。
6. 修复了一个导致玩家在游戏结束前看到“离开游戏”的错误。
7. 删除了栓动狙击步枪的一个射击声音延迟。
8. 修复了锐度设置被重置的错误。
9. 修复了一个可以利用门把玩家推进锁着的药房的bug。
10.修复了放大和缩小时显示地图的错误。
11.修复了第三人称掷手榴弹的错误显示闷高。
12.调整了武器在角色背后的位置。
13.修复了一个进入藏身处时打开手电筒的小错误。
14.修复了拖动窗口时光标位置偏移(检查器菜单/拾取)适用于2K分辨率。
15.修正了通前罩明过ESC关闭窗口时使其保持打开状态的错误。
16.修正了每次游戏启动时纵横比改变的错误。
17.修正了当玩家持有近战武器时库存武器不会收起的错误。
18.修复了地图屏幕上下菜单消失,而在不同的位置修复的问题。
19.许多界面上的修复。
20.各种人工智能问题的修复。
21.各种小错误修复和改进。
改动:
1. 定位图从匹配的地方分离到一个按钮上
2. 现在使用物品时,新的使用动作必须等到前一个动作做完才能进行。

❻ 逃离塔科夫储备站BOSS打法攻略


逃离塔科夫储备站BOSS堪称是萌新们的噩梦,这个七人组的BOSS也被玩家们戏称为天团,那么我们应该如何以正取的方法击败他们呢?今天就为大家分享储备站BOSS的打法攻略,希望能够帮助到大家.
WARNING:任何玩家在任何装备下想要单人进图单挑boss都有翻车风险,一定程度上这是运气问题,技术只能说是在一定程度上左右运气的影响。
那么开始教程部分,首先是击杀boss你所需要具备的最重要的东西——放平的心态。如果你想的都是我起了全装我不能死并且看到boss慌得不行,那我敢肯定你的操作一定会变形,这一点非常致命。
下面我会逐个boss讲解男团的AI倾向,武器装备,刷新地点以及打法。由于boss众多,我挑选了储备站boss作为主讲的boss,因为我非常欣赏这个boss的队员配置和AI,并且对于萌新来说特别是在cqb的情况下这是最难的boss。
BOSS刷新位置
那么我先上数据。Gluhar刷新在储备站(reserve)。突袭开始时,将在火车场,直升机坪附近,掩体地下室以及黑骑士大楼附近或内部的黑主教和黑典当大楼生成。Emmmm以上信息来自于wiki,翻译成人话就是储备站boss在一开局的时候就会刷新,并且会刷新在火车卸货区,直升机机头楼和直升机右侧的楼中,坦克维修车库和火车站边上的防空洞底下刷新。Boss本人会有990点血并可能穿戴带有3-5级胸挂,其中胸部血量200,头部血量燃明70。Boss携带的武器会从Ash-12,M1A和PP19中抽取1-2把刷新(所以boss有可能只刷一把枪)。
可能刷新的武器
Gluhar会有六个小弟,小弟可能刷新的武器有:762的AK,545的AK,改成冲击钻的M4A1,任何一种霰弹枪和许多种冲锋枪。3-6级的头盔,3-6级的甲(种类实在是太多了),里面包括美头,阿尔金,火神粗团头,毛重,美五全身甲,武士甲等。
AI习惯
武器装备什么的都都是流水账,下面讲讲boss及小弟的AI。Boss一行一共有七个人,首先这个AI的设计我是非常赞赏的,目前我的感觉中boss小队的AI是目前最接近玩家行为模式的。Boss的七人小队会以2,2,3的形式进行组合,一般不会单独行动。可以分为:两个突击手,两个侦察哨和两个贴身保镖。两个突击手的血量为760其中胸150,头45。侦察哨的血量为435,分布与玩家相同。两个保镖血量为685,其中胸145,头40。以目前经验来看两个突击手经常穿4级以上的头盔和5级以上的护甲,两个侦察哨几乎是不带头盔的,并会穿戴3级甲,保镖的装备介于二者之间。因此当你想要击杀boss小队时面对的最大困难就是两个可能穿毛重阿尔金的突击手。其次就是在boss身边的保镖,那两个穿轻甲的侦察哨基本上就不值一提。从AI上来讲突击手的AI是最激进的,他们可能会追到玩家追到很远的地方。侦察哨的AI比较适中,他们可能会追玩家但是不会深追。Boss本人和保镖的AI比较保守,甚至有点老6。我不止一次的出现过小弟都死光了,gluhar本人蹲在房子角落里等你进来。Boss小队并不会单独行动,并且进退有序,如果你在房间里卡头线可能会出现冲进来两个壮汉,一个开枪一个对你扔雷的尴尬局面。Boss本人及小弟一定为携带手雷,并且领教过AI扔雷的玩家基本上深有体会(但是目前好像被削弱了)。所以在攻击男团是非常重要的一点是不要给他扔雷的机会。因岩段橘此如果你是独狼玩家并想要单挑boss,那么我建议你应该携带狙击枪或者使用任何一种远近都能用的枪。
BOSS打法
那么说了这么多这个boss到底应该怎么打。首先最好的方法是把两个突击手用狙打掉,两个突击手的头部血量为45,依然可以在爆头的情况下被一发秒杀,但需要高穿深,由于突击手的巡逻半径是最远的,因此如果boss在房内那么一般情况下突击手会在房子外面巡逻,还是比较好辨认的,在男团没有发现你之前他们的行为方式与普通scav非常像,他们会在原地转圈张望,或者端着枪直线走路。你只需要在他们停下来转圈的时候爆头就好了。这里非常推荐消音武器,当你使用消音武器的时候,可能会出现你杀死了小弟但是男团任然不知道你在哪儿并保持呆滞。在两个突击手死后,有可能会吸引出观察哨出来查看,因此最好是尽量能狙死几个就狙死几个。但是一般情况下boss本人及两个保镖是不会出房子的。手雷在整个行动中会起到非常关键的左右,无论是用来探路或者冲散boss小队的阵型都非常的关键。如果你被压制在了房间中,那么扔雷打断小弟的冲锋就非常的有用,扔雷的作用并不在能炸死几个小弟,而在于能够打断男团当前的目的并让他们像无头苍蝇一样乱撞。另外在储备站的闸被拉响以后boss有概率会向玩家上车的月台移动但他不会直接刷新在月台,但是我目前的观感来说我是没见过boss举家搬迁,因此我猜测移动可能指的是瞬移。
储备站Raider
然后单独讲一下储备站的raider。储备站的raider只刷新在拉完闸以后,会以三人小队的方式出现,可能刷一组三个,也可能刷两组六个,但一定是成组刷新的,因此如果你看到两个或是四个这种奇怪的数量那就要小心了,raider的上限很高,高到美五全身甲+995M4,但是下线也很低,低到冲锋枪还不穿头甲。从AI上来说倾向于突脸但不激进。一定会成组活动,扔雷的倾向也高于boss。

❼ 逃离塔科夫2021年9月更新内容汇总


逃离塔科夫在2021年9月陆续发布了两次更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看逃离塔科夫2021年9月更新内容汇总吧。
逃离塔科夫2021年9月更新内容汇总
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13745的最新更新内容如下!本次将使用不停服更新的方式进行更新。
更段兆新
变更清单:
在突围后的统计画面中,增加了您在对局中的表现在商人Fence处的声望变化。
优化了Nvidia Reflex以降低延迟。(Reflex优化可在 Unity 游戏中实现额外的延迟缩减)
修正清单:
如果您在商人Fence处的声望是6+,并且击杀了一个Scav Boss 和他的守卫,商人Fence的声望系统所受到的记录将会被正确计算。
一系列的技术修复与优化。
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13615的最新更新内容!请特别注意被标注__的内容!
更新
更新列表:
玩家以Scav身份成功撤出撤离点时,将会增加您在商人Fence的声望__
PMC-Scav合作撤离点将会永久开放__
调整了Tagilla(工厂BOSS)的近战音效
在以Scav成功撤离后会有物资整理界面
给高等级玩家增加了新的任务__
添加了在声音设置选项卡中更改 PMC 声音的功扮燃贺能,您可以在突袭外随时更改声音
各种人工智能的修复
为20级以下的玩家添加了使用跳蚤市场搜索和从商人处购买物品的功能__
在仓库中,您如果使用一键整理,Dogtags(狗牌)将按其级别排序
满级声望的玩家从商人Fence购买的所有物品将会额外增加30%的折扣__
添加了“非常低”的图像质量__
修复列表:
雨滴现在可以正确显示在所有手部模型上
修复了Interchange(立交桥)的保险柜中的战利品生成问题__
修复了在某些情况下缺少raid后修复菜单的错误
弹药箱名称现在可以正确显示其内容
Scav宝箱实际制作时间会根据您在商人Fence的声望正确增加或减少__
修复了在检查武器预设屏幕上的模块时导致空白屏幕的错误
修复了在跳蚤市场屏幕旁边的任何窗口中单击报价 ID 时无法打开报价的错误
修复了尝试爬上倾斜表面时出现的相机抖动
玩家到达两个倾斜面的交界处时不再陷入几何体
Raiders(突袭者)不能再用失去知觉的腿冲刺__
玩家不再可以使用俯卧在有高低差的地方滑落__
修复了当玩家俯卧在高架表面时无法转身的错误
在“工厂”地图的地下区域添加了缺失的墙
移除了在“工厂”地图中可以在车旁边的门中透视墙壁的能力
移除了在“储存站”地图的地下室中可以透视墙壁的能力
背包和胸部装备带现在能够正确显示在 PMC 头部选择屏幕上
修复了“工厂”地图扩展区域地下隧道灯闪烁的问题
修复了“海关”地图特定距离的灯闪烁的灯光
玩家头部模型“哈德森”现在可以正确显示防火头套和面具
修复了“实验室”地图照明的几个问题
修复了在“储存站”地图中Scav在损毁和残痕建筑物旁边开放区域中生成的机率
修复了藏身处的空气过滤器工作时间厅派
修复了 Scavs 在所有地图的玩家旁边重生的概率__
修复了在物品被移动到任务物品藏匿处时将任务物品藏在该位置的可能性
修复了 Scavs 在几何体内部产生的概率
重新连接后,保险图标(橙色矩形)将不再消失
修复了声音在“海岸线”地图中的一些房间无法正确混响的问题
修复了装备 Mk47 Mutant 时的双重动画(部分会显示拿两次枪)
“海岸线”地图的加油站火灾现在会对玩家造成伤害__
修复了LBT-8005A Day Pack背包肩带显示不正确的问题
修复了玩家在游玩“实验室”地图时,重生在地图之外的可能性__
洗脚徒现在可以在移动时近战玩家
调整了在某些导轨上装备 SIG ROMEO8T 瞄准具的能力
修复了在交易者屏幕上的选项卡和过滤器中移动时冻结的问题
修复了在加载到游戏之前关于超过物品数量的通知的逻辑
修复了在“玩家名称”屏幕中输入西里尔符号的问题
在没有耐力的情况下无法再进行快速近战(双击V)攻击
修复了 PL-15 手枪发射所有子弹后准直器中瞄准线的位移
尸体将不再从“立交桥”地图的地面掉下来
玩家重新连接到团队后,团队中“耐力”技能的进度值将不再改变