‘壹’ 幻觉记忆的前沿理论
阿兰·布朗博士已经尝试重新建立他认为类似于幻觉记忆的过程。在杜克大学和南方卫理公会大学 (SMU) 的研究中,他和同事伊丽莎白·玛什将下意识建议的想法付诸试验。他们向一组学生显示各个地方的图片,计划询问他们对哪些地方熟悉。但是,在向他们展示一些图片之前,他们以下意识的速度在屏幕上播放这些照片。速度大约为10到20毫秒一张,这个速度足以让大脑记下照片,但不足以让学生自觉地意识到它。在这些试验中,同学们对通过下意识方式显示的图像的熟悉程度远远高于那些没有显示的——即使将那些实际上去过这些地方的学生从研究中排除也是如此。华盛顿大学的拉里·雅各比和凯文·怀特豪斯使用单词列表做了类似的研究,而使用单词列表获得的结果也类似。
根据该观点,阿兰·布朗提出他称之为手机理论的理论(或分散注意力)。这意味着人们因其他事情分散注意力时,下意识地会注意到周围的事情,但不会有意识地真正记录它。然后,当人们能够关注自己正在做的事情时,会觉得很熟悉这些周围的东西,即使他们不是这样。
记住这个以后,就很容易理解为什么人们在第一次进入一个房子(可能边走边与主人交谈)圆渗时会产生幻觉记忆的感觉。它可能这样产生的:源腔行在实际观看房间之前,大脑已经在视觉上和/或通过味觉或声音处理过它,因此当真正看它的时候,就会有一种以前曾经到过那的感觉。 荷兰精神病学家赫蒙·斯诺提出记忆就像全息摄影的观点,意味着您可以根据整体的任何片段重新建立完整的三维图像。但是,片段越小,最终图像就越模糊。他说,当人们当前环境的某些细节(景象、声音、味道等)与过去的某些残余记忆类似时会发生幻觉记忆,并且大脑根据那个片段重新创建整个场景。
其他研究人员还同意某些小的熟悉片段可能会成为产生幻觉记忆感觉的来源。例如,可能在1964年与朋友一起在普利茅斯开车,并且有很强的幻觉记忆的体验,但实际上没有记住(或者甚至知道事实)您的祖父有同样款式的汽车,而是记住了小时候曾经坐过那辆车。味道和座椅或仪表盘的外观和触感等事情会回忆起可能自己都不知道的曾经有过的记忆。 另一个理论基于我们的大脑处理新信息的方式以及它如何存储长期和短期记忆。罗伯特·埃弗龙于1963年在波士顿的荣民医院测试了今天成为有效理论的观点。他提出延迟的神经学响应引发了幻觉记忆。由于信息通过多条途径进入大脑的处理中心,所以可能有时候信息的混合没有正确同步。
埃弗龙发现大脑左半边的颞叶负责对进入的信息分类。他还发现颞叶会接受该进入信息两次,并在两次传输中有一点延迟(几毫秒)——一次是直接的,另一次在它拐到大脑的右半边之后。如果第二次传输延迟了稍微长一点时间,则大脑可能会给该信息加上错误的时间戳,并将它记为以前的记忆,因为它已经被处理过了。这可以解释突然的熟悉感觉。 该理论提出很多来自生活各方面的存储的记忆,不但包括自己的经历,还有看过的电影和图片以及阅读过的书籍。对阅读过或见过但却没有实际经历过的事情有很强的记忆,并且随着时间的推移,这些记忆会在头脑里重现。当看到或经历与其中一个记忆非常相似的事情时,可能会体验到幻觉记忆的感觉。
例如,小时候可能看过一部电影,其中一个场景是有关一家知名餐厅或有名的里程碑事件。然后,长大后,拜访了同一个地方但没有想起那个电影,只是觉得那个地方非常熟悉。 一些研究人员,包括瑞士科学家亚瑟·芬克豪泽坚定地相信预知梦境是很多幻觉记忆体验的根源。J.W. 邓恩是一位在第二次世界大战时设计飞机的航空工程师,他在1939年对牛津大学的学生进行了研究。他的研究发现他的主题梦境的12.7%与未来的事件有相似之处。最近的研究,包括雹哗南希·桑德在1988年的研究,都有10%的相似结果。
这些研究人员还将预知梦境的证据和与任何地方发生的从这一天到八年后的幻觉记忆体验结合起来。已经提出了有关为什么幻觉记忆经历本身通常是世俗的日常生活事件的问题。芬克豪泽的一个解释是越令人兴奋的事情越可能让人记住,成为幻觉记忆的可能性越小。
虽然幻觉记忆作为一种现象已经研究了一百多年,而且研究人员针对它的起因已经提出了数十个理论,但对于它的含义或者发生的原因一直没有简单的解释。可能随着技术的进步和对大脑如何工作了解得更多,也会对为什么会经历这一奇怪现象了解得更多。
‘贰’ 谁知道陈小春演得一个电影剧情中他中了小孩子病毒,这部电影叫什么
《神勇铁金刚》 出品: 思维娱乐有限公司 制作: 晶艺电影事业有限公司 导演, 监制及编剧:王晶 梁家辉 饰 铁金钢/詹二邦 陈小春 饰 铁男 钟欣桐 饰 忌廉 陈冠希 饰 Ronald 毛舜君 饰 芭姐 余安安 饰 关曼琼 杜汶泽 饰 关仁 徐锦江 饰 龙一 韦华 饰 Banana 田朴君 饰 Janet 龙一”是中国政府通缉的重犯,他一直想在香港进行犯罪活动,被国际刑警“铁男”及中国女特警“Janet”追缉。二人在高尔夫练习场设计诱捕,但“龙一”诡计多端,用滑翔风筝冲天而去,逃出“铁男”设下的天罗地网。“铁男”决意不将他拘捕归案,誓不罢休。 “詹二邦”是着名扮演铁金刚英雄的喜剧演员,平时在大银幕上八面威风,可是真人却胆小如鼠,令妻子“龚曼琼”愤而与之离婚,变了单亲爸爸,带着两个可爱的女儿“忌廉”与“脆皮”生活。可是心中仍一直深爱“曼琼”。 “曼琼”赴好莱坞发展,回港邀二邦合作拍好莱坞A级大片,邦喜,欲借此机会破镜重圆,二女亦希望父母复合,可是暗恋邦的女经理人芭芭拉却多方破坏,与曼琼争风呷醋,同时“忌廉”与“脆皮”发现爸爸的懦弱性格,正是他与曼琼之间的最大问题。 妈妈与两个女儿都希望詹二邦有一天能变成真正有勇气的大英雄! 铁男”为追查“龙一”,跟踪疯狂科学家Dr. Donno进入“龙一”的秘密巢穴,发现他们已制成“超级SARS病毒”,与“智力退化病毒”,铁男突袭二人,夺去“超级SARS病毒”的容器,但枪战中,击破“智力退化病毒”的瓶子,病毒泄出,铁男受感染,智力急速退化,但仍带“超级SARS病毒”逃脱。 铁男逃出虎穴,智力已降至三岁小孩的水平,慌不择路,误打误撞走进了詹二邦的家,邦以为有贼入屋,用一个榴连把铁男打晕。铁男醒来,变了一个顽皮小童一样;芭芭拉,邦与两个女儿都误以为是邦把铁男打成痴呆,又发现铁男证件,知道他是国际刑警,芭芭拉坚持不报警,怕邦会被判入狱,决定第二天把铁男骗到郊外抛弃。 可是铁男虽然变了小孩智力,但功夫及身手仍是在,邦与芭芭拉出尽法宝也摆脱不了他,反而自己搞了个焦头烂额,而且可爱的铁男更得到两个女儿的欢心,成了家庭一份子,用小孩的分析力,为几个家庭成员解决了不少问题。 Janet追查铁男下落,再一次混入巢穴但失手被擒。Dr. Donno的儿子Juno正是“忌廉”的同学,天性善良,不忍Janet受折磨,偷偷把她放走。 Janet受伤,沿铁男走过的路再走一次,到了“詹二邦”家,重伤晕倒,铁男见到Janet,有残余记忆,为她取弹疗伤,邦因又多一个不明来历的女人大感头痛,因曼琼已为他安排了一个外国监制次日来看他的功夫。 “龙一”发现Juno有一张在“忌廉”家拍的照片,相片中赫然有“铁男”在,又发现Juno放走Janet,怒打之,并迫问相片中的屋子在何处? “龙一”带党羽到“邦”家,“邦”误以为他就是外国制片家,在他面前大耍三脚猫功夫,令“龙一”哭笑不得,“Janet”发现“龙一”来到,叫邦等人快走;自己与“铁男”与之搏斗,不敌;铁男、Janet、曼琼及芭芭拉俱被捉走,只有邦一人找到铁男来时身上的秘密武器“万能背囊”,变成一个坚固无比的大铁柜藏身,才没被发现。 两个女儿放学回来,把“邦”自铁柜中放了出来,龙一留字叫邦拿“超级SARS病毒”来交换人质。 邦终在后园找到病毒容器,但怕报警会害死曼琼等,决定深入虎穴救人,但又苦于功夫未精,幸“忌廉”找到“铁男”带来的另一法宝“万能手机”,可以将功夫数据快速输入脑部,竟在一小时内把“詹二邦”变成武林高手!! 胆小如鼠的詹二邦竟然带病毒深入虎穴,力战群奸,救了妻子曼琼,芭芭拉,也找到解药令铁男回复正常,更助铁男拘捕龙一。立了大功,更真正成为女儿们心中的大英雄!! 曼琼回心转意,与邦复合,二人再渡蜜月,可是在荒岛上,铁男突然由直升机从天而降,指世界又遇威胁,要邦再去帮他。邦发现当真正大英雄当真是一桩苦差!!
‘叁’ 汤浅政明的《mind game》想表达什么思想内容
以“人生的可能性”为主题的痛快之作。
一个多钟头的奇思妙想共冶一炉,开篇及收官两度出首哗答现“MIND GAME”片名时的两段快速剪接虽然内容一样,可功能完全不同---前者让观众在看到莫名其妙的纳闷之余,留下一些影像的残余记忆,好在进入正片之时进行一一印证;等到正片结束,重放一遍让观众有一种快意的回味,并且也是对剧情的非逻辑性的总结。无疑,这是汤浅在结构上耍的一个小者慧花招。单色,彩色。线条,色块。实拍,手绘。2D,3D……
影片用了手绘与相片拼贴的手法,以及用高反差的色彩代表死后世界,运镜方式常用高角度与大特写。
动画片这种类型本身的特点让导演有了莫大的游戏空间,本来是一条普普通通的线性叙事,加上了大量的分支和闪回,使得影片风格诡异芦贺而极富魅力。
本来,实拍的影像卡通化这种手法已经不新鲜,可导演能够牢牢抓住从故事人物的视角出发这一原则,反复强调“思想”第一,一切皆为想象,使得技术完全为主题思想服务,而脱离了纯粹的炫技,这是他的又一高明之处。
语言的幽默和音乐的运用也值得称赞,而人物形象的刻画更是他的强项,从他的履历表中我们可以知道包括小丸子(《剧场版》)等形象的画面设定和原画都出自他之手。
《mind game》(心灵游戏)汤浅政明的作品应该拿什么词来形容呢!“怪诞”我觉得还可以。总是用一些非常规的手法来说事情,这也就使得他的作品绝对不会像宫崎骏那么卖座!但还是有一部分人很欣赏的!
如果你喜欢《mind game》那就把《兽爪》当成他的延续之作吧!
‘肆’ 如何评价《残余记忆》这部电影
这者橡部电影情节曲折引人入胜,他的主人公的生侍缺活是那么的传奇,她可能给人一种更多的惊叹,它所发生的老嫌辩事可能很多人一辈子,都不可能发生那么多,所以这部电影我觉得是一部非常不错的电影。
‘伍’ 有看过汤浅政明的《MIND GAME》的没
汤浅政明的疯狂游戏——《Mind Game》
在业界中引人注意的《Mind Game》由汤浅政明(Yuasa Masaaki)监督,是一部剧场版动画,改编自Robin西(ロビン西)的同名漫画。汤浅政明曾主理不少卡通人物,包括蜡笔小新之《剧场版-暴风咆哮的森林》、小丸子、《Acousmato Life Form Noiseman》等等,他笔下的人物款款甚为可爱,却不失独特风格及幽默的笔触,而此片正是他的首部电影作品。影片制作由曾创作《Animatrix》、《Spriggan》及《Memories》的Studio4℃负责,把动作、 2D及3D揉合于一身,曾在294部参赛作品中脱颖而出,获日本2004年度“文化厅多媒体艺术祭”大奖。音乐由日本Boredoms摇滚乐队成员山本精一创作。
故事讲述主角西(Nishi)(CV=今田耕司)在火车上遇上了他的梦中情人Myon(CV=前田沙耶香),之后被Myon及她的姐姐邀请到他们经营的烤鸡肉串酒馆,然而,西却被向Myon追讨债项的人枪杀(由腚贯头而死)。
当西死了上天堂时,觉得自己死得很难看,很后悔自己无意义的人生。不想再过这样无意义的人生!我要做,无限地,自由地,笔直地!!这样下定决心的西的执念让他再度复活!!他违反神的意旨,并决定回到地上的世界,那是西被枪打中屁股的瞬间,从那一刻西的新的人生开始了!!
然而,当他回到这个世界后,又很快被鲸鱼所吞,在鲸鱼的胃里,西遇上了一名老人,原来他已经在此生存了30年了……
以“人生的可能性”为主题的痛快之作。
一个多钟头的奇思妙想共冶一炉,开篇及收官两度出现“MIND GAME”片名时的两段快速剪接虽然内容一样,可功能完全不同---前者让观众在看到莫名其妙的纳闷之余,留下一些影像的残余记忆,好在进入正片之时进行一一印证;等到正片结束,重放一遍让观众有一种快意的回味,并且也是对剧情的非逻辑性的总结。无疑,这是汤浅在结构上耍的一个小花招。单色,彩色。线条,色块。实拍,手绘。2D,3D……
影片用了手绘与相片拼贴的手法,以及用高反差的色彩代表死后世界,运镜方式常用高角度与大特写。
动画片这种类型本身的特点让导演有了莫大的游戏空间,本来是一条普普通通的线性叙事,加上了大量的分支和闪回,使得影片风格诡异哗野而极富魅力。
本来,实拍的影像卡通化这种手法已经不新鲜,可导演能够牢牢抓住从故事人物的视角出发这一原则,反复强调“思想”第一,一切皆为想象,使得技术完全为主题思想服务,而脱离了纯粹的炫技,这是他的又一高明之处。
语言的幽默和音乐的运用也值得称赞,而人物形象的刻画更是他的强项,从他的履历表中我们可以知道包括小丸子(《剧场版》)等形象的画面设定和原画都出自他之手。
在Studio 4℃里面人才济济,有着各式各样的天才动画人。即便如此,汤浅政明也不会因此被掩盖住光芒。和其他动画人一样,早年的汤浅政明也是从原画动画这类基层做起的,当时他在另一家动画公司亚细亚堂干,最早是在家喻户晓的《樱桃小丸子》TV动画里负责原画,后来由于他在制作OP和ED时的出色表现,剧场版的时候被提升为作画监督,接着又参与了另一着名作品《蜡笔小新》的TV动画制作。并且在《蜡笔小新》的好几部剧场版里都担当主要职责,其中包括人设、脚本、原画、作画监督等,可以说因慧咐为有在《蜡笔小新》里的作画经历才造就了之后他风格的怪异。看过《蜡笔小新》的人都知道,漫画原作本来就画的不好,歪歪斜斜的,做动画的时候为了保持原风格,也要跟着一样,于是就苦了那帮作画的,不能画得和平时做其他日本动画一样规矩,还要特意画成粗糙的、不规则的脸,以至于在某部剧场版里,就曾拿那张脸来KUSO,故意把小新一家人画成平常动画里的那种正常比例脸,这也算是种自我嘲讽吧。汤浅政明因为多年来一直画小新这种风格的图,不知道是习惯了还是爱上这个了,之后在他的作品里,人物的脸时不时来给你走型一下,如果放在正常动画里,这样会被称之为甭坏,早被人骂死了,放在他手里反而变成某种特色了。
来到Studio 4℃之后,他简直是如鱼得水,特别是在和森本晃司合作的那前芦纯个动画短片《音响生命体》,他在里面负责人设、世界观、场景和作画监督,此后这个短片引起了业界的注意,欧美那边也是很多从这部作品认识S4C和森本的,汤浅政明可谓功不可没。之前就提到过S4C和吉卜力的关系非常密切,经常在吉卜力的作品里打工。于是汤浅政明在《我的邻居山田君》里也出现了,这部由高田勲执导的反映了日本平常人家的生活动画,风格又同样是那种不合常规的,有点象蜡笔画的,这点倒是和汤浅政明以前作品有些相似,难怪会找他来。
到了2002年,按动漫界的常规流程来说,苦媳妇终于熬成了婆,打了那么多年下手的汤浅政明,终于可以开始监督完全属于自己的作品了。从片子可以看出,他确实把自己多年的经验和喜好全砸在片子里了,而且初次监督就能拿到文化厅艺术赏,确实有一手。这部片子就是《MIND GAME》了,中文翻过来是叫“心灵游戏”。
《MIND GAME》是有漫画原作的,原作者叫ロビン西,从没听说过的一个人。原本是1995年到1996年连载于杂志《COMIC アレ》的一个中篇故事,当时森本晃司看到后赞不绝口,就有将其动画化的打算,只是一时找不到适合的人选,自己又在忙别的。后来汤浅政明看了原作漫画后也非常喜欢,就打了个报告,写了份计划书上去,森本大力支持,于是这片就开始制作了。主要内容讲的是一给漫画家打工当助手的大好青年——西,偶然遇到当年学生时代暗恋的对象みょん,被拉到她姐姐开的烧烤店叙旧。结果遇到向两姐妹老爹追讨高利贷的黑帮,不小心就被枪杀了。升到天堂的西遇到上帝后,不甘心就这样潦倒死去,于是趁上帝不注意跑回死前那一刻改变了命运,带着两姐妹逃跑。却在桥上被路过的鲸鱼连人带车吞下去,在里面认识了一直在鱼肚里生活三十年的大叔,最后四人团结互助想方设法地终于从鱼肚里爬出来。
在完成《MIND GAME》后,他和今敏一样,突然间转身投入TV动画的制作。又做了部和《MIND GAME》风格相近的作品,几乎是沿用了《MIND GAME》里的技术,不过由于这个的动作戏更多,画面上就显得更潦草了,另一方面因为TV的预算有限,也没做多长,就做了一季13集而已。这点再次和今敏一样,今敏当初做《妄想代理人》的时候也是用之前《东京教父》的风格来做,同样是13集,之后继续转回剧场版。就不知汤浅政明接着是不是同样回到剧场版的制作上来,如此便要期待一番了,希望能继续做出好看又有趣的作品来。
‘陆’ 怎么提高记忆力 怎么能加强记忆力
1,兴趣法:对要记忆的内容,找出孩子感兴趣的地方,借以激发他们对该内容的兴趣,从而加强记忆效果,这就是兴趣记忆法。人们津津乐道自己有兴趣的东西,这种东西进入大脑之后可以引起人的良好快感,让人注意力集中,不容易使人烦闷,要增加记忆效果,这种寻求兴趣的办法是很重要的办法之一。
2,大意法:对记忆材料的主要内容的大致意思进行记忆,这种记忆方法通常使用在比较长的一些记忆对象中。它主要用在不太需要精确记忆的内容上,例如对一些长篇小说等,这种方法不宜过多使用,因为它不大能够帮助我们训练与促进记忆力,但它又是需要的,因为很多内容我们要大致了解。
3,精确法:对记忆内容精心记忆,力求全部记住,它是与大意法相对立的,难度较大,要求较高,对教科书中的经典名篇、定理、公式等都要采用精确法,而不能出现任何错误。
4,整体法:对所要记忆的内容系统地、整体地进行把握,常用的、基础的或重要的,就可以采用整体法记忆,让它牢固地映在脑海里,可以先读内容然后在大脑中“放电影”。
5,分块法:把记忆材料分割成若干部分,信息量较小,容易记住,等每个部分都有所记忆时,再把整体合起来,扩大几亿的基本单位。
6,集中法:集中注意力、精力、采用多次反复的方法记忆,让记忆北荣高强度地输入大脑,引起大脑的兴奋,加强记忆。集中发运用在只是难度较大的记忆内容中,学外语记忆效果很好。
7,分散法:对知识展开记忆,把那些较大的内容分散开来,可以几次或数次记忆,主要用在信息量较大的内容。在记忆的过程中可以休息,也可以在相对集中的时段内记忆内容,可以有效抵制注意力消退与兴趣淡化。
8,选择法:根据目的、要求,有选择地加以记忆重点部分,运用在具有重要意义的和具有使用价值的内容,特点是:通过遗忘不重要的内容,而专注于记忆重要的。
9,有意法:带有明确目的的、有意识的记忆,既要精力集中,又要反问自己记忆内容的意义何在,它运用的是个人意志行为来记忆信息。
10,情绪法:自我激发出对记忆内容的某种情绪,对效果影响很大,高兴地东西容易记住,但不宜持久,不高兴的东西,却可以长期保存在脑海中。在乐观愉快的状态下,主动记忆知识内容效果更好,因此,应该保持积极乐观的态度来记忆和学习。
11,有序法:按一定顺序排列下来,例如记忆一篇文章时,划分成若干段,按时间、大小、长短等顺序记忆,也可按照重要性安排顺序等。
12,口诀法:把内容编成口诀或韵文,篇幅较长的进行压缩,同时赋予趣味展开记忆,减轻负荷,又可避免遗漏,口诀法在日常生活中使用居多,频率最高。
13,辞书法:经常翻阅辞书,对那些不懂的内容,不要不懂装懂,“知之为知之,不知为不知,是之也”。不懂得地方就问人,更好的办法是经常翻阅辞典,把他们搞个清楚明白,千万不要偷懒塌改,得过且过。所以要想学好英文,就要翻烂几本辞典。
14,多通道:把记忆内容从不同的通道加以吸收,例如视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉等通道,也可以从学校、广播、电视、报刊、杂志、网络等多个通道获得信息,他是让身体的多种感觉残余记忆,展开协作,处理信息,多通道记忆法对文科类的学习使用居多。
15,讨论法:在一起对某一记忆内容展开讨论,甚至可以争论、辩论,加深记忆。在讨论中对某一问题展开重复思考,而且几个人讨论就有几个思路、角度,协同解决一盯告个问题,有效地促进记忆。不过不宜频繁使用,因为需要花费许多经历去组织,等待时间等,而且也不宜人数太多,否则意见太多费时间,还有可能没机会发言。
16,分类法:把记忆的内容按类划分,根据结构、性质等不同的情形,灵活划分归类,最重要的原理是让记忆过程中,增多思维的过程,让人们调动自己的知识积累,往往分类也不容易,还比较困难,但只要有心,就一定有办法分成类,而且在这个办法展开的过程中,就已经在有效记忆了。
17,简约法:把内容的重点与框架抽出来,加以压缩,挤干水分,留下干货,这种简化是建立在分析、总结、综合、归纳基础上的,以抓住最本质的和最精华的内容,他可以用简略语或代号,表示高浓缩的内容,但要准确、适度,不要浓缩到自己没有办法把握其重要内容,就是适可而止。
18,卡片团则判法:把内容抄在卡片上随身携带,及时温习,既方便记忆,又增加记忆乐趣。可分为长期效应与短期效应记忆两类,长期的主要是记忆公式、定理、定律等,经常性的拿出来复习一番;短期的主要是几种在某个时段内,记忆卡片的内容,记忆一张淘汰一张,所要记忆的内容随着卡片逐渐减少,而记忆的内容逐渐增多,这样增加情趣、兴趣、乐趣,逐步增强自信心。
19,尝试法:把记忆内容覆盖住,尝试着去记忆,一遍一遍记忆,一遍一遍尝试,几个回合下来就记住了,有些地方没有完全记住,可以回头再看看,根据记忆内容、程度加以调整。读完记忆知识一、两遍后马上尝试回忆,可以激起探索的兴趣和积极的态度。
20,累进法:对内容分出顺序,先记第一部分;记住了再记第二部分,将第一部分结合起来记;然后记第三部分,再把第一、二部分结合起来记,以此类推,实际上是循环法。主要特点是记后面也不忘复习前面,避免记忆内容衔接不上。要注意的是不要让前面记得很清楚,后面因为没有太多的时间复习而比较模糊。解决这个问题的办法就是不断地向前推进,不断地淘汰,记忆最后的地方和最前面的地方展开连接。
21,意义法:对那些没有意义的、抽象的记忆内容,赋予一定的意义,以新的意义代替原先的无意义内容,它用来记忆数字、人名、年份等,通常用在非常难记的内容与比较抽象的内容中,不宜过多使用,否则就对记忆内容国服复杂化了,反而增加了记忆的“量”。
22,录音法:把记忆内容录下来,边听边记,也可以摄下来边看边记,模拟真实环境,反复听反复看,可以感受到一定的语音、语气。形象记忆效果较好,在学习英语时为较多的人所采用。可以重复听、可以模拟、可以跟读等,如果一边听录音,一遍看记忆材料,会收到很好的效果。
23,比较法:对记忆内容相同与相似,或不同之处,区分开来,加以比较、对照,在区分与比较时有思维介入,让不同特征与相同特征多次反复出现,加深印象。帮助人们对记忆材料与锻炼思维能力同时并举,一举两得。
24,推理法:掌握某些基本内容,再根据这些基本内容按照某种联系推断内容,在自然科学类的学科中使用的较多,例如数学的公式、物理与化学得公理、定理等,如果用推理法记住内容,就避免死记硬背产生的枯燥乏味,可以较容易的记住,并且在使用时出错的可能较少些。
‘柒’ 梦见鬼对我说我快死了
梦这东西没有实质的完全解释
科学角度-梦是一种主体经验,是人在睡眠时产生想象的影像、声音、思考或感觉,通常是非自愿的。也有解释是人的意识突显。如果睡眠时无影像、声音、思考~我觉得是潜意识把你的残余记忆读了一遍。
迷信角度-我看香港的灵异节目里的师傅说,锋颤如果梦境内出现的是自己的样子对着自己说话,衣着拆裂的、说的~都是坏的话那你可能会发生相同的事情,反之则吉。但如果梦里出现的是自己被杀被打出血(被别人)或看到鬼啊,可能你有横财出现(本人强烈建议花10块买5注双色球,不中当作吃零食钱~但中了就人生转接点)至于朵生银御败同学啊~是不是你做梦的时候看得模糊看错了?不过百家姓连姓屎都有。
注意:现代的科学还不能尽信,如果世界上没有神鬼的话,那在我们中国为什么会有灵媒那么神,可以通过灵媒知道先人所交托的事情~最权威的不就是告诉你~“我在XX地点还有点钱放着啊”。
结尾-鬼~是有,但它们是按照另一种生存方式去生活,你不需要按照电影里的主角那样去害怕,没做过坏事~死人是不会半夜敲你的门。
‘捌’ 疾风战士的角色详解
由银城家族主理的足球队(OVA中因人数减少变为棒球队),即使长期在联赛排行榜最末,依然坚信堂堂正正的体育精神。
人类
银城利卡特/李华德(リカルド银城)
银堡垒真正班主,吕莉的父亲,曾为暗黑王子竞技人开发技师,白银三兄弟制作者,曾开发出全新驱动装置“心灵装置”,并应用在“白银佛莱迪”(白银先驱者)身上。其后为使钢铁联盟恢复原有的运动家精神,谎称自己已不在人世。
银城吕莉/琉璃(ルリー银城)
利卡特的女儿,代替表面上已经身故的父亲接任班主一职。性格直率单纯,有时会表现任性迅缓。
银城艾德蒙(エドモンド银城)
利卡特弟弟、银城的叔父,在银堡垒中担当教练一职。洞察力极强,亦相当了解球员习性,对球员采取放任政策。
梅克厂长(メッケル)
银堡垒的修理总监,犹如球队的军医一样,负责全部竞技人的维修保养。经常为球员们不顾伤势奋战而烦恼。
贝兹、小广、波特、真理子
银堡垒的忠实支持者,与祖儿亦是好朋友。 马林·艾斯(マグナムエース, Magnum Ace, 声优:松本保典 港:李锦纶)
星座:白羊座
棒球钢铁球员,由银城·利卡特制造,前黑金财团的皇牌投手“白银佛莱迪”(白银先驱者),也是首个利卡特试验新驱动装置“心灵装置”的钢铁球员。后来被黑金财团强行改造成士兵,并参与武器商会发动、以掠夺小行星资源为目标的战争。虽然经过洗脑改造,但战场里残余记忆的影响,令他决心返回地球,通过参加钢铁联盟比赛,对抗黑金财团的不法行为。最后他遇到银城·利卡特,继而在他安排下,加入银色堡垒队。
深受同伴爱戴、拥有百折不挠的个性,坚信堂堂正正的比赛方式。
名句包括“能磨链钢铁球员的,就只有钢铁球员!”
必杀技:44超音魔球(44 Sonic)、44火焰超音魔球、44方形魔球(港绎“44超音平方球”)、小行星加弊喊农炮(Buster Cannon,港绎“新星重炮魔球”)
合体技:火鸟魔球、超级新星魔球、超新星爆炸魔球
马赫·云迪(マッハウィンディ, Mach Windy, 声优:置鲇龙太郎 港:何国星)
星座:射手座
足球钢铁球员,前黑金财团球员,因不屑球队卑劣作赛的作风,转而加入银色堡垒队。个性热血冲动,对正义极之执着,不过相当重视友情,对新成员亦相当照顾。也是银色堡垒队中的球星。OVA版中,离开已变质的银色堡垒队,四处寻找同伴,秉持银堡垒堂堂正正作赛的原则,组成新生银色堡垒队。
必杀技:马赫旋风(港绎“疾风旋转球”)、Z字形球
合体技:火鸟魔球、超级新星魔球、超新星爆炸魔球
布坎文/布鲁阿曼(ブルアーマー, Bull Armor, 声优:茶风林 港:郭志权)
星座:金牛座
美式足球(橄榄球)钢铁球员,由于设计错误,一旦被激怒,便会进入暴走状态,曾因此而重创敌我双方球员,而非常内疚,便选择到钢铁联盟医院工作。后得马林·艾斯信任下,在比赛中将设计错误的回路烧毁,得以克服障碍。以最强防卫力见称,球赛中通常担任防守工作,例如龙门等等。性格温和,与小朋友相处融洽,但在强悍外表下,却相当害怕令人惊吓的事情。
合体技:火鸟魔球、超级新星魔球、超新星爆炸魔球
太郎(极 十郎太, Jūrōta Kiwami, 声优:山口胜平 港:陈欣)星座:摩羯座剑租昌野道钢铁球员,为追求极致剑法,独自一人在深山中进行修炼。从电视直播中看到马林·艾斯投出“44超音魔球”后,使他下决心与马林决斗。结果两人不分胜负,而十郎太在马林一番陈词后,也加入成为银色堡垒队一员。
性格冷静寡言,有超于常人的缜密心思与分析能力,一旦遇到强者,便会燃起与之决斗的热忱。除剑道外,同时善于绘画及书法。
名句包括“风起了…”、“我的修行仍然不够”
武器:慕天剑
必杀技:水月剑、冰月剑合体技:超级新星魔球、超新星爆炸魔球
汤祖儿(トップジョイ, Top Joy, 声优:小杉十郎太 港:冯锦堂)
星座:天秤座
原本是黑金财团的篮球钢铁球员,因为球赛中经常失败,被X机关派遣为潜入银色堡垒队的间谋。不过受到马林等同伴影响后,对黑金财团的所作所为,亦逐渐怀疑。直到GZ在极地中揭穿身份后,即使明知已令同伴失望,亦坚持将硝基油带回,众人受到他的诚意感动,也冰释前嫌。
性格好动乐天,深受小朋友欢迎。
胸前表面上是与两肩喇叭成一套的音响组合,实际上内藏烧录功能,可将祖儿在银色堡垒队所拍摄的情况写进光盘中。
必杀技:天马银河大射篮(港绎“天马行空穿针射球”)
合体技:火鸟魔球、超级新星魔球、超新星爆炸魔球
气合龙健(キアイリュウケン, Kiai Ryuken, 声优:堀川亮 港:招世亮)
星座:双鱼座
空手道钢铁球员,也是银色堡垒队最早的骨干成员之一。出生于一间小型机械工场,后来被误送往银色堡垒队。本来是为了对应柔道的格斗战钢铁球员,因此令他在棒球赛,始终表现平平,及后更因为汤祖儿的怂恿,一度失去自信而离开。结果在出生工场中,为救出老板,首次发动潜在力量。
性格温文惇厚,为了令实力追上同伴,亦愿意将勤补拙。
龙健是李华德在马林艾斯以后,第二个装备心灵装置的钢铁球员。而额上的徽章,在盛怒时会显示出“怒”的字样,而心灵装置发动时,则变成“心”,力量飞跃提升。
必杀:龙天脚、龙铁拳(港绎“怒火龙拳”)、
合体技:火鸟魔球、超级新星魔球、超新星爆炸魔球
GZ(ジーゼット, GZ, 声优:堀之纪 港:林保全)
星座:水瓶座 冰上曲棍球钢铁球员,与马林同样被改造成士兵,但GZ因为自身实力,被黑暗财团招揽为雇佣兵。一开始与马林等人的银堡垒敌对到后来逐渐认同马林等人而成为最后一位加入银堡垒的竞技人。唯一保留士兵外观的成员。
因为GZ的脸色都很难看常常吓到人,因为龙健的鼓励后,最后也受小朋友喜爱。
必杀:歼敌闪光弹
合体技:超级新星魔球、超新星爆炸魔球 秀吉/史奇
银堡垒早期成员,球队编号“1”,以粉红色为涂装。
皮克
银堡垒早期成员,球队编号“2”。
龙健
银堡垒早期成员,球队编号“3”。
巴多
银堡垒早期成员,球队编号“4”。、
比多
银堡垒早期成员,球队编号“5”。
罗尼
银堡垒早期成员,球队编号“6”。
林奇
银堡垒早期成员,球队编号“7”。
波比
银堡垒早期成员,球队编号“8”。
杰克
银堡垒早期成员,球队编号“9”,故事开始时已退出球队。
卡尔
银堡垒早期成员,球队编号“10”。
吉姆
银堡垒早期成员,球队编号“11”。故事开始时已退出球队。 (黑暗王子、黑暗国王队、黑暗第一队、黑暗天鹅)
钢铁联赛中,财雄势大的大财阀,经营球队参赛,目的只为吸引军火商会购买竞技人,因此纵容球员以卑鄙暴力手段进行比赛,更将当中最优秀的竞技人改造成兵士,包括马林艾斯、GZ、黄金三兄弟都曾接受改造。
人类
纪洛奇(ギロチ)
星座:狮子座
黑金财团的老板,财雄势大,他建立球队“暗黑王子”,是借着运动竞技,让竞技人透过卑鄙残忍的作战方式,并挑选精英分子进行改造手术,继而售与宇宙军火商,作为战争工具,从中牟利。由于黑金财团同时操控钢铁联盟董事会的运作,令运动比赛变成杀戮战场。不过随着纪洛奇发现球员们的努力不懈,冷酷的心渐渐软化,最终产生了对比赛的热爱,成了忠实的球迷。
赛格尔(セーガル)
星座:处女座
纪洛奇的儿子,表面上是一位善良的影星,其实与父亲一样,只视竞技人为工具。意识到自己的错误后退出体育界专心当演员。
别称“黑暗贵公子”
克里斯
黑暗王子队教练,训练竞技人使用粗暴打法。但不能忍受赛格尔对竞技人的态度。在黄金三兄弟进行强制退役时帮助黄金面具逃离。 暗黑王子制作的竞技人系列,分别是棒球、足球、棒球种类的兄弟球员。以成员身上黄金色的零件命名。最初一如其他成员,比赛时为求目的,不择手段,后来在马林艾斯影响下,逐渐明白到堂堂正正作赛的价值,便选择离开暗黑王子,到各地进行修炼。最后在世界杯中重归黑暗王子队。
三人合唱的角色歌:GOLD SPIRIT(OVA第二集开场BGM)
黄金贝/戈尔咸堡/黄金腕(ゴールドアーム/Gold Arm,声优:梁田清之, 台:符爽)
星座:巨蟹座
黄金三兄弟大哥,棒球竞技人。曾受教于仍是白银先驱者的马林艾斯。出场初期个性暴戾,相当自视,经常令身边球员,不分敌我受到重创。后来在与马林艾斯对赛后,才改变性能决定一切的想法,明白到只有本着运动家精神,才可以超越极限。修行期间,觉悟出马林艾斯绝技“44超音魔球”。
故事中段被强制退休,其实是为了改造成战斗兵器铺路。在掩护小弟黄金麦逃离后,与弟弟黄金宝都遭到改造,被强制重设AI和记忆。
必杀技:绝杀螺旋球、44超音魔球
合体技:大龙卷风暴、终极龙卷风打门
黄金宝/戈尔多拔/黄金脚(ゴールドフット/Gold Foot,声优:立木文彦,台:刘杰)
星座:天蝎座
黄金三兄弟二哥,足球竞技人。性格冲动,特征是脸上的伤疤。黑暗王子队的王牌前锋,曾和云迪是搭档。因为云迪退出球队加入银堡垒而憎恨云迪且不择手段要破坏银堡垒队,但随着与银堡垒的战斗而对公平的比赛原则有所感悟,于是堂堂正正地向银堡垒提出挑战。
脸上的伤疤是在新人时代受伤没有修理所致的结果,是三兄弟中唯一的足球球员且在足球赛中以他得主体而行动。不但在足球方面,在棒球守备和空中移动方面也都很活跃。
作中也被进行强制退役的改造,后被云迪恢复记忆。
合体技:大龙卷风暴、终极龙卷风打门
黄金麦/戈尔麦基/黄金面具(ゴールドマスク/Gold Mask,声优:太田真一郎,台:夏治世)
星座:双子座
黄金三兄弟三弟,棒球竞技人。机如其名,因为有着帅气的面孔所以很受到女孩子欢迎,但却因为惯用粗暴的打法而有着“恐怖贵公子”的称号(改邪归正后变可爱了许多)。经常跟着哥哥们一起行动,就算是足球赛也总跟在哥哥们后面。在哥哥们遭受强制退役的绝境下喊出“只要是为了哥哥们,我什么事都做的出来!”而表现出他对兄长的仰慕。后来随着与银堡垒的战斗逐渐变成正统派的球员,说话时的语气也因为不用逞凶斗恶而变得相当平静。
口头禅是“我是棒球竞技人呀!”。作中虽然积极表示自己是棒球竞技人,但和其他竞技人不同的是自己没有必杀技。这个心情在广播剧CD·台球战中因为大叫出不同的招式名称而成为钢铁竞技人界中首屈一指的名言。
在Game Boy版中,因为黄金腕VS马林的棒球赛进入延长赛,于是指定面具和祖儿比赛篮球。
合体技:大龙卷风暴、终极龙卷风打门
S-XXX
黑暗王子开发的战斗兵器,体积巨大,而且火力强横,但由于被系统局限,只顾消灭马林,即使波及其他同伴亦视若无睹,马林逼于无奈将他击毁。广播剧中又出场打了场台球。
萨亭/13
高尔夫球竞技人,拥有即使距离极远,仍能一击命中的狙击能力。
必杀技:萨亭阴魂球
白银杰斯提斯/白银正义/法德斯别治/战士雪碧/战魂斗士(ファイタースピリッツ,声优:中田让治)
白银三兄弟大哥,战士兄弟大哥。
必杀技:X日光魔球
白银卡兰/白银俊杰/法德艾诺/战士阿诺/神箭斗士(ファイターアロー)
白银三兄弟二哥,战士兄弟弟弟。
维尔多克
必杀技:烈火燎原魔球
金钢铁头
必杀技:头球重炮
合体技:终极龙卷风打门
鲨鱼狗
暗黑贵公子手下竞技人。身上安装的扇叶打开后可以释放电流,没有安装任何情感回路,在广播剧中因为受马林艾斯的影响有了自己的思维。
瓦鲁丘雷/女战神
暗黑贵公子手下竞技人。 因为种种原因而离开钢铁联赛,从此自暴自弃的钢铁球员。虽然黑暗贵公子赛加尔一心拉拢,但在银色堡垒队努力下,逐渐令他们觉悟,重燃返回联赛的斗心。
荒野飞鹰
昔日皇牌投球手,因性格自傲而受同伴排斥,成为流浪钢铁球员。
必杀技:燃烧彗星
‘玖’ 梁家辉演的电影,好像有一个非常牛的警察失去记忆了,留在了梁家辉家里。然后好像说什么梁家辉演过无间道
神勇铁金刚
简介: “龙一”中国政府通缉重犯一直想香港进行犯罪活动被国际刑警“铁男”及中国女特警“Janet”追缉二人高尔夫练习场设计诱捕但数中“龙一”诡计多端用滑翔风筝冲天而去逃出“铁男”设下天罗地网“铁男”决意不将拘捕归案誓不罢休 “詹二邦”着名扮演铁金刚英雄喜剧演员平时大银幕上八面威风可真人 却胆小如鼠令妻子“龚曼琼”愤而与之离婚变了单亲爸爸带着两个可爱女儿“忌廉”与“脆皮”生活可心中仍一直深爱“曼琼” “曼琼”赴好莱坞发展回港邀二邦合作拍好莱坞A级大片邦喜欲借此机会破镜重圆二女亦希望父母复合可暗恋邦女经理人芭芭拉却多方破坏与曼琼争风呷醋同时“忌廉”与“脆皮”发现爸爸懦弱性格正与曼琼之间最大问题妈妈与两个女儿都希望詹二邦有一天能变成真正有勇气大英薯仔山雄! “铁男”为追查“龙一”跟踪疯狂科学家Dr. Donno进入“龙一”秘密巢穴发现们已制成“超级SARS病毒”与“智力退化病毒”铁男突袭二人夺去“超级SARS病毒”容器但枪战中击破“智力退化病毒”瓶子病毒泄出铁男受感染智力急速退化但仍带“超级SARS病毒”逃脱 铁男逃出虎穴智力已降至三岁小孩水平慌不择路误打误撞走进了詹二邦家邦以为有贼入屋用一个榴连把铁男打晕铁男醒来变了一个顽皮小童一样;芭芭拉邦与两个女儿都误以为邦把铁男打成痴呆又发现铁男证件知道国际刑警芭芭拉坚持不报警怕邦会戚岩被判入狱决定第二天把铁男骗到郊外抛弃 可铁男虽然变了小孩智力但功夫及身手仍邦与芭芭拉出尽法宝也摆脱不了反而自己搞了个焦头烂额而且可爱铁男更得到两个女儿欢心成了家庭一份子用小孩分析力为几个家庭成员解决了不少问题 追查铁男下落再一次混入巢穴但失手被擒Dr. Donno儿子Juno正“忌廉”同学天性善良不忍Janet受折磨偷偷把放走 Janet受伤沿铁男走过路再走一次到了“詹二邦”家重伤晕倒铁男见到Janet有残余记忆为取弹疗伤邦因又多一个不明来历女人大感头痛因曼琼已为安排了一个外国监制次日来看功夫 “龙一”发现Juno有一张“忌廉”家拍照片相片中赫然有“铁男”又发现Juno放走Janet怒打之并迫问相片中屋子何处? “龙一”带党羽到“邦”家“邦”误以为就外国制片家面前大耍三脚猫功夫令“龙一”哭笑不得“Janet”发现“龙一”来到叫邦等人快走;自己与“铁男”与之搏斗不敌;铁男、Janet、曼琼及芭芭拉俱被捉走只有邦一人找到铁男来时身上秘密武器“万能背囊”变成一个坚固无比大铁柜藏身才没被发现 两个女儿放学回来把“邦”自铁柜中放了出来龙一留字叫邦拿“超级SARS病毒”来交换人质 邦终后园找到病毒容器但怕报警会害死曼琼等决定深入虎穴救人但又苦于功夫未精幸“忌廉”找到“铁男”带来另一法宝“万能手机”可以将功夫数据快速输入脑部竟一小时内把“詹二邦”变成武林高手!! 胆小如鼠詹二邦竟然带病毒深入虎穴力战群奸救了妻子曼琼芭芭拉也找到解药令铁男回复正常更助铁男拘捕龙一立了大功更真正成为女儿们心中大英雄!! 曼琼回心转意与邦复合二人再渡蜜月可荒岛上铁男突然由直升机从天而降指世界又遇威胁要邦再去帮邦发现当真正大英雄当真一桩苦差!!
‘拾’ 为什么有时候见到陌生的场景,总感觉以前见过
Deja-vu现象: Deja-vu现象,原文为法语déjà vu,中文翻译为“即视感”,简单而言就是“似曾相识”,未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。
可是现代科学里解释这一现象成因的理论却远未让人满意。根据问卷调查显示,三分之二的成年人都至少有过一次“似曾相识”的经历。而且越有想象力的人越可能经历奇特的感受;经常在外旅行的人比长时间留在家的人更容易经历“似曾相识”;另外,受过高等教育的人也比其他人更多经历这种感觉(也许这是因为他们在托尔斯泰或哪位文学巨匠的着作中经历过独特的感受)。调查还显示,“似曾相识”的发生率在青年时期最高,此后随着年龄的增长而逐渐降低。特别是当人们真正开始重复日复一日的单调生活时,它的发生率反倒降低了。一个世纪以前,当弗洛伊德理论还是领导心理学研究的主流时,分析家就把“似曾相识”解释成潜意识矛盾冲突的体现。但是现在心理学家提出,“似曾相识”不一定发生在深层次潜意识矛盾冲突基础之上。一般健康的大脑都会产生这种感觉。而且,人们在疲惫和压力状态下时很容易出现这种感觉。此外,它还可能会与“jamaisvu”相伴出现,即见到熟悉的事物或文字时却一时间什么都回忆不起来的感觉。心理学家还指出,“似曾相识”感的出现可能是因为人们接受到了太多的信息而没有注意到信息的来源。熟悉感会来源于各种渠道,有些真实,有些却是虚幻的。当你遇到已经忘记的小说描写的情形时,可能会把它当作自己前世的记忆。或者,当身处了曾经看过电影的真实场景时,虽然表面上已经完全忘记了这部电影,但脑子里还是会勾起惊心动魄的回忆。心理学家还指出,人们有时根本不需要真实的记忆,大脑内部就有可能自己制造一种熟悉的感觉。
剔除汪盯先入为主的所谓科学观,还有以下诸种解释:
1、人的大脑时刻在虚构各种情景,主要是潜意识活动,当你遇到现实中近似的情景时,就会与你记忆中以前大脑虚构的情景相呼应,加上心理强化的作用,你就会有似曾相识的感觉。因为人在睡眠中,大脑仍在对现实中的一些参数运算,得到许多种结果。似曾相识的情景是大脑运算的结果之一。
2、研究人员认为这可能是某个印象早已潜藏在做梦者的潜意识里,然后偶然再在梦里显现出来,也有些研究指出这种现象和另一种超越时空的潜意识有关。另一方面,有些大脑活动研究专家指出这种现象也有可能是我们的大脑某半边处理讯息的速度稍为快过另半边所做成的。
3、这是时空隧道的碰撞或对梦的记忆。在梦里已经看到了将要发生的场景,只是记不清梦境了,所以你遇到事情发生的时候会觉得好像那里经历悄陵空过。其实是勾起了你自己的记忆,对梦的记忆。
4、这个在医学上还有一种解释是大脑皮层瞬时放电现象,或者叫做错视现象,也可称为视觉记忆,经常会发生在你身处于非常熟悉的环境时。我们的大脑有一个记忆启瞎缓存区,当你看见一见东西或者遇见一件事情的时候是先把记忆存储再缓存区。之所以会发生眼前的事情好像已经经历过这种感觉,是因为我们在记忆存储的时候发生了错误,把它存在历史记忆中去了,在看着眼前的事情的时候你又从历史记忆中把它找出来,你就觉得好像以前已经发生过了。在大脑疲劳的时候会比较容易产生这样的错觉。
5、生死意识流动的差异。死/^^^^\生\____/死。这是人的意识流动图。人出生有了意识,到死之前这个意识一直是平坦的流动。到死了之后,人的意识会按照曲折的路线回到出生时,从而一直往复。因为死后的路线曲折,致使生时的记忆被分段的记录,只有处在接点的记忆才有可能被下一段“生”的意识绞缠,就会出现deja-vu现象。至于为什么年轻人和老人会有这一现象,也很好解释。年轻人的正常的意识形态还再形成中,而老年人的大脑的记忆回述功能较强。而中年人由于生活压力过大,而经常忽视这种感觉,而不是不存在。
6、物理学上称这样的现象是时光倒流,也就是在速度大于光速后时空交错,四维空间偶尔发生混乱的特殊人体感觉。当发生某个场景的时候,人的控制神经(中枢神经一部分)就会以极快的速度传送于记忆神经,这时大脑的反应还没有传达到记忆神经,所以当大脑的反应传到记忆神经的时候,就会让人感到以前发生过一样。有科学家猜测,这时控制神经和记忆神经的传输速度会大于光速。这是对相对论的一个巨大挑战,当然现在这个理论并没有得到证明,只是猜想阶段。
7、虽然正统派的科学者们拒绝谈论灵魂的有无,或是毫无余地地否定这一观点,但是高能物理学及一些其他的边缘物理学对这个问题的牵涉是不可否认的。首先,是探讨灵魂的构成物质。有一些异端物理学者提出灵魂的本质是一种高能粒子(物理学上有很多推测得来的证据,因为虽然人类可以依赖物理法则和规律预言它的存在,但人类的科技力量不足无法验证,包括很多种高能粒子等),本身携带巨大的能量,可以突破时间及空间的障碍,就是说可以在时间及空间中进行移动。这种推论完全符合爱因斯坦的相对论。它的特异性质在于它可以作为信息的载体进行无序性时空移动。我们头脑中所有的记忆所有的思考都可以称之为信息,虽然现在还无法搞清信息的本质是什么,但却可以肯定脑电波对它有一定作用。这就是我们所说的思考或是脑内意识活动。而这种粒子平时就大量散播在我们周围的空间,当然也存在于我们的脑内。正因为它的特性,我们才可以接收到外来信息进行思考、记忆、回忆,还有遗忘。所谓遗忘就是一部分带有信息的粒子游离开我们脑部的意识空间。遗憾的是至今都没有搞清楚是什么原因诱发这种粒子间的吸力和斥力的,或许与我们的脑电波及其他脑内化学物质有关。但是,当我们的脑死亡后就会有大量的粒子游离开我们脑中的记忆区。由于尚不清楚这种粒子的相吸和相斥的原理,也就无法解释和推算它们的游离比率。在机率很低的情况下,这种粒子在游离之后仍然保持着它在原来在人脑中的排列性状,换言之也就是保持着这个人(已经死亡)的基本人格和记忆。当它们在遇到新的结合目标(另一个人的脑)并结合之后,在这个人是新生儿(没有已经形成的记忆的情况下)就会发生人格的转移,也就是我们通常所说的轮回或夺舍。但也有意外的情况发生,比如在结合后保持着潜伏状态到一定时间才突然觉醒,这也就是我们常说的人格突变现象.(也存在于记忆已经形成的人身上结合后觉醒,使其丧失原有人格的情况) 。事实上,我们是无时无刻都会与这种粒子结合,比如我们突然冒出个怪想法,脑子里突然出现一些词句……甚至是做梦和预言等现象也都可以用这种理论解释。即视感也可以这样解释。
8、时空错乱。举个例子:你需要一个工具,但满屋子都找遍了就是找不到,但过了一会儿或一段时间,这个工具明明摆在平时放它的地方。用爱因斯坦的观点解释,就是这个世界有很多时空,每个时空都按照一般的规律运行着,他们是平行的,一般不会有交叉,只是有时间的先后,但也有例外的情况,出现时空交叉,即时空错乱,这是就会发生工具消失的情况,例如一把钳子没了,转眼它又在哪儿了,也就是谁说,钳子暂时到其他的时空转了一圈,这个时候正让你碰上,当然,这样的巧合还是很少的。人也一样,如果碰巧你存在的时空和未来的时空交叉,也就是说,你有很短暂的时间进入了未来时空,很快又回来了,假如你在未来时空用钳子修了一辆自行车,你回到现在的时空后,还要进行同样的动作(修自行车),但你的记忆里已经存储了这件事情,所以你就感觉这件事,这个景象好像在哪里经历过。这和年龄与其他经历没什么关系。
行文至此,说实话,我还是对deja-vu不甚了了。我也只能就自己的感情倾向选一个解释,或者说认定一个。时间的温度变化无端,我们只能无奈的看着时间流逝,却无能抓住,这不仅是人生的残酷,同时也是人生的幸福——我们慢慢变老,如果儿孙还能记得你,这就是你在这个时空唯一的遗迹了呢。或者,这是祖先崇拜的意义呢。