1. 怎么在电脑上制作动漫人物
可以用电脑系统自带的画图软件画。具体做法如下:
1、打开电脑系统自带的画图软件,然后选择曲线,选择比较细的线条。
2. 用手机怎样制作动漫视频。
flash PS,PR,AE ,以及三维软件都可以.....只不过Flash一般是做矢量动画,像动画片似的那种。PS做一些GIF图片,CS5版本也可以输出视频。但是所做动画较为简单。AE立足于影视后期特效处理,功能较为强大,基本上打开电视就能看到用它做的广告,电影。3D软件,什么3dmax maya c4d,也可以做一些三维动画,或者有时候为AE提供三维素材~~ PR的话,只是剪辑视频的,意思是在已经有的一些视频,音频,图片,图片序列素材上整合,配音,加转场,字幕
3. 怎么制作动漫片(要播出来的那种)
.开放教育入学指南
本课程1学分, 公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。 本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。本课程开设目的旨在帮助学生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开放教育的特点。通过开放教育入学指南部分的学习,使学生认识开放教育的作用、意义和掌握远程开放教育的学习方法。
2.远程学习入门
本课程1学分,公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。 本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握基本的远程学习手段的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手段及方法。基本内容: 1. 使学生初步掌握计算机(PC机)的操作。 2. 初步掌握文字处理软件Word97的使用。 3. 初步了解中文Windows95的操作界面。 4. 基本掌握上网浏览和收发电子邮件的方法。
3.英语
本课程6学分,公共基础必修课,课内学时108,开设一学年。 本课程为公共英语课程。通过课程的学习,学生应能掌握1,600左右的常用词汇(包括入学时要求掌握的600词)和若干相关的常用词组及基础语法知识;能够听懂发音清楚、语速较慢的教学用语和日常生活用语,并能用英语进行简单的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出简短的私人信函,或用便条转达具体信息。
4.邓小平理论概论
本课程3学分,公共基础必修课,课内学时54,开设一学期。 通过本课程的开设,使学生深刻把握邓小平理论的精神实质,掌握什么是社会主义,如何建设社会主义这个基本理论问题;把握社会主义的本质和社会主义建设的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路线的自觉性和坚定性;确立建设中国特色的社会主义的理想,立志为改革开放和现代化建设服务。 本课程的主要内容:时代的发展与中国特色社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义初级阶段理论与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的贡献、社会主义市场经济理论与中国走向市场经济的道路、中国社会主义建设的发展战略、中国现代化建设的国际环境与对外开放战略、社会主义必须建设高度的精神文明、政治体制改革与有中国特色社会主义民主政治建设、“一国两制”构想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教育的改革和发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。
5.数字化媒体艺术基础
本课程3学分, 专业基础必修课,课内学时54,其中实验学时45,开设一学期。 通过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使学生知晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求,学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。
6.素描
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。 通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。
7.色彩
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。 通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。
8.形态构成
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。 本课程注重形象思维认识和感性思维认识,通过形式法则—点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。 通过教学,使学生了解掌握基本的色彩理论,包括色彩物理学、色彩生理学及装饰色彩设计的对比调和理论。并通过课堂练习,按照严格科学的色彩构成训练原则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好色彩基础。 课程揭示立体造型的基本规律,基本原理,构成语素,研究人与形的直接或间接关系,研究形态与技能、形态与材料、形态与变化的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思维,达到对立体形态美感创造的基本知识和一定的立体设计创造能力,提高学生的造型审美、动手、空间想象能力。
9.计算机图形设计
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。 本课程主要是对CorelDraw软件的学习。掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中。掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。
10.计算机图像设计
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。 本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里着名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。
11.动漫技法
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。 动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。 Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。
12.动漫模型制作
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。 本课程主要是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。 本课程从学习Poser 的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser 提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。
13.原画设计
本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。 原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。 卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。
14.二维动漫
二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。 二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。 本课程主要是通过对Flash(Flash是网上最流行的动画制作软件,是着名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。
15.动漫创作
本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。 电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即“动画”。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。
16.背景设计
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。 背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。 本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。
17.计算机插图设计
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。 插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。 该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。
18.中外美术简史与鉴赏
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。
19.设计概论
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对“设计”从史到论有一个大概的了解。
20.三维动画(3DS)
本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。 本课程主要通过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。
21.透视学
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视,中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。
22.装饰绘画
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 通过学习,使学生了解“图案”,“装饰”等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过“装饰基础”的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。
23.装饰图案
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象——意象——抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。
24.数码影像
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。 本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。 软件推荐Ulead MediaStudio。
25.动漫设计创意与表现
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。 现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外着名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。
26.交互动漫
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。 本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。 推荐软件:flash、Authorware、Director等。
27.日语
本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。 本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为主要教学内容, 通过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语常用短语及150个日语句型, 并掌握一定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等内容有所了解和掌握, 为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.
28.动漫(出版物)策划
本课程2学分,专业选修课,开设一学期。 本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。
29.中国文化导论
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。 本课程为“现代文员”专业必修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。 该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有《中国传统文化信息库》、《中国传统文化论坛》在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。
30.艺术欣赏
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。 本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。
其他科目(Maya)
3D动画技术开始进入人们的生活圈。无论是一些广告主、广告商还是那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 据了解,游戏产业的兴盛使得网络游戏公司迫切寻找高质量的游戏制作专业人才,但无不兴叹良才无觅处。据统计,全国游戏和影视动画从业者不足1万人,而从产业的发展趋势来看,我国数字媒体动画专业的人才缺口大约在15万人左右。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们具有较高的社会地位和收入水平。游戏设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,待遇水平也普遍高于传统行业。随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用MAYA技术的制作设计人员的待遇水平也会越来越高。 随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用MAYA技术的制作设计人员的待遇水平也会越来越高。MAYA高级动画制作人才就业前景广阔 MAYA是颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强。 它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到众多从业人员的青睐。 然而国外绝大多数三维视觉设计领域使用的都是MAYA。 在完全掌握MAYA的应用技术以后,可以到游戏公司作一名专业的游戏场景、人物设计人员,或者到影视制作公司制作电视、电影镜头中的三维特效以及三维动画片,还可以到建筑装饰公司去制作效果图以及建筑漫游动画等。 同时,良好的就业前景与国际化的办学方向也是本专业的优势与特色。武汉四维梦工场动漫学院作为华东地区最大的CG人才培训基地之一。在激烈的环境下在全国推广《MAEC动漫课程》,让中国数字娱乐职业教育在风起云涌的经济舞台上再一次倍受瞩目。广阔的行业发展前景,透明化、可视化的教学变革,MAEC动漫课程是全国第一个将动漫课程沿着品牌和产品的路线走,与国际接轨的高级动漫培训课程,针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训。此课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业角色动画人才。对于一些有基础大学生用国内首个动漫课程体系品牌MAEC动漫课程将课程合理化分,区别其它的培训机构的是让大学生可以根据自己的实际情况自由选择课程,按照自己的专业或者兴趣或者就业需求来做选择,接受注重自己想要的技术方面的培训课程,成为未来的动漫模型师、动画师、材质师、原画师、特效师。避免了其他的培训机构的千篇一律的将全部课程一股脑的落在学生的身上的固定模式。不仅颠覆了传统的人才培养观念,更成为连接当代年轻人职业梦想与社会需求的纽带。
4. 怎么制作动画短片
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
5. 做视频、FLASH、动漫、动漫电影常用的软件有哪些
MAYA7.0:目前大公司游戏制作普遍应用的软件,它综合了多种软件的优点,多用来制作三维动画片,影视特效,游戏等。 FLASH MX:二维动画片先进的制作方法,用于二维动画片后期合成。也能用它制作时间比较短的动画小短片。是现在大多公司网站普遍应用的动画制作软件。(矢量软件) SHAKE2.5:功能与AE软件差不多,都是视频编辑软件,用于后期合成,只针对画面合成,它输出的影片如果没有大的问题就可以直接播放了。SHAKE由Nothing Real公司开发,广泛应用于电影,高清晰度电视等视频制作行业。SHAKE参与制作的影片有大家非常喜欢的《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片。可以用shake对序列帧进行教色,这个时候是没有声音的。 AE:全称After Effect,视频编辑软件,用于后期合成、特效,也只针对画面。 PHOTOSHOP cs2 v9.0:图形图像处理软件,辅助FLASH软件制作二维动画,并打下造型和绘画基础。在二维模块中主要用于人物、场景上色,三维模块中用于画贴图。(针对标量图) Premiere Pro1.0:非线性编辑软件,用于动画片、影片制作的后期剪辑,可以编辑音频和视频,包括加字幕,形成最后的成片。 ILLUSTRATOR:矢量软件,用来编辑矢量图,用于报纸,杂志等的排版。 PAGEMAKE:用于文字排版。配合ILLUESTRATOR和PHOTOSHOP软件来使用,这三个软件配合多用于平面设计。(二维模块快结束时讲,便于扩大学生的就业技能将来可以做排版等等) PAINTER:绘画大师,二维软件,广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。三维动画制作中用于制作毛发、皮肤等。(材质模块讲) MANTALRAY:渲染器,MAYA软件的一个模块,用于画面的渲染,它渲染出来的成品更真实漂亮。 ADVANCE:骨骼插件。配合MAYA软件使用,制作三维动画片中的骨骼。(绑定模块讲) LOWMAN:动画插件,设置人体骨骼。(动画模块讲) 大体上就这些,3DMAX和MAYA效果差不多,只是因为大部分动漫游戏公司都逐渐向MAYA转型了,所以用MAYA教学的比较多.
6. 动画片都是用什么软件做出来的
做动画常用软件有以下几个:
1、3dsmax
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
突出特点:
a、基于PC系统的低配置要求 ;
b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
c、强大的角色动画制作能力 ;
d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
主要应用的商业领域有:
a、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
b、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
3、adobe premiere
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。
Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。
4、poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64 位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。
带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。
5、rhino
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。
7. 自己如何制作动画片啊
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。
一、简化主体
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
二、尽量使用变形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
动画1:组合后(下载原文件)
动画2:背景动画(下载原文件)
动画3:中景动画(下载原文件)
动画4:前景动画(下载原文件)
如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion
Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie
Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。
注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
三、使用一定的技巧
对于许多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
1、循环法
这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件)
逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧
逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie
Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
手掌的张合(下载原文件)
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件)
用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
4、临摹法
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video图片系列文件)
上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。
具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash
mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。
注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie
Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(下载原文件)
第2步:打散修改(下载原文件)
第2步:最后修饰(下载原文件)
注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。
6、遮蔽法
该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。
在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。
当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)
7、其他
其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。
8. 制作动漫,都有什么软件
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
9. 制作动画片
做一部3D动画,一定要多人合作,并且借助多种媒体,多套软件的。
如果有这种软件,一个人就能做个 3D动画,拍怪物史莱克就用不着投资那么多银子了。
你到底要干什么呀?你该咋办???
你要做3D动画是为了什么?参加比赛?个人爱好?应聘?给别人看看而已?还是就是想学学?你想做多长时间的?给什么人看?你要做欣赏片还是有故事情节的?你是否愿意在资金上有一定的投入?你要多长时间制作出这个3D动画?你的电脑基础怎样?
就想做着玩啊,那就简单了,首先学一些 3D MAX 的基础知识(在网上找教程,超多),掌握了基础操作以后,在网上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成场景,背景的,有很多,在例如:
MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效
Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效
Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效
Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效
Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版
Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效
Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效
Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效
UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效
X 光线特效 Illustrate 2.0勾边特效
MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效
DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes2.0 布的模拟特效
JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效
24to30fps.zip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K
adplate.zip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K
afrmat40.zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K
airfoil2.zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K
array2.zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K
bgndcolor2.zip 可在后期合成中定义背景。 8K
blobmod.zip 粘团插件,效果非常好哦! 20K
blur20b2.zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K
blurfire.zip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K
grid.zip 新的栅格物体。 24K
hair.zip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K
helicoi2.zip 回旋体生成器。 277K
hft.zip 便利的图象滤镜工具。 17K
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
idselect.zip ID选择工具。 5K
intspl.zip 插入式样条曲线修改器。 12K
killer2.zip 堆积插件。 157K
lag.zip 滞后修改器。 18K
lwoimp02.zip LightWave物体导入插件。 6K
lx.zip Linked XForm修改器加强版。 21K
maskmod.zip 遮罩修改器。 83K
max2iv.zip 能将max文件转化为iv文件。 36K
maxdir2.zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K
mesh2spl2.zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K
meshtools.zip 网格物体修改器工具。 264K
mfr2.zip 强大的物体修改器工具。 52K
mli2max.zip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K
bomb2.zip 改进的标准爆炸。 17K
brick.zip 程序砖块材质插件。 114K
calculat.zip 后期合成编排插件。 176K
ccube2.zip 程序化的彩色立方体材质。 160K
cellular.zip 细胞插件。 29K
chase.zip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K
colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K
colorize.zip 彩色化纹理。 22K
combust2.zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K
counter_v2_0.zip 计数器插件。 66K
counter2.zip 后期合成中的视频计数器。 227K
crosssec.zip 交叉选择物体生成器。 20K
deflect2.zip 更新的导向板。 23K
directx out.zip DirextX输出插件。 138K
dots.zip 杂点化程序材质。 328K
druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K
edge2spl.zip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K
efxstair.zip 楼梯生成器,非常好用。 625K
ego_112.zip 乐高拼装积木生成器。 22K
emesh2r2.zip 改进的EditMesh编辑器。 84K
espline2.zip 改进的EditSpline编辑器。 105K
fastprts.zip 粘稠超级粒子系统。 242K
filters.zip 三个后期合成插件:calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道)、seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K
flip2.zip 后期合成中产生反转的效果。 413K
footpaht.zip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K
glowplus.zip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K
grav.zip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K
gravity2.zip 新增三个粒子系统。 74K
gray2.zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K
mosaic2.zip 后期合成马赛克插件。 69K
mountain.zip 山脉生成器。 210K
ms1r2.zip 表面修改工具。 121K
noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K
nspline.zip 样条曲线法线修改器。 12K
objexp.zip 物体输出插件。 11K
part.zip 标准粒子物体增强版。 27K
partlist.zip 物体计算列表插件。 34K
pathutil.zip 路径控制插件。 26K
pdisp.zip 粒子系统置换修改器。 22K
pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K
pid.zip 片面物体材质ID修改器。 16K
plugmgr.zip 插件管理器。 59K
pmod.zip 变形图修改器。 15K
point3d.zip 3D实点生成器。 11K
polycount.zip 多边形计数器。 6K
ppaint.zip 粒子物体材质器。 42K
pspline.zip 粒子曲线物体生成器。 16K
push.zip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K
raymtl.zip 光线跟踪材质。 64K
rgb2 max-sgi.zip SGI图片格式输入和输出插件。 234K
rhinomax2imp.zip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K
roller.zip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K
rotate2.zip 后期合成中翻页效果。 215K
rubik.zip 魔方插件。 258K
sbr2_072.zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K
scatter.zip 发生器生成器。 27K
sgilogo.zip SGI标志生成器。 30K
shift2.zip 变化修改器。 254K
sketch.zip 后期合成中草图效果。 17K
snapshot.zip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K
spider.zip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K
splatter.zip 飞沫材质插件。 82K
sspot.zip 柔化点光物体。 51K
stamper.zip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K
supelips2.zip 超级椭圆生成器。 56K
surround.zip 环视浏览器,很方便看模型。 964K
tess.zip 镶嵌花纹生成器。 33K
texporter2.zip 往网格物体上贴图的工具。 122K
thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K
tprint2.zip 文字列表插件。 244K
transplugin.zip 半透明材质。 49K
tvlines.zip 后期合成中生成电视线的插件。 29K
viewz2.zip 检查Z缓冲的插件。 69K
vp1r2.zip 一组后期合成插件。 29K
water2.zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K
wing2.zip 飞翼生成器。 58K
zcomp.zip Z缓冲Matte材质。 56K
zfocus2.zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourd.dlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。
AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力
AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统
BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片
COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugins
CHARACTER STUDIO:正式版.
CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试
Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.
DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多.
FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.
GENESIS: 漂亮的光影效果!
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.
JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画
lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.
Lumetool:
Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugins
Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等.
MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等
Maxtitle:文字处理
MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形.
METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!
OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。
PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....
proteus: 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球
radioray: 这个版本里有几个灯光模型.
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统
RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统
realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。将bong.dll拷到max目录下。
SHAG:FUR: 做毛发效果用的.
SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果
Smirk: 和MORPHMAGIC一样.5M哦.
SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和grass.
TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bong.dll拷到max目录下。
Ultrashock: 请到这儿http://www.maxplugins.com/.
X-RAY: 很奇特的材质http://www.maxplugins.com/
24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具
BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器
COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具
DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具
FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器
MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD
MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具
OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件 PANORAMA
PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑
PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能
PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器
RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具
SGILOGO SANPASHOT
SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网
STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具
TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCR
WATER2 V3.1 材质工具 XIDMARY
CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器
AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools
MatID Mask 材质工具 Progress Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape
24TO30FPS 37K
3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式
ACI2MAT 28K
重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入
BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)
CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器
COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库
DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图
DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离
EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表
FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)
HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器
INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象
MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX
MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音
NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些错误
OBJ2MAX V3.1 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看
PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜
PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)
PATCHWORK V3.1 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图
PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测砍【爸猩 ?
PROFILE V3.1 58K 一个类似于lofter的场景修改器
PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道
PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩
RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序
ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车*,硬币等)
SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件
SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画
SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件
STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘
TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰
TOYTRAIN V3.1 35K 这是一个系统插件
WATER2 V3.1 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图
XIDMARY V3.2 50K 增添一个立体摄像机
DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera
Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)
DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image
DgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image
DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自黑白软件连接!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!
Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。
Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!
Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!
Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!
Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载 39MB是当今(最?)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3.x的版本
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !
SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!
Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!
DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
GLIDER:特殊的空间变形特效插件
JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,
OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !
plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!
DigiPeople 专门生成人物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。
DIGIMATION.Essential Textures :扩充纹理。
Adplate-max3.zip
Texture Layers 1.0
SISYPHUS.THOR.V1.1
thaw:制作融化效果,不错的插件!
fractflo:一个做波动效果的插件
fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!
Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!
pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!
LightBoy.zip
MAXMATTER.ZIP
Fire.zip
DIGIMATION_LIGHTING.ZIP
礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!
使插件正常运行所需的动态链接库DLL
3d max插件和部分下载网址
【max渲染插件(高级渲染器)】
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 http://www.shanse8.com/down/aboutsoft.asp?id=166
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 http://www.33de9.net/bbs/simple/index.php?t626.html
vray 优秀的MAX高级渲染器 http://tengdy.5upan.com
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 http://tengdy.5upan.com
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
【max建模插件】
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具
【max贴图插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件
【max景观插件】
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
【max树木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
【max环境插件】
AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
【max衣服布料插件】
STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
【max毛发插件】
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
【max角色动画插件】
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
【max粒子插件】
Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质
ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的
SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统
ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少
Particle Illusion 3.01粒子插件
Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件
如果你觉得这些还不够的话,就再去买本《21天学会做网络游戏》的书,大致看一看,里面有教如何对动画进行编排和运行的。
然后就要靠自己的辛勤劳作和想象力了。