当前位置:首页 » 国际电影 » 俄罗斯电影杀人游戏
扩展阅读
小师姐大电影 2023-08-31 22:05:11
十大禁播韩国电影 2023-08-31 22:05:02
一个外国电影木瓜 2023-08-31 22:04:55

俄罗斯电影杀人游戏

发布时间: 2022-04-18 19:31:45

‘壹’ 关于<猎鹿人>中的杀人游戏

这个游戏叫“俄罗斯轮盘”

俄罗斯轮盘赌(Russian roulette)是一种残忍的赌博游戏。与其他使用扑克、色子等赌具的赌博不同的是,俄罗斯轮盘赌的赌具是左轮手枪和人的性命。俄罗斯轮盘赌的规则很简单:在左轮手枪的六个弹槽中放入一颗或多颗子弹,任意旋转转轮之后,关上转轮。游戏的参加者轮流把手枪对着自己的头,扣动板机;中枪的当然是自动退出,怯场的也为输,坚持到最后的就是胜者。旁观的赌博者,则对参加者的性命压赌注。

据报道,英国作家格雷厄姆•格林也曾对它乐此不疲,认为这是一剂解乏的“良药”。年轻时他曾对未婚妻这样写道:“以这样的方式自杀实在太刺激了。”后来他承认当自己在大学念书的时候,夜深人静时常在宿舍里玩这种游击,虽然他自己如履薄冰地活了下来,可是他的同伴中却屡屡有人死于非命。

据说,这种赌博始于第一次世界大战,战败的沙俄士兵在军营里借酒浇愁,用这种游戏助兴。于是这种赌博方式,就被称为“俄罗斯轮盘赌”。1978年,美国芝加哥摇滚乐队的首席歌手特里·卡什表演这种游戏时成了枪下冤魂,临死之前口里还不停地念叨“没事,这一发没装子弹。”

俄罗斯轮盘赌在很多影视中出现,最为着名的是美国反越战电影《猎鹿人》。在该片中,导演隐喻民众参加越战就是参加俄罗斯轮盘赌,并用俄罗斯轮盘赌的残酷,淋漓尽致的揭示了越战的荒谬和残酷。

2003年10月5日,英国着名的“心理魔术大师”达伦•布朗在英国“第四频道”电视台的一场直播节目中,现场表演“俄罗斯轮盘赌”。他先要求一名观众将一颗子弹放进一把六弹膛的左轮手枪内,随后他将对准自己的脑袋扣动扳机直至他的“意念控制力量”让他感觉到那颗子弹方才住手。最终节目有惊无险地顺利完成。(

‘贰’ 昨天看了一部电影《杀人游戏》,真晕啊!我没看懂,有看过的吗看懂的给我说说啥意思啊谢谢啊!

这是由一个流行的酒吧游戏贯穿的恐怖故事。凡是在游戏中被“杀”的人,在当天晚上就真的被杀了。起初,大家并没有将这个事件与游戏联系起来。可是当悲剧再次重演,就难免不和游戏产生联想。游戏必须继续玩下去,因为每个人都想知道谁是兇手……
就是这样 看不懂才有韵味哦

‘叁’ 《暗杀游戏》是一部怎样的影片


说到视觉大片,观众首先想到的一般都会是好莱坞大制作。毕竟,好莱坞的电影工业已经很完善了,电影技术也相当精尖了。


不过,近年来,随着全球电影浪潮的一次次掀起,好莱坞视觉大片也不再独美。


韩国电影的崛起,就涌现了不少的视觉系剧情佳作。再比如俄罗斯的电影,其在视觉、感官上的常年深耕、研磨,也打造出了多部技术水平颇有精进的视觉饕餮盛宴、珍馐美馔。


来自于战斗民族的《暗杀游戏》就属于这一类,算得上是近期上映的最具饕餮效果的视觉珍馐,感官美馔。


《暗杀游戏》是一部能被贴上多个标签的视觉系剧情片,对视觉控、反转控、烧脑空而言,理当是进院线的首选。


虽然《暗杀游戏》的故事发生在不太久远的未来。不过,影片主打的“杀人游戏”,观众并不陌生。而且,这还是一场面向全球观众直播的“杀人游戏”,是一次死亡真人秀。


参赛的11位成员,为生存,必须你争我夺,勾心斗角。先联合,再分崩,上演着一幕幕惊心动魄的亡命之旅。在此过程中,人性的弱点、丑恶,也一点点被显现出来。酷炫而残虐,不由得让人心惊胆寒。


游戏中的11位“参赛者”,来自不同行业,他们各怀“鬼胎”,各有诉求,为自己的终极目的而斗智斗勇斗心计。


既然是游戏,就必须有规则。按节目设定,11人中,2人为杀手,9人为普民。9人必须在规定时间内,找出2名杀手,否则就将遭遇死神的垂慕和召唤。


杀手的产生的方式,也被设置的惊悚而恐怖,即投票产生。包括2名杀手在内的11名参赛者,每轮都可以将自己所怀疑的人指定为杀手。无论这个人是不是真的杀手,一旦是最多票通过,就必将与死神同行。死亡的全过程,也会被全球直播。


假若真正的杀手被成功指认,那幸存之人将收割丰厚的天价大奖...于是,为了钱财,当然也是为了生命,11人就这样开启了生死轮盘赌。每一个人都在死神如影随形的情况下,可能成为输家。


“暗杀游戏”看似是一则简单的直播真人秀游戏,其实是一场人性大战,生死屠戮。为一己“私欲”,11人纷纷居心叵测,绞尽脑汁,竭尽全力置对方于死神边缘。残酷指数,暴虐指数陡然上升。


当然,和大多数视觉系大片一样,《暗杀游戏》在视觉特效的外衣下,仍有一颗脆弱的人性之心。通过对人与人之间为生死,为名利的鏖斗力戮,最终还是上演了一幕幕爱情、亲情戏码。而随着剧情的日渐接近尾声,游戏真相也令人大跌眼镜。


曾几何时,俄罗斯电影在国内是非常的流行,奥斯卡最佳外语片《莫斯科不相信眼泪》(前苏联电影),在内地院线的火爆程度,在当年就不逊于任何一部国产电影。可惜的是,之后的很长一段时间里,俄罗斯电影断档、断供,观众对战斗民族的大片也渐行渐远。


欣慰的是,近年来不少俄罗斯电影开始重新重视、走进内地市场,在为影市带来别样新鲜血液的同时,也为国产电影提供了诸多足可借鉴的经验。比如这部《暗杀游戏》,无论视觉特效还是CG技术,都有颇多值得我们借鉴、学习的地方。

‘肆’ 记得小的时候看过一个外国的电影,名字好像叫杀人游戏,VCD的,大家有看过的吗

你说的我就不知道了,不过杀人游戏的话,我知道另外一部《杀人锦标赛》剧情大相迳庭。

‘伍’ 求一部杀人游戏题材的电影

中文名: 杀人锦标赛
外文名: The Tournament
其它译名: 世界级杀手的竞技场
制片地区: 英国
导演: Scott Mann
编剧: Gary Young,Jonathan Frank
主演: 伊恩·萨默海尔德、胡凯莉
类型: 动作
对白语言: 英语
片长: 102分钟
上映时间: 2009年

剧情简介
每七年在某一个毫无防备的小镇上,就会有一场非常特殊的比赛。 这是由富豪们组织的七年一度的比赛,汇集了30个最好的世界级杀手,在市民们毫不知情的情况下,在城镇的电影各个角落进行无情追逐和杀戮,胜利者可以收回3000万美元的奖金。
所有选手在开始前都被植入一颗感应装置,该感应装置可以在各个选手的雷达上显示相互的位置,同时比赛时间为24小时,一旦比赛时间结束而依然有2个或以上选手存在的话装置将引爆。
于是竞赛开始,开始郑莱莱(中国杀手)与英国杀手Steve Komko对决后胜出。接着转换画面,法国选手Anton Bogart取出体内装置,将其放入了一杯咖啡中,而咖啡被神父Joseph Macavoy 喝下,于是神父Joseph Macavoy 被卷入竞赛中。神父在各位杀手间的互杀中幸免遇难来到他的教堂,遇上郑莱莱与俄罗斯的Yuri Petrov 一番打斗后,郑莱莱胜出,同时郑莱莱相信神父并非原参赛人员,于是二人同行
紧接着为了为妻子复仇而参赛的上届冠军Joshua Harlow 从一杀手口中得知美国人 Miles Slater 是杀害他妻子的兇手,开始追杀 Miles Slater 。
郑莱莱与神父向组织者反应法国杀手情况无果,一番挣扎后,坐警车外逃。
晚上,有九名杀手聚集在一地下酒吧,很快杀戮开始,血战一场,之后Joshua Harlo出现料理了几个后被一个突然跳出女杀手击伤,后被Miles Slater 擒住。几番对话后Joshua Hario得知其实是郑莱莱而不是Miles杀他妻子的。Joshua利用技巧挣脱并击退Miles ,开上油罐车追击郑莱莱。
郑莱莱与神父外逃后到一便利商店,此时Miles正好也到达便利商店,郑莱莱制服Miles欲杀但在神父的劝导下停手。然而此时组织者引爆Miles体内装置,并打电话告知神父如果比赛不再规定时间内结束所有杀手都会死。神父想排泄那个装置无果。此时多名杀手云集,Joshua油罐车赶到。郑莱莱与神父劫了一辆公交车开跑,法国选手后跳上公交车,打斗激烈。Joshua不停用车撞击公交车。最终法国杀手Anton被撞死,Joshua油罐车爆炸(但人没死)。神父见血腥场面作呕,吐出了那个装置。郑莱莱(伤)与神父回到教堂,Joshua追踪而来,打斗后制服郑莱莱询问谁指使,郑莱莱回答你知道的,接着Joshua给了她一刀。
组织者屏幕上郑莱莱雷达反应消失,组织者接回Joshua,Joshua明白是组织者因为自己不参加第二次杀人竞赛而故意杀了他妻子逼他参赛。Joshua抓住那个头目,拿出从郑莱莱体内的取出来装置(那一刀不是杀郑莱莱而是取出了装置)塞入他口中,装置重新激活,时间到二人同时爆炸。
小教堂里,上届冠军和郑莱莱长久压抑的人性在神父哀求的目光中复苏了,在神父的祈祷声中,杀手心中的恶仿佛沸水泼雪一般被涤荡的点滴不存。
最后,在教堂的礼拜过程中,杀手走上了一条自信的路,正如剧中神父的台词“reborn”
整部影片中都穿插着郑莱莱对人性的反思,血腥的场面下是人性的回归。

‘陆’ 杀人游戏电影

«八面埋伏»或«死刑犯»或«大逃杀»都是你是的类型,但主人公的身份不一样,«八面埋伏»里都是特工,«死刑犯»里都是犯人,«大逃杀»中都是学生

手机党打字不便,要求采纳~~~

‘柒’ 杀人游戏国内外发展程度

中国杀人游戏发展历程(全)
中国杀人游戏发展历程(全)

本文转自新浪杀人论坛

中国杀人游戏发展历程(全)

作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐
传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利
用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。
以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源
的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展
付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发
展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。
最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将
我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。
一、杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后
来慢慢演化为了杀手和平民。
关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心
理游戏。这种说法现在流传较广。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的
初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下
发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因
为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间
和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢
慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且
应该经历了一个相对漫长的过程。
二、杀人游戏进入中国
与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法
考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。
其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,
因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找兇手等早就被用于一些侦探
推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了
解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。
不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间
大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度
,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。前几年我搜寻杀人游戏的时候,这个杀坛总是排在第一个,后来搜索第一的位置被killbar取代,到现在已经很难找到了。感谢pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,让我看到这个全国第一个杀坛依然存活。
还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了
北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国
的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏
已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该
是多点同时渗透的结果。
我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这
篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份
各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但
是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇
文章,倍感亲切。
还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年
发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的
自我介绍中,他是2000年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。
当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人
不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等
等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和
媒体圈里面是相当流行的。
直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,对杀人游戏有所分析的文章基本上只有
《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且
也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩
家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。
三、推广初期
2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各
高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络
上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。
2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游
戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进
行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化
研究。
南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两
年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总
结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家
评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用
的。
kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同
时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的
两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了
几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内
保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。
其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦
日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开
始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探
版作为依托,没有成立单独版面而已。
2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发
。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷
开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs
也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接
促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀
人游戏程序——c-k的诞生。
水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广
,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其
他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种
规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。
《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏
见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明
了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传
时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游
戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。
然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“
天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑
恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。
需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是
在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈
林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受
到杀人游戏逐渐成型的轨迹。
四、商业化进程
无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及
的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱
乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做
一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后
,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论
坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。
2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定
这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营
业务的场所。
这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比
赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上
看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同
道中人游戏的基地。
媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客
的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀
人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。
2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些
其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项
特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。
这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行
游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联
众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但
是现在这个网站已经夭折了。
直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网
络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,
例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验
证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。
2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战
场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很
多功夫,创造了独具特色的游戏环境。
xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。
随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时
间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。
我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执
着热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的
很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶
金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦
步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。
杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越
多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越
来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结
局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。
五、规则演变
1、杀人游戏的规则特点
从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游
戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认
为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以
获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另
外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都
存在的。
三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家
行动则是公开的。
从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存
游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特
殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。
2、杀人游戏规则在国外的发展
如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤
眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手
是谁。
可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比
如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演
变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了
今天的游戏形态。
美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十
种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使
、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏
通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普
遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。
3、杀人游戏规则的版本说
在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、
有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而
后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天
生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。
例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版
本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈
,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本

据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍
中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据
说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应
该是从国外引进无疑。
4、现在国内的流行规则
现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏
中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多
网络论坛版
以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白
天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留
遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人
获胜。
这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发
生,因此采取了用时间来进行限制的方法。
高校联盟版
以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“
高标规则”。
高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规
则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮
发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察
或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。
高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版
主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐
趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进
的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。
商业推广版
以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为4
48。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最
多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死
光则好人获胜。
xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有
游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前
,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会
有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。
六、后记
中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这
个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人
游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透
彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化
的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动。
作者简介(转载请注明,谢谢)
bababo,2000开始接触杀人游戏,2003年3月5日申请开办了全国第一个专门研讨杀人游戏技战术的版面——南开kingkiller并任第一任版主。2003年组织了南开——清华杀人游戏对抗赛,2004年多次组织和参与南开、清华、白云三站联合长线。2004年底组织全国高校首届杀人游戏大会。2005年任清华kingkiller版务。2005年多次考察北京各杀人游戏俱乐部,与众多杀人游戏爱好者切磋交流。现任kingkiller俱乐部总经理。

‘捌’ 求一部电影,是杀人游戏一样剧情的外国电影

《暗杀游戏》是由萨里·奥德赛耶执导,瓦蒂姆·提萨拉提、维奥莱塔·吉特孟斯塔雅、韦尼亚明·斯梅霍夫、维克多·维尔比斯基等主演的科幻片。11位不同身份的人参加一档名为MAFIA的现场直播电视真人秀节目,这档备受全球瞩目的电视节目将这11个人设定成为9位平民和2位杀手,要求9位平民在规定时间内找出隐藏在他们中间的两位杀手。就是SHA手游戏的真人版一样。望采纳

‘玖’ 电影《暗杀游戏》怎么样

无聊的游戏
文/梦里诗书
耳熟能详的杀人游戏与科幻电影的结合,是《暗杀游戏》一个颇为新颖猎奇的切入,但作为同类电影来说,这种生存游戏的好与坏,一面在于充沛的剧情张力,另一面则是深刻的人性回归,但显然就这部电影来看,二者皆做的乏善可陈。
今日的俄罗斯电影其实已然不可于过往的前苏电影同日而语,虽然其仍旧显得相对冷门,可在电影特效上却有着大跨步式的进步,这一点,不管是从奇幻电影的《他是龙》,还是这场科幻的《暗杀游戏》都可见一般,电影将时间设定于了未来的俄国,11个不同身份的人在这场平民与杀手的游戏中争夺最终的胜利,但不同的是输者将要付出的是自己真实的生命,以此为引的展开,电影所寄予的深度是人性的深浅。
其实对于这种故事,相信大家都并不陌生,《心慌方》《大逃杀》《饥饿游戏》都是同类型的剧情架构,这种类型电影所最为苛求的觉不是有着多么毁天灭地的特效,而更关乎用生死渲染的剧情中能否突显深刻的人性思考,可令人遗憾的是《暗杀游戏》在特效上制作的精良,并没有能衬托出这样的深度,开场所铺设的悬念,随着剧情的推进,越发疲软尴尬,对节奏掌控的失衡,使电影变的苍白无力。
这部电影之所以会在剧情上出现疲软,在于来自战斗民族的导演编剧犹如一锅大杂烩般往里面融入了太多的东西,惊悚、悬疑、灾难、爱情、魔幻等等元素虽然都有着体现,但却没有一项能令人惊艳亦或是感动,超现实的构思虽然给予了电影更多的想象空间,可这也并不意味着在没有足够驾驭能力的情况下可以肆意妄为,而看似强大的脑洞非但没有能如同《盗梦空间》般真正的强大,反而令故事显得故弄玄虚。
《暗杀游戏》总体来说就是一场无聊的游戏,但这部电影所令我侧目的是俄罗斯电影的进步已然能做到并不逊色太多于好莱坞级的视觉震撼,再反看国内某些总是群星荟萃的奇葩之作,着实令人汗颜。

‘拾’ 暗杀游戏影评

无聊的游戏

文/梦里诗书

耳熟能详的杀人游戏与科幻电影的结合,是《暗杀游戏》一个颇为新颖猎奇的切入,但作为同类电影来说,这种生存游戏的好与坏,一面在于充沛的剧情张力,另一面则是深刻的人性回归,但显然就这部电影来看,二者皆做的乏善可陈。

今日的俄罗斯电影其实已然不可于过往的前苏电影同日而语,虽然其仍旧显得相对冷门,可在电影特效上却有着大跨步式的进步,这一点,不管是从奇幻电影的《他是龙》,还是这场科幻的《暗杀游戏》都可见一般,电影将时间设定于了未来的俄国,11个不同身份的人在这场平民与杀手的游戏中争夺最终的胜利,但不同的是输者将要付出的是自己真实的生命,以此为引的展开,电影所寄予的深度是人性的深浅。

其实对于这种故事,相信大家都并不陌生,《心慌方》《大逃杀》《饥饿游戏》都是同类型的剧情架构,这种类型电影所最为苛求的觉不是有着多么毁天灭地的特效,而更关乎用生死渲染的剧情中能否突显深刻的人性思考,可令人遗憾的是《暗杀游戏》在特效上制作的精良,并没有能衬托出这样的深度,开场所铺设的悬念,随着剧情的推进,越发疲软尴尬,对节奏掌控的失衡,使电影变的苍白无力。

这部电影之所以会在剧情上出现疲软,在于来自战斗民族的导演编剧犹如一锅大杂烩般往里面融入了太多的东西,惊悚、悬疑、灾难、爱情、魔幻等等元素虽然都有着体现,但却没有一项能令人惊艳亦或是感动,超现实的构思虽然给予了电影更多的想象空间,可这也并不意味着在没有足够驾驭能力的情况下可以肆意妄为,而看似强大的脑洞非但没有能如同《盗梦空间》般真正的强大,反而令故事显得故弄玄虚。

《暗杀游戏》总体来说就是一场无聊的游戏,但这部电影所令我侧目的是俄罗斯电影的进步已然能做到并不逊色太多于好莱坞级的视觉震撼,再反看国内某些总是群星荟萃的奇葩之作,着实令人汗颜。