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电影院的快门3d眼睛

发布时间: 2022-06-11 11:01:27

Ⅰ 电影院的3D眼镜怎么使用

电影院的3D眼镜的使用像戴眼镜一样戴在眼睛上即可,用于3D电影。3D电影眼镜是配合3D电影或显示器显示3D效果所需要的配件。

自从电影《阿凡达》之后,3D眼镜迅速的在中国的市场流行起来,3D电影、3D游戏,甚至一些网站的首页也都是3D效果的。

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观看3D电影小贴士:

  1. 如果在3D观影过程中,感觉没画面立体感、头晕、画面不清晰……等等不适,也许这并非3D技术本身的问题,而是放映的问题。

  2. 因为此前有国内不同地区的多个影城的多起放映事故报告:如影片的左右影像放反(反戴眼镜可解决)、调焦不准、烧片等等,此时建议各位消费者大胆维权,向院方讨一个公道。

  3. Dolby 3D系统的眼镜偏小,如果观看者本身是近视戴眼镜的话,想再套上3D眼镜就比较困难,不推荐。

  4. 不同的技术使用的眼镜不同的,不会每场电影用的眼镜不同的,因为同一个影厅,设备是相同的,那么无论在这个厅放多少部3D电影都是用相同的眼镜的,双机偏光里面三种技术的眼镜也不通用。

Ⅱ 电影院的偏光3D眼镜是不是通用的

电影院的偏光3D眼镜不是通用的。

普通3D和real3D两种影厅的眼镜是可以混用,只不过亮度可能稍微有些偏差,IMAX3D必须使用专用眼镜,无法和其他3D眼镜通用。

偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。

和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

(2)电影院的快门3d眼睛扩展阅读:

快门式3D主要通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步 3D电视控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。

这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

包括三星、松下、索尼、海尔、夏普、长虹、海信品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。

Ⅲ 你好!IMAX3D电影需要带3D眼镜吗

IMAX3D电影需要带3D眼镜。IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。

该技术远比传统的“红蓝”模拟3D技术先进,红蓝”模拟3D仅仅把左右眼的图像放到一个胶片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技术完全没有这样的遗憾,不仅采用了世界上最大的胶片格式(15/70),还通过2卷单独的胶片同时进行图像捕捉和放映。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。

多数IMAX 3D影院采用线偏振镜片。而另外有的公司采用的是圆偏振眼镜,圆偏振眼睛受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,而不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。

偏光式3D技术:

偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度有一定的要求。

在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。

偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。

以上内容参考网络-IMAX-3D

以上内容参考网络-偏光式3D技术

Ⅳ 去电影院买2d的票自己带个3d眼镜可以看出3d效果吗

这个是看不出来的,3d眼镜只对3d电影有效果。

不管是3D成像还是全息投影,他们的起源与发展都离不开科学不停的探索与进步。就拿3D电影来说,如果没有我们对于人脑成像规律以及光的性质的了解,现在就不会出现如此逼真的3D电影。

3D电影的发展

1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具有立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD三维等技术发展、阿凡达等电影流行之后,立体影片才进一步被广泛推广。

Ⅳ 电影院的3d眼镜是通用的吗

电影院的3d眼镜基本上是通用的,目前大部分电影院用的是偏振光3d眼镜,并不会每场电影都换一种眼镜。



偏振式3D眼镜的优点:

1、偏振式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。

鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。

2、观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼睛倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。

3、眼镜成本低、佩戴舒适、无大小限制、无电子元件无辐射等优点。

(5)电影院的快门3d眼睛扩展阅读:

在电影院中,佩戴3d眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。从而造成立体的效果

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。

3D眼镜立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。

拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了

Ⅵ 3D眼睛主动式与快门式有什么区别

1、定义不同

主动式:主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交替显示出来,同时安装在3D电视机上的红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。

快门式:快门式3D眼镜(3D Shutter Glasses,也称作LC shutter glassesor active shutter glasses)是采用IR(infrared )与RF通信方式与3D电视进行通信,通过液晶眼镜来实现3D效果的一种3D眼镜。

2、原理不同

主动式:该技术能够保持画面的原始分辨力,很容易地让消费者看到真正的全高清3D图像效果,而且不会使3D图像的亮度降低。在一般情况下,3D液晶/等离子体电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,

才能保证消费者看到连续而不闪烁的3D图像;目前,液晶/等离子体电视屏幕刷新频率都达到240Hz,甚至达到600Hz,基本上看不到图像闪烁现象。

快门式:快门式3D眼镜的每一只镜片均包含有一个液晶层,可以在加载一定电压的情况下变黑(透光率下降)。反之,在没有附加电压的情况下就和普通镜片类似。

由于每一帧的3D图像均包含有左、右两幅不同角度拍摄的画面,只有当左画面对应通过左镜片(镜片上没加载固定电压),右画面对应通过右镜片时,观众才能看到3D图像。

3、特点不同

主动式:3D图像效果出色,并能够实现全高清的3D图像,画质自然,受到很多厂商推崇和采用,已经成为高端品牌3D电视的首选。

快门式:不会损失任何图像分辨率,3D效果出众。

Ⅶ 电影院3d眼镜有哪种,3d电影眼镜哪种好

1、红蓝红青3D眼镜
这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到图像2张图中的一张。这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。

2、偏振镜
此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。

3、液晶快门眼镜
听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D 产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。

Ⅷ 一般电影院用什么3D眼镜

目前大部分电影院用的是偏振光3d眼镜,并不会每场电影都换一种眼镜。

偏振式3D眼镜是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

(8)电影院的快门3d眼睛扩展阅读:

偏振式3D眼镜的优点:

1、偏振式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。

鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。

2、观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼睛倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。

3、眼镜成本低、佩戴舒适、无大小限制、无电子元件无辐射等优点。

Ⅸ 看3D电影用的是什么眼镜

3D电影用的眼镜有3种:线偏光3D眼镜、圆偏光3D眼镜、快门3D眼镜。
补充:
线偏光和圆偏光眼镜镜片非常相似,几乎分辨不出来。快门眼镜体积大、笨重,镜片是液晶片.
3D电影也是几种格式的:有红蓝格式、红绿格式、偏振格式、左右格式、上下格式等等
电影院的3D电影一般采用偏振、左右、上下格式。

Ⅹ 3d电影院里的眼镜是哪种偏光的快门的还是其它

用的是哪种眼镜没有统一的,用快门、偏光、红蓝的都有。有些小的县城影院或者学校的影院,为了节约成本直接就用红蓝眼镜。
不过你可以根据眼镜的外观来判断,用的是哪种眼镜。
1、色差式3D眼镜这个很好辨别,左右眼镜镜片不一样,一般都是左红右蓝的。分辨率和亮度都损失严重,3D效果很差,用来看看3D图片还可以。
2、偏光式的3D眼镜,这种眼镜外观看起来像普通的太阳眼镜,眼镜比较轻便。观影效果好,会降低一半的分辨率,一般IMAX都是用的这种眼镜。
3、快门式的3D眼镜,这种眼镜比较重,镜框、镜腿都是宽厚型的,镜片是液晶镜片,需要装电池才能使用,3D效果也很突出。
希望以上回答能够帮你辨别影院的眼镜种类。