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unity实现3d电影效果眩晕问题

发布时间: 2022-05-30 08:59:07

⑴ 为什么看3D电影会觉得头晕

看3D电影时,由于眼睛过度调节导致晶状体睫状肌疲劳,会影响到视中枢,从而导致后循环缺血,会引起头晕。这时候患者需要闭目休息,尽量减少视觉刺激,必要时就诊神经内科,进行眼震电图检查,前庭神经功能检查,明确诊断后可以应用稳定前庭功能药物,比如东莨菪碱,也可以服用止晕药物,西比灵胶囊或者敏使朗片。中成药也可以,比如强力定眩片。

意大利最高卫生保健委员会因此发布禁令,禁止让6岁以下儿童戴上3D眼镜看3D电影。除此之外,电影院里分发的公用3D眼镜,可能会沾有油脂和细菌,对于健康也是有一定威胁的。

1.观看3D电影的时候,观影位置尽可能距离屏幕远一些,同时让小朋友们中途摘下眼镜进行适当的休息。

2.观影前,家长们可以用消毒片擦拭3D眼镜,同时提醒小朋友们少碰触眼镜。

3.观影结束后,家长们记得要提醒小朋友不要反复地揉眼睛,回到家后也要记得及时清洗小脸蛋和小手哦。

⑵ Unity3D编程,镜头实现

start的第一个字母大写void Start(){}
还有mcamera.active = false; camera0.active = true;已经不建议使用。用mcamera.setActive(false);替代

⑶ 如何在unity3D中做出如下效果

非要这样的效果的话,在max中可以做六个面以及骨架线。拼成一个立方体。然后贴带透明通道的图。用transparent/diffuse shader。
你可以试试哈。

⑷ Unity3D如何实现立体3D效果

那得自己编程实现了,unity3d封装的是应用型开发工具,这个功能得扩展出来。
一般来讲做法是,在unity场景里分别放入左右两台摄像机,将左摄像机渲染到显存1区域中暂存,把右摄像机渲染到显存2区暂存。然后把1区图像的R通道提取出来,把2区里GB通道提出。最后将1区R通道与2区GB通道,以和运算合并成一张图。这时便可以利用红蓝眼镜看立体效果了。

这里的难度主要在于,分别渲染两台摄像机到显存里这恐怕unity3d不自带此功能,需要自己写扩展代码了。

⑸ 用unity3d所能达到的最好的画面效果能够有多真实

这个问题应该换作:用Unity做真实风格的场景时,实时渲染的3D场景能达到什么程度?(因为3D渲染会涉及美术风格问题和预渲染问题)
Unity历年的Unite大会宣传片(有的是非真实风格的)和示例工程动画(实时)就是当期Unity能达到的最优画面。可以网络 "Unity 5 宣传片" 或 "Unity GDC 宣传片" 能找出很多。
目前在真实风格的实时渲染上,Unity 5 确实还不如 Unreal Engine 4,做的最好的有 CryEngine 3 和 Fox Engine(其小岛工作室已解散)

⑹ Unity3D里如何实现立体3D效果

哇!太棒了!

⑺ 用unity都晕3d,我还有救吗

我不认识你所有不好判断。看你自己感觉自己是怎么个晕法。如果是感觉难度方面的晕的话多做多练就可以,如果是感官上的这个恐怕有点悬,我见过的大多数人说晕3D是泠不叮的不适应而已

⑻ 我想了解下Unity3D游戏中的特效是怎么实现的

作为一款开发引擎,内置比如粒子特效,NGUI,还有物理材质等等都可以直接在项目中创建,详细的教程可以去看网上的公开课。

⑼ unity3d如何制作3D电影那种效果

这个最主要是模型和特效要逼真

⑽ 3D电影为什么看久了会头晕

人的两眼间距为60~65毫米,两眼看外物的视点稍有不同,左眼看到的图像略偏左侧,右眼看到的图像略偏右侧,因此,两眼的视网膜像并不完全相同,也不能完全重合。两个图像经大脑整合后产生的双眼深径知觉,也就是我们常说的立体视。有了立体视,我们不仅可以分辨出事物的高度、宽度、表面颜色和明暗程度,而且还可以判断出物体离我们的远近程度、物体之间的相隔距离。 根据这一原理,如果对同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,通过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,就是运用了这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D电影正是建立在这样的双眼视基础上的。它模拟人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两个略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影胶片分别装入左、右电影放映机。当画面投放于银幕上,就会形成左、右“细微”的双重影像。特制的偏光眼镜能将左、右“双影”叠合在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,从而展现出一幅幅连贯的立体画面,让观众感受到景物扑面而来,自己身临其境的神奇体会。 其实,现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,出现头晕也是因人而异的。由于3D电影画面逼真,视角切换频繁,使得人眼向大脑传达“自己真的在动”这一信息,但大脑却没收到肌肉运动的信号,于是大脑就会发生“知觉错误”矛盾;加上耳前庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心等不适。这种头晕并不会损害人体健康,事后经过短暂的休息就能恢复。如果晕得厉害,建议观看一定时间后,取下眼镜休息一下,再继续观看。 早期立体电影使用的眼镜多是偏振光眼镜。当观众不戴偏振光眼镜时,可以在银幕上同时看到左右眼两个画面。戴上偏振光眼镜后,左眼就只能看到左眼画面,右眼也只能看到右眼画面,从而实现了左右眼画面分像。但这种偏振光眼镜都是事先调好的,如果位置不正确或使用不当,不但会产生眩晕,甚至还有可能产生重影。目前,很多大中影院多采用3D电影主动式液晶同步开关眼镜,极大地避免了偏振光眼镜可能带来的眩晕问题。 其他如3D电影本身制作存在色差、画质不良等问题,也容易诱发观众的视觉疲劳,进而诱发不适感。 有的3D电影时间长,观众的眼球反复聚焦,引发调节性视疲劳,从而诱发眼睛酸胀、头晕甚至恶心呕吐等不适感。观看3D电影时,观众应该重点关注实焦画面。若屡屡对虚焦画面聚焦失败,就容易出现头晕。有晕车、晕船等问题的观众,如果想观看3D电影,最好先准备呕吐袋,以备不时之需。 需要注意的是,患有青光眼、斜视、严重散光等眼部疾患的病人,以及高血压、心脏病等病人,不宜观看3D电影;儿童及中老年女性应谨慎观看。3D电影声光效果强烈,容易引起瞳孔放大、眼压升高,导致急性青光眼发作。另外,散光病人因光线不能准确聚焦在视网膜上形成清晰物像,斜视病人两眼不能同时注视目标,都不宜观看3D电影。 如果你近视,最好戴隐形眼镜去看3D电影。因为戴框架眼镜的近视者,如在眼镜外面再加一层3D眼镜,两个视轴一旦没重叠好,就可能造成视觉疲劳和头晕感。此外,建议3D“粉丝”平时多喝菊花茶或者决明子茶,缓解眼睛的疲劳感;多吃坚果类食物,和富含钙、蛋白质、维生素A的食物,补充看电影时大量消耗的视紫红质。