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3d画面电影源

发布时间: 2022-05-23 01:17:06

1. 普通电视能看3d片源吗

首先,你要先把3D电视的原理给弄清楚,3D电视可以播放的3D电影是双画面格式的。这双画面的3D电影,就是在观看的时候一个画面只让左眼去看,另一个画面只让右眼去看,由于两个画面是通过立体技术来拍摄,所以会有一个角度差。通过这个角度差和3D电视的处理,就可以看成了3D效果。
首先,片源是有了的情况下,还需要解决3D电视的问题。人的眼睛在同一时刻不可能两个眼睛同时看两个位置的东西,所以,3D电视首先要解决的是把两个画面重合到一起,所以你在不戴眼镜的时候,看到的是重影的效果。然后再通过各自的技术(偏光是有一层滤光膜,通过两个画面交错显示的方式来把1080的垂直像素用眼镜阻挡住一只眼睛一半的分辨率,快门式是通过两个画面高速的交替显示,再通过眼镜镜片的开与闭,让你的每只眼镜只能看到各自的画面),让你的一只眼睛只能看到一个画面。两只眼睛看到的画面正好是各自的两个角度不同的画面,所以就骗过了大脑让人感受到了立体效果。
就普通电视看3D电影的问题,首先,3D电影的格式和普通电影没有什么区别,无非就是AVI MKV TS等格式,所以,在普通电视上,仍然是可以播放3D电影,但是,它播放出的电影仍然是左右格式的。普通电视没有把左右画面重合到一起的功能,更没有通过眼镜让你的每一只眼睛只看各自画面的功能。所以,普通电视能看3D片源,但是无法实现3D效果。

2. 电影院3D电影原理是什么

3D电影就是立体电影,原理就是:

用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。

从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。

观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。

(2)3d画面电影源扩展阅读:

1、1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

2、而最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3、立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。

3. 关于3D屏幕3D电影和3D片源的问题!

3D分为三种,偏色,偏光和快门式。这三种里,除了偏色外,其他的均需要配专门的显示设备和眼镜。
你所说的3D片源+普通屏和3D片源+3D屏,这两者的3D片源是不同的,后者才是真正的3D片源,是双画面的格式,而普通屏上用的3D片源是有人转出来偏色的片源可以直接播放的,3D的片源理论上可以输出这三种方式里的任何一种,只要有输出设备,但是偏色的“3D”片源则只能通过偏色眼镜来看。
3D设备和普通设备的最大区别不是刷新率,而是3D设备可以把一个真正的双画面格式的3D片源输出后,通过眼镜让你的左眼和右眼分别看到不同的画面,而普通屏则不可以。偏色的使用成本低,比较简单,所以就有些人把真正的3D片源转成了偏色格式来供一些不懂的人来看,但是偏色不能长时间观看,对眼睛的损害是最大的。
既然3D电视能把双画面输出为左眼和右眼分别看到的画面,那么普通电视当然没有这个功能了,但是播放是可以播放的,知识仍然是双画面的。输出不了3D。

4. 谁有双画面3D电影的片源网址给我说一下行吗

网络下a8dy,,
第一个网址,我们经常在上面看

5. 怎么在电脑上看3D电影,我下载的是左右画面的片源

左右格式的电影除了使用3D立体电视/投影机等专用3D立体播放设备观看外有2种办法可以观看:
一.买立体观屏镜观看,这个立体效果会好点。
二.在stereoscopicPlayer中以红蓝格式输出,然后用红蓝眼镜看,就是需要买副红蓝眼镜。

注意事项
如果是左右格式,即Side-By-Side, SBS 模式 ,在没有3D立体功能的播放设备上播放出来是一个画面,垂直从正中间分成两半,看上去是由左右两幅并排的几乎相同的画面组成的。
如果是上下格式,在没有3D立体功能的播放设备上播放出来是一个画面,水平从正中间分成两半,看上去是由上下两幅排列的几乎相同的画面组成的。

6. 哪位大神有立体感很强的3D电影源

电影院看3D的效果已经算很好了
毕竟这个是专门的3D片源放的片
不过近视看真的会有影响的
看3D电影的眼镜比较大,一般可以戴着近视眼镜再在戴上3D眼镜来看
效果会好一点
不过其实3D电影你也别期待着有多立体,那本来就是画面的切割和眼镜的特殊效果才感觉立体的
终究不是真的立体图像。

7. 电脑上看3d电影有什么播放器

电脑上看3D电影,如果是老式的红蓝或红绿,就不用3D播放器。

如果是现在主流的左右或上下格式的,3D功能的播放器就可以播放,如暴风,完美.

关键还是 显示器 支持3D播放才行.或者用带3D功能的电视播放也是可以的.

拓展资料:

有一部分观众是购买3D的蓝光光盘,用蓝光播放机播放再接到3D电视或是3D投影在家里观看,这种方式在购买光盘后可以在家里重复观看多次,省去了去电影院的种种烦恼。并且,片源也十分有限。在线3D电影就是针对这样的问题所提出的一种解决办法。

在线2D电影的相关技术和资源已十分成熟,但在线3D方面却几乎还是空白。以前也有些电影网站做过这方面的尝试,将3D电影做成红蓝等的色差式影片,然后利用在线2D的技术进行在线播放,能实现基本的色差法3D,效果非常差,也没什么市场,于是都放弃了这方面的技术开发。

真正的在线3D就是将3D的片源数据利用在线技术传输给用户,如果用户有3D显示设备,如3D显示器、3D投影仪、3D电视等,用户就可以直接将在线观看的数据利用3D显示设备的3D功能转换成3D影像,实现3D效果;如果用户没有3D显示设备,用户也可以利客户端实时地将3D数据转换成色差式的3D图像,利用红蓝眼镜进行观看。同样可以感受到3D效果,只是效果略差。

8. 3D电影的来源

立体电影-利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。

4D影院——4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。
4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震动效果。
4D动感影院需要专业动感座椅

9. 3D电影的画面和真的一样,是如何做到的

3D电影的画面和真的一样,是如何做到的?

3D电影界面制作大致分成二种方法,一种是立即利用双镜头摄像机开展拍摄,另一种是早期2D拍摄再加上中后期改制。或是由二种制作方法一同协作而成。

由于假如你没有3D眼镜得话,看以往的情况下界面是重合的,因此会模模糊糊,要想见到立体式的危害,那样非常简单的办法便是区别左右眼,让右眼见到左侧图像,左眼见到右侧图像,进而造成立体式的屏幕实际效果。这也是如今3D电影关键的特性。

以上就是我的详细介绍,希望看完对大家有所帮助。大家还有别的意见,可以在下方留言区一起讨论。

10. 全息投影技术的原理是什么3D投影都需要哪些设备

全息投影技术的原理:
摄制原理:
其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。
为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。
视觉原理:
注:此为3D成像时的视觉原理。与此略有不同的是,全息投影实际上是真正地呈现出了3D影像。
每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。
完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,右镜片是横纹。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图。
完成摄影后,根据“双目效应”,将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),由于偏振光的特点纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因此,透过左镜片,我们只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。
由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,我们便产生了远近感和立体感。