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3d动画可以是3d电影吗

发布时间: 2022-05-18 10:38:07

A. 3D是电影还是动画

3D是指三维空间。
国际上是以3D电影来表示立体电影
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

B. 关于3D电影的问题,假如别人告诉你一部电影是3D的,你怎么知道他是那类戴3D眼睛的还是想最终幻想那样的

3D电影通常指的是电影院戴眼镜的那种3D效果电影~而最终幻想那种虽然是3D做的3DCG动画,但对外公布不会是“3D电影”而多是“3D动画”或“CG动画”,一般的戴眼镜的那种一般都会有3D版和2D版。所以名字都叫"XX3D"如“阿凡达3D”“贞子3D‘或者“泰坦尼克号3D版”而3D动画片的名字多不会在影片名字上出现3D字样,而是在影片简介上介绍是三维动画,CG等~还有个区分方法就是一个叫3D特效~一个叫3D动画,

C. 3-d电影和3D动画电影有什么分别和差别

3-D电影是用两个3D摄像头从不同角度拍摄,从而得到3D效果。
3d动画是在2d的基础上用电脑技术制作成3d动画

D. 3d电影和立体电影一样吗

1.按你所说的来看

你说的3d动画(电影),片面的说就是三维的,针对咱们以往看过的2d动画而言,明白??
2d是二维的,空间来讲只有x,y两个轴,平面的
3d多出一轴,x,y,z三轴,是立体的,我们就生活在三维世界里,所谓3d动画就是尽量还原其真实感,空间感,像最终幻想,和你说的冰河时代,都是3d也就是三维的动画,真实感就很强

但国际上是以3D电影来表示立体电影。

2.而立体电影
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
明白??是两个或多个放映机营造出来的

3.立体电影又分为3d和4d
3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。

4D影院——4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指:闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。
4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震动效果。
4D动感影院需要专业动感座椅。

4.而你在网上搜的立体电影,只是徒有其名,用电脑是不可能开立体电影的,只有在电影院才能看
我以前也试过在电脑上看的,呵呵

E. 日本的3D动画电影怎么拍的

日本3D动画用的是CG动画和真人捕捉的方式进行拍摄的。

cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。

所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。

日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。

日本动漫很少用3D:

日本是动漫的高产大国,有许多的人从事着与动漫有关的职业。比如说动漫培训基地、研究院和声优养成所等等,在日本数不胜数。仅仅是在东京就有青二塾、代代木动画学院这些着名的院校,2D动画的发展明显比3D要早得多而且也优秀得多。

F. 动画制作可以整3D效果吗

当然可以啊,3D效果不仅像阿凡达那样的电影才能实现,现在普通的三维制作软件都可以制作3D效果,比如3dsmax,maya,c4d等。

G. 三维动画跟3D动画有什么不一样的区别是什么

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H. 关于电影\动画2D和3D的问题

先说下你所谓的2D和3D电影 那就是你所说的了 2D电影那些咱们普通看到的电影 3D电影就是带上眼镜去看的 3D电影在拍摄的时候要用两台摄影机 一左一右的 想人的眼睛一样 这样拍出来的效果更加的真是 你看到的就不是像以前看到的一个荧幕上的色彩变动了 而像是一个立体的影像般 非常的真实就像在你一样动一样 三维立体画你看过吧 就像那样 它主要是利用了光的横波和纵波 那个眼镜的镜片 一个是只接受横波过滤纵波 一个正好相反 然后在有人的眼睛接受合成 总得来说这里的3D电影更加着重人的眼睛 视觉上的3D效果
而你说所的 2维3维 中 2维其实课可以理解为传统的那些电影和2D电影可以一同理解一个意思 这里说的3维是用了三维的软件在电脑中做的效果 然后放到银幕上播放 这个更多的是指的在动画片中 以及一些电影的特效中 像 飞屋环游记 冰河世纪 皮克斯的一系列动画 都是3维动画 他和传统上的二维动画同是 他在电脑中建立了一个 一个立体的模型 可以随意360°旋转他 而传统二维是在一个平面的赛璐璐片上绘制的一幅幅画 然后来说这里的3维就是更加注重制作过制作技法 当然视觉上也是要比传统2维电影 真实
单纯的字面理解 2D和2维是一样的意思 同样3D和3维也是一样的意思
前者是X,Y轴的一个平面 后者是 X,Y,Z轴的一个立体空间 高中的数学物理中都有涉及
其实 在阿凡达没上衣之前 通常说的3D电影也就是3维电影都是指 三维的动画电影 很多的 上面刚刚说了些 而阿凡达出来后 两种都算是3D的电影但他们本质上其实是不同的 还没有个明确的词来区分他们

I. 3D电影和立体电影是一样吗立体电影要带眼镜的吧,那为什么很多3D动画都不用带眼镜呢

此3D和彼3D不是一类定义

需要眼镜的那种是立体电影,在电影制作手法上要通过两台摄影机,模拟人双眼的角度拍摄。放映时经过不同的偏振,观众戴上眼镜看每个眼睛看的图像就不同,所以产生3D效果。

而有些动画片号称3D,这是对应以前的2D动画制作技术(传统的比如白雪公主那种)。在动画制作时通过3维软件制作,产生一定的立体效果。但是不会有立体电影那种身临其境的感觉。

J. 3dmax如何制作的3d动画(这里的3d动画是3d电影那种有叠影要带红绿眼镜的那种)

在制作3d动画是要用到双摄影机,3dmax也一样,制作成左眼片源和右眼片源,如果直接叠加的话就是标准的彩色3d立体电影,如果是红蓝的,那就把左眼片源用滤光器滤的只剩红色,右眼片源用滤光器滤的只剩蓝色,这样就成了红蓝片源,直接叠加就是红蓝电影