Ⅰ 电影院一般放一场3D电影的成本大概是多少
由以下因素决定(而异):
1.电影院的性质和所在位置(地区地域):
主要是房产的问题,比如现在大多是新“影城”都在大型综合的购物娱乐广场,就得考虑“缴租”,还有物业费。有的电影院是独立建筑物,房子根本就是“自己”的,所以就不用在这项上考虑什么了。当然,既然是“独立建筑”就得自己雇用“保安公司”和“保洁公司”的职工了。
2.开业时间:
有些设备基本上是“一次性”投资,很长时间不用更换,比如说放映机。所以开业得越久,似乎越有“利”。
3.营业面积和建筑,装修的形式:
“营业面积”包括“等候区(大堂,小卖等)”和“观影区(影厅)”。最直观的,营业面积越大就需要更多的职工,也就要支付更多的“工资”。无论是“售票”“服务”“放映”。然而,职工数的多少不仅仅取决于“营业面积”,“建筑”的形式也是决定职工数的一个重要因素。像现在新“影城”吧,就是为实现“减员增效”而设计的。
说具体点吧,就拿四个厅和八个厅的两家影院假设,而且两家影院的每个影厅都是150个坐位,营业时间(排片)相同,放映方式(胶片或数字)相同(就简称她们为“4”和“8”吧)。
首先可以肯定的是影厅的多与少决定“售票”人员的多少,这无关设计问题。然后是服务岗---检票,领位,散场。最后是放映
“4”的影厅入口分散(需要多个检票员),地形复杂(需要服务员引导,避免走错影厅),对号入座(影厅里需要有服务员领位,以免秩序混乱),入场和散场走两个门(在散场时需有服务员,将散场门打开)。--请注意,这些情况很有可能是在两个甚至两个以上的影厅同时发生。
“8”的影厅入口集中在检票口后面,检票口大有“一夫当关万夫莫开”的感觉(只需一名检票员,因直接看到影厅,故不需服务员引导)。不对号入座(不需要领位),入场和散场走一个门(把住检票口即可)。
再说放映,“4”的影厅分散,放映室也肯定分散(需多名放映员)。“8”的影厅集中,放映室也肯定集中(现在已不按“行业标准”行事,要是再有数字和大盘,至多安排三个放映)。
再考虑到每天替班吃饭,每周轮休等等,“4”的职工数肯定比“8”多不少。成本高低显而易见。(业务,财务,办公室的人数都差不多)
“装修”的形式,这要说的并不是先期的,而是影院运转起来之后。最重要的就是“灯”,这还跟营业面积有关。有一个大大的大堂在装上成百上千的装饰灯,几十个海报灯箱,播放“预告片”的电视和音响“哇哇”唱。和有一个小小的大堂只有普通照明,两三个海报灯箱,不播放“预告片”。二者的成本肯定是不一样的。更别说有的影院还在“地下”,只要营业就得开灯。影厅里的“壁灯”和“步道灯”虽然微乎其微,但也要考虑。
营业时间(场次多少):主要是“照明”,“职工加班”的费用,{{以五个职工的工作时间超出了法定工作时间来换取几十块钱的票款有点得不偿失,不过“业务”的思维方式不是这样,可以肯定的是,这几十块毛利还是进了这月的票房。“发行方”开始微笑了,他们不考虑影院的盈亏。但经营者不得不虑,比如,卖十张标准票才够本,多排的这场卖了四张,就等于从卖得好的场次里“抠”出六张,放在这场里了,才够本。}}——大括号里的话,是我臆想的,很可能是不正确的,因为我看的可能并不全面.
4.所放电影的区别:
先说“放”,有“数字”和“胶片”之分。放映光源是“氙灯”。很显然,功率数越大越费电。除此之外胶片放映机还有电动机消耗电能。简单的结论——电影越长消耗就大。
再说“片源”,有的电影“分账”,有的“买”,如果是买,跑片(两家或多家影院共用一套拷贝)是可以降低成本,比如20万才能放,两家影院跑片,一家出10万即可(常见于买卖不好,自己拿不着或者不敢拿拷贝的影院)
5.杂项
水,电,排风,供暖,制冷,洗手液(各种清洁用品),垃圾袋,植物租摆,恶劣观众的恶易破坏,设备磨损等等。
Ⅱ 电影院院方放映2D/3D电影每场成本多少
灯泡价格(寿命时间500小时) 8000(汞灯)
电费算 1.5 一度
电影放映时间2小时 32(两小时灯泡寿命)+9(6度电)=41 (不算人工,) 一个厅大概来个3 4人 就不会亏本播放。
2D 3D 差别不大,多一套设备用电而已 功率也不大。
Ⅲ 2d动漫和3d动漫哪个成本高
对于短篇的动画来说,2d的成本要袜键比3d低。对于高水准的3d动画,3d成本要比2d低。
制作难度:
首先高水平的2d动画师的培养需要长达十年甚至更长的时间,优秀的美术功底是靠时间积累出来的。2d动画的制作从前期的线稿分镜到后期的背景和填色都是由画师一笔笔完成的,高质量的2d动画每一帧可以高达数十张图片,需要耗费大量的时间和人力。同样,一部高质量的3d动画在模型、动作、特效这些方面,技术激好消要求也是非常高的。
如果是普通或是低成本的动画,那么3d的制作难度更低。即使是一部普通的2d动画,画师也是需要多年的美术功底,即使现在通过电脑制作只需要绘制关键帧,2d动画的制作难度也还是不低。而3d动画的软件技术学校起来要快很多,像很多在校大学生在学习完软件之后也能独立制作出粗糙的3d动画。
从现在的3渲2技术可以看出,为了降低2d动画的制作难度,会制作3d模型来渲染成2d的效果。在2d动画中,人物的打斗动作,画面的透视,大场景的长镜头运镜(特别是转视角的那种),这些都是难点,对于画师的水平要求都极高,而这些问题通过3d软件都可以很好得解决,只要模型和绑骨没有问题,结构和透视这些都不会出大问题。
Ⅳ 一部动漫电影真的需要几亿成本吗为什么这么贵
近些年来,动漫电影越来越流行。在国内,从2019年开春的《白蛇缘起》到暑假的《哪咤之魔童降世》,都收获了很高的票房。但是据了解,《白蛇缘起》的制作成本一共加起来2亿,而《哪咤之魔童降世》的成本甚至高达3亿元。不少网友惊呼:不需要请演员,为什么成本还这么贵?其实,这是因为每一帧动画的精细程度,再加上3D的效果,都是需要大量资金来维持的。
在全球预算最高的动画片排行榜中,居于榜首的动画每一秒的成本为3万多美金。这仅仅是一秒的数据,就已经达到了如此高的水平,因此一整部动漫电影下来,几亿的成本并不夸张。中国的3D电影正在逐步提高水平,画风也做得很完美了,相信动漫电影以后会越来越流行。
Ⅳ 一般要做一个3D电影的播放场,并且做一些3D影片,要多少经费请把各项数据列出来!求大家帮忙!
我们数字领海做过这个预算,一个10~20人的3D影院,全部设备投资约9万到15万之间。不包括房租和人员。
其实座椅之类的投入相对来说很小的,大头在于放映设备、荧幕、3D眼镜,以及合法的片源,以及在当地的宣传费用等。
详细的设备清单最好根据预算和需要去购置。
Ⅵ 3d动画和2d动画哪个更耗费资金
以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3 D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2 D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2 D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3 D不行。3 D则胜在视觉效果,和制作稳定。
Ⅶ 3d电影成本
题主是否想询问“3d电影成本高吗”?高。3D电影的成本一定是高于2D版本的,与2D电影相比,3D电影双烂昌镜头的摄影机更昂贵,配套镜正历棚头等设备增多,使用成本更高,摄影机更沉重,移动不便,举则片场操作要求更高,存储容量的翻倍也是成本,后期制作如特效处理的都是双倍数据。
Ⅷ 3D 奇幻动画 制作成本
以国产为例,3D奇幻动画一分钟成本在10万左右,国外的更贵。
腾讯s+级国产动画斗罗大陆一分钟制作成本预估10万,打斗多烧钱,日常多省钱,可以合理分配制作资金。
腾讯s级国产野伍动画星辰变一分钟制作成本预估10万,福熙制作的主角模型多,外包不省钱,不过制作质量不错。
随着时代闹碰的发展,3D动画比2D动画更加受到大众的喜爱。在推广、产品演示以及培训中,越来越多的企业也更倾向于使用3D动画。市场上三维动画制作公司层出不穷,价格方面也各有不同,这成了很多企业选择的颂弯或困难症。
持续时间的长短是影响3D动画价格的重要因素之一。随着动画长度的增加,价格也会随之增加。较长的动画,不仅制作工期长,而且需要技术人员搜集的信息量也多,所以价格会更高一些。
当然,并不是说短动画价格就一定会比长动画高,有的时候可能30s 的动画和一分钟的动画价格差不多,这主要是受到了动画复杂程度的影响。因此大家需要避开一个误区,短动画视频并不意味着价格就一定会便宜。
3D动画的成本计算:
3d动画是在虚拟的空间里,利用立体的形式来展示物体,能从X、Y、Z三个坐标轴方向看到物体的不同角度,产生逼真的动态效果。我们在电视或电影院看到的3d动画,都是使用专业的软件制作出来的,一部90分钟的3D动画电影,需要花费的制作费用大概要几千万左右。