‘壹’ tcl电视配的3d眼睛能不能在电影院使用
不能。3D电视机配套的3D眼镜,根据电视机采用的3D技术不同,有偏光式3D眼镜、快门式3D眼镜两种。
电影院的3D眼镜,主要是偏光式3D眼镜。即使同是偏光式眼镜,影院用的是线偏光技术,电视机用的是圆偏光技术,二者不通用。
‘贰’ 电影院的3d眼镜是通用的吗
电影院的3d眼镜基本上是通用的,目前大部分电影院用的是偏振光3d眼镜,并不会每场电影都换一种眼镜。
偏振式3D眼镜的优点:
1、偏振式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。
鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。
2、观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼睛倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。
3、眼镜成本低、佩戴舒适、无大小限制、无电子元件无辐射等优点。
(2)电视3d眼镜可以电影院用扩展阅读:
在电影院中,佩戴3d眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。从而造成立体的效果
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。
3D眼镜立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
‘叁’ 买电视送的3D眼镜在电影院能用吗
不能,电影院的一般是偏光镜,不是红蓝的,而且,现在大多3D都不是红蓝的了。。。红蓝已经被淘汰了。
‘肆’ 家里液晶电视用的3D眼镜在电影院能用吗
您好,现场上通用的3d眼镜有俩种,一种是硬屏树脂眼镜橡圆,一种是软屏充电眼镜。像一般电影院大部分用的是树脂3d眼镜。可以根据情兆如宽况,一族亮般情况都可以用。
‘伍’ 电视机的3D眼镜可以拿去电影院使用吗
楼上的
不懂别乱说~……不一定!
因为电视用的3d眼镜是要接收电视机的3d信号的
如果影院放映机发出的信号你的眼镜不支持那么你就是白拿!
我上面说的是3d液晶眼镜
如果楼主是那种用纸片或者塑料做的不用电的眼镜
那是根本不好使(哪的看是什么放映方式了
现在大多数影城用的3d放映技术是数字3d都是液晶眼镜
如果是偏振3d的话
所有塑料眼镜基本通用)
‘陆’ 康佳电视配的3d眼镜可以去电影院看电影吗
是可以的。但是一般3D电影票都配有3D眼镜的。
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‘柒’ 电视3d眼镜可以去影院看3d电影么
多数电影院用不了电视的3D眼镜,只有少部分可以。
影院用的线偏光的多,圆偏光的少,而电视的眼镜有圆偏光和快门式的,只有圆偏光式的能在少部分影院用。
‘捌’ 家里液晶电视用的3D眼镜在电影院能用吗
3D眼镜分很多种的。3D电影没有太多的分的,就是双画面格式,不同的是左右格式和上下格式而已.
3D眼镜是分为偏色 偏光和快门三种。
偏色是最老的3D,也是最便宜的3D,是通过颜色过滤的方式,这个只需要一个彩色显示设备和一个眼镜即可,便宜,但是效果也是最差的。
偏光的效果居中,需要另外购买3D设备,价格也是居中的,但是在实现的时候由于一个屏幕分成两半,清晰度下降了一半,所以清晰度和立体效果都打了折扣,这种设备的价格比普通2D的高一点,但是高不了太多,因为成本和普通的就差几十块钱而已。
快门是目前效果最好的3D显示,也是最贵的一种,需要购买专门的3D显示器和配套的眼镜。是通过左右画面交替显示和眼镜同步的开关来实现3D,眼镜必须要专用,而且要充电
‘玖’ 电视机的3D眼镜可以拿去电影院使用吗
可以,就看让不让带进去。
‘拾’ 三星电视的3d眼镜可以在电影院看3D影片吗
不行的。
3D眼镜采用的技术分为主动快门式、色差式、偏光式,目前三星的3D眼镜采用的是主动快门式的3D技术,并且在使用时需要与三星电视机配对以后才可以使用,电影院的3D影片并非主动快门式3D技术,所以把3D眼镜拿到电影院看是看不出3D效果的。
视差屏障技术:
就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。
不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。
以上内容参考:网络—裸眼3D技术,网络—裸眼3D