⑴ 3D电影是用特殊的方式拍摄的还是用软件制作的 如果是用特殊的方式拍摄那为何有2D转为3D的电视
你应该说的是伪3D吧
3D游戏中的伪3D
伪3D因为它使用了一些3D游戏的效果和概念,但又没有做到完全的3D,因此称之为伪3D; 首先是2D和3D的概念要确认,通常来说,2D游戏和3D游戏的概念是相对清楚的,为了更明确一些,稍微用两句话说说。 2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,游戏中所有的内容,都通过平面的方式来体现,不论魂斗罗这种可以上下卷动的游戏还是仙剑斜视角的游戏,由于表现方式都是平面的,因此都属于2D游戏。 3D指的是通过技术的手段在电脑虚拟空间内实现了三维的坐标轴,而你所控制的角色也可以在三个坐标轴上发生效果位置变化的游戏,例如单机时代的DOOM、QUICK,网游时代的EQII、WOW等。 相信这样的观点,大多数人都是认可的,因为2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的(PS:和卡通渲染类别搞混淆。)
3D电影分立体电影和三维图形电影两者有明显区别
立体电影
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式
【1】其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片:
【1】一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放时,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像。因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果。imax影院的屏幕有高达七米高的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的。
【2】另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影。
【3】还有一种常用的技术是立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像。只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感。因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用。
三维图像电影
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
这些肯定都是通过3D软件来完成的,也有特定的软件,比如蜘蛛侠里的沙人3D软件是3D史上的传奇了,里面的由于导演要求十分严格所以制作沙人的3D软件是定做的软件制作时间都用年算
常用3D软件Abqus Acrobat 3D Adams Alias Algor Ansys
Artlantis ArchiCAD AutoCAD BIM BLM CAD/CAID CAE CAM CAXA CATIA Cosmos Cimatron C4D Creator 3D Delmia Delcam/Powermill Ecotect EdgeCAM Eovia Carrara FaceGen Modeller Fluent Hexagon Hypermesh Inventor Insight LightWave 3D Maya MasterCAM Maxwell MATLAB Macrostation MEP MoldFlow MSC Nastran OpenMind PDM PLM Pkpm Pro-Engineer Patran Pro-NC Quest3D Radiosity Rhino3D/犀牛 Revit Sap2000 Sketchup SolidWorks SolidEdge Softimage3D SurfCam Topsolid TD-Think3 UG/Unigraphics Ulead Vue 5 Infinite virtools UG 3DVIA 3Ds max 天正 浩辰 中望 奔特力
⑵ 在网上下载3D电影,在电脑上能不能看到3D的效果
勉强可以。
其实什么屏幕特制,IMAX,只是为了加强效果,各种音像处理都是为了加强效果。
3D效果的基础不是由这些决定的。
讲白了,就是简简单单的不同颜色不同的波长,在人脑内形成宇宙式的上差距这就产生了视觉的3D效果。
所以一定要是两种影像叠加起来才行,普通的单投显示器,但是优质的液晶因为其颜色变化的特殊性,可能会比电视或者普通显示器的好一些,所以是不能看到3D效果的,但是3D视频因为有个图形上的差距,所以最起码能看起来像一个个形象在屏幕里演戏,优质的液晶可能会深一点。
可能不是很强,有些不伦不类,但是还是有点区别的。
好多朋友可能看过阿凡达吧,但是有些人确实夸赞,有些人确是狂贬,原因就是在于,那些高清影院就不说了,有些老的就影院用的是两台投影仪,投的精确,一样能做出3D效果,有些影院可能就是用多投的摄影机,多投的摄影机如果不好或者不精确、损坏之类,可能就会效果很差。还有些呢,可能就是用单投的,然后拷贝一个3D的影像,这种基本上看出来效果也就很差。
所以你明白了,除非你买那种支持3D,多投的,或者多屏单投的,再配上一个高级的3D眼镜,可以达到远超过电影院的效果,至少A是的。
最棒的就是一种3D的眼镜电视,可能还没出来,不过眼镜电视本身量并不好。
⑶ 放3D电影的银幕和普通电影的银幕是一样的吗
屏幕是一样的!
什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
⑷ 什么是3d电影
3D电影就是当我们戴上专为3D电影特制的眼镜时,看电影就好像置身于电影的场景中,电影中的场景好像就发生在我们身上那样,比如当有一只狗在追赶电影中的人物时,你就仿佛看到那只狗向你走来,立体效果非常好,而不像我们平常看的电影,只是屏幕是的画面而已,3D电影的真实感和立体感非常强
⑸ 3d电影知识
3D电影是立体电影,1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩意儿立体电影。以下是由我整理关于3d电影知识的内容,希望大家喜欢!
3D电影立体原理
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
消费习惯的变化
现代都市生活节奏的加快,使得人们的时间观念越来越强烈,人们用于消费娱乐的时间也相对减少且集中,所以人们走进影院也开始不仅仅为了欣赏电影,而是希望得到一体化的娱乐享受,包括休闲、购物、观影等等。消费者对综合性影院的需求增大。
高端市场需求旺盛
城市中产阶级等高端消费者在看电影的同时,开始追求更多社交等方面的需求,注重环境的优雅、服务的优良和消费高品位。到拥有豪华空间、声光效果更佳的豪华影院看电影,已经成为了一种时尚消费,一种品味的表现。这种消费者需求的变化与影院经营理念的改变、豪华影院的大量建成互相作用,使得高端市场成为了支撑中国电影市场的核心部分。
掀起一股改造影院的浪潮:超大银幕、数字立体声、八声道、SRD、DTS、后环绕......影院的观影条件全面升级。
低端市场需求不足
中国的院线大都集中在大城市的繁华商业区,考虑交通和就餐等诸多因素的制约,使得大多数人不可能经常去看电影。至于二三级城市,电影离人们的生活就更远了。低端市场可以说几乎被盗版占据,对正版产品和影院观影需求明显不足。
解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是采用偏振光方式观看的立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
技术
立体电影是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
⑹ 3D电影,imax,普通特效电影如何理解区别
首先说一下IMAX,它只是采用效果更好的胶片拍摄出来,放映到更大的屏幕上去.大概效果是使图象更加清晰,观众观看画面更大.也就是所说的巨幕.一般有球幕,矩形幕等.
3D电影拍摄的时候是采用2台摄象机同时拍摄,2台机器的间距要和人眼间距一样.然后放映的时候,由2台放映机同时放映.模拟人的2个眼睛.不带眼睛是看不出立体的效果,而且屏幕看起来会很花.现在眼睛一般分2种,红绿光的就不说了,根据人眼对光的分辨来分辨2个放映机的画面,这一般都是比较低级用的.像看<阿凡达>用的就是偏振镜.2个镜片,一个镜片是能透过横光波,一个镜片能透过竖光波.2台放映机虽然把相同的画面放映到同一块屏幕上,但是2台机器一个放横一个放竖光波.这样人2个眼睛接受到的是2个不同位置的画面,这样就产生了立体.而电脑有专门的立体眼睛.首先要先有一部专门的立体电影,然后把屏幕的刷新率调到120赫兹以上,然后要显卡调成支持3D,这时候带上电脑专门的眼睛.电脑专门的眼睛与偏光镜不一样,它有USB接到电脑上,会与显示器同频率(120赫兹),120赫兹,电脑放映的3D片子也是由2部摄象机同时拍摄的2段片子一起放,每1段闪60赫兹,眼镜也会跟屏幕同频率,左眼挡住60次,右眼挡住60次.
其实立体电影原理都差不多,拍摄时候模拟人的2个眼睛拍摄.在放映时,带的眼睛不同而已.但是目的都是一样,要2个眼睛分别接受画面.只不过有的是光谱分离,有的是光波分离,有的是刷新率分离而已.
现在影院放的<阿凡达>普通版就不说了.还有3D版就是要带偏振镜看的.还有IMAX3D,就是高清晰巨型屏幕放映的3D电影.
⑺ 放3D电影的屏幕是普通屏幕吧只是胶片做了特殊处理
你说的是因为阿凡达而炒的比较热的IMAX 3D电影吧。
你说的也对,其实屏幕就是普通屏幕。但是面积巨大!你说的只是胶片上做了处理就不对了,应该是拍摄和放映方式上做了处理。IMAX 3D电影,其实IMAX和3D说的是两个概念有的影院只能算是3D电影,有的是IMAX电影,有的是真正的IMAX+3D电影
IMAX是指影像最大化,就是巨型屏幕,巨幕电影,比一般的电影胶片大,放映的银幕自然大,更清晰,IMAX的标准屏幕为22米宽、16米高,这只是最低标准。
国内最大的IMAX银幕高达29.5米,长25.9米,足足有整整10层楼那么高,面积相当于一个篮球场那么大。
戴眼镜的是看3D电影(这个3D和三维动画的3D不是一码事),也叫立体电影。
有戴3D眼镜看的IMAX电影,那个才是真正的IMAX 3D。国内好像这样的影院只有10家左右。
3D电影说直白点就是,它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机来拍摄同一机位(而非传统的一台拍摄),分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的【左眼只能看到左放映机的画面】、【右眼只能看到右放映机的画面】,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
还有就是他们使用的胶片也是不一样的,所使用的是70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。
但目前IMAX放映系统也在进行数字化改革。一些影院使用的是数字立体放映机。
⑻ 3D电影是不是要专门的3D显示器才能观看左右格式的电影
你好!
普通的显示器你只能看红蓝色3D电影,而且眼镜也只能是红蓝色的
现在的不闪式3D是需要显示器和3D眼镜匹配才能有效果的
看左右或者上下格式的电源,需要偏振3D显示器(不闪式3D)和匹配的偏振3D眼镜。
方可观看