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3d电影空间比例

发布时间: 2023-06-16 21:38:44

⑴ 如何调节3D电影的画面比例 放在电视里放出来 上下黑边就占一半了

:)因为影片有自己的视频比例:16:9,那么再放到16:9屏幕上就会进一步被缩小,就是你说的黑边过大。

方法1:调整电视机菜单设置中的屏幕比例和自动缩放,找到适合的比例。

方法2:如果是电脑播放的话,如KMPlayer软件,可以通过播放软件中屏幕播放控制,调整自动比例、显示比例、是否保持原片比例还是适应窗口调整。

⑵ IMAX-3D的DMR

DigitalMediaRemastering,可译作数字原底翻版技术,IMAX为了推广其影院系统,推出了一个DMR技术应用于更多商业片的发布。首先,制片公司把影片的35毫米底片拷贝交给IMAX,然后IMAX以最高分辨率扫描每个画格,再对每幅画面进行锐化以及降噪,最后冲印在70毫米底片上。
在2002年秋,IMAX与环球影片公司联手推出阿波罗13号(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX独家的DMR重新制作技术将传统电影转换成IMAX格式。其他一些已经公映的影片如星球大战等也相继利用DMR技术处理被搬上IMAX。由于技术上的制约,早期DMR处理的影片长度最长不过2小时。在2003年,黑客帝国2:重装上阵突破了这一限制,成为IMAX发展历程中的重要里程碑。在2003年末,续集黑客帝国3:矩阵革命成为首部在IMAX和传统影院同步上映的影片。
观赏者大都对利用DMR技术放大制作的IMAX影片持肯定态度,这些影片带来的视觉和听觉上的享受远超过传统的35毫米电影。一个典型的例子是一名看过《阿波罗13号》的观众这样评价:“巨大的屏幕,爆炸般的声效,还有詹姆斯霍纳那荡气回肠的原声音乐都只有在IMAX才能感受到”。
DMR 和数字 IMAX 放映机都被看作是 IMAX 公司一种商业上的妥协,而非是一种彻底的技术革新。DMR放大技术不能与直接将电影制作成70毫米15孔的IMAX格式相提并论。大多数的 DMR 电影都是 16:9 或者 2.35:1 的宽银幕格式,所以在放映时并不能充满整个IMAX的屏幕,大约只能填充到二分之一的比例。IMAX 电影开头的 IMAX 标志短片的满屏的,而实际影片则是宽银幕的。某些影片如《变形金刚二》,虽然全片是宽屏幕的,但是在其中某几段胶片拍摄的片段播放时画面会延伸至满屏。DMR 的分辨率也不能和70毫米的胶片相比,特别是很多影片中使用的是数字摄影机和后期特技,所以即使是DMR也只能达到2K的分辨率。比如阿凡达的胶片版只有2K的原始分辨率。痴迷于大银幕的人会认为Cinerama技术的衰落与原先的处理方式被新的更简易的低成本的方式所替代大致是同时发出生的,而DMR只是一个重要标志。
IMAX原先只是针对真正70毫米摄制的电影才打上“IMAX的体验”这一标志,它也许可用DMR技术放大的影片使用这条标语。 IMAX DMR影片 2002 电影 备注 阿波罗13号 首部IMAX DMR电影 星际大战二部曲:克隆人全面进攻 2003 电影 备注 黑客任务2:重装上阵 黑客任务3:最后战役 首部全球上映IMAX DMR电影 2004 电影 备注 哈利·波特与阿兹卡班的囚徒 蜘蛛侠2 极地特快 首部IMAX 3D DMR电影 2005 电影 备注 机器人历险记 蝙蝠侠:侠影之谜 查理和巧克力工厂 哈利·波特与火焰 2006 电影 备注 V字仇杀队 海神号 超人再起 电影中,20分钟片段2D后制转换成3D图像 别惹蚂蚁 丛林大反攻 快乐脚 博物馆奇妙夜 2007 电影 备注 300勇士 蜘蛛侠3 哈利·波特与凤凰社 20分钟的最后高潮片段2D后制转换为3D图像 变形金刚 贝奥武夫 我是传奇 正片开始前有黑暗骑士六分钟开场预告 2008 电影 备注 U2 3D立体演唱会 奇幻精灵事件簿 闪亮之光 极速赛车手 首部在数字IMAX影厅播映的IMAX DMR电影 功夫熊猫 蝙蝠侠前传2:黑暗骑士 首部用IMAX拍摄部分片段的电影,IMAX长度28分钟 月球大冒险 鹰眼 马达加斯加2:逃往非洲 地球停转之日 2009 电影 备注 乔纳斯兄弟3D演唱会 仅有数字IMAX拷贝 守望者 首部IMAX DMR电影长度长于150分钟 大战外星人 星际迷航 博物馆奇妙夜2 变形金刚2 部分片段使用IMAX拍摄,IMAX拍摄片段9分钟 哈利·波特与混血王子 九分钟开场2D后制转换为3D图像 天降美食 野兽家园 迈克尔·杰克逊:就是这样 仅有数字IMAX拷贝 圣诞颂歌 阿凡达 2010 电影 备注 爱丽丝梦游仙境 全片原为2D电影,后期转制为3D电影 驯龙高手 钢铁侠2 怪物史瑞克4 波斯王子:时之刃 玩具总动员3 暮色3:月食 盗梦空间 部分片段使用65mm胶卷拍摄 唐山大地震 仅于中国地区上映 阿凡达:加长版 恶灵古堡IV:阴阳界 仅有数字IMAX拷贝 猫头鹰守护神 鬼入镜2 仅有数字IMAX拷贝 麦克迈:超能坏蛋 哈利波特:死神的圣物l 创:光速战记 48分钟片段画面比例于IMAX影厅展开至1.78:1,数字IMAX受限于银幕比例裁切画面比例至1.9:1 2011 电影 备注 青蜂侠 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 魔发奇缘 仅有数字IMAX拷贝。于亚洲区域上映 夺命深渊 仅有数字IMAX拷贝 关键第4号 火星救母记 美少女特攻队 原有3D后制计划,后来取消 速度与激情5 雷神 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 加勒比海盗:惊涛怪浪 部分为2D拍摄、部分为3D拍摄 功夫熊猫2 仅有数字IMAX拷贝 建党伟业 仅在中国地区上映 超级8 赛车总动员2 变形金刚3 部分2D拍摄、部分3D拍摄 哈利·波特与死亡圣器(下) 原为2D电影,后期转制3D图像 第七矿区 仅有数字IMAX拷贝 牛仔和外星人 仅有数字IMAX拷贝 死神来了5 仅有数字IMAX拷贝 传染病 铁甲钢拳 丁丁历险记:独角兽号的秘密 仅有数字IMAX拷贝 穿靴子的猫 快乐的大脚2 碟中谍4 30分钟片段使用IMAX摄影机拍摄。IMAX影厅于正片开始前放映六分钟黑暗骑士:黎明升起七分钟开场 2012 电影 备注 决战异世界 仅有数字IMAX拷贝 地心冒险2:神秘岛 罗雷司 仅有数字IMAX拷贝 异星战场:强卡特战记 原为2D电影,后期转制3D图像 饥饿游戏 仅有数字IMAX拷贝 HOUBA! On the Trail of the Marsupilami 仅有数字IMAX拷贝 怒战天神 原为2D电影,后期转制3D图像 泰坦尼克号 原为2D电影,后期转制3D图像。画面比例于IMAX影厅展开至1.78(数字IMAX受限银幕比例裁切至1.9:1)。记录中最长的IMAX DMR片长。 超级战舰 仅有数字IMAX拷贝 复仇者联盟 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 黑影家族 MIB星际战警3 原为2D电影,后期转制3D图像。 仅有数字IMAX拷贝。正片前播映蜘蛛人:惊奇再起6分钟预告。 普罗米修斯 全片画面比例展开至1.89:1 马达加斯加3:欧洲大围捕 仅有数字IMAX拷贝 摇滚时代 仅有数字IMAX拷贝 蜘蛛人:惊奇再起 全片画面比例展开至1.89:1 蝙蝠侠:侠影之谜 仅有数字IMAX拷贝。仅于蝙蝠侠系列特映会播映。 黑暗骑士:黎明升起 部分片段使用IMAX摄影机拍摄,IMAX摄影机拍摄片段约72分钟。IMAX最大型制作的商业电影 拦截记忆码 仅有数字IMAX拷贝 法柜奇兵 仅有数字IMAX拷贝 恶灵古堡5:天谴日 仅有数字IMAX拷贝 神鬼认证4 仅有数字IMAX拷贝 科学怪犬 仅有数字IMAX拷贝。首部IMAX DMR的停格动画。 鬼入镜4 仅有数字IMAX拷贝 云图 太阳剧团:奇幻世界 仅有数字IMAX拷贝。仅于日本地区放映。 007:空降危机 全片画面比例展开至1.89:1 暮光之城4:破晓ll 仅有数字IMAX拷贝 少年派的奇幻漂流 仅有数字IMAX拷贝 捍卫联盟 仅有数字IMAX拷贝 十二生肖 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝。仅于中国地区上映。 哈比人:意外旅程 5K分辨率数字摄影机拍摄全片。首部48/秒电影于数字IMAX影厅上映。正片前播映9分钟闇黑无界:星际争霸战预告(70mm IMAX受限胶卷长度无放映预告)。70mm IMAX改变片尾言职员表呈现方式以缩短时间。 悲惨世界 仅有数字IMAX拷贝 2013 电影 备注 女巫猎人 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 捍卫战士 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 终极警探:跨国救援 仅有数字IMAX拷贝 杰克:巨人战记 仅有数字IMAX拷贝 奥兹大帝 特种部队2:正面对决 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 七龙珠Z:神与神之战 仅有数字IMAX拷贝。于日本地区上映。首部IMAX DMR日本动画片 侏罗纪公园 原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝 遗落战境 4K拍摄。全片画面比例展开至1.89:1 钢铁侠3 原为2D电影,后期转制3D图像。 闇黑无界:星际争霸战 30分钟片段使用IMAX摄影机拍摄。首部IMAX摄影机拍摄后转制3D电影。原为2D电影,后期转制3D图像。 玩命关头6 仅有数字IMAX拷贝 地球过后 4K拍摄 超人:钢铁英雄 原为2D电影,后期转制3D图像。 环太平洋 原为2D电影,后期转制3D图像。 300壮士2:气壮山河 超世纪战警3 决战斯大林格勒 地心引力 Seventh Son 安德的星际决战 饥饿游戏:星火燎原 (电影) 电影中,游戏片段全部使用IMAX摄影机拍摄。 哈比人2:史矛革的荒凉之地 Dhoom 3 Black Sky

⑶ 为什么说现在的3D电影的远近大小比例都有问题

因为3D立体制作技术不够成熟,还在于一些制作方为了追求效果,将一部分简单的镜头视差做得非常大,出屏凶狠。而另一部分技术要求比较高的镜头则糊弄过关,直接导致了观影的不适。追求大视差,是一些电影制作商为了迎合市场需求,盲目追求立体效果的普遍做法,比如国产3D电影经常出现的各种刀剑之类的往你眼前扔的画面。

正因为视差的不同,不同角度观看的效果会有所差异。如果屏幕小了出屏效果不佳;屏幕太大,坐的离屏幕太近,又会导致对焦不准,眼睛会比较难受。所以在影院观看3D电影,5排、6排是最佳的位置。IMAX影院的最佳位置也是中间及前后,这部分的位置是最抢手,最先卖完的。

⑷ 看3d电影一共11排应该坐第几排正中间还是偏一点

5-6排,中间点

3D电影是模仿人眼视觉拍摄,放映时也是两台以上摄像机同步放映,同样荧幕大小与2D电影相比,带上眼镜后感觉画面会有一定程度的缩小。因此,看3D电影时也不易坐在距离过远的后排位置。

我们都知道,3D电影更容易让眼睛疲劳,人眼视觉焦点活动范围越小疲劳程度越轻,为避免眼部和颈部的疲劳,到荧幕顶端视线与水平视线角度应小于35°。这个位置通常要比2D电影的观影位置要靠前一些。

看3D电影最佳位置是从银幕起到放映窗口位置的二分之一截点区域,通常我们选择中间排数即可。如共50排座位,我们选择靠近25排或附近区域的座位即可。

(4)3d电影空间比例扩展阅读

电影院最佳观影位置,综合视觉和听觉得出结论,最好位置是在8—9的地方,若是排数为10—15的小厅,5—6排位置最佳;

若是16—20排数的中厅,7—8排最佳;若是21—25排数的大厅,最佳位置则是9—10排;若是3D电影,因带上3D眼镜,银幕亮度会减弱40%左右,因此往前挪一挪,大概就在银幕到放映窗口1/2截点区域。

影院从业人士建议,即使影院大小不同,但3D电影并不适合坐在太靠前的座位。观看3D电影,越靠近中间,观影体验越极致。

建议看电影时买从银幕到放映窗口间2/3截点的位置,因为每个电影院完工时,都会进行声场测试,测试人员所站的位置就是2/3区域。

⑸ 新人问个问题,一部3D电影大概多大

以前有小格式的,1G到2G左右,但清晰度要差一些,现在一般都要10G以上,很多可能15G左右,还有更大的,占用空间很大,但是效果不错。

⑹ 3d影片左右格式怎样满屏

你说的影片规格不够具体,大部分影片都是变形宽银幕比例或是遮幅宽银幕比例,有些老电影会有1:1.33的比例,除此之外还有一些非常小众的比例可以不计。其中遮幅宽比例是基本可以满屏的,变形宽则不行。而且随意改动原有影片的比例会非常影响观感体验,建议不要随意拉伸裁剪比例。如果非要做,推荐Pot播放器,右键单击,可以在视频-拉伸/裁剪中选择要修改的比例,可以满屏

⑺ 电影屏幕是21比9还是16比9

这样是因为可以使拍摄的场景更加广阔,在电影院中播放时会更有气势,对于家庭的平板电视的话16:9更好些,这就是为什么电影21:9宽屏居多,电视剧基本采用16:9的原因。

电影画面比例:

一、早期电影的银幕比例为1.33:1(4:3):

1、在电影刚刚出现的年代,所有电影的画面大小形状都是差不多的。我们一般把画面宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做画面比例)。

从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。

也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍,这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位;这种画面比例后来被美国电影艺术和科学学院所接受,称为学院标准(Academy Standard)。

2、20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。

二、变形宽银幕的出现:

1、随着电影通过电视屏幕迅速进入家庭,好莱坞的电影公司发现电影院里的观众开始大量流失。为了让观众重新回到电影院,他们想出了新主意:立体电影和宽银幕电影。

这两种电影的试验实际上从20年代就开始了,但直到50年代才受到真正的重视。当然立体电影并未真正的成为大众消费的主流,宽银幕却一直传承下来;

2、变形宽银幕电影是指用变形球面镜头拍摄,把图象在水平方向挤压,使得画面能适合于1.37:1的胶片,如果对着光源直接看电影胶片的话,圆体看起来就会象又瘦又长的椭圆型。

当播放影片时,就用带有变形镜头的电影播放设备,利用光学原理重新把图象拉宽放映,使图象回到原来的纵横比。其他画面比例还有1.66:1和2.20:1(70毫米胶片)等,但我们的介绍集中于1.85:1和2.35:1就行了。

3、实际上也有一些相反的情况:你在4:3的电视上能看到比宽银幕电影更多的内容。这是因为有些导演(包括詹姆斯·卡梅伦)会使用超级35毫米摄影机来拍电影,这样得到的原始胶片就是4:3的,在电影院里用宽银幕格式放映的时候实际上是裁取了4:3画面的中间一块。

4、等到制作DVD的时候使用的是原始胶片,这样我们就看到了比电影院中更多的东西。画面中的白框显示了2.35:1的画面所裁切的部分;目前来说采用4:3银幕比例的电影已经基本退出历史舞台,现在主流的电影以2.35:1居多。

⑻ 观看电影时,如何调3DFan中电影的画面比例

点击屏幕右上角【· · ·】,可选择【自动识别】即让3DFan自动识别片源格式播放,共【2D】(2D效果)、【3D左右】(3D效果)、【原片】(如为3D片源,则为左右两画面格式)三种播放模式。步骤1/4
首先是【先锋影音】,这个播放器可以又视频的2D效果转换成为3D效果的播放器,此播放器内置超强的解码功能,在红色标签位置那里可以弹出3D设置
步骤2/4
点击3D按钮之后,便会出现这个的,可以设置3D功能的,可以设置颜色模式以及画面设置等
步骤3/4
视频影片播放的这个是2D效果,如图,没有什么变化,就是和我们平常看电话与电影一样
步骤4/4
视频影片播放的这个是3DD效果,如图,有明显的变化,脸上和头发已经画面都是已经变化的了,要是配上眼镜,效果更佳因为影片有自己的视频比例:16:9,那么再放到16:9屏幕上就会进一步被缩小,就是你说的黑边过大。
方法1:调整电视机菜单设置中的屏幕比例和自动缩放,找到适合的比例。
方法2:如果是电脑播放的话,如KMPlayer软件,可以通过播放软件中屏幕播放控制,调整自动比例、显示比例、是否保持原片比例还是适应窗口调整。

⑼ 一部3D电影占的空间和一部普通电影一样大吗

拿阿凡达来说高清1g多点3d 16g