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被动式3d电影配置方案

发布时间: 2023-03-18 13:45:22

Ⅰ 3D电影的组成部分有哪些

最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。

后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。

光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。

目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。

Ⅱ 用电脑看3D电影需要什么条件

第一,你想看什么方式的,有偏色 偏光和快门,其中最差的是偏色,但是它只需要一幅偏色眼镜即可.不需要更换显示设备,偏光和快门需要更换显示器,快门的效果要比偏光的好.
第二,如果只是看电影的话,就没有必要显卡支持3D了。目前能够完全支持3D的只有NVIDIA的方案,ATI和INTEL目前都没有自己独立的方案来解决3D。但是不是说ATI和INTEL都不能用3D,只是不能直接开启3d游戏的立体效果。还是可以看3D电影的。因为3D电影已经直接由双摄像机拍摄或者制作出双画面了,看的时候只需要一个3D输出即可。而无论是偏色 偏光还是快门,都属于是3D输出,看你的是什么设备,就可以通过软件直接输出到什么方式上去,剩下的就是你的设备怎么看3D和看3D的效果的不同了。而如果玩游戏,则就比较严格了。要求系统(WIN7) 显卡(NVIDIA) 眼镜(红蓝或者NVIDIA快门) 显示器(红蓝不用 快门式必须要用NVIDIA认证的)都是特定的。

Ⅲ 高清3D电影在电脑上播放对电脑的配置要求

3D电影一般在电脑上是看不出3D效果的,在电影院观赏3D电影也是要带专门的眼镜的,要是高清的话,只要电脑的显卡还过得去,那就都能看。建议使用暴风影音观看,它有“左眼功能”能大幅度提高在线电影的清晰度。

Ⅳ 一个最基本的3D家庭影院造价多少,要有哪些配制。

家庭影院的话造价不贵的,主要要以下几个配置
第一投影仪,这个价钱幅度很大,一般来说2000-3000左右,家里用就够了
第二电脑主机,像你要效果好的话,要一个显卡好一点的主机,其他配置不是很重要,单主机2500左右,处理器和内存一般配置就行,显卡一定要好一点,不然会卡顿。
第三幕布,这个很便宜,一两百就够了,具体看大小。
第四低音炮,这个一般来说200左右算还可以的,最好是漫步者的,如果你预算高,可以买更好的。一分钱一分货嘛。
第四3D眼镜,这个很便宜,几十块钱就够了。
一般电影院就是这些配置,只不过他们的设备更贵一点,不过你在家里的话这些配置能达到电影院的效果。毕竟地方没电影院那么大。

Ⅳ 3D电影需要电脑什么配置啊

首先要说明的是目前主流的3D显示技术,电脑上是120HZ的显示器加上一块N卡的400系列或者是A卡的HD6000系列,处理器至少也要600块价位以上的,内存最好是4G的,关键是那种显示器还是有那么贵

Ⅵ 被动式3D立体电影是如何实现的呢

第一,叠加要把画面完全重合,而不是把光照完全重合。你最好测试一个图片全屏下,然后把两个投影投在一个幕布上面。做要不要重影。
第二,3D片源就是3D电影,真正的3D电影都是双画面的。一个让左眼看的画面一个让右眼看的画面渗悔。但是两个画面不是完全一样,而是只有角度上的差别,模拟人的眼睛的。两个画面分别让两个投影机来投射,再通过偏光镜形成一个偏光角度,通过偏光眼镜让每一只眼睛只看到每一个投影机上的画面而看不到另外一个投影的画面。
比如,两个线偏光片,一个是横向的给A投影,一个是竖向给B投影,纳喊裂输出3D画面到金属幕布上,偏洞闭光眼镜左眼是竖向,右眼是横向的,那么左眼就只能看到B投影的画面,而右眼就只能看到A投影的画面,利用3D电影两个画面的角度差,模拟人的眼睛越近的物体看到的角度差越大,那么就形成了3D了。

Ⅶ 3D电影是如何拍摄和制作出来的

《阿凡达》采用3D技术,将电影屏幕变成了一个通向潘多拉星球的大门。

在看3D电影时,我们不仅能看到上下、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动作。3D电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3D电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。

最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。

后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。

光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。

目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。

3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。

Ⅷ 什么叫被动式3d电影

偏振光
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

Ⅸ WIN7操作系统连接投影机播放被动式3D电影要这么设置

楼主用的是什么软件?一般用偏振3D的时候,都是用SSP播放,SSP的显示方式里有个“双屏输出”,选择后,全屏,自动将扩展显示的两个输出一个显示左画面,一个显示右画面。

你现在的现象就是左右画面水平播放。