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第一个cg动画电影

发布时间: 2023-03-17 16:07:22

❶ 中国第一部3D动画电影是叫什么

目前网络上有四个版本:
(1)中国第一部3D动画电影是一部叫<小虎班半>的适合于学前儿童观看的电影.......而当年日本推出了<最终幻想>,美国推出了<怪物史奈克>

(2)中国第一部3D动画电影《潜龙刀》最近找到了夏雨和莫文蔚,为片中男女主人公担任普通话版配音工作。为更多地了解这部动画电影及配音背后的故事,记者昨日连线正在珠海拍摄电视剧《爱上单眼皮男生》的夏雨。
在《潜龙刀》中,夏雨是给小主人公洪亮配音。洪亮一直在寻找潜龙刀,因为找到以后这把刀就可以除魔除怪。

(3)前前后后经历了五年,总投资过亿,应该算得上是中国第一部纯CG高清动画电影——《魔必斯环》。制作期间,有国际动画导演steven等参与,几百个中国CGER呕心沥血的结晶。在3D动画电影领域,一直是由美国日本等几个国家高技术所垄断,现在,《魔必斯环》的诞生,实现了中国3D电影零的突破。这是一个良好的开始,中国的三维动画电影将由此走向世界。
故事内容:主要讲述一个14岁少年Jack为了寻找父亲Simon,穿过了父亲发明的时空之门,到了神秘的异世界拉菲卡,以及在拉菲卡JACK与王子Ragis冒险和对国王kingtor的战争。
电影会参加今年的嘎纳电影节,初步预计在暑假国内上映。

(4)“世域工场”负责人陈凯向记者透露,制作中国第一部3D动画片一直是羽凡的梦想,而如今梦想已经离他很近。“每次看到中国历史的题材被外国的动画片搬到荧屏上,我都心痛。我们具备老外没有的中国文化底蕴,为什么我们不能做自己的3D动画片?所以,我和羽凡决定合伙做这部片子。我没打算赚钱,完全是为了圆梦。”据悉,目前该片在动画制作方面的技术问题已经解决,万事俱备只欠东风。

羽凡化身卡通人物“做实验”
据陈凯介绍,为了提前为影片做准备,目前公司已经做出一部以羽凡形象为主人公原型的赛车3D动画片,来实验一些专业技术。“这只是一个技术磨合,是为下一部片子做准备。动画片中的音乐是羽凡的原创,是一段很有劲爆感的音乐。样片不会全面上映,但是羽凡迷们可以在网站中看羽凡和赛车的同步疯狂,保证过瘾。”

❷ 电影生化危机CG版本一共有几部都有哪些

截止2018年9月,CG版本一共有3部,分别是《生化危机:恶化》、《生化危机:诅咒》、《生化危机:复仇》。

《生化危机:恶化》,电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,主要讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔再次的邂逅。

《生化危机:诅咒》影片主要讲述了里昂在得到东欧小国生物兵器的情报后,决定只身执行潜入任务收集情报。

《生化危机:复仇》背景设定在纽约,并保留了里昂、克里斯和瑞贝卡三位主人公 。里昂、克里斯以及瑞贝卡三人终于成功见面,并且决定共同阻止格伦·阿里亚斯在纽约发动恐怖袭击的计划。

(2)第一个cg动画电影扩展阅读:

《生化危机》系列也一直在制作CG电影,在人物和剧情设定上更加贴近游戏原作,已经推出了《恶化》和《诅咒》两部,而最新的一部CG电影《生化危机:复仇》。《咒怨》导演清水崇将担任制片,导演辻本贵则,脚本深见真,音乐川井宪次,原作监督小林裕幸。

《生化危机:复仇》背景设定在纽约,讲述里昂、克里斯以及瑞贝卡三人终于成功见面,并且决定共同阻止格伦·阿里亚斯在纽约发动恐怖袭击的计划。瑞贝卡已变身大学教授,她正在调查一件“死者复生残暴化”的事件。她发现这次的事情跟新型病毒有关,并且成功开发了解药。

但就在关键时刻居然遭到了攻击,险些丧命的瑞贝卡逃了出来。在那之后,瑞贝卡和克里斯一起找到了里昂,同时也了解此次新型病毒事件的来龙去脉。再度相逢的里昂和克里斯,为了阻止大反派的生化计划,加上瑞贝卡三个人共同前往纽约开始了新战斗。

❸ CG技术在动画行业中的兴起在什么时候

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。
2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。[1]
在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国旁尺和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。[2]
效益方面
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传运此高统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

CG
其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。
当然,CG“很效率”扒碧“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。

❹ 中国第一部3D动画

中国第一部全3D动画《秦时明月》
世界上第一部全3D动画应该数史克威尔公司的《最终幻想》,现在中国的第一部全3D动画《秦时明月》也终于诞生了,虽然和史克威尔那个让人破产的投资相比,这部《秦时明月》1千万的投资算不上什么,但这在中国的动画之作上已经是一次突破了,而且但从效果上而言《秦时明月》完全有能力与《最终幻想》一较高下。该片在场景的绘制上,极力追求精益求精,不过这种努力也得到了回报。整部动画从始至终都个人一种置身仙境的感觉,让人不由得流连忘返于片中的一处处美景,更难能可贵的是这种华美的画风可以贯穿动画的始终,每一个画面单独拿出来都可以被当作一幅佳作来欣赏。不知道大家是否记得前不久上映的《最终幻想 圣子再临》中,史克威尔公司为了炫耀自己的技术,把一个小孩踏到地上的积水,致使水花四溅的情景进行了及其细致的描绘,而且还采用慢动作来表象,意思就是告诉你“怎么样,棒吧”。而这次我们惊喜的发现,在《秦时明月》中我们也能找到这种感觉,而且是有过之而无不及,这也充分体现出我国在3D技术上的雄厚潜力。这次动画还率先采用了3D渲染技术,飞花、飘雪、云雾……更加衬托出整部动画的唯美之风。

追求最大限度的真实,动态捕捉《秦时明月》
中国动画一直鲜有精彩的武打场面出现,即使是曾经荣获世界大奖的《大闹天宫》也不例外,“夸张有余却脱离现实,云里雾中不知所云”,这就是现在中国动画里武打场面的真实写照,相比较中国层出不穷的电影电视中精彩的打斗,中国动画确实有许多东西需要反思。不过现在不同了,《秦时明月》的出现无疑给当今的中国动画注入了一记强心针,让我们再一次看到了中国动画的希望之所在。艺术来源于生活,即使是动画也不能例外,为了能够最大限度的达到真实的效果,此次《秦时明月》的拍摄采用了当今世界最先进的技术——动态捕捉技术,也就是采用特殊的设备把真人的动作记录下来,而后再还原成为动画的画面。不知道大家是否还记得当年迈克尔·杰克逊的一部MV中曾经出现了骷髅模仿他跳舞的镜头,这就是依托动态捕捉技术完成的。由于采用了这项技术,我们在欣赏《秦时明月》这部动画的时候,就好像是在看一部功夫大片一样,片中人物一挥手一投足都可以做到以假乱真的地步,而武打动作的编排也是经过精心的研究的,从飘逸灵动的剑法,刚猛有力的刀法,虎虎生风的棍法,再到飘忽不定四两拨千金的拳法,无处不体现出制作人员严谨的态度,而且还很有几分袁和平的精髓。

恋声族的福音,动画配音再现辉煌,《秦时明月》重拳出击
中国的译制片水平是相当高的,这点不用多说,中国的动画配音水平是落后的,这点也不用多说,同样是配音,差距怎么会这样的大呢?当然,动画配音也有过自己的辉煌时代,那时的配音可以堪称经典,从《一休》、《希瑞》、《魔神英雄传》、《守护神哈特》到《佐罗》和《太空堡垒》,而现在的动画配音已经难以达到当年引人入胜的地步,更有甚者会促使你转台。但是这部《秦时明月》无疑是历经了10年后的有一部惊喜,虽然片中的配音鲜有名震天下之人,但他们凭借着其自身的雄厚实力,精湛的演技,为我们勾画出了一个又一个个栩栩如生的形象,而且还有重要的一点,那就是导演在前期的人物试音中严格把关,精心挑选,本着宁缺毋滥的方针,使得一位位配音演员可以饰演自己最适合的角色,大叔装少年的现象在本片中得到了有效的杜绝。几位主要角色的配音更加是可圈可点,用春雷乍响,五洲山摇来形容他们给人的感动一点也不为过。仅凭声音判断,男的定然是风流倜傥,女的自然是妩媚动人,众多追捧“声优”的恋声一族们,现在终于有了自己的“配音演员”可以追了。

❺ 中国第一部3D动画片叫什么

《太空特警》。

《太空特警》,是中国第一部三维动画,由中央电视台于1995年制作出品。

故事内容:

也许地球并不是太空中唯一具有生命的星球,但是,我们可以肯定的说,只有地球,才是我们人类最美好的家园。如果有一天,我们的家园真的面临危险,也会像本作中的主人公一样,担负起拯救地球的责任。

主题歌:

地球是我们的家园,正义是我们的信念。我们是翻江倒海的威龙,我们是穿越雷电的海燕。为了世界的和平,为了人类的安宁,我们牵起手来。飞向天空,飞向未来,飞向美好的未来。

(5)第一个cg动画电影扩展阅读:

3D动画之中国发展:

三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!

三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!CG动画行业在中国发展的速度很快,从最开始通过CG(电脑图形图像)技术的效果表现图设计与制作,到之后的电脑动画,CG技术的商业化应用越来越广,几乎各行各业逐渐开始对其产生需求。

与此同时,随着内容以及视觉效果的提升,其内容的展示载体也在大踏步的前进。异形拼接银幕、多媒体互动装置、互联网数字体验产品以及民用科技产品等等全新的媒体技术随之应运而生,一个以技术为服务内核的新媒体数字技术产业体系悄然呈现。

❻ CG(CG影视动画)详细资料大全

计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。

CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

基本介绍

  • 中文名 :计算机动画
  • 外文名 :computer graphics
  • 种类 :2D、3D
基本概念,套用领域,建筑领域,影视领域,效益方面,相关术语,发展前景,

基本概念

CG是英文computer graphics的缩写。是通过计算机软体所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

套用领域

建筑领域

在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的套用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的套用可谓是非常广泛的。 文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪 60~70年喊羡代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始套用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。

影视领域

从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,套用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。 CG 从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数位技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。 2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有 环球数码 制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。 在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。

效益方面

CG动画的制作比起传统卡通片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成友渗氏本,也有助于环保。由于CG动画的制作好散不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。 CG 其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。 当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。

相关术语

CG-Computer Graphics(电脑图像)的简称 效果图-也称“表现图”,“透视图” 套用领域:建筑(室内)设计投标、房地产楼盘销售展示、 *** 部门汇报及展示 客户范围:建筑(设计)师,策划代理公司,房地产, *** 名词解释: 按模拟视角描述: 平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑的整体或部分。 鸟瞰(俯视):超出建筑的高度,从某一方向观看建筑。 半鸟瞰:高于人的视点,低于建筑的最高点,从某一方向观看建筑。 轴测:(通俗解释)没有透视角度,建筑的每一个面都是相互平行的。 室内:六个面或五个面围合的空间(顶、地、墙) a、 按照人的高度观看。(正常的方式) b、 在二层观看,或有多层围合的空间,通常成为中庭。 按摸仪环境描述:(通常按一天24小时的太阳日照情况) 日景:建筑在白天的情况。 夜景:建筑内部有灯光,天空较暗。 半夜景:建筑内部有灯光,天空较亮。 按建筑性质描述: 公建:公共建筑、如:办公、博物馆等。 住宅:泛指人居住的房子。 景观(环境):以表现环境为主,如:绿化种植、花卉种植。 按业务流程描述: a) 建模:用3D MAX搭建三维模型。 b) 渲染:用3D MAX搭调灯光、材质。 c) 后期:将渲染出来的图,用photoshop做处理。如:加上天空、树、人、车。 d) 输出:刻盘、打印。 按表现手法描述: e) 写实:真实的反映建筑在现实中的情况。 f) 概念化:比较抽象的反映建筑。 g) 手绘:模拟一些水粉、水彩、钢笔淡彩的手绘方法。 h) 灰调子:介乎写实与概念之间。 三、动画 名词解释: 脚本 [script]表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本。 蒙太奇 [montage] 指剪接组合镜头以形成完整的电影片安全要求: 机密档案: 比如投标项目,一旦档案泄露,可能会导致整个项目的失败,保密工作重要。 智慧财产权保护: 具体设计方案,客户拥有智慧财产权,未经允许不能用于其它方面,比如出版、使用等。如资料被盗用情况的发生,使公司无形资产流失,客户利益受损,有可能给公司带来更大的被动。

发展前景

2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。 “十一五”时期,在党和国家以及各级 *** 的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元。与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视卡通片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。

❼ CG动画发展史

计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。

CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。

文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪 60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。

影视领域

从二维到三维,从平面

CG

印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。

世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。

2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。[1]

在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。