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3d技术对电影

发布时间: 2022-02-28 08:59:35

⑴ 怎样理解电影与3d技术的关系

用心去感悟

⑵ 什么电影3D技术

3D电影显示三维画面,就是拍摄电影时,从三个不同角度去拍,更全面,更加真实。而一般的电影是二维的,也就是平面的,就像你用一只眼睛看东西,不全面。

⑶ 各种3D电影技术有什么区别

区别在于,视觉(左右)重叠的3D,,(上下)重叠的3D,,还有通过红蓝光,。。。。

⑷ 3d对于电影真的有那么重要吗

不重要,只是个潮流形式,过了这个技术潮流格式,就会有新的吸引眼球观影电影的方式。

⑸ 电影特技的3D技术

《阿凡达》的出现再次令观众陷入对特效电影的狂迷。《好莱坞报道》称:“《阿凡达》用一种令人目瞪口呆的方式把科幻片带进了21世纪。”
在此之前,3D电影还没有足以获得全球性认可的作品,之前的《地心历险记》等真人3D立体电影被认为仅仅是在热身,而同样运用3D技术的《大战外星人》、《飞屋环游记》始终被认为是动画片。随着未来数十部通通使用3D拍摄的影片面世,3D技术被认为将和CG技术一起,全面推动电影视听效果的进步,不断突破电影表现能力的限制,拓宽电影的终极疆界。
有了新的3D技术,如虎添翼的特效大片又多了一件反击猖獗的盗版、下载的法宝。在此之前,影史全球票房十强影片榜单就被《指环王3:王者归来》、《加勒比海盗2:聚魂棺》等特效大片占据。3D电影近多来得到不断发展,正是电影片商考虑到观众必须进电影院才能体会3D电影,才不断打造这把新的商业利刃,而此举确实吸引了观众重新进入影院。引领3D潮流的《阿凡达》的票房奇迹,则被看成是电影业抵抗盗版的最新代表作。

⑹ 三维技术在3D电影上有什么应用

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⑺ 关于电影中的3D技术

拍这种后期由电脑CG合成的镜头,是要考校演员的表演功底的,因为演员都是在绿幕或蓝幕前表演,需要演员自己在脑中虚构出那个需要后期合成的东西(人、动物或其他现实中不存在的东西),同时要与其进行互动,想一下,觉得似乎挺傻的,像一个疯子和空气说话一样。

PS:绿幕蓝幕都是拍摄特技镜头的背景幕布,演员在蓝幕绿幕前表演,由摄影机拍摄下来,画面在电脑中处理,抠掉背景的蓝色或绿色,换上其他背景。
蓝色是人类皮肤的补色,用蓝幕作背景应该是最容易实现抠象的, 近年来特技拍摄更多采用绿幕,也许是绿幕使用的荧光绿色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易产生黑边。
在亚洲,一般使用蓝幕,而在欧洲,一般使用绿幕。主要是因为欧洲人蓝眼睛的居多,使用蓝幕的话,后期抠像容易把演员的眼珠抠掉
举个大家都知道的例子,电视剧西游记里孙悟空腾云驾雾的镜头,就是在蓝幕前拍摄的,再经过处理换成天空的背景。当然现在的技术要成熟得多,看起来也就没有那么“假”。现在好莱坞有些电影,已经实现了全部在绿幕前拍摄,完全不用真实背景。

⑻ 浅析三维技术对现代电影的影响

说三维技术有点太片面,可以改为CG对现代电影的影响。

对于CG技术对电影的影响,我认为有两个方面,一是真人电影二是动画电影。

先从真人电影说起,我认为有4个阶段:
一是从《终结者2》和《第三类接触》开始,计算机特效开始在电影中真正的崭露头角,开辟了特效制作的新领域,给人前所未有的震撼,使导演和编剧丰富的想象能够真实的表现出来,我个人觉得这是一个拓荒的阶段;
二是《侏罗纪公园》《泰坦尼克号》《星战前传1》等电影为代表,这个时期计算机特效开始大量应用,而且技术水平飞跃性的提高,不仅可以达到真实而且还可以为影片节省成本,这是一个发展阶段;
第三个阶段就是大概上世纪90年代末到前些年吧,特征就是电脑特效成为一大卖点,制作方把主要精力用在视觉效果上,如果硬要说出代表性影片我认为是《黑客帝国2,3》,它们可以说是成也萧何败也萧何(不过他们算比较好的了,还有一大堆说不说不上来名字的,当然这时也有好的,但是我说的是整个趋势),这一时期电影质量虽然下降,是对于CG在电影上的应用需求量却增加,培养和发展了不少新人和技术,我个人觉得应该是一个积累阶段;
四就是现在这几年,CG技术被重新以电影特效技术中的一种手段来认识,应该更好的为电影服务,代表作是《指环王》系列(虽然它属于三代半产品),不是为了特效而特效,完全为影片主题服务,不喧宾夺主,相对于当时别的影片更多的依赖了传统特效手段,反而更真实更省成本,这应该算成熟阶段。
还有需要说明的是传统特效手段也一直没有退出历史舞台,一直被或多或少的采用。

再来说说CG对动画的影响,从技术上应该把它拆分成两个部分来说:
一是电脑制作取代传统工艺,电脑进入动画领域使动画片的制作成本大大降低,灵活性大大提高,可以看作是一场革命;
再有就是形式上,三维动画出现使观众体验到一种新的视觉感受,最早的三维动画长片就是《玩具总动员》了,当时三维制作成本非常高,随着技术的发展成本逐步降低,而且视觉效果也越来越好,到了现在三维制作的成本已经低于二维,而二维动画票房惨淡,迪士尼终于在前年关闭了它最后一间二维片场,全力转向三维或者二维加三维的制作,就整个市场来说也是三维动画占了绝大多数。以前多的时候一年也就有两三部动画大片上映,现在三维技术的发展已经达到了七八部,而且这个数字还在快速增长中。

像有声电影和彩色电影一样,任何新技术的出现都会使电影在内容上有所倒退,而更注重形式,但是说这都是短暂的,一旦成熟起来新技术也会给电影带来新的生命。

以上是我自己的认识,由于不是研究电影史的有些地方可能说的不准确,或者我的认识根本就是错的。写这些希望对你能够有所帮助,打这么多字真他妈累

⑼ 3D电影技术和3D特效技术在影视剧中的应用

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⑽ 目前有哪些3D电影技术

现在主流的3D电影技术有三大类,偏色、偏振(偏光)和快门。它们的根本原理都是利用左眼和右眼看到画面不完全一致,而让大脑感觉画面的角度不同,从而产生立体感的错觉。也就是说目前无论哪种3D技术,都是要想办法让左右两个眼睛看到两个不同的画面。偏色是最廉价的方式,即一个画面的轮廓被染上不同宽度的两种颜色,然后用两个不同颜色的镜片,进行过滤,分别过滤掉其中一种颜色,让左右两只眼睛看到的画面有点差异,这种方式效果最次,用普通的电脑电视和播放软件都可以播放,它又分为红蓝、黄绿、红棕、绿橙等等种类。偏光的3D是用双投来放映的,把双画面分别用两个放映机投射到荧幕上面。而在放映机的前面,放了两片偏光片,偏光片是一种可以滤光的带有不同方向的膜,两片膜平行放置的时候是可以透光,垂直放置的时候是全黑的看不到光的。所以,两个放映机前面垂直角度放了两片偏光膜,而眼镜上面也是用的两片偏光膜,安装的角度是和放映机前的偏光膜的角度是一样的,这样,左眼就能看到左画面而看不到右画面,右眼就只能看到右画面。目前有线偏光和圆偏光之分,线偏光的缺点就是角度问题,把头倾斜了就看不到立体效果了,而圆偏光的角度限制要小得多。快门式3D技术,就是放映时,放映一帧左眼的画面,再放映一帧右眼的画面,不断循环。它对眼镜的要求较高,眼镜必须用电路控制,和放映机同步变动:放映左眼画面时,眼镜关掉右眼;放映右眼画面时,眼镜关掉左眼。左右眼切换的时间至少是1/120秒,由于时间太快,人的视觉系统根本不能察觉到快门的切换。
以上是关于观看3D的原理。3D拍摄原理呢,都是一样,通过架两台摄像机,拍摄两个角度略有不同的画面。3D格式本质就是两个画面,所以网上有很多左右、上下画面的3D片源可以下载,下载后,可以借用软件进行合成各种类型的3D播放画面效果。目前电视的3D播放也是这几种原理,但是现在3D偏远很少,很少有3D电视台和节目,所以电视播放的3D大都是通过软件计算,把2D画面,通过平面变形等算法、硬生生的拆分成两个画面,进行播放,其实这就是假3D。有的电影在拍摄的时候也是只拍摄一个画面,然后通过软件转成两个画面,所以看起来就有些不自然,这类都是假3D。当然,目前还有裸眼3D,大都还处于研发阶段,基本上与大众消费者接触不多。裸眼式3D技术目前有光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种类型。有兴趣可自行查阅。以上内容均为原创手打,望采纳。