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用3d建模做的游戏和电影

发布时间: 2023-02-07 03:51:09

‘壹’ 3D游戏和3D电影有什么区别,都是同样的原理吗

这个有很多不同,游戏涉及到建模,而影视涉及到环境和各种不同的原因。游戏特效师重点在于建模和动作细节,而影视重点在于让观众们得视觉感受和逼真.
两者制作方法和使的用软件也是不同的,
电影一般都是实拍后再合成,
所以对渲染、灯光和动作的细节都有很高的要求---做出来的必须跟实拍的场景能合成在一起,至于为什么戴眼镜看3D电影,那是因为人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。然而,
3D游戏要通过各种引擎各种建模软件去制作去实现,
影视确不需要。
3D游戏本人玩的比较少,
棋牌类就是泊众同桌游的3D麻将绚丽逼真点.

‘贰’ 揭秘!3D电影、游戏角色制作过程

前期制作


首先要清楚制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。


3D建模制作模型


在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点。


尽管两种工具有很大的区别,但是这两种方法却是相辅相成的。使用ZBrush之类的软件雕刻更加适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候其实更加适合机械、建筑的建模。


制作贴图


在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。


模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。


进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。


灯光


为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。


来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。


动画


众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。


动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。


渲染和后期制作


3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。


完成照明:必须计算阴影和反射。


特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时。


后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成。


关于揭秘!3D电影、游戏角色制作过程,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

‘叁’ 3D建模具体是干什么的

3D建模具体是干什么的?学3D建模能做游戏建模师影视建模师建筑建模师产品建模师按具体岗位分把3D建模学会能做角色建模师场景建模师道具建模师。次时代建模师等工作总之学生立建盟能干,可能岗位只要技术过硬就不必为就业而担心。

游戏建模师主要是按照游戏原画设计稿的,要求将二维原画转化为三维,然后模型并完成uv拆分拓扑。贴图等工作角色,建模师主要是结合人体解剖知识进行角角色草图设计色彩搭配试版刻画细节雕刻等操作制作出符合行业标准的三维角色模型。次世代建模时需要将高模分回的法线贴回到地膜上,让地膜在游戏尹营里可以及时显示高魔的视觉效果,让整体效果更加精细一逼真。

三零蒋摩托出来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。就是说在屏幕上显示三维图形,不像现实世界里真实的三维空间有真实的距离,空间计算机里只是看起来很像这个世界,因此在计算机里显示的3D图形就是让人眼看上就像真的一样,人家有特性,就是原先就是形成立体感。

‘肆’ 3ds max制作或者参与制作过哪些电影及游戏

游戏:魔兽争霸 魔兽世界 古墓丽影 红警 战争机器 虚拟人生 Halo 细胞分裂 辐射3 刺客信条 等等基本上所有的游戏都有max的身影
电影:《剑鱼行动 》,《疯狂约会美丽都》( Les triplettes de Belleville)(完全使用MAX制作并获得两项奥斯卡提名),《后天》,《死神来了2 》中的车祸以及很多恐怖镜头,美剧《迷失》中使用MAX制作了815航班的坠毁,《地心历险记》,《返老还童》中使用MAX创建了20世纪初的景象,《钢铁侠》,《守望者》,《51号星球》,《凯尔经的秘密》,《格林奶奶的睡美人》,《拆弹部队》,在《阿凡达》中ILM,Magic‘s Matte,Prime Focus VFX等着名特效巨头都使用了MAX

以上资料来源于Autodesk官网

‘伍’ 请问有哪些建模方面的软件(大型3D游戏)

1、MAYA
美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。MAYA功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、Photoshop
由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

3、3Ds MAX
Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

4、BodyPaint 3D
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。CINEMA 4D R10的版本中将其整合成为CINEMA 4D的核心模块。王氏教育全国实体校区-线上试听链接

王氏教育是一所专注于游戏建模/影视动漫/CG绘画的知名教育品牌,2008年成立公司,至今拥有13家直营校区,学校开设游戏模型大师班、游戏特效就业班、游戏动画专业班等,满足不同学员的课程学习要求。