❶ 当年EA解散西木工作室后,红色警戒系列是如何走向终点的
上个世纪90年代到本世纪初之间,是 游戏 行业最为动荡的时期,有不少新兴 游戏 公司在这个时间崛起,也有不少老牌公司在这段时间没落。而曾经创造了即时战略 游戏 这种 游戏 类型的西木公司也是在这段时间被 历史 的潮流所淹没。
大麦我在之前的一篇文章中详细讲述了西木从诞生到解散的过程,当时的文章到西木解散就结束了,然而西木的故事却并没有结束。因为西木的血脉并没有完全消失,而他所留下的宝贵遗产《命令与征服》IP还有让西木浴火重生的希望。
然而最终改名为EA太平洋的西木太平洋却没有完成这项救赎。《命令与征服》伴随着最后一部正统作品《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》连带着《红色警戒系列》一同走向了生命的终点,在这个系列生命最后的日子里到底发生了什么样的故事呢?今天大麦就为这段 历史 划上最后的句号,也算是彻底结束了这个系列的文章。
1998年西木的母公司Virgin Interactive Entertainment由于业务调整,决定砍掉整个 游戏 条线。于是和当时正在大肆收购 游戏 工作室的EA达成了收购协议,将整个西木公司出售给EA,而作为附加条款,还要求EA同时收购Virgin Interactive Entertainment在北美本土负责发行事务的分公司,而这家分公司坐落于洛杉矶于是EA将其取名为西木太平洋由西木公司总部管理,西木公司总部则位于拉斯维加斯。
初到EA时,两家公司分别制作不同的作品,其中被中国玩家所熟知的《红色警戒2》就是由西木太平洋开发的。那几年EA和西木确实也度过了一段蜜月期,西木给EA挣了不少钱,直到星际争霸的出现一切都变了。星际争霸刚发售时只用短短几周的时间就达到了《红色警戒2》一年的销量,同时还夺走了大量的即时战略 游戏 游戏 玩家。更为致命的是,西木总部花大价钱购买版权所制作的《沙丘2000》被星际争霸打得找不着北。
于是EA借此契机,决定开始推行自己的大品牌战略,EA旗下的工作室将不再拥有自己的LOGO取而代之的是EA自己的商标,而且这些工作室会被划分为EA公司内部一个个的部门。在2002年,EA先是将西木太平洋改名为EA太平洋,到了2003年1月EA宣布将位于拉斯维加斯的西木工作室、埃尔文的EAP一起搬到洛杉矶,与本地原有的制作组一起合并成为EA洛杉矶(EALA)。至此,西木这个名字永远的消失了,同时因为西木总部这次超远距离的搬迁,让不少早已在拉斯维加斯生活十余年的员工只得放弃前往洛杉矶,在本地去寻找新的工作。
这一次巨大的变动让西木流失了不少曾经的老员工,其中就包括西木的创始人之一布瑞特·斯帕里。但本质上西木的血脉还在,绝大部分员工还是选择跟随路易斯·卡斯前往EA洛杉矶工作。不过至少,西木的时代是已经结束了,接下来将迎来全新的发展故事。
《命令与征服:将军》是西木重组后发布的第一部作品,从 游戏 质量上来看绝对称得上是一款非常顶尖的RTS 游戏 。当时使用了EAP与西木一起开发的3D“战略动作 游戏 引擎”-SAGE, 游戏 环境包含了大量细节与模拟的物理效果,地形方面沙、雪、草、城市一应俱全,树木随风摇曳,会被车辆碾压倾倒,时不时还有飞鸟穿过,天空中战机在盘旋,地面上可以看到云彩的倒影,河流中水浪朵朵,在某些设定下还会有水位的变化。 游戏 大量使用了粒子效果,坦克背后总是烟雾腾腾,核弹爆炸超真实的效果,因此当时《命令与征服:将军》堪称硬件杀手。
虽然 游戏 质量优秀,但是 游戏 的题材却成为了当时备受争议的内容。 游戏 的背景设定是在近现代,美国与中国遭受到了一股恐怖势力全球解放军(GLA)的袭击,继而引发了一场全球的反恐行动。其实这么看并没有什么不妥,然而在 游戏 中多次影射中东地区的国家问题,甚至在 游戏 发售仅仅一个月后现实中的美军真的以大规模杀伤武器为借口打进了巴格达,这个行为竟然和 游戏 中美军的第一个任务“最终正义”的内容如出一辙。
因此后来《命令与征服:将军》被媒体认为是美国的政治宣传工具,甚至有媒体还认为这是一部政治预言性的作品。当然了《命令与征服:将军》也进入了国内 游戏 的黑名单,国行版是根本不存在的。不过《命令与征服:将军》让玩家看到了曾经西木公司的影子,或许西木公司的精神还在呢?
而且后续《命令与征服:将军》的资料片《绝命时刻》也赢得了不错的口碑,尤其是其自带的地图编辑器,让玩家们为这款 游戏 开拓出了无限的可能,《绝命时刻》成为了继《尤里复仇》之后最优秀的资料片之一。似乎一切都在向好的方向发展,西木公司逝去的伤痛正逐渐在玩家们心目中消失。
说到这里,咱们就不得不提西木 历史 上一个重要的人物:马克·斯卡格斯。当年他是西木太平洋的主管,领导制作了《红色警戒2》这部重要的作品,在西木工作室重组为EA洛杉矶后,在他领导下又制作出了《命令与征服:将军》可以说,他就像是一个会下金蛋的母鸡。然而急功近利的EA却干起了杀鸡取卵的事。
在2003年电影《指环王3》上映,EA立刻买下了指环王的 游戏 改编权,并将其交由EA洛杉矶来制作成一款即时战略 游戏 。2004年底《指环王:中土之战》发售,EA又一次挣的盆满钵满,但这却成为了这位元老留给EA的最后一枚“金蛋”。
指环王的成功并没有满足EA的胃口,高层马不停蹄的要求马克·斯卡格斯开发一部新作品,而且这部作品的影响力要远远比《指环王:中土之战》还要高。那就是曾经的重要IP《红色警戒2》的续作《红色警戒3》。而马克·斯卡格斯刚开始也是欣然接受的,并且兴高采烈的在C&C社区发了一封公开信,宣布了下一部作品将是《红色警戒3》。
就在玩家们欣喜若狂的时候,马克·斯卡格斯却突然开始了休假,几个月后正式宣布从EA离职。当时的粉丝们都无比震惊,这个消息来得太突然,所有人都一头雾水,而接替他工作的是迈克·维杜,曾经参与制作过《将军》和《中土世界》的高级制作人。
而马克·斯卡格斯突然离职的原因直到数年后他在私下里才向媒体解释了来龙去脉。原来当时EA给马克·斯卡格斯制作《红色警戒3》的时间自由短短的9个月,并且不容更改。在多次和EA高层交涉无果的情况下,马克·斯卡格斯只得选择离职,因为从《红色警戒2》以来,每一部作品所给的时间实在太短了,团队日夜赶工做出的作品令他精疲力竭,因此这一次是EA逼走了这个重要的元老。
与日本的 游戏 制作方式不同,欧美的 游戏 制作更像是一种流水线生产,任何人都只是一个螺丝钉,随时可以被替换,而日本推崇的是 游戏 制作人为核心的 游戏 制作,因此才有了像小岛秀夫,这样的明星制作人,关于这个大麦以后有机会在来和大家说说日本的 游戏 制作故事。
马克·斯卡格斯的离去,并没有阻止EA大踏步的前进,时隔15个月,《指环王:中土之战》的续作《指环王:中土之战2》正式推出,然而由于赶工严重,因此这部续作给玩家的感觉更像是一代的资料片,仅仅隔了九个月,《指环王:中土之战2》立刻推出了其新的资料片《巫王的崛起》。结果由于《巫王的崛起》是由外包公司制作,再加上工期太短,导致了 游戏 内容乏善可陈。
然而对于EA来说这些都无所谓了,因为2007年3月26日《命令与征服:泰伯利亚战争》正式发售。相比于《命令与征服:将军》,这次的画面表现效果更进一步,EA洛杉矶花了大力气在 游戏 的光影表现上进行改善。然而 游戏 却还是拥有过去的老毛病就是平衡性实在是不忍直视,刚发售时的《命令与征服:泰伯利亚战争》在资源采集上严重失调,往往 游戏 才刚开始5分钟,玩家双方就已经发展到了满屏幕顶级坦克的情况,还是后来在一次又一次的下调资源采集效率才勉强平衡了 游戏 。
不过《命令与征服3》还是赢得了玩家们的认同,当时的C&C社区可谓是盛况空前。不仅有民间自己的组织,EA官方也在支持这些社区。还经常邀请全世界C&C社区的代表去参观EA洛杉矶并且试玩新 游戏 ,那几年是C&C社区玩家最幸福的日子。
《命令与征服:泰伯利亚战争》挣了钱,EA自然不会放弃充分发掘其商业价值。2008年3月新资料片《凯恩之怒》上市,然而还是同样的问题,虽然 游戏 的画质顶尖,但是那蹩脚的平衡性却和那华丽的画面形成了鲜明的对比。反正和当年拳头做LOL一个道理,有不平衡的地方就削弱刀妹,EA也是《命令与征服:泰伯利亚战争》有不平衡的地方就削弱采矿效率。
其实《命令与征服3》是一款很不出错的好 游戏 ,只要后期EA多花点时间去进行 游戏 平衡,那么或许未来其将有可能成为非常有发展潜力的 游戏 。然而这对于EA来说并不能创造什么太多的收益,因此在草草的做了两次补丁以后,就停止了对 游戏 的支持,因此EA的下一个关注点是《红色警戒3》。
《凯恩之怒》仅仅发售7个月后,《红色警戒3》就和玩家们见面了,玩家们一下面对突入起来如此多的大作不免有些惊喜。然而可惜的是《红色警戒3》却诞生在一个生不逢时的时代。
当时市面上的RTS 游戏 几乎都被暴雪所占据主导地位,《魔兽争霸3》统治市场多年,《星际争霸2》即将上市,EA希望《红警3》能够在画质上获取和暴雪 游戏 对抗的优势,然而最终的结果却事与愿违。《红警3》的 游戏 画风给人一种卡通片的感觉,那种光影效果和模型设计完全和之前的《红警》不一样。
而且 游戏 中新加入的日本势力给人一种美式日本古典文化和当代宅元素的杂糅,足轻、忍者、高达、红色有角机甲、双马尾女高中生悉数登场,甚至还在任务里加入了一个巨大的三头六臂武士型机器人。不过总的来说《红色警戒3》的 游戏 水准还算过得去,但是获得的销量却没有《命令与征服3》优秀。
在2009年3月,EA发售了《红色警戒3》的新资料片《起义》,这次的资料片不再交给外包公司来制作,完全有EA洛杉矶主导。有趣的是,EA似乎知道了自己并不擅长像暴雪那样设计 游戏 的平衡性,因此《起义》直接取消了多人对战内容,成为了一款彻彻底底的单机 游戏 。而 游戏 既然没有了玩家间的对抗,那么EA洛杉矶就开始放飞自我了, 游戏 怎么爽怎么来:会变形成战舰的巨大机器人头口吐激光、来自《终结者》的未来机器人发射着耀眼的光球、冒着黑烟的拖拉机咆哮着绞碎一切。以现在的眼光来看,这一切都像是一场末世的狂欢。
到了2010年,EA早就看出来了即时战略 游戏 的热度已经逐渐褪去,而整个市场的份额也被暴雪几乎占满,EA洛杉矶似乎成为了EA公司的累赘。于是EA便想榨干《命令与征服》这个IP的最后一滴血。
2010年3月一款实验性质的作品被披上了《命令与征服》正统续作的名号草草上市了,那就是后来整个系列最糟糕的一部作品《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》。 游戏 抛弃了过去所有的经典设定,转而让玩家专注于控制很小规模的军队进行战斗,类似于一个可以操作多个单位的Dota。所有玩家对于这样的改动都报以强烈的不满,这种小家子气的 游戏 方式,和曾经的《命令与征服》完全不匹配! 游戏 一上市很快就因为玩家过度流失,让EA早早的就停止了对其的维护。
而由于《命令与征服4》的失败,EA开始了新一轮的裁员,曾经由西木遗老们重组而成的EA洛杉矶彻底没有了任何西木工作室的血脉,如今的EA洛杉矶就像是一个失血过多的巨人一样在那苟延残喘。不过EA这时候又给这个巨人注入了一些新的血液,在EA洛杉矶内部成立了一个名为VG的新 游戏 工作室,准备制作《命令与征服:将军》的续作《命令与征服:将军2》。
曾经的老玩家在被《命令与征服4》伤过之后,又重新燃起了希望!到了2012年8月,VG在科隆 游戏 展上宣布《将军2》将使用EA最新的寒霜2引擎, 游戏 完全免费将不会包含单人部分,而且 游戏 将改名为-《命令与征服》。
然而《将军2》的制作一拖再拖,中间甚至还更换过一次 游戏 引擎,由寒霜2换成了寒霜3。这样的行为让EA彻底失去了耐心,2014年10月EA宣布取消《将军2》的开发计划,裁撤所有EA洛杉矶和VG的员工,关闭EA洛杉矶公司。
至此,和曾经西木有关的一切都从被抹去,虽然后来也有传闻《将军2》将要重启,但是直到现在已经没有任何消息。而前两年EA也学暴雪那样,宣布要高清重置了《命令与征服1》,但是谁都知道,RTS 游戏 最辉煌的时代已经结束了。
正所谓:是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红~这些 游戏 史都成为了过往云烟,但我相信青山不改,绿水长流。或许有朝一日这些经典的RTS 游戏 咱们还能有缘再见!
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一头红发,perfect的“第五元素”莉露(Milla Jovovich饰)受命来到地球,她要协助人类与每隔五千年降临一次的邪恶力量对抗,联合风、火、水、土四块神石击退敌人。
在实验室被复制出来后,言语不通的莉露在躲避人类的追捕中搭上了退役特工科本(Bruce Will is饰)的出租车。科本带莉露找到了负责接头的神父,两人也渐渐的产生了好感。
❸ 推荐几款EA的巨作
EA是代理商,本身并不参与开发游戏,游戏都是EA属下的各个游戏工作室开发的。
不过楼上某人把荣誉勋章捧得老高,却说销量最高的单机游戏模拟人生2、一度最受欢迎的联网竞技游戏战地2是二线作品,其公正度……
回到主题,看样子LZ喜欢画面好的啊……那就说说近两年的EA游戏吧(有些不在PC平台发布的游戏就跳过了):
打“*”的为推荐作品
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第一人称射击类:
*战地2142(Battlefield 2142):科幻题材的战争游戏,画面在现在看也就是普普通通吧,特色是支持64人联网对战,联机地图很大,缺点是单机模式几乎没有……这个游戏正版验证系统比较强,大陆地区有正版上市的,喜欢的话还是买正版吧。
*孤岛危机(Crysis):目前画面最华丽的游戏。但是游戏性一般。资料片“弹头”(Warhead)加强了画面、优化,加强了游戏性,但是剧情更短了……玩这游戏更像是旅游去了,开阔场景自由度很高,另外听听朝鲜语还是很有意思的。
荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne):剧情短,游戏性不如使命召唤系列……不过还是有它存在的意义的。
半条命2:橙盒(The Orange Box):EA仅仅是个代理商的角色。个人很喜欢里面的两个小游戏传送门(Portal)和军团要塞2(Team Fortress 2),当然,05年规格的画面比较老了。
求生之路(Left 4 Dead):尚未发布,打僵尸的,用Source引擎所以画面一般般啦……
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即时战略类:
*命令与征服3(Command and Conquer 3):很成熟的一款科幻RTS,喜欢RTS游戏的必玩,画面还算不错。红警3也将在月底面世了。
指环王:中土战争2(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II):我玩过,以《指环王》为蓝本,特点是剧情模式丰富,画面和游戏性都不如上面的一款,但觉得也可以试下。
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动作类:
哈里波特与凤凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix):不是哈迷就不必考虑了,游戏性不怎么好。
*雇佣兵2(Mercenaries 2: World in Flames):战争版的GTA,很多网站评价很低的游戏,因为BUG太多了。刚开始玩想砸它,到后来会喜欢上它,在汉化版出来前,玩这游戏需要强大的英语作后盾。
*死亡空间(Dead Space):恐怖大作,第三人称射击类,刚刚发布,评价似乎不错。
镜之边缘(Mirror's Edge):09年1月份发布,第一人称动作游戏,模仿跑酷的。不怕晕的话,这游戏还真不错。
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赛车类:
*极品飞车:街头狂飙(Need for Speed Prostreet):极品飞车不必我多说了,画面还是不错的。操作感、改装自由度是这个系列的特点。不过个人不太喜欢这一代,更喜欢9代。12代卧底风云就要出了。
横冲直撞:天堂(Burnout Paradise):还没出,09年初登陆PC平台,等了好久了,这游戏以破坏效果见长,很爽快的赛车游戏,恐怕对极品飞车是不小的威胁。
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角色扮演类:
暗黑之门:伦敦(Hellgate: London):个人对RPG不怎么感冒,但据说这款游戏很让人失望……尽管如此,还是有可玩性的。
*质量效应(Mass Effect):个人对RPG不怎么感冒,据说是非常成功的RPG游戏,感兴趣可以网络一下。
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模拟经营类:
*孢子(Spore):评价一般是因为跳票过久最后发现改进不大……可玩性还是颇高的。卡通风格画面。
铁路大亨(Rail Simulator):对铁路无爱的人对此游戏无爱。
模拟城市:社会(Sim City Societies):还不如模拟城市4……
❹ 全世界三大恐怖电影是什么..
1.《驱魔人》(1977) 导演:威廉姆.弗莱金 改编自william batty的小说. 这是一部经典恐怖片,曾经风靡一时.影片有着真实的效果和可怕的气氛,这无疑使本片在任何时候都是一部引人入胜的佳作.本片获得十项学院奖提名(赢得了最佳改编剧本和最佳音效)和四项金球奖(最佳导演,最佳影片,最佳音效和最佳女配角).
这部影片描写恶魔撒旦附身于12岁女孩,在人间大开杀戒。成年人念念不忘。当时美国正逢越战失败与水门事件,所以美国人都笼罩在失望、受骗、悲观的氛围中,此片宣扬的恐怖神秘主义无疑是一帖心灵创伤的麻醉剂。由于过于恐怖,多人观看时晕倒。
2.《德州电锯杀人狂》(1974) 导演:托伯.霍善 《德州电锯杀人狂》故事原型出自1957年美国杀人狂、威斯康辛州普兰菲尔德镇的艾德·盖恩(ed gein)。以艾德·盖恩事件为题材的影片早已层出不穷,尤其是他以人皮缝制“皮脸”的残忍手段,在众多恐怖片中被描绘得淋漓尽致,就连《沉默的羔羊》也深受影响。它被认为同《活死人之夜》和《驱魔人》一起开创了现代恐怖片的新时代.但影片中有着太多的暴力和血腥,这使的影片一直以来备受争议. 恐怖片的电影 恐怖分子 电影 恐怖电影 恐怖电影
3.《活死人之夜》(1968)
导演:乔治·罗梅罗 一颗坠落的人造卫星发出的放射线使死人复活了,他们从坟墓中爬起来,寻找活人作食物。附近的人们为了逃生,躲到了一个农场的房子里。他们心惊胆战,外面就是那些冷漠无情的幽灵——摇摇晃晃,一步步接近——要想杀死他们。而只有击打他们的头部才能将他们彻底消灭……
这部低成本的黑白电影长90分钟,在匹兹堡拍摄,惊险恐怖,摄人心魄,现在看来仍然和当年一样犹如经历了一场噩梦。导演乔治·罗梅罗因为这部影片确立了他的恐怖片大师地位。
如果你曾经看过《活死人之夜》这部电影,你就会走近那种特殊的恐怖意境:所有人都认为已经死掉了的计划和建议不断从坟墓中爬出来,摇摇晃晃重新走进回忆当中,吃掉活人的大脑。
❺ 电影大亨(the movies) EA出品的下载地址(高分悬赏)
PC][电影大亨繁体中文版][圣城游戏组@旺财][2.26G/出种]
http://dl1.www2.btchina.net/download.php?s=fbf7142662c33ebf&attachmentid=1069081
安装说明:
1.下载后请先确认完整性;
2.使用虚拟光驱软件加载进行安装;
3.安装中遇到输入游戏的CD,则运行压缩包“电影大亨繁体中文版_汉化和免CD”内的“keygen.exe”生成CD输入即可。
4、如果有出现蓝屏或跳出的现象的玩家,请大家更新显卡驱动试试。有人说管用
5、游戏安装完毕后复制免CD补丁(压缩包“电影大亨繁体中文版_汉化和免CD”内的“Movies.exe”)到游戏安装目录覆盖原文件即可运行游戏。
[PC][电影大亨之特技大师][圣城家园@晴天的星空][1.56G/FTP高速]
(这是资料片!)
http://dl1.www2.btchina.net/download.php?s=d089c0cf57412d12&attachmentid=1094540
安装说明没找到,我看了下,应该还是虚拟安装,和上面的差不多!
上面2个是种子地址!
迅雷测试120KB(ADSL,宽带是多少我不知道!)