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看完3d电影头晕

发布时间: 2022-02-11 03:16:46

1. 看完3D电影头晕恶心好久 怎么回事

这是【3D晕厥症】属于耳窝敏感!是一种遗传症状!一般看完后不会晕太久!几小时内就能恢复。晕车也属同种情况, 这不是疾病!属于遗传性症状!随年龄增大而自然消失!20岁后基本消失!属于耳窝敏感! 你若想提高此方面功能,可以去玩些3D游戏!最有效的是玩CF,刚开始玩,你会头晕呕吐,属于正常现象!一个月左右你将能完全克服3D晕厥症!当然,请不要上瘾!以上方法纯属加强!我已说过,这不是疾病,属于遗传!所以你也可以不用去玩3D游戏!

2. 看3D电影为啥有人会头晕

在观看3D电影时,观众常常为剧情所吸引,注意力高度集中,眨眼频率降低,而在一些动作影片中,画面又常常带给观众强烈的感官刺激,在这种情况下,观影者更容易产生疲劳。
观看3D电影时,通过立体眼镜,眼睛接收到相应的信号,找到立体感。通常来说,成人用的眼镜规格是一样的,但观影者的两眼之间距离未必都一样,差别大的人,看3D电影时眼睛就可能不舒服。“这是因为,3D电影的两部摄像机之间有一定的距离,这就相当于观影者的两眼之间的距离。通常这个距离会取大多数人的一个平均值。”刘金寿说。对于个别人来说,眼镜不合适就成了观影时眼睛受累的原因之一。
另外,看3D大片时,多数人都很容易进入剧情,心理上会跟着影片角色有波动起伏。再加上感官刺激和视觉震撼都挺大,人的注意力会高度集中,眨眼频率低,眼睛的聚焦也不断变化。如此投入,也容易让人更累甚至头痛。
有实验结果表明,3D造成的视疲劳为普通画面的3倍。尤其是戴着和成人一样规格的立体眼镜观影时,未成年人的视疲劳会比成年人更为严重。
另外,干眼症严重、青光眼患者、沙眼、白内障患者不适宜戴3D眼镜。8岁以下的孩子视觉系统发育还没成熟,眼部结构相对来说较为脆弱,若经常使用3D眼镜,眼睛容易疲劳,时间久了会造成视力下降。

3. 看3D电影头晕该怎么解决

这跟坐车头晕一样,多看几部习惯习惯,要不要然就不要专注在画面里一个会动的物体上,多看人物对话,不被里面的打斗,和各种飞出来的物体上。多看不会乱动的东西。要不然就看字幕吧。。。

4. 为什么看完3D电影会头晕啊

头晕的来源很多,我拆成几个方面回答好了。
首先,有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2D电影也会晕。
比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。
但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会范“晕”。类似“晕车”,但成因却刚好相反。
好在现代人在各类屏幕源源不断的训练下,对这种非自主视觉的适应力已经非常的高。
其次,对于3D电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。
人类对观察立体事物有着丰富的日常经验,而人眼更对视觉焦点有着全权的控制:我们既可以细看自己的指纹,又能领略远处的风光,都仰赖大脑对双眼的主动调整,并且“远近不可兼得”。
回到3D电影中,我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,我们无需把焦点回拉——但很不幸,很多人都会下意识的这么做。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。
这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我们对于3D画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。
还有就是3D画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧“晕3D"的反应。
综上,看3D电影的要诀就是俩字“淡定”…让它们闹腾吧,你喵着屏幕,啥都别管……不过,这或许就不是看电影了……

5. 去电影院看3D电影头晕怎么办

3D电影坐的位子离银幕太近是会产生头晕等症状的,这个好像没办法克服,要么就是选靠后一点的位子,要么就是像一楼说的,强行观看,次数多了就会好点

6. 为什么看完3D电影会头晕啊

头晕的来源很多,我拆成几个方面回答好了。首先,有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2D电影也会晕。比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会范“晕”。类似“晕车”,但成因却刚好相反。好在现代人在各类屏幕源源不断的训练下,对这种非自主视觉的适应力已经非常的高。其次,对于3D电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。人类对观察立体事物有着丰富的日常经验,而人眼更对视觉焦点有着全权的控制:我们既可以细看自己的指纹,又能领略远处的风光,都仰赖大脑对双眼的主动调整,并且“远近不可兼得”。回到3D电影中,我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,我们无需把焦点回拉——但很不幸,很多人都会下意识的这么做。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我们对于3D画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。还有就是3D画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧“晕3D"的反应。综上,看3D电影的要诀就是俩字“淡定”…让它们闹腾吧,你喵着屏幕,啥都别管……不过,这或许就不是看电影了……
求采纳

7. 为什么看完3D电影会头晕

坐的太靠前了

8. 3D电影为什么看久了会头晕

人的两眼间距为60~65毫米,两眼看外物的视点稍有不同,左眼看到的图像略偏左侧,右眼看到的图像略偏右侧,因此,两眼的视网膜像并不完全相同,也不能完全重合。两个图像经大脑整合后产生的双眼深径知觉,也就是我们常说的立体视。有了立体视,我们不仅可以分辨出事物的高度、宽度、表面颜色和明暗程度,而且还可以判断出物体离我们的远近程度、物体之间的相隔距离。 根据这一原理,如果对同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,通过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,就是运用了这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D电影正是建立在这样的双眼视基础上的。它模拟人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两个略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影胶片分别装入左、右电影放映机。当画面投放于银幕上,就会形成左、右“细微”的双重影像。特制的偏光眼镜能将左、右“双影”叠合在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,从而展现出一幅幅连贯的立体画面,让观众感受到景物扑面而来,自己身临其境的神奇体会。 其实,现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,出现头晕也是因人而异的。由于3D电影画面逼真,视角切换频繁,使得人眼向大脑传达“自己真的在动”这一信息,但大脑却没收到肌肉运动的信号,于是大脑就会发生“知觉错误”矛盾;加上耳前庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心等不适。这种头晕并不会损害人体健康,事后经过短暂的休息就能恢复。如果晕得厉害,建议观看一定时间后,取下眼镜休息一下,再继续观看。 早期立体电影使用的眼镜多是偏振光眼镜。当观众不戴偏振光眼镜时,可以在银幕上同时看到左右眼两个画面。戴上偏振光眼镜后,左眼就只能看到左眼画面,右眼也只能看到右眼画面,从而实现了左右眼画面分像。但这种偏振光眼镜都是事先调好的,如果位置不正确或使用不当,不但会产生眩晕,甚至还有可能产生重影。目前,很多大中影院多采用3D电影主动式液晶同步开关眼镜,极大地避免了偏振光眼镜可能带来的眩晕问题。 其他如3D电影本身制作存在色差、画质不良等问题,也容易诱发观众的视觉疲劳,进而诱发不适感。 有的3D电影时间长,观众的眼球反复聚焦,引发调节性视疲劳,从而诱发眼睛酸胀、头晕甚至恶心呕吐等不适感。观看3D电影时,观众应该重点关注实焦画面。若屡屡对虚焦画面聚焦失败,就容易出现头晕。有晕车、晕船等问题的观众,如果想观看3D电影,最好先准备呕吐袋,以备不时之需。 需要注意的是,患有青光眼、斜视、严重散光等眼部疾患的病人,以及高血压、心脏病等病人,不宜观看3D电影;儿童及中老年女性应谨慎观看。3D电影声光效果强烈,容易引起瞳孔放大、眼压升高,导致急性青光眼发作。另外,散光病人因光线不能准确聚焦在视网膜上形成清晰物像,斜视病人两眼不能同时注视目标,都不宜观看3D电影。 如果你近视,最好戴隐形眼镜去看3D电影。因为戴框架眼镜的近视者,如在眼镜外面再加一层3D眼镜,两个视轴一旦没重叠好,就可能造成视觉疲劳和头晕感。此外,建议3D“粉丝”平时多喝菊花茶或者决明子茶,缓解眼睛的疲劳感;多吃坚果类食物,和富含钙、蛋白质、维生素A的食物,补充看电影时大量消耗的视紫红质。

9. 为什么看3D电影后会头晕

从去年的《地心历险记》《闪电狗》,到今年的《冰河世纪3》和《飞屋环游记》,还曾是影院新贵的3D立体电影,仿佛突然间就成为了电影市场的大红人。在巨大商业利益的驱动下,由全新技术制造的视觉盛宴注定会成为电影市场的主流选择。 3D电影带来震撼立体感受■声音

3D电影的普及将是电影工业迈向未来的一大步,最简单的理由是,我们有两只眼睛,而不是一个。 ——美国导演詹姆斯·卡梅隆

3D让你离影片里的东西更近,这是种压倒性的体验。但这和看2D电影不同。我绝不可能想象将来所有的电影都被3D化。不过肯定有一些会在精心挑选之后拍成3D。 ——伦敦BFIIMAX电影院的首席放映师丹尼斯·劳斯

3D电影的技术已经成熟了,3到5年后,3D电影会更加普遍,成为一种主流。 ——国内万达影城宣传总监陈宏伟 当两只眼睛看到的美女同时在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就得到对她的立体感觉了

从去年的《地心历险记》《闪电狗》,到今年的《冰河世纪3》和《飞屋环游记》,还曾是影院新贵的3D立体电影,仿佛突然间就成为了电影市场的大红人。在巨大商业利益的驱动下,由全新技术制造的视觉盛宴注定会成为电影市场的主流选择。

立体视觉原理由眼睛说起

为什么普通的电影并不能给我们带来震撼的3D立体感受呢?这得从我们心灵的“窗户”——眼睛说起。

我们的两只眼睛一左一右相隔大概6厘米,这意味着假如当你我看着一位美女时,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼看到美女的左侧一点,右眼看到她的右侧。当两只眼睛看到的美女同时在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就得到对她的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。

正因为如此,我们不仅可以分辨出事物的高度、宽度、表面颜色和明暗程度,而且还可以判断出物体离我们的远近程度和物体之间的相隔距离。

尽管从诞生至今,出现了各种各样越来越完美的立体电影技术,但其原理依然是建立在双眼视觉的基础之上的。

你只要用两台摄影机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术手段,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像。当两幅图像经过电影观众的大脑叠合后,他们就对银幕画面产生了立体纵深感,然后,你就可以不断地听到他们的大呼小叫了。

反观普通电影中的画面,不管他用了什么高科技拍摄技术,但都是用“一只眼睛”拍摄的,所以,立体感当然就差得远。

3D电影带来震撼立体感受
红绿滤色透镜早期立体电影的选择
在立体电影中,对摄影和放映的左右眼画面分像有许多种方法。例如:红绿或红蓝眼镜法、液晶开关眼镜法和偏振光法等多种形式。

如果多年前你曾经去电影院感受过立体电影的新奇,是否还记得入场时领的那副一边镜片是红色、一边镜片是绿色的眼镜?虽然当时的电影制作技术没有现在高明,眼镜也有些简陋,但是我们依然会被扑面而来的怪兽吓出一身大汗。

如果分别用过红笔和绿笔在一张白纸上写字,透过红色镜片后,白纸也变成了红色,眼睛就看不到红色笔写下的字,但是可以看到绿笔写下的字;同理,当我们透过绿色镜片看这张白纸当然就看不到绿字,只能看到红笔的字迹。这样,通过这幅红绿眼镜的过滤处理,两只眼睛各自就看到了,事先由两部摄影机拍摄的不太一样的画面,最终两幅画面的叠加就形成了立体视觉。

现在在一些音像店或者网上,你能够找到这种类型的电影,配合随电影附赠的红绿滤色眼镜,在家里就能看到立体电影,当然效果会比现在电影院里差一些。

偏光立体电影应用最广泛的分像方法

目前,在立体电影中应用最广泛的还是偏振光法分像的方法,一般称其为偏光立体电影。

请大家想象这样一幅画面,有一个人拿着一根绳子横着抖动,那么这段抖动的绳子只能穿过横着的栅栏;如果他竖着抖动绳子,那么这段绳子就只能穿过他面前竖着的栅栏。光的本质是波,把光看成那段抖动的绳子会很好的帮你理解偏振光的原理。

光线按其偏振特性,可以分成自然光和偏振光两种。自然光的振动方向是在垂直于其传播方向的平面内各个方向是均等的。偏振光的则只在振动面的一个固定的方向上振动。

只要在自然光的光路上插入一块偏振片,偏振片只允许和其偏振方向一致的那一部分光波通过,这个偏振片就好比我们之前说到的栅栏;当该偏振光进入偏振轴垂直于第一块的偏振片时(好比另一个栅栏),通过第一块偏振片的偏振光就会受到阻挡,不能通过。

在放映立体电影时,左右眼画面的光束分别通过放映机两块偏振轴互相垂直的偏振片后,变成两束偏振光。观众戴的偏光眼镜,左右两镜片上的偏振片与左右放映机上的偏振片偏振轴相同。当观众不戴偏光眼镜时,可以在银幕上同时看到左右眼两个画面。戴上偏光眼镜后,左眼就只能看到左眼画面,右眼也只能看到右眼画面,从而实现了左右眼画面分像。

主动式数字立体电影各大影院正流行

2005年,美国NuVision有限责任公司推出了XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统。XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统除一台数字电影放映机外,还包括了3D电影同步分配模块和3D电影红外发射器,观众则需佩戴3D电影主动式液晶同步开关眼镜。

3D电影同步分配模块需安装在放映机上,最多可以为四个红外发射器提供动力和同步信号,它还监测发射器的性能和提供准备信号,以便即使在不使用放映机的情况下也能安装和测试红外发射器。

红外发射器架设在放映窗口或影厅后墙上,指向银幕,负责发射940nm的红外信号,使液晶眼镜的切换与放映机实现同步。一台发射器最多可以覆盖250—300个座位。观众配戴液晶同步眼镜后,左眼将只能看到放映电影的左眼影像,右眼将只能看到放映电影的右眼影像,从而获得3D的体验。

XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统使用单机放映和普通银幕,因而适合普通数字影院的改装,但液晶同步眼镜价格昂贵。

记者致电北京某影城,该影城负责人表示,目前流行在各大影院间的正是这种技术,眼镜价格在700元左右,所以观众进场时一般会被要求交100元押金。

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为什么看完立体电影会有人头晕?
有不少观众反映在看过电影之后头晕。现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,但出现头晕现象是因人而异的,3D画面视角切换频繁,这使人眼向大脑传达“自己真的在动”这一讯息,但大脑却没收到肌肉运动的信号。于是头脑就会发生“知觉错误”矛盾,加上耳前庭器的平衡感被打乱,人就可能出现头晕、恶心等不适。不过专家也指出,这种头晕并不会损害人体健康,事后经过短暂的休息就能恢复。建议观看一定时间后取下眼镜休息一下在继续观看。 3D电影带来震撼立体感受

裸眼可享受3D立体图像

日本富士胶卷公司宣布,将于8月初发售可拍摄3D照片和录像的数码相机。这是全球首款不必使用专业眼镜、用肉眼就可以享受立体图像的数码相机。

这款相机拥有两个富士珑镜头和两个CCD传感器。相机本体上的两个镜头可以从差别很小的两个角度同时拍摄两个画面,通过新开发的画像处理技术将两个画面合成后即可产生3D效果。用户不用戴特殊的眼镜,在相机背面2.8英寸的液晶显示屏上就能看到立体的照片和录像。届时,任何人只要按下快门,就可以拍摄出例如自行车和沙滩排球跃出画面的效果。除了相机自带的显示屏外,用户还可通过零售的专用数码相册观看拍摄的3D照片和录像。此外,富士胶卷还提供3D照片冲洗业务,使用特有镀膜技术控制光线传播方向,实现裸眼3D效果。