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ps4戴眼镜看3d电影

发布时间: 2022-07-25 19:16:54

❶ ps4 4.50 vr怎么看3d

就是能播放3D资源的影片,其实就是现在电影院用的那种3D,更新后PSVR能不需要再额外戴眼镜就观看了

❷ 如果电视不支持3D,用PS4放3D片能看么

可以播放,但是没有办法进行3D处理,所以你只能看到一左一右的画面。另外,你可以下载别人通过3D电影转成的红蓝格式或者绿红格式的来看,然后戴红蓝眼镜或者绿红眼镜观看,这种3D方式是不需要特定的显示设备的。

❸ 戴眼镜的怎么在影院看3d电影

3D眼睛一般比较大,所以即使你是近视眼也可以把3D眼镜覆盖在你的眼镜上面观影,但是记住不要把镜片磨损了。

❹ 电影院播放的3D电影,用摄影机拍下来后戴眼镜看,还能看出3D效果吗

别听那个人瞎jb乱说,红蓝3d只是根据颜色不同,一只镜片过滤一种颜色达到两只眼看到不同画面的效果,片源只是两个颜色叠加,直接屏摄带上红蓝眼镜看是有效果的,因为颜色信息不可能录不全。
而如果是偏振3d就不好弄了,简单的说就是投影的时候不是两个不同的颜色,而是两个不同方向的偏振光,而偏振镜片你可以想象成百叶窗,比如百叶窗打开20度的时候你从缝里往外看,和打开40度的时候往外看,看到的风景是不一样的,角度挑的好的话看到的风景可能完全不重叠,偏振眼镜就相当于两个眼睛各装一个不同角度的百叶窗,而你用相机直接录的话相当于你不是从缝里看,而是正对着百叶窗看,所以理论上说你可以在相机前面放上偏振镜同一位置角度什么的,左右眼分别录一次然后自己合成3d片源

❺ 戴眼镜能看3d电影吗

可以的,我今晚刚刚去看了3D的泰坦尼克号,好感人,看3D要带专用的3D眼镜,你可以在近视眼镜外面再戴一副3D眼镜,先过一样,就是注意别掉了。

❻ 戴眼镜能看3D电影吗

能的。
我就戴两副眼镜看阿凡达、地心历险记什么的。
除了有点累,其他的还好。

❼ 戴近视眼镜的怎么看3D电影啊

戴近视眼镜的看3D电影时候立体眼镜可以戴在近视镜外面,就是戴两层眼镜,或者你入场领眼镜的时候问问影院工作人员有没有那种夹片3D眼镜,可以夹在近视眼镜镜片外面,这种带着比较舒服一些,但是看IMAX版本可能没有夹片眼镜,都是那种宽大的眼镜,只能带着近视镜外层了。

拓展资料:

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。



❽ 戴隐形眼镜看3D电影可以吗

不会有什么不良反应,隐形眼镜要去专门的实体店买。戴隐形眼镜在电脑上看3d电影完全就不是在看3d电影的效果,还是要戴专门的3d眼镜。

1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具有立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD三维等技术发展、阿凡达等电影流行之后,立体影片才进一步被广泛推广。

❾ 带3D眼镜在支持3D的电视上玩PS4游戏,能有看3D电影般的效果吗

没有。
因为PS4输出视频并不是3D电影的模式的。
目前的3D电影都是那种专用的3D电影的视频模式,然后带上3D眼镜才有用的。
而PS4输出的视频都是普通的模式的,因此不行。
如果LZ对这个有兴趣的话,不妨等等明年发售的PSVR
同时也会发售PS4上的VR游戏。
就目前公布的PS4上的虚拟现实游戏来看的话,效果比3D电视强太多。
而且用户可以选择自己在场景中想看什么,往哪移动都是自由的。
而且售价官方说不会贵。总之很期待

❿ 3d电影为什么要戴眼镜看

3D眼镜(英语:3D glasses),也可称为“立体眼镜”,是一种可以用来看3D影像或图像的特别眼镜。立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,3D电视,还有3D游戏等。




1、线性偏光
2、环形偏光
主动式
液晶快门眼镜:可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
互补色
又称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
偏振光
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
原理:
根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。