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3D电影效果偏暗

发布时间: 2022-07-24 08:31:35

A. 3d max渲染出来的图总是偏暗,怎么调

1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的

2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)

B. 为何每次看3D电影都好暗啊,真的还不如普通电影。又累,尤其是里面是阴天或晚上的场景那根本看不到脸的,

3d眼睛就是两块偏光镜,肯定会是暗的,如果效果不好的3d电影,眼镜戴不戴都不影响,或者直接去看2d的就行了
3d的风暴就是因为09年卡梅隆的阿凡达导致全民3d的热潮,但是很多电影都是后期转成3d的,也就变成了大家说说的只有字幕的3d的那种圈钱烂片,确实很多片子直接看2d会更好。不过推荐看看这几天上映的少年派,3d效果非常好,完全值得票价

C. 3D电影为什么屏幕亮度比较低,比较模糊

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。
被动偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。
目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。

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D. 为什么去电影院看3D的时候画面有点看不清(带了3D眼睛)

首先是光的问题,眼镜会滤去一部分光,看到的变暗了;然后是3D立体会有聚焦的问题,有景深,对好焦的地方就会看得很清楚,没对好的就不清楚。其实跟人眼看东西是一样的,你看清楚近处的东西时,其他地方就感觉只有个影,很虚

E. 在中国看3d电影,怎么总觉得银幕色彩偏暗呢

因为电影院实现3D效果普片都是快门式的,
网络的解释:快门式3D眼镜的每一只镜片均包含有一个液晶层,可以在加载一定电压的情况下变黑(透光率下降)。反之,在没有附加电压的情况下就和普通镜片类似。由于每一帧的3D图像均包含有左、右两幅不同角度拍摄的画面,只有当左画面对应通过左镜片(镜片上没加载固定电压),右画面对应通过右镜片时,观众才能看到3D图像。

简单说,就是屏幕每秒60张图像,左右眼各看到一半的30张,所以相当于亮度减半了!这也是为什么电影院的3D电影看的是特别累的缘故!

F. 最近觉得3d电影好暗啊,怎么回事

国内的都暗,这是电影院为了节省费用,而采用的低流明放映机导致的。
坦白说,小影院完全都不达标,大影院达标的也不多,因为这个差价巨大。

如果是立体的,镜片滤光后更暗。
现在的片源都是数字的,所以不是片源的问题。
购票的时候区分不了,只能根据经验,去你经过比较后效果比较好的影院。

G. 如何解决3D电影在影院中观看画面太暗的情况

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarized 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度有一定的要求。
技术介绍:
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。
偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。

H. 3D渲染出的图像变暗是怎么回事

1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的

2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)

I. 为什么带上3D眼镜画面会变暗

因为3D眼镜镜片都是偏光片,透过镜片后全振光变成了偏振光,光的强度变低了,所以画面会感觉变暗。

J. 使用3D影音图像偏暗,需要调节什么

播放器可以调整的,到“视频--调整色彩”里面有亮度、对比度