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3d对电影技术的革新

发布时间: 2022-07-21 14:04:04

❶ 吴导您好!我想问一下您觉得3D技术对电影事业的发展有何影响

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❷ 看3D电影太OUT了,快来感受VR新体验!

自电影诞生以来,便不断地追求着技术的革新,从黑白片到彩色片,从无声片到有声片,从2D电影到3D电影,从宽银幕到巨幕,直到今天的4D、5D电影以及VR技术在电影中的推广使用,以满足人们在观影过程中感官的逼真体验。

图片来自网络

圣丹斯和翠贝卡电影节的获奖影片《失明笔记》是虚拟现实技术能让体验者真正进入一个现实中无法抵达的世界的生动例子。它以独特的视角,展示了失明给赫尔带来的现实世界的缺失、以及在自己声音构建的世界中的重生。《失明笔记》VR体验用声音和视觉为观众创造了一场奇妙的旅行。体验过程中,观众可以随着赫尔声音的指引,进入导演设定的场景和视效,并可以通过GearVR的触摸屏与环境发生互动,从而体会Hull对世界感知的改变。通过体验,观众能真切感受盲人生存的世界,以及失明给人带来的对世界的专注和机敏,进而触发其他感官功能的开拓。

《失明笔记》不集中于用沉浸式体验的感官刺激来吸引用户,而是合理地使用了虚拟现实技术,帮助人们体验现实中可能永远无法触及的一些领域—心理和精神层面的现实,这何尝不是电影技术不断发展所追求的目标。

电影的终极体验莫过于完全摒弃对人体感官的刺激,进入到电脑与人脑的直接交互,这正是技术所创造出来的感官世界。

新媒体编辑:郑楠

原文编辑:王滢

(本文出自《知识就是力量》杂志2016年9月刊,作者:林沛)

原创作品,转载请注明出自知识就是力量微信公众号“知识就是力量”(ID:knowledge-power)

❸ 3D电影让人身临其境的效果是如何形成的

最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。
后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD
3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD
3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。
光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007
年,Dolby公司开发出Dolby
3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby
3D+IMAX。
只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。
目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。
3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。

❹ 海王和阿凡达,你更喜欢哪个电影为什么

我觉得是阿凡达,在这部电影中,卡神再造了一个世界。为了等待创造世界的技术成熟,卡神十年磨一剑。你几乎找不出任何一部电影对外星世界的设定如此详细。《星河舰队》里,外星上只有虫族和岩石,没有任何其他生物。《星际迷航》和《千星之城》的外星生物,其实就是对人类稍作改动而已。其他各路软硬科幻,外星不是照搬地球,就是只有岩石,就是只有一两种生物。设定简陋,实际上是偷懒。当然了,导演要考虑很多,电影剧情需要、时间、预算、人工,这些都受客观条件限制,没法想什么就做什么。但是卡神这部电影,可以说是不惜血本也要把这个世界重现出来。星球有完整的设定,上面有完整的食物链,有类似牛、马、犀牛、猴子等生物,还有类似狼、老虎的掠食者,夜光植物、光纤树、夜光蜥蜴,还有翼龙。各种生物都有完整的设定,星球上的重力、气候、大气、矿物也都设定全面了。

❺ 3D电影电视对传统电影电视有什么影响

其实就是一场市场的冲击和技术的革新,但是市场暂时还是习惯的传统的电视,很多人对于3D电视还是比较陌生和新鲜的,其实也可以看出,在以后的电视市场传统的电视将失去市场和优势,但是3D电视还有很长一段路要走,国内人群对3D的了解,其实就是从阿凡达开始的。。。。

❻ 3D电影是怎么实现的立体感是如何产生的

人们看到的世界是3d是的,因为你能真正感受到每个物体的距离、几何形状和大小。这是一个非常复杂的计算过程,3D电影原理 3D这部电影通过两个镜头从两个不同的方向拍摄场景,然后用两个放映机同时放映两组胶片,使两组图像在屏幕上重叠。通过特殊的3D眼镜,两只眼睛看到不同的图像,大脑会自动产生三维视觉效果。

颜色实现3D效果会使最终图像失去一些颜色,看起来非常不真实。所以人们想出了其他方法,除了颜色,还有其他我们无法察觉的区别,比如方向,有些光“横”还有一些光“竖”是的,虽然这对我们看到的物体的形状和颜色没有影响,但我们可以制作只能通过水平或垂直光的镜头,然后拍摄镜头和3D这种镜片可以让左右眼看到不同的画面,产生眼镜3D效果。不管怎样,3D电影给了我们一种平面图像深度的错觉。虽然这些方法相对简单,但效果仍然有限。我们只能盯着特定方向的屏幕,而不能全面地观察物体。

❼ 电影特技的3D技术

《阿凡达》的出现再次令观众陷入对特效电影的狂迷。《好莱坞报道》称:“《阿凡达》用一种令人目瞪口呆的方式把科幻片带进了21世纪。”
在此之前,3D电影还没有足以获得全球性认可的作品,之前的《地心历险记》等真人3D立体电影被认为仅仅是在热身,而同样运用3D技术的《大战外星人》、《飞屋环游记》始终被认为是动画片。随着未来数十部通通使用3D拍摄的影片面世,3D技术被认为将和CG技术一起,全面推动电影视听效果的进步,不断突破电影表现能力的限制,拓宽电影的终极疆界。
有了新的3D技术,如虎添翼的特效大片又多了一件反击猖獗的盗版、下载的法宝。在此之前,影史全球票房十强影片榜单就被《指环王3:王者归来》、《加勒比海盗2:聚魂棺》等特效大片占据。3D电影近多来得到不断发展,正是电影片商考虑到观众必须进电影院才能体会3D电影,才不断打造这把新的商业利刃,而此举确实吸引了观众重新进入影院。引领3D潮流的《阿凡达》的票房奇迹,则被看成是电影业抵抗盗版的最新代表作。

❽ 3d技术运用于游戏与电影有何区别 其原理完全相同么(还是相似) 其制作软件相同吗

1楼正解,但说白了,就是你俩眼
分别接受不同的色彩,造成视觉上的错感
3D技术是以后影音发展的方向。
手机,IPAD。电脑。电视。

❾ 电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么

每到电影院,我们看到的电影类型有2D、3D、IMAX。这些你真的了解么?这之间又隐藏着哪些不为人知的秘密呢?纵观电影发展史,从无声到有声,从黑白到彩色,每一次的电影技术革新都成为一个里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三种电影放映格式。电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么?



至于IMAX电影,也有真伪之分。所谓真IMAX,是指前期使用特殊的65mm胶片及其IMAX专用摄影机拍摄,后期冲印成70mm胶片格式的电影,而不是使用传统的35mm胶片,这使得真正地IMAX电影在成像质量上有着质的飞跃。所以,有条件的影迷,还是选择IMAX电影吧。

❿ 3D电影技术和3D特效技术在影视剧中的应用

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