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3D电影为何没取代2D电影

发布时间: 2022-07-18 13:57:39

㈠ 为什么现在都是2D的没有3D电影的

其实制作一部3D电影耗费的成本是很大的,而且并不是所有的电影,都适合做成3D的3D的电影,是需要一些场面比较震撼的比如说,赛车或者是一些动画片之类的电影就适合做成3D。

㈡ 为什么我看3d电影和2d没什么区别

因为国内的放映硬件达不到真正3D影片的效果哈
你不觉得看国内的3D都黑黢黢的?
那是因为为了节约成本都把光线调暗了
而3D很大程度上需要良好的光线
还有,3D一般要求是双机放映,就是同时放,但是中国的很多都是伪3D单机放的~~
你的城市如果有imax,可以去看下那个的效果,Imax+3D才是3D影片的标配

㈢ 为什么现在的电影基本上是2D电影了

现在3D影片,总体票源很少,且有的是伪3D影片,。观影效果不好且价格也很贵。现在的电影观众越来越理性了,因此不太可能会花过高的价格看3D?这是其一 其二是电影本身没有好的影片,如果是2D转3D 观影体验感差 没有真的3D影片的景深,而且画质像素低,画面亮度不够。容易头晕。真3D拍摄成本太高 必然票价高,若影片题材不好,电影质量不过硬,反而影响票房。因此还是普通2D影片 无论是上座率 排片量及上座率都会优于3D影片。这些都是观众用脚来投票,总的来说还是2D影片更受欢迎

㈣ 为什么中国电影院这几年,不管什么电影都搞3D上映,还没有2D,但3D效果比2D烂多了,

一沾上3D就高大上了,票价就上去了,其实都是假3D,技术差的很,玩的就是噱头,蒙的就是老百姓,赚的就是钞票。

㈤ 大家会觉得,3D电影最终取代2D电影嘛

我觉得不会。就好像现在3D游戏仍然没有取代2D游戏一样。虽然主流都在进行3D的制作,但是在3D技术仍不完善的条件下,估计不会取代。

㈥ 2D动画片被3D动画片替代的趋势是必然吗

我来唱反调。

技术上3D确实无法代替2D,但商业上就难说了。

最典型的例子就是迪斯尼,请问迪斯尼的3D动画风格能代替2D风格吗?当然不可能,反真实渲染发展到极限,也只能是替代普通风格的2D动画,一旦涉及到偏门一点的风格就彻底完蛋,更不用说替代迪斯尼那些顶级艺术家了。

但问题是,观众根本不在乎什么艺术风格,他们只要画面够炫,颜色够艳,动作戏够多。所以迪斯尼考虑的问题只有一个——如果动画片要和好莱坞真人电影比火爆,3D是否比2D成本更低?

如果以好莱坞电影的火爆效果为标准来制作动画,3D对比2D有无可比拟的优势,3D的画面复杂度增加的只是耗电量,而2D的画面复杂度增加的是人工。而且3D的新技术在研制成功后就能火速推广,剩下的无非是硬件升级+运算成本,跳过了培养画师这个过程,总成本大大减少。

当然,这是剧场版,而TV版之类的低成本动画就是另一回事了。实际上3D动画尚未迎来关键性的逆转——在低成本动画领域从成本上碾压2D。

目前3D只是在复杂的大动态画面中有成本优势,而面对手冢发展出来的极度简化的省钱动画就只有劣势了。

比如日本动画中出现的那种街头人海用一张静态的画配音效来表现,2D只要画张图就行,而3D就要老老实实把人物建模建筑建模都做好了,即使人物可以复制,动作套用现成的模组,总体来说还是比2D要麻烦很多。日本TV动画出现最多的就是一个脸部特写,只有嘴在动,对于3D动画来说,静止特写的运算量和镜头绕着这个人转8圈完全一样,2D的优势在静态,3D的优势在动态,而日本动画偏偏就是以静态见长的

动作方面,2D确实不够流畅,但是3D的流畅在低成本动画里也不算太明显的优点,反而动作采集不精造成的僵硬更为明显,至于手调动作就更别说了,低水平的效果不堪入目,高水平的工时又远超绘画。3D的建模虽然可以重复利用,但是动作采集的成本仍然很高,手工制作也很麻烦,而让计算机自动生成人物的动作,又无法配合剧情多变的需求。

2D动画因为成本够低,所以一些小众的美术风格也可以赚钱,而美术风格一般不影响成本,只有精度影响成本。而3D要通过反真实渲染来模拟某种特定的2D美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指小众画风,很多最常见的2D画风目前3D也无法实现,因此在强调美术风格的TV动画市场上,3D还无法成为主流。3D要彻底吃掉2D的生存空间,必须能够模拟任意的2D风格而不增加成本,这在目前是不可能的。

归根结底,日式2D动画的成本太低了,而效果尚可,3D动画成本没有优势,画面又逊色一筹。如果以后真的实现了3D的全自动制作,那2D动画的末日就到了。

一个类似的例子是游戏圈,在古代,游戏只有一种风格——像素风格。遗老们说3D永远不可能代替像素,没错,3D不能,像素是被后来的手绘技术代替的。现在像素只能作为非常冷门的小众类型存在,2D游戏市场已经完全是手绘技术的天下了。

㈦ 2D电影和3D电影有什么不同

3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。
简单来说,3D比2D视觉好,带着专业眼镜去看,看上去感觉更加逼真,相当逼真,就像电影里的事发生在你身边一样。

㈧ 3d和2d电影的区别是什么

1、2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。
比较:

2、3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。

3、与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

(8)3D电影为何没取代2D电影扩展阅读:

人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。

两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。

㈨ 为什么现在所有电影都要搞个3D,更可气的是没有2D

可以多赚钱呗 网上下载看啊 都是2D的 哈哈

㈩ 2D 动画片被 3D 动画片替代的趋势是必然吗

我感觉不是必然,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。

似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。

我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。

我要切入的角度不是制作成本、也不是动作、流行、技术等,而是信息学。


这正好说明为什么2D动漫都是有黑色的线条作为基本轮廓线,因为这符合大脑的优化信息的最佳经济耗能收益。而这带来美感。

最直接的例子是,脸小的人好看!因为脸小,我们大脑就不用花那么多力气抑制脸部那一大片神经细胞对光的反应。脸小好看,恰好说明了我们大脑的偏爱以及美感的来源本身不是细节,而是恰当好处的优化。

5、上面这段虽然有点难懂,但是是非常科学与根本的,都从神经细胞处理视觉信息角度说明了我们大脑是偏爱重点信息,甚至加强重点信息,而当细节信息优化得恰当好处的时候,美便会油然而生。