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3d电影毕业论文

发布时间: 2022-07-17 09:53:16

❶ 急求一份三维动画短片的毕业论文,不要从网上下载的,要原创!!!

曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。
给你点建议把。
你这么不算是很离题
因为
三位实体造型包含三维动画的建模和制作,
你可以大标题是:三维实体造型
小标题是:三维动画的设计与建模
论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。
第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的概念和方法。举例说
明等等,方法很多了。
第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,ok了。
随便找点资料,加以改进,变成自己的。
上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的
人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自
己做的,这样,参考才有意义么。

❷ 3D电影的商业模式

3D电影的美学价值在于其符合当下电影文化的转型,它为视觉文化语境下的电影奇观逐渐成为电影美学特征的主导推波助澜,并高度肯定了消费文化语境中人的审美主体性地位。一方面,电影奇观作 图2 从文艺美学的角度看,3D电影的美学价值在于其符合当下电影文化的转型,它为视觉文化语境下的电影奇观逐渐成为电影美学特征的主导推波助澜,并高度肯定了消费文化语境中人的审美主体性地位。一方面,电影奇观作为电影美学特征之一而存在,并逐渐成为电影美学特征的主导。在电影诞生之初,卢米埃尔兄弟放映《火车进站》时,观众看到荧幕上一辆火车迎面驶

❸ 大学电影毕业论文要怎么写格式怎么样的需要注意什么拜托了各位 谢谢

一、内容要求 毕业设计报告正文要求: (一)理、工科类专业毕业设计报告正文内容应包括:问题的提出;设计的指导思想;方案的选择和比较论证;根据任务书指出的内容和指标要求写出设计过程、课题所涉及元件结构和相关参数的设计计算,有关基本原理的说明与理论分析;给出所设计课题实际运行的数据或参数,并与理论设计参数进行比较和分析,说明产生误差的原因。最后要对所设计课题实用价值做出评估说明;设计过程中存在的问题,改进意见或其它更好的方案设想及未能采纳的原因等。 (二)经济、管理类专业毕业设计报告或论文正文应包括:问题的提出、设计的指导思想;设计方案提出的依据,设计方案的选择和比较;设计过程;所运用的技术经济分析指标和方法;数学模型及其依据,数据计算方法;对设计方案的实用性和经济效益等方面做出评估;对设计实施过程中存在的问题 ( 或可能发生的问题 ) 提出合理化建议。毕业论文的基本论点、主要论据;根据国家有关方针、政策及规定联系实际展开理论分析。 (三)文科类专业毕业设计报告或论文正文应包括:问题的提出、解决问题的指导思想;解决方案提出的依据,解决方案的选择和比较,结论。 二、论文印装 毕业论文用毕业设计专用纸打印。正文用宋体小四号字,行间距为24磅;版面页边距上3cm,下、左2.5cm,右2cm。 三、论文结构、装订顺序及要求 毕业论文由以下部分组成: (一)封面。论文题目不得超过20个字,要简练、准确,可分为两行。 (二)内容。 1、毕业设计(论文)任务书。任务书由指导教师填写,经系主任、教务部审查签字后生效。 2、毕业设计(论文)开题报告; 3、毕业设计(论文)学生申请答辩表与指导教师毕业设计(论文)评审表; 4、毕业设计(论文)评阅人评审表; 5、毕业设计(论文)答辩表; 6、毕业设计(论文)成绩评定总表; 7、中英文内容摘要和关键词。 (1)摘要是论文内容的简要陈述,应尽量反映论文的主要信息,内容包括研究目的、方法、成果和结论,不含图表,不加注释,具有独立性和完整性。中文摘要一般为200-400字左右,英文摘要应与中文摘要内容完全相同。“摘要”字样位置居中。 (2)关键词是反映毕业设计(论文)主题内容的名词,是供检索使用的。主题词条应为通用技术词汇,不得自造关键词。关键词一般为3-5个,按词条外延层次(学科目录分类),由高至低顺序排列。关键词排在摘要正文部分下方。 (3)中文摘要与关键词在前,英文的在后。 8、目录。 目录按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致。主要包括绪论、正文主体、结论、致谢、主要参考文献及附录等。 9、正文。论文正文部分包括:绪论(或前言、序言)、论文主体及结论。 (1)绪论。综合评述前人工作,说明论文工作的选题目的和意义,国内外文献综述,以及论文所要研究的内容。 (2)论文主体。论文的主要组成部分,主要包括选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等内容。要求层次清楚,文字简练、通顺,重点突出,毕业设计(论文)文字数,一般应不少于8000字(或20个页码)。外文翻译不少于3000字符,外文参考资料阅读量不少于3万字符。 中文论文撰写通行的题序层次采用以下格式: 1 1.1 1.1.1 1.1.1.1 格式是保证文章结构清晰、纲目分明的编辑手段,毕业论文所采用的格式必须符合上表规定,并前后统一,不得混杂使用。格式除题序层次外,还应包括分段、行距、字体和字号等。 第一层次(章)题序和标题居中放置,其余各层次(节、条、款)题序和标题一律沿版面左侧边线顶格安排。第一层次(章)题序和标题距下文双倍行距。段落开始后缩两个字。行与行之间,段落和层次标题以及各段落之间均为24磅行间距。 第一层次(章)题序和标题用小二号黑体字。题序和标题之间空两个字,不加标点,下同。 第二层次(节)题序和标题用小三号黑体字。 第三层次(条)题序和标题用四号黑体字。 第四层次及以下各层次题序及标题一律用小四号黑体字。 (3)结论(或结束语)。作为单独一章排列,但标题前不加“第XXX章”字样。结论是整个论文的总结,应以简练的文字说明论文所做的工作,一般不超过两页。 10、致谢。对导师和给予指导或协助完成毕业设计(论文)工作的组织和个人表示感谢。文字要简洁、实事求是,切忌浮夸和庸俗之词。 11、参考文献及引用资料目录(规范格式见附文)。 12、附录。 13、实验数据表、有关图纸(大于3#图幅时单独装订)。 (三)封底。 附:规范的参考文献格式 参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识:M——专着,C——论文集,N——报纸文章,J——期刊文章,D——学位论文,R——报告,S——标准,P——专利;对于不属于上述的文献类型,采用字母“Z”标识。 参考文献一律置于文末。其格式为: 1、专着 示例[1] 张志建.严复思想研究[M]. 桂林:广西师范大学出版社,1989. [2] 马克思恩格斯全集:第1卷[M]. 北京:人民出版社,1956. [3] [英]蔼理士.性心理学[M]. 潘光旦译注.北京:商务印书馆,1997. 2、论文集 示例[1] 伍蠡甫.西方文论选[C]. 上海:上海译文出版社,1979. [2] 别林斯基.论俄国中篇小说和果戈里君的中篇小说[A]. 伍蠡甫.西方文论选:下册[C]. 上海:上海译文出版社,1979. 凡引专着的页码,加圆括号置于文中序号之后。 3、报纸文章 示例[1] 李大伦.经济全球化的重要性[N]. 光明日报,1998-12-27,(3) 4、期刊文章 示例[1] 郭英德.元明文学史观散论[J]. 北京师范大学学报(社会科学版),1995(3). 5、学位论文 示例[1] 刘伟.汉字不同视觉识别方式的理论和实证研究[D]. 北京:北京师范大学心理系,1998. 6、报告 示例[1] 白秀水,刘敢,任保平. 西安金融、人才、技术三大要素市场培育与发展研究[R]. 西安:陕西师范大学西北经济发展研究中心,1998. 7、对论文正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明性的注释,置于本页地脚,前面用圈码标识。 8、其他要求 (1)文字 论文中汉字应采用严格执行汉字的规范。所有文字字面清晰,不得涂改。 (2)表格 论文的表格可以统一编序,也可以逐章单独编序,采用哪种方式应和插图及公式的编序方式统一。表序必须连续,不得重复或跳跃。表格的结构应简洁。 表格中各栏都应标注量和相应的单位。表格内数字须上下对齐,相邻栏内的数值相同时,不能用‘同上’、‘同左’和其它类似用词,应一一重新标注。 表序和表题置于表格上方中间位置,无表题的表序置于表格的左上方或右上方(同一篇论文位置应一致)。 (3)插图 插图要精选。图序可以连续编序,也可以逐章单独编序,采用哪种方式应与表格、公式的编序方式统一,图序必须连续,不得重复或跳跃。仅有一图时,在图题前加‘附图’字样。毕业设计(论文)中的插图以及图中文字符号应打印,无法打印时一律用钢笔绘制和标出。 由若干个分图组成的插图,分图用a,b,c,……标出。 图序和图题置于图下方中间位置。 (4)公式 论文中重要的或者后文中须重新提及的公式应注序号并加圆括号,序号一律用阿拉伯数字连续编序,或逐章编序,序号排在版面右侧,且距右边距离相等。公式与序号之间不加虚线。 (5)数字用法 公历世纪、年代、年、月、日、时间和各种计数、计量,均用阿拉伯数字。年份不能简写。数值的有效数字应全部写出。 (6)软件 软件流程图和源程序清单要按软件文档格式附在论文后面,特殊情况可在答辩时展示,不附在论文内。 (7)工程图按国标规定装订 图幅小于或等于3#图幅时应装订在论文内,大于3#图幅时按国标规定单独装订作为附图。 (8)艺术设计作品 无法用纸质文档保存的艺术设计作品应用光盘或照片保存。 (9)计量单位的定义和使用方法按国家计量局规定执行。

❹ 3D毕业论文

教你一个方法希望能帮上你的忙,先打开网络,在网络首页找到“更多”,点击更多打开网页,找到文档,找到的全是WORD形式的,我写论文就是这么写的,现在有很多人都用我的这种方法,你可以试试!谢

❺ 本科毕业论文以“3D立体电影”立题,有什么建议

我帮你建议

❻ 求影视后期毕业论文

以下论文都是跟影视后期有关,你可以参考一下。需要的话,我可以帮你下载

数字影视后期技术展望
科技的发展引发了影视制作的数字革命。数字影视后期技术正逐步取代传统的影视制作设备和流程,那么,数字影视后期软件技术的发展趋势又会是怎样的呢?纵观数字影视后期软件的发展历程,横观各软件之间的异同,就会得出答案。

浅谈影视后期制作中的软件
电子计算机进入电影行业,导致了电影制作技术的革命,电脑特技所显示出的近乎无所不能的成力。特别是好莱坞大片,如《星球大战》、《指环王》、《黑客帝国》等。而这些特技的背后又是什么创造的呢?其实他们真正的“幕后指使者”是软件。是这些软件在创造着一个个的奇迹。本文主要是借助后期制作中常用的几个软件,分析影视后期技术的发展历程及后期软件特点。

谈影视后期编辑艺术的再创作
谈影视后期编辑艺术的再创作商燕虹(中国人民公安大学电教中心)一、后期编辑是影视艺术的再创作者影视艺术创作过程包含三个不同特点的阶段:一是用文字写出视觉、听觉形象的稿本的创作阶段;二是将文字分解为一系列不同镜头并摄录下来的拍摄阶段;三是将拍摄素材创造性...

❼ 找关于3D电影的资料(我想找到那些具体内容或是他们学术论文)

这种文章国外很多,不知道楼主要哪一个:(都是英文的)

1、 Testing the Effectiveness of 3D Film for Laboratory-Based Studies of Emotion(3D电影对于实验室情绪研究的效果)
2、The influence of polarized 3D display on autonomic nervous activities
(3D对于自主神经活动的影响)
3、Evaluation of Visual Fatigue Caused by 3D Display(关于3D导致视觉疲劳的评估)
中文楼主是查不到的,楼主如果英文不好的话也不好查的

❽ 影视动画专业的毕业论文怎么写

三维影视动画中
3D建模技术的探讨
[摘要]3D建模技术是三维影视动画中的关键部分,也是影视动画成功与否的基础,3D中
的物体基本上有两种:规则物体和不规则物体。建模的过程开始于结构分析,当我们面对
一个复合对象时,可以利用软件所提供的现有的几何体来摆出它的大致形状,细节部分可
进行进一步加工,这种思路与绘画前期的打稿画出画面构成是差不多的。三维影视动画中
的3D建模方法主要有多边形建模、非均匀有理B样条曲线建模,细分曲面技术建模。
[关键词]影视动画3D建模技术
1、引言
谈3D建模之前,我们先来放眼一下我们
时代生活的大环境,如同生活在电影黑客帝
国中一样,没有什么东西不沾上数字化的痕
迹,我们生活的周围事物,如:报纸杂志、影视
光盘、电子游戏、甚至每一个电视广告,每一张
海报招贴都是通过电脑图像处理加工出来的。
虽然计算机图形经历了很长时间的发展,但看
到大量三维视角的东西还是近十年的事情。在
如今的电影中,3D也扮演着越来越重要的地
位,国内的IDMT用了4年时间打造的纯三维电
影《莫比斯环》就是一个成功的例子。影视动画
方面更是如此,越来越多的电影或电影特技都
采用三维动画技术完成,从《星球大战》和《指
环王》中数千个镜头的特效制作,到《玩具总动
员》《、鼠国流浪记》和《怪物史莱克》纯三维电
影的诞生,3D的应用已经成为整个影视产业
的票房利器,国产电影《英雄》就凭借其优秀的
三维特效技术连续两周北美票房排名第一,这
里可以罗列的大片数不胜数。
建模(modeling)在3D中的位置无疑是重
要的。模型是材质的载体,是灯光和渲染的对
象,是3D世界的主人。但是,建模远远不是3D
的全部,特别是在电影特技中,某些镜头画面
根本看不到模型的痕迹,这对于电影是成功
的,说明特效骗过了观众的眼睛,作为建模师
也没有必要因此而感到失落,因为它的特效也
是建立在正确模型的基础上的。[1]
2、三维影视动画中的物体分类
3D中的物体基本上有两种:规则物体和
不规则物体。在3D软件中,物体的形态可以通
过某种形态规则加以描述,在外观上有明显特
征并能够精确再现的物体属于规则物体。比
如:建筑、车船、家用电器等等,这些物体在规
格上有明确的指标,因此可以批量生产,在3D
中称之为克隆复制。从常理上说,两个模型一
模一样的规则物体放在一起不会令人奇怪。不
规则物体在细节上甚至大形上都具有任意性,
山峦地貌、植物动物以及天象的变化,没有绝
对一样的可能,在作为三维对象制作的时候,
通过人为的修改使其有如自然天成的原则是
不可能的。
这样分类有什么实际意义呢?因为二者
在动画模型的制作上差异很大。
规则的物体可以按照标准制作,不同的
人完全可以做出相同的结果,制作水平的差异
完全在于作者制作时间的长短。不规则的物体
没有唯一的标准,如何做到生动自然依赖于作
者对三维物体的理解,依赖制作者的经验和悟
性。所以这个类型的模型的制作特别考验人的
能力。就拿生物建模中最典型的人物建模来
说,最基本的要求是解剖学知识,不能在肌肉
和骨骼上范基本原则性的错误。还要有美学
基础,在人物形态上要比例合适,各部分要有
整体感。这些要求本身又是不能量化的,因为
它不是规则的物体,所以学习起来就更加困难
了。植物比起我们熟悉的人类就更陌生,其规
律看似有迹可寻,实则充满混沌。制作这类题
材,还要把大量的观察研究计算到里面去,这
已经不是简单的3D范畴的工作了。
3、绘画结构分析与3D建模的联系
建模的过程开始于结构分析,当我们面
对一个复合对象时,可以先设想它是有哪些基
本几何体构成的,也许我们可以利用软件所提
供的现有的几何体来摆出它的大致形状,细节
部分可进行进一步加工。这种思路与绘画前期
的打稿画出画面构成是差不多的。素描结构线
的走向是我们制作3D模型早期最应该注意的
东西。然而对于一个经验丰富的建模师,他不
必总是从头到脚按照这种方法去分析对象,而
会根据自己的习惯以最快的速度涉入细节,但
是,除了速度的优势外,这种做法可能很难保
证网格布局的合理与整体结构的准确。这样,
有时候会返工,有时候会停留在某一个棘手的
环节,反而影响了速度。对于陌生的对象,不得
不重新进行结构分析。所以,对于一个成功的
建模师来说,具备过人的分析能力和总结归纳
能力是十分关键的。当我们用绘画一样去审慎
地观察对象并作出合理的判断,建模就变成一
项简单而又有乐趣的工作了。
4、三维影视动画中的3D建模方法
三维影视动画中的3D建模方法主要有多边形(POLYGON)建模、非均匀有理B样条曲线
建模(NURBS),细分曲面技术建模(Subdivision
Surface)。通常建立一个模型可以分别通过几
种方法得到,但有优劣、繁简之分。
4.1多边形(POLYGON)建模
多边形(POLYGON)建模适于创建形状规
则、无曲面的对象。使用多边形建模,可先创建
基本的几何体,再根据要求使用编辑修改器调
整物体形状,或通过布尔运算、放样、曲面片造
型组合物体来构建对象,多边形建模主要优点
是简单、方便快捷,但难以生成光滑的曲面。对
于用POLYGON创建好的模型,还可通过调整
建模参数以获得不同分辩率的模型,以适应虚
拟场景实时显示的需要。
4.2NURBS建模
NURBS是Non-Uniform Rational
B-Splines(非均匀有理B样条曲线)的缩写,
它纯粹是计算机图形学的一个数学概念。
NURBS建模技术是最近几年来三维影视动画
最主要的建模方法之一,特别适合于创建光滑
的、复杂的模型,而且在应用的广泛性和模型
的细节逼真性方面具有其它技术无可比拟的
优势。但由于NURBS建模必须使用曲面片作
为其基本的建模单元,所以它也有以下局限
性:NURBS曲面只有有限的几种拓扑结构,导
致它很难制作拓扑结构很复杂的物体(例如带
空洞的物体);NURBS曲面片的基本结构是网
格状的,若模型比较复杂,会导致控制点急剧
增加而难于控制,NURBS很难构造“带有分枝
的”物体。
4.3细分曲面技术
细分曲面技术是1998年才引入的三维建
模方法,它解决了NURBS技术在建立曲面时
面临的困难,它使用任意多面体作为控制网
格,然后自动根据控制网格来生成平滑的曲
面。细分曲面技术的网格可以是任意形状,因
而可以很容易地构造出各种拓扑结构,并始终
保持整个曲面的光滑性,细分曲面技术的另一
个重要特点是“细分”,就是只在物体的局部增
加细节,而不必增加整个物体的复杂程度,同
时还能维持增加了细节物体的光滑性。[2]

❾ 3DMAX毕业论文

基于3D MAX的建模方法
〔 作者:Admin 来源:博景源 点击数:1 更新时间:2007-3-17 〕

摘 要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。作者最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。

关键词:3D MAX;建模;自控元件

ABSTRACT
The application of computer moving pictures in ecation field has begun from recent years. The main use is to assistant teaching and training which can improve the students’ perceptual knowledge, making tedious teaching imply in the vivid and amusing moving pictures. The application in self-ecation and teaching is particularly important, for some current course are too intricate and abstract ,and can’t demonstrate to students, all that is a problem to either students or ecators. The network-teaching ,computer moving pictures used for assistant teaching and training resolve this problem just in time. It uses three demons to set up the models, brings the training and demonstration which can’t be taken to the class, and makes it realize through the computer. In class, teachers can teach lively, making the puzzle course become simple. After class students can listen to where he hasn’t comprehended very well again and again, and doing that is good for revision, firm master, and can improve learning efficiency.
This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.

Key words: 3D max; model ; automatic component

目 录

第1章 绪论 1
第2章 三维动画的应用 4
2.1 方案论证 4
2.2 3D MAX软件介绍 6
2.3 小结 9
第3章 元件建模 10
3.1. 制作直流伺服电机的模型 10
3.1.1 支流力矩电动机 11
3.2. 制作交流伺服电动机的模型 22
3.3. 三相步进电动机模型的制作 29
3.4. 制作力矩式自整角机的模型 35
3.5. 制作旋转变压器的模型 36
3.6 小结 37
第4章 模型的后期处理 38
4.1 标准渲染 38
4.2 灯光 42
4.3 摄影机 44
4.4 小结 44
结论 45
参考文献 46
致谢 47

第一章 绪论

计算机在教学领域的应用是这几年开始的,计算机动画用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。三维计算机软件的制造的模型的表现能力越来越好,他可以帮助将复杂的课程,难以理解的问题变得简单,形象,易于理解,消化。
尤其是在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程,如自动元件,电机拖动原理,自动控制原理等课程十分的难懂抽象,无法向同学演示,这对于无论是学习者还是教育者都是个问题。网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
计算机动画用于辅助教学真正的适合了课程发展改革的要求,让教的行为与学的行为可以发生在不同的空间,时间。为学生与老师都提供了便利。
学校的实践层面引入网络,真正的多媒体制作涉及教学方案设计,文学脚本撰写,平面设计(美工)创意,2D 、3D的动画制作,视盲频素材采集和编辑编程方面等等,对人力资源的技术文化水平很高要求,对制作平台要求硬件很高。我们可以充分利用已有的公网资源,充分运用已有的权威机构专业网方面、个人特色网络、老师的饿精力更多地集中在探究学习活动方案的设计上,更多地集中在学习者学习活动的辅导上。
本次毕业设计主要完成的是自动元件的网络教学系统,它包括教学部分,练习部分,考试部分,问答部分,留言部分等。为了更为形象的再现自动元器件的结构,工作情况,采用了三维软件建模。
三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。在计算机中构造三维的几何造型,并赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后,设计造型的运动、变形,灯光的种类、位置、强度及摄像机的位置,焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态播放的运动图象,并可以将制作的动画输出到其他硬件录制设备,三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,而且还可以产生现实世界不存在的特殊效果。
市面在流行的三维设计软件很多,但是Autodesk公司的3D Studio 是继3D Studio 4.0之后的又一个可在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,简称为MAX。它综合了低价格,易使用,功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率,工作能力和可配置性,因而倍受世界各地动画师的和艺术家的青睐,得到了迅速的推广和普及。我国很多字幕、动画机等公司推出的动画制作一统均为3D Studio MAX系统。
3D Studio MAX 提供的造型工具包括基本造型工具和高级造型工具。基本造型工具提供立方体,球体,半球体,圆柱体、圆管、圆环,椎体和多边形。高级造型工具可制作出山、水、波纹、波浪、颗粒及非规则形体,如:人体、植物等。三维形体可进行扭曲,弯曲,缩放,摇摆,角度变形,雕刻和锥孔等,3D Studio MAX提供丰富的材质和质感,并可对整个实体或部分实体进行颜色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等进行编辑,可通过设定物体、相机、光源和路径来制作动画。物体可进行变位、旋转、缩放、伸压等变形,光源可为环境光、泛光灯、聚光灯,并可设置任意多个相机的位置,方向和角度,也可进行灵活调整,具有动画实时预演功能,以便及时观察物体效果。此外,3D Studio MAX还支持很多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光晕,星光闪烁,雾雨,声等,利用这些特技处理,可产生超乎现实生产的变幻莫测的神奇效果。
可以说3DS MAX是这次毕业设计中最理想的建模软件,它方便易学,建模效果优良,能够满足设计需要。所以本人将采用3D MAX软件制做自动元件的各种元件的模型。
本文主要介绍自动元件的建模部分。他不同于传统的建模方法,它首先在3D MAX 制图软件中绘制自动元件的模型,这样做既易于建模,而且模型生动,逼真。更为重要的是在虚拟现实中导人,操作方便。要想将整个设计过程说得清楚,有条理,就必须知道设计的目的,内容,实现手段。
本次设计的目的是为了响应国家教育系统改革的号召,建设网络教学系统,完善教学形式。开发自动元件远程教学系统,为了配合系统研制,更形象的再现自动控制元件结构,工作原理和工作状况。运用三维软件建模,制作动画场景演示。
本文主要分为四部分:
第一章,绪论。简单的称述毕业设计的目的,内容,要求,方法。通过设计的过程对大学四年所学的专业知识有一个整体的把握,更为深入理解所学的内容。与此同时掌握一种时下流行的技术,软件。作到学以至用,与时代同步。
第二章,要介绍3D在现实生活中的应用,发展状况,作为建模实现手段3D MAX 当然有着与众不同的优点,功能和操作手段。要想熟练的使用3D MAX就必须了解它的特点,独到之处。所以在本章详尽的讲述了三维的发展应用,以及3D MAX的功能,优缺点。
第三章,详细的介绍三维图形的建立,以实例来说明自动元件是如何建立模型的,并且配有图形以及操作时的技巧,注意事项。
第四章,应用3D MAX建完模型后,要有一些后期处理才能得到理想的模型,所以在这章陈述了3D MAX的后期制作。至此本次设计完成。

www.86qb.com

❿ 毕业论文 3D

3d建筑动画过程及所需软件:

(1)CAD:建筑工程图纸的导入与修改
(2)3DS MAX:将CAD导入MAX,建模贴图渲染、包括做动画
(3)Vray:3DS MAX的渲染插件 ,渲染效果好于MAX默认渲染器(但做建筑动画不推荐)
(4)PS:建筑效果图后期处理以及一些贴图的处理
(5)AE:全称After effects,专业影视特效软件,做后期动画特效的。 将MAX所渲染出来的动画导入,做特效。
(6)PR:全称Premiere,专业影视编辑软件,作动画后期编辑用的,将AE处理后的文件导入,做最后的视频剪辑,并加入音频,最终合成成品!

这些设计软件都可以到这里下载:http://www.ymee.net/ruanjian.html

这些教程可以到这里查看:http://www.ymee.net/jiaocheng.html