Ⅰ 播放4k60帧很卡,处理器3700X显卡华硕2070
“主板”也是 华硕 B450 吗?
试试进BIOS 在 Advanced(高级)下找到 PCI-E X16 Mode 改选 GEN3。
Ⅱ 看60帧视频感到不适是什么原因
应该不会不适,可以检查你的眼睛是不是有所不适。视频的60帧每一帧记录下的是这1/60秒里所有的图像信息,所以视频的60帧是连续的。
当观看视频时如果暂停就会出现一种运动模糊的画面效果,这就是因为每一帧视频记录的图像信息是连续的,而当玩一款游戏过程中突然暂停的话那这张游戏画面就是静止的一张图而已。
这就是两者的区别。因此如果想让游戏更加流畅,那么必须至少要达到50-60帧的标准人眼才不会觉得卡顿,而对于视频来讲,30帧就足以了。
Ⅲ 为什么玩游戏画面帧数达到60就感到很流畅顺滑,一旦低于60就会有卡顿感
这个其实因人而异,如果你的感知比较敏锐,是可以感觉出来帧数降低了很不舒服。但是大部分人其实对于5帧 10帧其实不是很有感觉,比如你看电影的时候,一般1080p的电影都是23帧,你有感觉卡顿么?但是如果降低的比较多了,比如你长期习惯60帧,一但给你降低到30帧,就会很明显的感觉出来不舒服,长期使用会有头晕恶心的情况。人眼的感觉,总的来说是一个主观性很强的器官,没有特别的研究表明,60帧是一个必须要达到的视觉标准,目前市面大部分显示器都是60帧,是因为当年美国交流电的频率是60hz,所以逐渐也就成了标准了。
如果你真的感觉低于60帧不舒服,建议更换144hz刷新率的屏幕,更换性能更加强劲的显卡
Ⅳ 要什么显卡才能流畅播放60fps高清视频
2k视频至少2g以上的显卡
4k至少4g以上的显卡。
如果是游戏开4g至少6g以上显存
Ⅳ 电脑看电影卡帧,请高手帮忙解决
电脑配置参数传上来,帮你看看,
就像下图,用鲁大师测试,
Ⅵ 为啥我帧数60以上都有感觉卡顿
随着时间的使用时间增长,缓存的文件也越来越多,这样可使用的手机空间就大大减少了,容易导致手机卡需要进行清理缓存。
1、打开腾讯手机管家,点一下垃圾清理,再选择垃圾扫描,扫描完成后立即清理按完成就可以了。
2、用腾讯手机管家卸载不常用的软件,这样可以减少手机占用空间。
3、不需要用小火箭把软件都关闭了,后台运行不仅会用流量,而且运行的时候也会占用手机内存。
4、手机使用时间过长,长时间打游戏啊看电影啊就会导致手机发热,可以适当 让手机的休息下。
Ⅶ 玩LOL很卡、FPS60说明什么
LOL的FPS不能说明卡的问题 你说你的电脑是3GB内存 这点内存玩英雄联盟是足够的 如果卡的话 提醒在这几个地方
1:内存使用率过高 清理一下内存 在玩游戏时不要开启下载看电影这种高耗内存的行为
2:内存够 检查一下自己的显卡与CPU 显卡过低会导致高质量画质游戏很卡 这样的话只要降低游戏画质就可以 CPU不够会导致游戏极其卡 但这种情况很少见 但如果你在玩游戏时去安装其他游戏或解压文件这种动作 会大量消耗电脑CPU
3:自身网络问题 FPS上面的黄条多少表示着网络的延迟 正常游戏是延迟都在10-80之间 这样是不会很卡的 但延迟一旦高出150 就会感觉动作有延迟了 黄条显示的PING就是延迟 如果过高 可以查一下自身电脑的网络情况 千万别出现电信玩网通区 网通玩电信区这种低级错误
4:这种情况比较少见 就是自身电脑ID出现了问题 如果问题不是很大 会导致进入的了游戏 但很卡
5:自身电脑性能问题 如果你的电脑中毒或有木马等 也会导致英雄联盟玩起来很卡 甚至死机
不懂可以追问 如果解决 求采纳一下 谢谢
Ⅷ 电脑看电影特别卡。老是缓冲。该怎么处理
分析:电脑卡、慢原因很多,比如开机自启动程序过多、安全软件后台进行检测或升级数据库、病毒感染、硬盘碎片过多,运行内存不足等等。
处理:可以从三方面入手解决:
1、硬件方面:
(1)增加物理内存:如果主板有多余内存插槽,可增加与原内存型号规格相匹配的内存。
(2)定期整理硬盘:利用系统自带修复工具清除碎片,或利用DISKGEN软件修复坏道。
2、软件方面:
(1)增加运行内存。可使用360安全卫士或具有类似功能的软件,定期进行电脑清理和优化加速,以去除不必要的开机自启动程序和各种插件。
(2)定期查杀木马病毒。同时,切记同一台电脑不能安装多个安全软件,比如既安装360安全卫士,又安装网络卫士、电脑管家等等,以防流氓软件打群架。建议,只保留360安全卫士+360杀毒软件套装。
3、操作习惯:养成良好电脑操作习惯,不同时运行多个大型软件,及时关闭不需要的程序和窗口,及时进行内存清理等等。
Ⅸ 为什么24帧的电影不卡,60帧的游戏觉得卡
24帧的电影毫无违和感,但30帧,甚至60帧的游戏中也会出现卡顿?这里直接说结论,决定游戏流畅度有4个:动态模糊效果、操作响应、帧率和帧率均匀度,当中以动态模糊最为重要。
动态模糊
动态模糊,是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
电影是恒定频率的拍摄的胶卷/数码照片,它可以完整记录一段时间内的光线信息。一般24帧每秒的视频会选取高一倍的1/50秒的快门,可以完整记录半秒的光线信息。而这些“多出来”的丰富图像信息,会像重影一样叠在一起而造成动态模糊/拖影,其原理和“光绘”一样,只是快门不是几秒,而是1/50秒。
在人类大脑中,动态模糊是视觉信息量的一个重要表现,即使实际看到的帧数不够,加入动态模糊的间隔画面也足够我们用来进行脑补,从而实现“流畅”。另外,偏题一下,如果同样的每秒24帧,如果快门速度提高到1/96秒,那胶卷中记录的光线信息只有1/4秒(24*1/96),丢失的光线信息会让模糊效果减弱,这样的电影看起来也是会有卡顿感的。
而游戏则是把这个“快门速度”提升到极致的产物,游戏中的30帧,是游戏引擎生成的30个无限短的瞬间画面,而且这些瞬间无论多快,物体本身都是清晰无比,绝壁不会有模糊效果。如果这时候还以24帧每秒播放,大脑会抗议,这货动得这么快,为什么我还看得那么清楚,完全不科学啊,结果“脑补流畅度画面”过程就无法进行,我们就真的在看播幻灯片了。
要解决这个问题,要不提高取样率,要不就人为增加模糊效果。前者是下面会说到的高帧率方案,而后者就是增加模糊效果欺骗大脑,让它以为自己看到是高信息量的画面(然而模糊效果也很耗资源)。
帧率大小
游戏中的物体如果每秒移动1个像素点,我们或许还能觉得流畅,但如果物体每秒移动10个像素点,那就有明显段落感了。这时候需要提高取样率,把中间缺掉的画面补出来,如果帧数提高到每秒10帧,我们就可以看到接近刚才1秒1个像素点的流畅度了。
通过把每秒24帧的画面,提升到每秒48、甚至60帧,双眼接收到的信息量大到一定程度,就足够用来“脑补”出流畅效果了。虽然最完美的游戏应该是要帧数尽可能地多,那样才是真正模拟现实情况,但对于游戏来说,渲染帧数越多,需要的性能就越高,这个方案的代价太大了。而现在大家公认的是,做到30帧就能完成脑补过程了。
帧率均匀度
然而实际游戏中,30帧照样会时有卡顿,甚至提升到60帧也还是会卡。平时我们撸手机评测的时候,经常两部不同GPU的手机,就算显示的FPS(每秒的帧数)相同,照样也是会有流畅度差异,这是为什么呢?
这里的问题出在了“帧”的精确上。即使之前时间都能30帧以上渲染,但只要有那么几个瞬间跌破30帧,那依旧是卡。理想情况下的30帧每秒,是30帧均匀分布,但实际上有可能前半秒渲染29帧,最后的整整半秒只渲染了1帧。
因为运算能力和画面复杂度的限制(例如从平原中突然有巨大爆炸的画面),前半秒渲染压力小,可以满帧跑。但一到爆炸场景,运算量暴增,来不及渲染,后面帧数就下降了。肉眼虽然对帧数的绝对值不敏感,但明显的帧数变化还是能轻易地察觉的。
很明显平时我们看的FPS(每秒帧数)的精度完全不够用,我们需要把精度,从每秒多少帧,提升到每毫秒多少帧才能精确衡量帧率的稳定性。
响应时间与跟手度
游戏和电影的最大区别是,游戏是需要用户做出动作并对动作进行实时反馈的。除了视觉流畅,我们还需要操作流畅。大家追求60帧高帧率的重要原因,为的就是降低响应时间。我们感知一个动作是否完成,是要机器接受操作信息,并最终反映在下一帧中才算完成。而实际操作中,大多数游戏引擎在接受操作指令后,要3帧间隔才能体现在画面上。
帧数刷新速度越高,我们能感知的操作速度就越快。30帧的游戏,即使忽略操作指令传输速度,每个画面持续33毫秒(1s/30=0.033s),一个操作需要100毫秒(33毫秒*3帧)才能反映在画面上,而60帧的游戏,则只需要50毫秒就能响应过来了。这50毫秒,在游戏中很有可能决定你是爆别人头,还是被人爆头了。
另外,如果出现画面压力太大,机器来不及渲染画面,画面出现掉帧甚至卡顿,我们的操作指令也是会被顺延输入的。效果就是我们几秒前的做的操作,在几秒后才逐一显示在画面上,这就是传说中的卡成翔了……
希望这个回答对你有帮助
Ⅹ 电脑看电影画面卡顿怎么解决
以你发出配置来说,显卡是主板集成显卡,这种显卡看高清电影会有卡顿现象,分辨率越高越明显,如果电脑不能更换的话,建议安装一个独显,低端的gt 710还算可以,价格也便宜,当然显卡越高越好,不过更好的选择就是更换更高配置的电脑,预算不太多的话可以选二手的!