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3d电影怎么拍

发布时间: 2022-06-01 09:50:57

① 3D电影的画面和真的一样,是如何做到的

3D电影的画面和真的一样,是如何做到的?

3D电影界面制作大致分成二种方法,一种是立即利用双镜头摄像机开展拍摄,另一种是早期2D拍摄再加上中后期改制。或是由二种制作方法一同协作而成。

由于假如你没有3D眼镜得话,看以往的情况下界面是重合的,因此会模模糊糊,要想见到立体式的危害,那样非常简单的办法便是区别左右眼,让右眼见到左侧图像,左眼见到右侧图像,进而造成立体式的屏幕实际效果。这也是如今3D电影关键的特性。

以上就是我的详细介绍,希望看完对大家有所帮助。大家还有别的意见,可以在下方留言区一起讨论。

② 3d电影拍照怎么不模糊

3d电影拍照把3D眼镜放在手机的镜头前面这样拍就不模糊了。

立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。

3d电影的特点

我觉得其实看名字就应该能够知道个大概啦,3D电影最大的特点应该就是它超强的立体感了,可以让荧幕前的观众有种身临其境般的神奇感觉呢。我自己都是在家用Lenovo的不闪式3D显示器在家看3D电影的,不比在电影院看3D电影的效果差啦。

那种神奇的三维立体感的感觉非常强烈呢,就像是真的把你拉入到电影里一样呢,让你感觉自己就像是电影里的一个角色一样,超神奇的。

3D立体电影放映系统采用普通偏光式双机3D技术,播放3D左右格式的片源。常见三种双机放映的3D体验,依次为IMAX 3D、普通偏光式双机3D以及Dolby 3D双机。由于IMAX 3D一般价格都很高,而Dolby 3D双机的效果还是有一定局限。

③ 3D电影画面是如何制作的

简单来说,3D电影画面制作大体分为两种方式,一种是直接利用双镜头摄影机进行拍摄,另一种是前期2D拍摄加上后期转制。或者由两种制作方式共同合作而成。
双镜头摄影机拍摄就是拍摄前期采用双摄像机、双镜头的3D拍摄设备同步录制,然后把两个素材分别处理,最后是在3D电影院里用3D显示技术,也就是红蓝显示、偏光、主动快门式显示等技术,把两路视频分别传输到人的左右眼睛里,得到立体图像,《复联4》3D版就是以这种技术为主拍摄而成。
另一种则是通过2D电影拍摄完毕,再转成3D电影。2012年4月4日《泰坦尼克号》以3D版形式再上映,全球票房3.44亿美元,总票房变为21.87亿美元。据悉,《泰坦尼克号》由2D影片变为3D版耗资巨大,300多名科技人员共耗费60周时间才制作完成,其成本高达1800万美元,而耗资巨大的2D版本,总投资也不过二亿美元。从目前电影市场来看,一部2D大片转3D,需要借助专业团队加专业软件,需要很强的专业技术,制作费用至少要200万美元起。对于普通的制片方来说,要想做一部成功的3D电影,成本非常之高,投资风险也会加大,很多制片方对此都不敢涉足。

④ 3D电影是怎样拍摄的我只知道是用电脑合成的,但具体是怎样完成的

拍摄原理人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
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⑤ 3d电影是怎么拍摄的

3D立体影视拍摄是用两部摄像机模仿人类双眼6.5公分左右的距离来进行立体拍摄,由此可知两部摄像机之间的间距不能太大,根据双机轴间距与物距成正比的关系,在拍摄近景时就需要较小的双机轴间距,这就是3D垂直拍摄支架形成的原因,3D拍摄最重要的是控制景深,这就需要协调轴间距、夹角、焦距和物距的关系。天远多维自主研发的立体拍摄参数计算软件确保了设置3D参数精确可靠。通过这款操作简单快捷的软件,摄影师、导演或摄影指导可以完全掌控3D深度,轻松实现预定的立体效果。
当然一部好的立体效果作品还需要后期创作,前提是有较好的前期3D拍摄素材。

⑥ 3D电影是怎么样拍摄和放映的

3D的原理:人的眼睛有两只,两个眼睛的距离大概是7厘米左右,正是由于这个距离,所以人看物体的时候是有一个角度差,越近的物体,看的角度差就越大(把一根手指放眼前,左眼看到在右边,右眼看到在左边)。而大脑也正是根据这个角度差的大小,来感觉这个物体离眼睛的远近,这就是3D的基本原理。3D电影就是运用这个原理制作。
3D电影拍摄时需要使用两台摄像机(或者直接一台3D摄像机),两个镜头分别模拟人的两只眼睛的角度,来拍摄两个角度的画面。这是真3D的拍摄模式,立体动画片就是直接制作两个画面。还有伪3D是指先拍出来一个画面,然后用人工把这个画面的物体根据距离的远近来调整角度。还有电视上的2D转3D,就是直接把一个画面复制出一个来平移几厘米。这三种的立体效果是真3D最好,伪3D由于是后期加工,所以效果参差不齐。2D转3D就可以忽略不计。
3D电影制作出了,那么剩下的就是3D效果实现了。目前,主流的一共有三种输出方式,偏色(已被淘汰,但是由于价格便宜,所以很多人仍在使用) 偏光和快门(电视目前主要这两种)。但是不管是哪种输出方式,其目的就是让两个画面分别进入左右眼,比如左画面只让左眼看到而右眼看不到,右画面只让右眼看到而左眼看不到。 具体的三种输出原理为:
偏色:是通过颜色的过滤来实现,一般多的为红蓝。把两个画面重合到一起,然后重影的部分使用了红色或者蓝色,而眼镜的一红一蓝的镜片正好可以过滤掉各自的颜色,那么两只眼睛看到的画面就不同了。这种输出方式由于需要改变颜色,并且两个镜片颜色不同,最主要的是不能过滤掉完全的画面,所以重影比较多,立体效果较差,人在看时眼睛极为不舒服。
偏光:这种方式有两种,第一是投影,是用两台投影机来投射出两个画面到一块金属幕布上,投影前面分别有一片偏振片,这两片偏振片的方向是不同的(两片偏振片重叠后看不到任何东西)。然后投射出来的画面是被偏振片阻挡后的画面,再通过偏光眼镜来观看,就阻隔掉了另外一个画面,就形成了3D;还有一种是偏振电视(目前被吹嘘成不闪式)是把一个屏幕隔行的分成两部分,滤光膜再把这两部分分开,戴上偏振镜片后,一只眼睛看到一半画面,另一只眼睛看到另外一半画面。而3D电影切掉一半的分辨率以后,两个画面交错着显示。
快门:是通过显示设备的高速切换(一般的显示设备刷新只有60HZ,而快门的有120HZ,把这两个画面交替着显示,每个画面每秒显示60次)交替显示,而在交替过程中,显示设备给眼镜发射信号,当显示左画面时,左镜片可以看到东西,右镜片关闭。当显示右画面时则相反,但是由于闪动速度快,所以人眼感觉不到闪动(有人说快门式闪动很厉害,那是因为60HZ的眼镜碰上了50HZ的日光灯,造成了眼镜看日光灯光源是每秒闪12次,当然会闪得很厉害了)。
目前也有裸眼的3D出现,主要是通过屏幕前面有一层光栅来实现,但是不管是哪种方式,其目的就是让你的一只眼睛看到只看到一个画面,另一只眼睛只看到另一个画面的。

⑦ 3D立体电影拍摄手法和技巧,有阐述吗

3D立体影像的拍摄比普通的电影要复杂,有特定的要求,不仅对目标场景有要求(适合表现3D立体的要求)而且对拍摄设备也有特定的要求,即拍摄3D立体影像的专业设备,如果用双机拍摄(也有用单机双镜头的,各有优缺点)则须要同步曝光,同步调焦和帧同步,另外如果拍摄近景还须具有调节两机近距离(必须达到70-30毫米),这是个很难的条件。很明显任何影像拍摄机器如果并列在一起其镜距会远远超过70毫米,所以两机器要作特殊的组合安装,催生出垂直反光式3D支架这种设备,不过这种设备缺点也很多,某种程度上阻碍了立体影像事业的发展。

⑧ 3D电影是怎么实现的立体感是如何产生的

人们看到的世界是3d是的,因为你能真正感受到每个物体的距离、几何形状和大小。这是一个非常复杂的计算过程,3D电影原理 3D这部电影通过两个镜头从两个不同的方向拍摄场景,然后用两个放映机同时放映两组胶片,使两组图像在屏幕上重叠。通过特殊的3D眼镜,两只眼睛看到不同的图像,大脑会自动产生三维视觉效果。

颜色实现3D效果会使最终图像失去一些颜色,看起来非常不真实。所以人们想出了其他方法,除了颜色,还有其他我们无法察觉的区别,比如方向,有些光“横”还有一些光“竖”是的,虽然这对我们看到的物体的形状和颜色没有影响,但我们可以制作只能通过水平或垂直光的镜头,然后拍摄镜头和3D这种镜片可以让左右眼看到不同的画面,产生眼镜3D效果。不管怎样,3D电影给了我们一种平面图像深度的错觉。虽然这些方法相对简单,但效果仍然有限。我们只能盯着特定方向的屏幕,而不能全面地观察物体。

⑨ 3d如何拍摄

让人身临其境的3D电影,究竟是如何拍摄出来的呢?孙宏达告诉记者,原理很简单,只要用两台摄像机模拟左右两眼,一般的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。
你只要用两台摄像机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术手段,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像。当两幅图像经过电影观众的大脑叠合后,他们就对银幕画面产生了立体纵深感,然后,你就可以不断地听到他们的大呼小叫了。
这看似很简单的模拟,在实际操作中却十分困难。在拍摄中,两台机器的一致度要求非常高,否则很难拍出很好的效果。
在拍摄一组中国风的3D动画中,孙宏达就遇到了“立体问题”,“我们需要一滴墨水滴在水里,产生波纹的场景,由于条件的限制,采用了土办法来拍摄,用相同品牌、型号的机器,计算好公式后,进行拍摄。在后期的电脑制作上,我们发现两台机器拍出来的色差很厉害,出来的立体效果不是很好。”
孙宏达介绍,“根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。”
放映立体电影时,会有两台放映机同时运转,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内,使这略有差别的两幅图像重叠在一起,而观众观看时必须戴上特制的3D眼镜。这些画面经过大脑综合后,就产生了这样一种无法言传的奇妙之感。