‘壹’ 什么是交互式电影为什么会有这种类型游戏
交互式电影(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影产业概念,2005年此概念由北京电影学院孙立军教授首次提出;他提出要把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。
其核心原理是通过“计算机程序”、“互动控制器”和“数字影片”的有机组合来实现让观众与“电影”的“互动”观影体验。
‘贰’ 电影类交互游戏有哪些
一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。简而言之,这类游戏操作一般较为简单,操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画。较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 Dragon...
‘叁’ 如何评价“交互式电影AVG”游戏
这个交互式电影AVG游戏,我还真的没有听说过,但是我觉得如果你说的话可能你会有一些深刻的体验,并且会给你一定的体会,这个时候你需要去和自己的内心感觉是否喜欢他。
‘肆’ 什么是交互式电影(Interactive Movie)为什么会有这种类型游戏
交互式电影(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影产业概念,即把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。2005年,此概念由北京电影学院孙立军教授首次提出。
所以,交互式电影的出现主要和观众主体性意识的觉醒息息相关,是为了提升观众参与感应运而生的一种电影表现形式。
‘伍’ 交互电影式游戏会不会促进电影和游戏行业的发展
会,但是还需要很大的进步空间。对于很多人来说,应该想象不到有一天自己玩游戏的时候,居然就像是看电影。你的选择似乎就在构成一个完整的故事,而这个主线只有你自己能把握。虽然很多游戏还是很好玩,但是我们并不是唯一的,剧情和路线最后靠着攻略就能成功。但是在这种形式的游戏,你的每一次选择都会导致不同的分支剧情在发展,并且打造出一个属于自己的结局。
不过相信这种新式的游戏,会给我们带来很多惊喜。未来也许会促进和电影行业的合作,打造出双赢的一部作品。
‘陆’ 有点游戏味道的《黑镜》,业内首创交互式观影,却是悬疑片吗
一部有点游戏味道的悬疑电影《黑镜:潘达斯奈基》,如果当成一部电影的话,简直一片混乱,烂如泥淖;但如果玩过类型游戏的话,会觉得还是有点游戏的味道。可以说是业内首创交互式观影,为全球网络视频点播平台开创了一个前所未有的观影模式,同一个故事,五种截然不同的故事发展与结局,观影不再是观影者被动的接受信息,而是双方你来我往游戏般的体验!
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这一部在令人失望的第四季后重回了《黑镜》的巅峰:当你花了若干小时(这个时间实在无法确定)沉迷在这样一个诡谲,奇异的故事里时,不管世界之外是不是真有一个Matrix,你实实在在被你面前这块黑镜夺去若干小时的生命了。虽然题材并不新颖,但作为网剧开创了交互式剧集的先河,打破了第四面墙,还有游戏和剧集的界限。值得一提的是这部剧并没有一个恒定的世界观,每个人的身份、每种行为会随着你的选择而改变。
‘柒’ PS4都能玩什么电影交互式游戏
晚班、直到黎明、奇异人生、超凡双生、暴雨、底特律成为人类
‘捌’ 如何评价“交互式电影AVG”游戏
首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有着分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循着一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。
交互式电影的未来是怎样的?
随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。
‘玖’ PC有没有交互式电影游戏
交互式啊~~~像行尸走肉和与狼同行那样的?还真不多~~不过不完全交互式的倒是有~像质量效应~人人都说那是射击游戏~但我怎么玩都感觉跟玩行尸走肉的感觉一样啊~~还有龙腾世纪啦~别看画面不是很好~那个剧情还是听壮丽的~坐等第三作呢!
还有其实我觉得AVG也是差不多这样的游戏呢~~当然这样看楼主喜不喜欢动漫了~喜欢动漫的一般都喜欢这样的游戏~