『壹』 有哪些著名的游戲引擎,大概有什麼作用,各自什麼區別,
我復制的,可以看看
我也不是很專業,就隨便說說~說錯了,淺薄了還望大家指正
虛幻引擎~
這個名氣太大了~
圖像引擎細節製作和光影表現很不錯~配上高品質的貼圖,很輕松就能做出畫面效果極佳的游戲~
但是物理引擎方面貌似就沒什麼特點了~
虛幻引擎做出來的游戲有兩個特點,一是遠景模糊二是物理材質表面的泛光化.說白了就是畫面帶著圈光暈,有點油糊糊的感覺~
游戲嘛太多了,虛幻競技場,戰爭機器,生化奇兵,彩虹6號,RPG方面有失落的遺跡
吐嘈一下:國內某個網游公司推出了個號稱用虛幻3引擎的網游……我靠,服了他們了,用虛幻引擎做出馬賽克的我的確是第一次看到
Source
半條命系列的引擎
畫面上嘛也還算說的過去~當然了~出名的就是這款引擎的物理效果了~
沒有這款引擎,就不存在半條命2這種第一人稱解密游戲就不存在 Patrol這樣的創意FPS
更正:
半條命的物理引擎是Havok,Source是畫面引擎
Doom&Quake 引擎
跨時代的引擎~ID在6年前就做出了6年後的游戲~
特點…………貌似沒啥特點,如果畫面昏暗也算得話…………
游戲:Doom3 Quake4 Prey 雷神戰爭
Cry 引擎
孤島系列的引擎,不過Farcry2不是用的這個
細節效果超贊…………但除此外沒有任何特點……
游戲:孤島危機,孤島驚魂
Crystal tool
這個還不出名…………但是震撼的是,這個是一款RPG的引擎~
我們見識過了次時代的FPS,但次時代的日式RPG是什麼樣子?
游戲:最終幻想13(未出)
RenderWare
又便宜又好用的范用引擎~沒錢公司都愛用~
特點:什麼價錢什麼貨~但是也是好的好差的差……
之所以要提這個引擎~~因為國產神作仙劍4也是用的這個引擎……
同樣用這個引擎的,還有GTA3,MaxPyne,火爆狂飆…………
這三者的畫面有目共睹……再看看仙劍4~~
好武器是好武器,但是大俠用和街頭混混用起來是絕對不同的東西~
『貳』 世界三大游戲引擎是什麼
1、Creation引擎
代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》。
《使命召喚》出來之前,《榮譽勛章》可以說是曾經最好的FPS游戲之一,這正歸功於寒霜引擎的功勞,這個引擎最大的特點就是游戲設計中的人性化體驗,游戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。
工具提供豐富的實時生成和調節內容。此外,該引擎還提供了許多高精細度的展現方式和細節捕捉體驗,這是同時期的其它引擎很難做到的。
『叄』 游戲引擎是什麼 有哪些分類
游戲引擎
是指一些已編寫好的可編輯游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。游戲軟體的主程序
例如
BigWorld公司的BigWorld引擎Emergent公司的GamebryoEpic公司的unreal
2、unreal3;Crytek公司的CryEngine1、CryEngine2和CryEngine3Garage
Games公司的Torque
3D引擎國外著名的MMOG(大型多人在線網路游戲)專用商業引擎有Hero公司的Hero
Engine
『肆』 游戲引擎有哪些
EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(戰地系列游戲作品就是採用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。
EPIC公司的虛幻引擎、虛幻2引擎、虛幻3引擎、虛幻4引擎。
Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤島危機系列、戰爭前線等)
Garage Games公司的Torque 3D引擎。
Hero公司的Hero Engine引擎。
北京目標軟體公司的OverMax引擎。
Quantumas引擎(國人開發)
Valve公司的Source Engine(起源引擎)
Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,著名的使命召喚系列游戲作品就是採用此引擎,中文譯名無盡引擎)
幻影游戲引擎(國產,支持PC、IOS、Android的3D和2D游戲開發,也可以支持Web2D),支持程序語言:C++、Lua、VB、C#、易語言、Objective C、javascript。
搜狐暢游公司的黑火引擎
完美世界公司的Athena引擎
『伍』 目前最好的游戲引擎排名 !
1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。
3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎
神海4宣傳視頻很牛逼。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂
4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳視頻,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣
5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。
6,COD等主流游戲的引擎
以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷
『陸』 2017年9月份上映的電影有哪些
看不見的TA之奇怪民宿
上映:2017年9月12日
類型:微電影
地區:大陸
主演:王源/王勁松
簡介:
《看不見的TA》是OPPO打造的新一期系列微電影,TFBOYS三小隻將化身手機人出演。電影將於9月11日至9月13日在騰訊視頻首播。據悉,《看不見的TA》系列最新微電影共分為三部,TFBOYS在三部故事中將會分別亮相,成為劇中核心人物。本次電影的監制仍是上一部《看不見的TA時間裂縫》的陳正道繼,跨越時空的虐戀讓網友印象深刻。這一次由TFBOYS參演,陳正道加...詳情>>
『柒』 目前游戲行業內部主要幾款游戲引擎的技術對比
目前的情況,就是Unity3D一枝獨秀。
這是2014年底的游戲引擎佔有率情況,雖然距今已經三年,但情況變化不大。。紅色部分,代表開發者數量,青色部分代表游戲項目的市佔率。
Unity3D是毫無爭議的世界第一大引擎,其所開發的游戲,占據了全球游戲市場的約三成。而游戲行業的開發人員,近一半都是Unity3D的用戶。之前火遍全球的任天堂AR游戲《口袋妖怪Go》,日本銷量最高的游戲《怪物獵人XX》,以及國內最火的手游《王者榮耀》,皆出自Unity之手。尤其在安卓與IOS手遊方面,佔有率高達60%。微軟,任天堂,EA,暴雪,索尼,三星,騰訊,谷歌,FACEBOOK,ADOBE,AUTODESK,小米,蘋果,甚至美國航空航天局,都是其合作夥伴。其所獨有的「一次開發,28個平台到處部署」特性,已經成為了游戲開發領域的一面旗幟,「人類從未擁有過如此強大的引擎」。
排在第二位的,是源生開發,盡管這種源生開發模式支撐了整個行業六十年的光陰,也曾一度繁榮,但由於開發周期長,門檻高,不利於快速迭代等先天缺陷影響,逐漸被游戲引擎所取代,雖然依然保持比較高的份額,可絕大部分都是10M以內的小游戲。
第三位,則是各大游戲公司的自研引擎之總和。其中一些引擎的名字,如今聽來依舊如雷貫耳,比如DICE工作室的「寒霜」引擎;日本S·E公司的「夜光」引擎;Valve軟體的「起源」引擎;育碧公司的「Disrupt」引擎等。作為「次世代」概念的代表,這些自研引擎,曾把游戲行業推向空前的高度。隨著以Unity3D,虛幻,CE等為代表的商業引擎興起,自研引擎的佔比正在不斷下降。但難以否認的是,自研引擎更利於把單一平台的硬體性能發揮到極致。開發者往往需要在「跨平台」與「次世代」之間做出艱難的取捨。而事實證明「跨平台」更接地氣。畢竟總要先吃飽肚子,才能談理想。
第四位,則是國人開發的COCOS引擎,得益於HTML5標準的誕生,搭上了成長的高速列車。製作了不少的頁游。但受限於H5的性能,依然難以承載大型游戲,加上大量的「垃圾游戲」,拉低了H5引擎的品味。玩家記住的,往往只有「開局一把刀,出門一條狗」這些令人無語的關鍵詞。
第五位,ADOBE AIR,也就是所謂的FLASH頁游。由於H5的誕生,要了FLASH的命。ADOBE也已經放棄了AS的開發,可以說是徹底沒救了。但就像WindowsXP一樣,官方放棄了,不代表市場放棄了。它依然保有一定量的市場,只是我們很難期待它的未來。
第六位,虛幻4,作為很多人心目中,與Unity3D並駕齊驅的另一款商業引擎。大量套用自研引擎的「次世代」概念,又由於架構先天畸形,舍棄了腳本,結果兩面不討好,不僅不能有效跨平台,更無法有效實現游戲邏輯。即便像《連連看》,《對對碰》這種簡單邏輯,實現起來都困難重重。絕大多數項目,都是三種固定模式。要麼是場景漫遊+格鬥;要麼是場景漫遊+射擊;再或者,就是單純的場景漫遊。縱然游戲畫面高端大氣,卻難掩蓋邏輯方面的低能。可謂金玉其外,敗絮其中,扶不起的阿斗是也。
『捌』 如何用游戲引擎製作電影
是用3D動畫引擎做的,如Maya之類的。 效果很爛的話,是因為預算不夠、人員素質不夠等原因。 秦時明月看起來比較卡通的風格,是因為使用了各種渲染。 再復制一句: 《俠嵐》的製作過程中運用了由「若森數字」自主研發的高效三維動畫軟體「曼陀羅三維。
『玖』 什麼是所謂的游戲引擎,游戲引擎的作用是什麼
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
作用:首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。
其次是動畫,游戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。
『拾』 你認為用游戲引擎製作電影有哪些好處
好處是實時渲染,這個就看到景物動畫,畫面更加真實,做出的電影,比較完美,當然給予觀眾的體驗就會更好。現在看電影,都是要體驗感好,有真實共鳴。在細節處理上,有著游戲引擎的幫助,還是可以做的更好