Ⅰ steam上有哪些值得一玩的單機游戲
Hellblade: Senua's Sacrifice
《地獄之刃:塞娜的獻祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影類型 游戲 , 游戲 的製作方Ninja Theory描述其是「獨立的AAA級 游戲 」,表示該作品的開發與發行都由他們親自負責,同時保證作品會有AAA質量的市場價值。
主角名叫塞娜(Senua),她是一個凱爾特戰士,由於悲劇的發生,她失去了愛人。因為這種打擊,此後便受到自身的精神問題所影響,常常聽到耳邊傳來討厭的未知言語,被恐懼困擾而產生不安。她為了贖回愛人的靈魂,前往北方一個由死亡女神海拉(Hela)統治的海姆冥界(Helheim)。但在這些過程中,伴隨她同行的還有神秘力量。
游戲 的重點是主人公Senua的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷、異態、扭曲的世界裡,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。 游戲 將以她的視角來見證這個世界,通過她去尋找隱秘的真相。Senua的動作捕捉兼聲優是Melina Juergens,而名字來源於古凱爾特人崇拜的女神 。
游戲 於2017年8月8日發售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,雖然《DmC:鬼泣》續作沒有任何消息,不過我們銷談能先用《地獄之刃》解悶。
2017年12月,獲得了2017年的年度 游戲 最佳音效設計、最具 社會 沖擊力最佳表演。
生化危機7
《生化危機7》是卡普空(CAPCOM)製作的生存恐怖類 游戲 《生化危機》數字編號系列第八部(包括《生化危機0》)。 游戲 於2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步發售。
游戲 中的故事主要發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這里腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。《生化危機7》的到來標志著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選,這一切讓會玩家進入恐怖求生的新世界 。
和生化危機6不同,生虧腔碰化危機7是一款徹底的單機 游戲 ,也重新回歸了恐怖元素。
《生化危機7》非常嚇人。這句評價來自於一個基本對恐怖 游戲 和恐怖片完全脫敏了的老傢伙,其中的分量還請各位慢慢斟酌。對於一部恐怖 游戲 來說,足夠嚇人已經決定了本作大半的成功,其他的其實都只是細節。這也是第一部真正意義上的VR大作,而VR與《生化危機7》的契合又是如此的美妙,更加自由的鏡頭移動會讓你不由自主的注意到場景中更多的細節。遊民星空給予9.0分。(遊民星空評)
城市 天際線
《城市:天際線》是對經典城市模擬類 游戲 的現代演繹。該 游戲 引入了全新的 游戲 玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。
從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在 游戲 中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多 游戲 場景做出回應,有很強的真實感。
城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。
Valiant Hearts:The Great War
《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款動作冒險類反戰題材 游戲 ,於2014年06月25日發行。
《勇敢的心:世界大戰 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的劇情類 游戲 。 游戲 的劇情主要是講訴了在戰爭中命運交織的4個男女和一個忠犬間的友誼、愛情的故事,雖然他們來自不同的國家,不過有一個共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍圓宴士兵與他失去的愛重聚。 游戲 以一個小人物的視角來看待戰爭,試圖描述其如何在被暴力統治的年代展現愛與英雄主義。而在操作中,玩家可以通過直觀的觸摸導航,來欣賞整個 游戲 的劇情內容,友情、愛情、犧牲和悲劇故事。
這本結合了動作、迷團和冒險內容的獨特的圖像小說,描述了發生在 4 個被捲入第一次世界大戰的無名英雄身上的故事。
育碧蒙彼利埃工作室這次用2D畫面給我們帶來的強大表現力還並未止步於此, 游戲 中的畫面也絕非2D的背景和角色千篇一律的滾來滾去,不僅感染力強,鏡頭多樣性也讓人眼前一亮。從某種意義上來說,《勇敢的心:世界大戰》 游戲 的設計突破了2D 游戲 在展示動態的大場面時的表現力瓶頸,最集中的表現就是 游戲 中玩家與戰友們一起頂著炮火沖鋒的場面,其所帶來的臨場感恐怕許多3D軍事射擊 游戲 也不能比擬。
至於 游戲 的音樂,恐怕絕少有作品能夠將配樂與劇情故事如此完美的珠聯璧合在一起了。
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機 游戲 推薦。
《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略 游戲 。這是一款喪屍題材的RTS 游戲 ,小白在玩過這款 游戲 之後對其的評價是,這是一款令人發指的 游戲 ,好玩的令人發指,當然一個晚上的努力五分鍾被一波帶走也是相當的令人發指。 游戲 的發展階段相當的吸引人,玩家需要建造設施、採集資源、訓練軍隊、 探索 地圖、升級 科技 ,這可以說是這款 游戲 最有意思的地方了,合理分配資源,製造防禦設施。為了擴大生存空間,佔領更多的資源,並且有效減少敵人的有生力量,玩家還必須建造部隊不停的對外擴張, 游戲 的開局非常重要,一個好的地理位置能讓整個 游戲 過程輕松很多。
《缺氧》(Oxygen Not Included)是由開發過《飢荒》的Klei Entertainment所製作並發行的一款模擬生存 游戲 。這是一款卡通風格的Roguelike+生存模擬 游戲 。 游戲 開始於某個未知星球的地下,這里缺少氧氣,居民們日常呼吸喘氣都成為了一件需要時刻操心的事。玩家需要做的,則是想方設法在這個地底世界尋找新鮮空氣,然後想方設法尋找食物來源,讓他們不被餓死。 游戲 開局後會有一個傳送門,不定期的會傳送人口過來,這就逼迫你不停的發展,不能停下你的腳步, 游戲 中有許多非常有意思的設定,各種 科技 、資源、建築都將成為維持殖民地長期繁榮穩定發展的關鍵所在,由於地下資源和空間有效,玩家最後要做到的是實現一個可循環發展之路。
《伊拉圖斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄羅斯獨立工作室Unfrozen Studios開發的一款回合制角色扮演 游戲 。這是一款暗黑風格的回合制RPG 游戲 , 游戲 中我們將扮演邪惡的死靈法師,要消滅前來探險的勇者們。 游戲 的玩法非常有特色,在戰斗中增加了壓力值的設定,玩家不光可以通過消耗敵方生命消滅敵人,還可以通過減少敵方壓力值的方式使敵方崩潰,從而造成對方混亂甚至直接猝死。兩種傷害對應的我方攻擊類型也不同,針對不同的敵人玩家可以定製策略,是讓他們流光最後一滴血還是被活活嚇死。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機 游戲 推薦啦
最近steam即將開始夏季促銷,在下已經瞄準了幾款降價大作。而在steam上有哪些值得入手,並且好玩的單機大作呢?在下為你推薦幾款,這也是我已經入手,或者准備入手的。
方舟
steam上一定要入手的 游戲 之一,上線之初被稱為畫面最好的生存 游戲 ,而今是steam銷量最高的 游戲 之一。 方舟是一款神奇的 游戲 ,因為這款 游戲 掛著生存 游戲 的幌子,卻買些方舟暖暖環游世界的玩法。你以為上島要去探險?不不不,在下只想砍柴蓋房看美景。你以為上島要艱難求生?不不不,在下只想騎條龍,環游世界。
巫師3
本作是能夠媲美《上古卷軸5》的奇幻大作,也是在下早已入手的 游戲 。 該作擁有豐富的劇情,配以 游戲 精美的畫面,將帶給玩家真實的 游戲 體驗。就我自己而言,該作的劇情不錯,而且是開放世界。然後,在下就把巫師3完成了巫師暖暖環游世界。也就每天騎著馬,到處轉轉。充分享受養老生活。
GTA5
值得入手的大作,不解釋。 游戲 具有廣闊的開放世界,R星為玩家刻畫了一個真實的世界。而在下呢,又把這款 游戲 玩成了養老 游戲 ,每天開著車,沿著環海公路看看景色。
Steam真特么有毒,剁手唰唰的。最近一直在忙答辯,忙裡偷閑推薦一波最愛的 游戲 。推薦內容偏向「佛系」,最適合解憂!空氣中彌漫著一種「喪」的氣息。
Euro Truck Simulator 2
歐卡2,一款用來修仙的佛系 游戲 ,本體2.4G,DLC一大堆(54個)。最近正在打折,截止日期5月22日。厭倦了打打殺殺,聽首小曲,開一下午的卡車,什麼煩心事都沒了。最喜歡夜晚景,帶上耳機,這世界屬於我!
Mountain
佛系 游戲 ,「四大名著」之首, 游戲 主角就是一座山。與其說是一款 游戲 ,不如當做一款屏保。趴在桌子上,看著屏幕發呆,或者帶上耳機,用之彈上一首鋼琴曲。沒錯,就當做一家鋼琴來玩,胡亂彈彈,感覺還蠻好聽的。
Plants vs. Zombies GOTY Edition
植物大戰僵屍,非常老的 游戲 了。為什麼要推薦這款 游戲 呢?因為懶,一隻手就能玩的 游戲 ,才能找到一個優雅的姿勢。無聊到爆,腦袋發漲的時候,澆澆花、收收金幣,精神頭來了,干僵屍、打地鼠、保齡球,總之就是喪。一下就能解決的事,絕對懶得動第二下。
Mirror
可以試一下《泰拉瑞亞》(《Terraria》)。
這個像素 游戲 不大,是個電腦都能玩吧。
真正意義上的開局一個人,裝備全靠打。 游戲 內你可以充分發揮你的想像力,只有想不到,沒有造不出來的東西。
全圖沒有你破壞不了的東西,你可以收集任何物品,去建造你的村落,屬於的武器,激光劍什麼的應有盡有。
比較像一個2D的《我的世界》有興趣的話可以試一試。
感覺steam上好玩的單機 游戲 還真的挺多的,接觸steam之後,感覺打開了一個新的世界,下面我就來推薦一下那些性價比極高的steam單機 游戲
熱血無賴
香港版GTA,格鬥手感好評,故事性也很好,打折僅需十多塊就能入手
飢荒
採集資源,搭建小窩,最重要的是,活下去!現在還有聯機版,大家可以和自己的朋友聯機一起餓死,一個橫版 游戲 能夠有這么大的魅力,這個開發商也是夠厲害的!
旁觀者
其實玩這個 游戲 之前我就看過反烏托邦小說1984,感覺玩了這個 游戲 之後,對反烏托邦這一概念的理解更加深刻了,內容不多說,建議大家自己去玩一玩,玩之前打開資源管理器把所有騰訊應用都關掉,要不然是進不去 游戲 的
無主之地
一款第一人稱射擊 游戲 ,有四種職業,許多種武器,還有載具,可以開著車噠噠噠噠,肝肝肝,是一款不錯的射擊 游戲
不知道你喜歡哪類的,前幾天尼爾機械紀元在打五折,不知道現在怎麼樣。
巫師三和上古卷軸五是永遠的經典,什麼時候買都不算晚。
去年推薦的大作是刺客信條起源,個人玩了近400個小時,很值得入手。
回合制的經典是文明六和神界原罪2,文明系列都超級經典,我只推薦個最近的,個人玩的時間不算長,600來個小時。
最近在玩的是中土世界戰爭之影,雖然是去年的,但是真的很棒,對摩羯感興趣的,建議入手。
想自虐的玩黑魂3,不習慣操作與戰斗的經常被勸退,習慣就好了。
最近這一年主要玩了這幾款,沒玩過的不好說,不敢推薦,fps類的我幾乎不玩,也有好多超經典的。戰爭之影後可能會去玩仁王,不過我玩一個 游戲 往往要幾百個小時,所以不好說到時候不玩戰爭之影的時候會有什麼其他選擇。
巫師3 最近打折 十分便宜
孤島驚魂5 育碧力作 強力推薦
消逝的光芒 跑酷打僵屍的第一人稱 游戲 也是十分耐玩的
第二個推薦的 游戲 《地獄邊境》一個弟弟早姐姐虐心的靠智力通關的 游戲 。
第三個推薦的 游戲 《GTA5》
強烈推薦第一個。
Gta 5,看門狗之類的
Ⅱ 這些游戲的劇情,每一部堪比電影,通關了也捨不得刪
現在的大型 游戲 ,尤其是3A級大作,不僅有著真實的畫質,高質量體驗程度的玩法,重要的是,作為一款大型單機 游戲 ,都有一個龐大的劇情故事,讓玩家更好的沉浸在其中,也讓整部 游戲 變得有意義,讓人知道 游戲 里的世界,具體在講什麼,玩家要在裡面需要做什麼。
那麼本期就為 游戲 熱愛者們,盤點一下,擁有電影般劇情流程的大型單機 游戲 ,即使玩通關了,也捨不得刪。
它是由Rockstar Game在2018年10月26日推出的一款,採用開放性世界,包含第三人稱射擊元素的動作冒險 游戲 ,它作為《荒野大鏢客》系列中的第二代作品,也是該系列目前為止最新的作品,這部 游戲 的劇情是敘述《荒野大鏢客1》之前的故事。
故事發生在1899年, 游戲 中,以亞瑟摩根作為主角,它作為幫派中,頭領達奇的得力干將,為幫派完後才能一個又一個的任務,但隨著 游戲 劇情的不斷進行,其中的老大達奇,心理發生了轉變,變得越來越自私,不在乎自己手下的安危,漸漸的幫派成員都離開了,最後只剩下那些比較忠誠的得力干將,但摩根得了肺結核疾病,已經奄奄一息,這時,幫派里的小人又發生了內斗,最終亞瑟摩根被自己人殺害,亞瑟的結局以悲劇告終。
它是由Rockstar Game在2013年9月17日推出的一款,採用開放性世界,包含第三人稱射擊,駕駛元素的動作冒險類 游戲 ,它作為《俠盜獵車手》系列中,正傳作品的第五代,這款 游戲 從2013年到至今,已經有了7年之久,不但 游戲 沒有老化,反到玩家還在不斷上升,就在前幾天公布銷量已經突破1.5億份,可以說它風靡全球。
這部 游戲 的劇情和前幾代作品沒有太多的直接關系,除了第四代中的強尼,以及個別的小角色在這部 游戲 中出現外,沒有直接影響到第五代的劇情,這部作品使用了三條故事設計,分為:崔佛、麥克、富蘭克林三個人的不同故事線,但到了 游戲 中間階段,三個主角的故事線已經合並為一個共同故事線,只有一些小的支線任務是單個主角獨立的, 游戲 中的劇情內容很豐富,最開始敘述麥克的故事,他是一個有家庭故事的人,整部 游戲 麥克都患有抑鬱症,他對家人的表現也不是很穩定,而且在家庭中,他的妻子亞曼達,經常背叛他,他的女兒崔西叛逆期,每次差點掉進壞人的深淵,他的兒子,吉米,整天好吃懶惰,宅在家裡打 游戲 ,游手好閑,不出去工作,還惹麻煩,而且還吸食毒品,這些更加讓麥克暴躁。
然而崔佛和富蘭克林,他們的生活似乎簡單很多,富蘭克林最初與朋友拉瑪一起為黑心 汽車 經銷商,西米恩干著偷車的小生意,崔佛則是在西部沙漠里,過著充滿戰斗和混亂的走私生活,而且崔佛還不僅臨時霸佔了,第四代作品,獨立資料片,失落與詛咒其中主角,強尼的女友,還親自踩死了強尼,這個設定讓玩家們大吃一驚,曾經那麼霸氣的強尼,竟然那麼簡單的就被崔佛殺了。
游戲 到中間階段的時候,三個主角將一直處於合作狀態中,一起完成任務,完成共同的劇情,他們三個成為了兄弟,但其中的麥克總是有自私的表現,並且瞞著崔佛,在序章中,布萊恩的去世,和自己當時被受控制的事情,然而富蘭克林只能站在中間,因為他對於崔佛和麥克來說,他只是一個新人,根本沒資格探討他們以前的事,就在尾聲的時候,麥克和崔佛的關系,越來越緊張,而且崔佛親自回到故事開始的地點,解開麥克的秘密,但麥克也緊跟其後,途中還遭到了「三合會」的攻擊,他們兄弟三人也得罪了不少人,而且還產生了很多復雜的故事。
到最終大結局的時候,玩家使用富蘭克林,會接到來自梅利韋瑟雇傭兵公司老闆的電話,給富蘭克林一次發財的機會,並且以前的事不在追究,給了富蘭克林三個選項,一是,殺了崔佛,麥克也會一起去,二是,殺了麥克,只有富蘭克林單獨執行,崔佛不會知道,三是,寧死不屈,告訴麥克和崔佛,三個兄弟反戈一擊,幹掉提條件的那個人,第三個結局是完美結局,但最後麥克和崔佛的關系永遠處於緊張狀態。
它是由Activision在2017年11月3日推出的一款,採用第二次世界大戰題材的第一人稱射擊 游戲 ,它是《使命召喚》系列中的第十四代作品,也是從第五代二戰題材之後,首款使用全新引擎開發的二戰題材作品,當這款 游戲 剛公布,在測試的時候,就吸引大批玩家,它的畫質是一次很大的突破,似乎脫離了傳統《使命召喚》中的畫面風格, 游戲 中各種場景建模,顯得特別真實,而且一些金屬建模還有反光的特效,就連製作人都說:「這是使命召喚中,有史以來最出色的一部作品」,而且還放出了, 游戲 中槍械特效製作的視頻,看見視頻中, 游戲 製作人們,在靶場使用真傢伙採取武器的音效,和建模結構,可以說,製作這部 游戲 ,真是煞費苦心。
游戲 的背景是設定在,二戰期間美國陸軍,「大紅一師」從諾曼底登陸,直到二戰結束的故事,我們玩家扮演的是一名普通步兵,名為:丹尼爾斯,在整部 游戲 中,玩家大部分都是在操作他,在 游戲 旁白劇情中,丹尼爾斯經常夢見自己童年時候的噩夢,夢中敘述,它和哥哥上山打獵,遇見狼,哥哥被狼纏住,哥哥讓它開槍,他卻沒有勇氣,導致哥哥被狼咬傷,最後中風去世,這件事一直讓他愧疚,但在參軍,來到戰場後,在戰場中磨練出了勇氣,並且成為一名優秀的戰士,而且還有一幫一起經歷生死的兄弟們。
這部 游戲 的故事,非常體現那種戰場中的恐怖和殘酷,以及戰友之間患難與共的感情, 游戲 中並沒有把哪個角色設為「光環」一樣的主角,在戰斗中,主要角色,隨時都會犧牲,其中非常和藹可親,像大哥一樣的排長指揮官,特納中尉,犧牲了,緊接著就是那個被戰爭迷失自我,對手下非常苛刻的皮爾森中士,臨時接管了指揮官位置,丹尼爾斯也升為下士軍銜,特納大哥犧牲後,皮爾森帶領的小隊,變得非常苛刻,皮爾森就像瘋子一樣,為了完成目標,不顧自己士兵的安危,竟然命令炮火在,友軍的射程內開火,但他實際上是一位刀子嘴豆腐心的好長官。
然後就是和丹尼爾斯走的最近的好戰友,一名猶太人,名叫祖斯曼,他和丹尼爾斯經常一起合作完成長官交給的任務,但他命運悲催,在一次行動中,他和丹尼爾斯被德軍發現,祖斯曼被德軍硬拖上卡車帶走,丹尼爾斯立刻開上吉普車追了上去,但途中翻車了,沒有追上德軍卡車,他不甘心,還想再次去追擊,但被皮爾森攔下,當時德軍早已遠去。
之後,祖斯曼被德軍帶進了死亡集中營,在那裡經過地獄般的生活,活得都不如動物,一直煎熬到德軍戰敗,在當時的丹尼爾斯已經退役回家,與妻子見面,准備過上平淡的農場生活,但因為沒能救下祖斯曼一直愧疚,於是他再次回到前線,與戰友見面,並且與喝醉酒的皮爾森中士打了一架,並且堅決要回到前線,營救祖斯曼,還當著皮爾森面,撕毀退伍書,皮爾森拿他沒辦法,只好讓他跟隨。
丹尼爾斯和戰友們尋找了多個廢棄的德軍集中營後,最後發現了祖斯曼的線索,跟隨線索終於找到了祖斯曼,當時他正要被德軍處決,丹尼爾斯的視角中閃過一段,他童年哥哥被狼襲擊,自己沒能及時開槍救哥哥的那段回憶,丹尼爾斯在那一時刻,迅速開槍,擊斃了旁邊的德軍,祖斯曼獲救,當時的他,已經傷痕累累,骨瘦如柴,奄奄一息,但幸運的是,戰爭已經結束,祖斯曼被送到後方醫院休養,丹尼爾斯和戰友們光榮退役,在港口遇見了皮爾森中士,丹尼爾斯對他說:「打完仗了,你准備回去做什麼」皮爾森說:「軍隊這里就是我的家」,丹尼爾斯說:「你是一個瘋子,以後我要和我兒子說,我曾經還和一個叫皮爾森的瘋子,一起打過仗」,皮爾森微笑的走過,然後丹尼爾斯走進醫療室,看望休養的祖斯曼,並且告別後就離開了, 游戲 就在這里結束。
其中帶有精彩敘述劇情的 游戲 還有很多,在此我就為大家簡單列出:
劇情走向可以由玩家決定的《奇異人生》系列。
建立在冒險基礎之上的《古墓麗影》系列和《神秘海域》系列。
以孤獨末日為背景的《美國末日》系列。
體驗軍人故事的《使命召喚》、《榮譽勛章》和《戰地》系列。
魔幻RPG類的《巫師3》、《刺客信條:奧德賽》和《中士世界:戰爭之影》,但這三款 游戲 ,那種面對面沒有神情的對話,顯得不是很完美,但主體劇情還不錯。
還有六款電影互動式 游戲 ,玩法完全在劇情CG中操作,其中有:《黑相集》系列、《超凡雙生》、《暴雨》、《底特律:變人》、《直到黎明》、《幻像殺手》。
R星的經典劇情 游戲 作品《馬克思佩恩》《黑色洛城》。
一部在 游戲 中,插入真人美劇的《量子破碎》。
就像是一部漫畫和長篇大論小說一樣的《行屍走肉》系列。
講述個人英雄主義的《蝙蝠俠:阿甘之城》、《瘋狂麥克斯》和《漫威蜘蛛俠》。
在戰斗中就能感受劇情的《生化危機》系列。
時刻都保持神秘感的《合金裝備5:幻痛》。
小眾類型,最後以悲劇結束的《一線生機:特殊行動》和《敵軍前線》。
類似GTA的《黑手黨》,《看門狗》和《黑道聖徒》以及《熱血無賴》。
Crytek開發的,德式射擊 游戲 《國土防線》系列和《孤島危機》系列。
從溫馨場面到悲壯,而又遺憾故事的《最終幻想15》。
幻想復古科幻風格,追求勁爆刺激的《德軍總部》系列。
最後還有一部評價不是很高,採用真人場景和CG場景混合進行的獨立 游戲 ,《沉默之人》,這部 游戲 玩起來就像是真人啞劇一般。
好了由於時間原因,暫且就為大家推薦到這里,類似這樣的 游戲 真是太多太多了,永遠都寫不完。
Ⅲ 游戲規則電影百度雲盤資源
《游戲規則》網路網盤高清資源免費在線觀看:
鏈接:
《游戲規則》是由北京希世紀影視文化發展有限公司出品,高希希執導,何潤東、黃子韜、古力娜扎領銜主演,秋瓷炫特別出演的動作電影。該片講述了在舊中國內憂外患的背景下,各方勢力都想顛覆游戲規則掙脫宿命牢籠的故事。該片於2017年2月10日在中國大陸上映。
Ⅳ VR游戲市場開始崛起,「電子情歌」想打造多品類VR游戲
疫情期間,視頻、 游戲 在內的 娛樂 領域整體流量明顯提升,其中也包括VR版塊。國內VR硬體公司PICO表示,春節和疫情期間其VR一體機的日鋒銷活提升了15%,用戶平均使用時長提肢梁高到了70分鍾,電商平台的銷量也提高了30%。VR的市場討論熱度正逐漸上升。 游戲 引擎公司Unity近期發布《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》,表示2020年將是AR/VR技術將進入商用及增長階段。
游戲 是VR的核心內容之一。2019年,全球AR/VR 游戲 總收入達到63億美元,同比增長26%。當AR/VR技術進入商用階段, 游戲 內容將會成為拉動增長的關鍵。近期由Valve Software開發的VR 游戲 《半衰期:愛莉克斯》正式在Steam發行,在前期1227份玩家評測中獲得了97%的好評, 歷史 同時在線人數峰值達到42858,僅次於《節奏光電》46599人的記錄。
國內 游戲 CP互聯星夢曾表示,對於創業公司來說,傳統 游戲 行業資源傾斜嚴重,而在AR/VR及雲 游戲 等新興領域仍有抓住早期趨勢的機會。有數據顯示,2019年4月Steam平台VR獨占應用為3457款,其中獨立 游戲 達到1784款,佔比超過50%。在新銀飢游一波 游戲 內容變革來臨時,國內 游戲 開發商在做什麼呢?36氪近期接觸到一家獨立 游戲 工作室「電子情歌」,主要從事VR 游戲 內容的製作。
「電子情歌」成立於2017年,創始團隊有多年各平台 游戲 研發經驗。創始人張傳瑞表示,選擇VR賽道,一方面是因為VR 游戲 打破了傳統 游戲 的交互形式,可以產生前所未有的沉浸式體驗,另一方面,由於VR硬體尚未普及,張傳瑞認為現有的VR 游戲 用戶都是「硬核玩家」,可以對產品有良好的反饋。
團隊於2017年初推出首款VR 游戲 《Aeon伊恩》。據介紹,該款 游戲 的靈感來源於電影《黑客帝國》與《死侍》。內容設計上,玩家在 游戲 中可化身為希臘神話中控制時間的戰神「伊恩」,擁有掌控時間的超能力,並在360度空間環境內與未來邪惡勢力戰斗。為了更真實反映 游戲 場景, 游戲 中加入了物理反饋系統,玩家打擊對手時,對手會產生真實反應。團隊還將AI技術應用在 游戲 中,可根據玩家反饋來調整行動路徑及交互路線。此外,該款 游戲 使用了反向動力學技術,可根據頭顯、手柄來測算玩家全身結構,實現玩家在 游戲 中的全身捕捉。
《Aeon伊恩》目前僅在Steam上發行,並分別在2017年和2018年上半年的Steam最佳/暢銷VR 游戲 榜單上登榜青銅級。
海外用戶體驗《Aeon伊恩》
創始人張傳瑞表示,「電子情歌」的產品策略是希望涉足多個VR 游戲 品類,並在各品類里打造精品。《Aeon伊恩》是公司製作的第一款VR 游戲 ,接下來團隊會圍繞虛擬形象開發互動式劇情類 游戲 。
VR 游戲 有一定的技術門檻,相較於手游,其技術上更接近於PC、主機 游戲 。「電子情歌」的團隊有多年 游戲 開發經驗,曾參與《帝國時代3》、《模擬飛行10》、《地獄之路》、《布魯克林商人》等多款主機 游戲 的開發。創始人張傳瑞多款 游戲 產品月流水過千萬;技術總監肖冰有16年 游戲 從業經驗,曾創立 游戲 公司服務於微軟、動視、THQ、南夢宮等大廠。
作為獨立 游戲 工作室,「電子情歌」對成本把控嚴格,《Aeon伊恩》的核心開發人員也只有2人。開發過程中,團隊會通過數據調研、用戶訪談等方式及時驗證並調整開發方向,避免無效投入。公司此前未曾公開融資,接下來希望引進外部投資機構,加快產品開發速度並節約時間成本。
Ⅳ 主機游戲排行榜
主機游戲排行榜
1、《血源詛咒》
該作是PS4上面的一款硬核動作游戲,其中的難度極高,對於萌新玩家來說,經常會暈頭轉向,被AI打得倒不起,但游戲的戰斗操控很有帶感,在戰斗的時候還能飛濺出血液特效,能體會到那種極強的快感。
這部游戲的畫質方面也很不錯,別看它是2015年的游戲,但是憑借它出色的玩法和操作,仍占據王牌大作的一席之地。
2、《戰神4》
《戰神》系列早在PS2上面就極受玩家歡迎,到2018年PS4上的《戰神》第四代,表現更是突出,畫面真實是該作最基礎的,而真正吸引人的地方,就是本作的操控。
在戰斗的時候,結合清脆的打擊音效和渲染特效,會使玩家沉浸在其中,針對一些重要角色和BOSS時,戰斗的場面會變得極其震撼,能配合CG過場一起操控。
這部游戲的流程也很長,一個章節要玩很久。
《戰神4》這部神作無論是四年前,還是現在,都是最棒的動作游戲之一。
3、《最後生還者:重製版》
這部游戲早在2013年的PS3平台就已經發行,之後隨著新一代PS4主機的誕生,《最後生還者》又根據該平台,推出了重製版,但畫面提升並不是特別的明顯,不過真正愛這部游戲的玩家,都是看中了裡面的主角和劇情。
游戲給人一種既輕松,又失落的感覺,背景是真菌爆發的數多年後,主角喬爾和艾麗,為了最終目標一路前行,一邊要生存,一邊還要戰斗。
該作當中戰斗玩法以近戰、潛行和射擊為主,雖然沒有太強的手感,但玩起來仍然緊張刺激,不過多數人注重的還是劇情,和主角女孩艾麗。
4、《最後生還者2》
第二代作品相比前作,畫面有了質的飛躍,但整體的劇情和玩法,對比以前,卻有些縮水,但它作為《最後生還者》的正統續作,裡面有之前的角色和原版背景的故事,所以就算再差,也會有一些終於它的玩家。
該作的背景是一代的五年斗蘆後,主角艾麗已經滿19歲,之前的喬爾大叔也露出了歲月,還在原有基礎之上,加入其他新角色,讓這部新作變得更有空間感,不在僅限於喬爾和艾麗兩個主角。在操作上比前作更好,其中加入了衫銷顫槍械自定義系統,可對武器進行更改升級,還可以通過零件,製作其他武器。在射擊、近戰時或敗,也更有手感,同時帶有出色的音效,這部游戲在2020年6月推出,雖然經過了兩年,但它仍是現在PS4主機上面的熱門游戲,也是百玩不厭的王牌大作。
5、《地平線:黎明時分》
該作2017年2月28日推出,作為PS4主機平台的獨占游戲,在當時可饞壞了不少PC端玩家,但最後在2020年8月7日,登陸了PC端Steam平台,從此不再是主機獨占游戲。
《地平線:黎明時分》是一款開放性世界,動作冒險游戲,並其中還含有RPG角色扮演玩法,通過戰斗能不斷的提升角色,學習其他技能,敵人還會掉落不同強度的道具。
這款游戲的畫面在五年前相當出色,就算放到現在也不過時,它當中的背景題材很特別,設定在當代人類文明被毀後的新生世界,游戲中的新人類,還處於原始部落階段,野外還有各種危險的機械生物。
這部游戲的女主也是一個傳奇人物,她是通過一顆種子培育出來的人類,懂得使用舊時代留下的高科技,還要比其他人更聰明,而且身上有很多秘密,玩家在游戲中就是圍繞女主角的身世,一步一步來戰斗,然後解開謎底。
在該作登陸了PC端後,PS4主機上面的版本人氣也沒有大幅度降低,《地平線:黎明時分》依舊是當下最受歡迎的王牌神作。
6、《往日不再》
該作也叫《舊日不再》,是一部主打喪屍末日題材的動作射擊游戲,其中還採用開放性世界,並融入簡單的駕駛系統,但這些不是最重要的,而核心是出色的劇情故事。
游戲劇情分為三個部分,第一部分是生存,與其他部落結盟,第二部分是尋找主角的妻子,並以支線任務的方式,轉為主線,並且裡面還含有回憶場景,第三部分是主角找到妻子,然後破壞敵人陰謀,最後以美好的結局完成整部游戲。
《往日不再》當中的細節十分到位,不僅畫面真實,在操作武器射擊的時候,還能感受到彈道飛越,甚至玩家都能在手柄上感受到武器的後坐力。
還有就是戰斗場面,當到達游戲中間部分的時候,不同的場景會出現「屍群」,只有玩家發出一點響聲,就會引起它們的注意,之後就會蜂擁而上。
這部游戲最開始好評度一般,但很多玩家都漸漸發現了裡面精彩的劇情,隨後游戲的人氣變得越來越高,在去年該作還登陸了PC端平台,現在不少玩家都紛紛請求,能開發它的續作。
7、《最終幻想7:重製版》
《最終幻想》是RPG角色扮演的大IP,目前共有15代正統續作,和數不過來的外傳、資料篇等。
最早的《最終幻想7》並不完全是3D畫面,而且建模十分簡陋原始,不過在2020年,推出了該作的重製版,並針對PS4平台獨占。
重製版游戲的變化極大,不僅畫面真實,風格和玩法全都發生了變化,在操作上,完全變成了一款第三人稱動作游戲。
由於《最終幻想》系列積累的人氣,使得這款重製版,在PS4上獲得了超高人氣的好評,如果不看劇情和內容的話,都會把它當成新作去玩。
8、《神秘海域4:盜賊之路》
《神秘海域》系列自誕生以來,就是PS系列主機上的王牌動作游戲,人氣和《古墓麗影》不相上下,甚至還要比前者高一些。
PS4上面的是《神秘海域》的第四代作品,在2016年發行,但它出色的畫質,放到現在也能與其他3A大作抗衡,游戲裡面也滿是細節,玩起來就很不一樣。
《神秘海域4》當中的操作相對難一些,不過玩起來要更刺激,還有驚險的場面,和漫長的劇情故事,在這些方面上,該作就很受主機玩家們的歡迎。
別看這是2016年的游戲,但《神秘海域4》到現在人氣依舊很高,在未來,還將推出PC端版本,不再是獨占游戲。
9、《直到黎明》
該作是一款主打恐怖題材的電影互動式游戲,在2015年發行,玩法並不像其他動作游戲那樣,可以直接操作人物戰斗,而這部游戲,百分之90都是觀看CG,並在其中按提示互動,也就是說,游戲玩的是劇情,而不是操作。
這部作品當中的恐怖氣氛很足,並充滿了懸疑,每一個角色還有復雜的關系和背景,玩家要在主線任務中,一步步解謎,來了解他們。
雖然《直到黎明》是一部互動式游戲,但因為裡面的劇情和內容,深受玩家們的歡迎,它要比同類型的《底特律:變人》和《超凡雙生》更好玩。
10、《殺戮地帶:暗影墜落》
《殺戮地帶》是一個系列作品,其中包括PS3版、PSP版、PSV版、和PS4上面的《殺戮地帶:暗影墜落》這部作品。
該作的主要玩法就是專注FPS射擊,其中包括單人戰役和多人對抗,和正常的射擊游戲一樣,追求快感和操作。
《殺戮地帶:暗影墜落》在2013年11月15日發行,但畫面不落後,其中的背景融入了一些科幻元素,戰斗操控十分出色,如果要是使用滑鼠鍵盤玩的話,體驗性可能會更棒。
這款作品也是PS4上面唯一的獨佔FPS射擊游戲,深受大量玩家好評,至今也是一款王牌大作。
Ⅵ VR電影,正在路上
文/韓瀅
編輯/李信
眼下,元宇宙成為了炙手可熱的關鍵詞,似乎和元宇宙沾邊的行業都有可能成為風口上的「豬」。
曾經短暫火熱過的VR電影便再次趕上了風口。
近期,據投資界報道,北京當紅齊天國際文化發展有限公司(下稱當紅齊天)發生工商變更,新增股東包括小米關聯公司瀚星創業投資有限公司,以及其他智能 科技 公司。
值得一提的是,據當紅齊天官網顯示,知名導演張藝謀為聯合創始人兼藝術總監,更是公司第六大股東,持股比例為5.84%。除此之外,據官網介紹,當紅齊天是一家集「XR內容製作+載具研發+數字運營整體解決方案及產品落地」於一體的文化 科技 公司。
不難看出,這是一家和VR技術息息相關的公司。 眾所周知,VR作為在前幾年爆火的概念經歷了企業入局、高潮、倒閉後,陷入了行業的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又讓VR行業看到了「生」的希望。畢竟在行業人士看來,VR技術是讓元宇宙成為現實的最重要技術之一。
依靠VR技術,當紅齊天從吸引張藝謀的加入,到獲得小米的投資,也給市場釋放出一個信號:在沉寂了七年後,VR電影或許出現了重生的機會。
疫情「黑天鵝」事件後,電影行業正經歷漫長的寒冬期,市場更關心的是此次重生的VR電影能否落地,又能否給電影行業帶來新的機會?
元宇宙效應下,VR電影撕開了「重生」的口子。
近期,小米投資了一家名為當紅齊天的公司,攪動了沉寂已久的VR電影市場。
據連線Insight查閱發現,從2015年成立至今,當紅齊天共獲得了六輪融資,且背後的投資團隊堪稱豪華。 除了此次入局的小米,英特爾亞太、建銀國際、聯想創投均在其投資團隊之列。 而事實上,此次已經是小米繼今年10月份後,第二次投資當紅齊天。
當紅齊天能夠吸引眾多資本入局,得益於背後的創始團隊。 連線Insight查閱資料發現,當紅齊天的多位創始人都有電影、晚會等相關從業經驗。除了知名導演張藝謀擔任當紅齊天的聯合創始人和藝術總監外,從當紅齊天官網可以看到,其創始人齊笑曾擔任過2008年北京奧運會開幕式《畫卷》的製作人,聯合創始人王磊擔任過《鬼吹燈-尋龍訣》《龍門飛甲》等電影的視覺特效監制。
在VR相關業務上,當紅齊天也有很多次嘗試。成立的第二年,當紅齊天發布了VR品牌SoReal,並宣布推出VR線下體驗產品,這也成為當紅齊天在VR產業的最大布局。
當紅齊天創始人齊笑曾向36氪表示,「SoReal煥真」想要打造「VR 版環球影城」。每個場館會以一部電影為主題,融合VR 游戲 、互動藝術展、 科技 舞台秀、機器人咖啡等元素,形成綜合性 科技 娛樂 體驗館。
前不久,當紅齊天還與藍色游標合作,用5G+XR技術重建了北京石景山首鋼園,這被看作是當紅齊天進入元宇宙的首次嘗試。 據當紅齊天官網介紹,該項目建成後將成為華北最大虛擬現實體驗中心。
截止目前,上海迪士尼小鎮SoReal 5G XR超體空間、北京首鋼「1號高爐」SoReal 5G XR超體空間、廣西柳州祥雲SoReal 5G XR螺樂園等項目,都是當紅齊天落地或在規劃中的項目。
不僅是當紅齊天,據天眼查顯示,和VR電影有關的企業達到了344家,大眾電影製片廠、暴風影音旗下VR頭顯魔鏡等企業都有入局。
此外,製作過國內首檔8K大型人文紀錄片《絲路中國行》的未來媒體,也是一家VR內容開發商,在成立之初便獲得網路投資。更早之前,黑螞蟻推出的VR網劇《色狼別鬧》,累計點擊量超過2000萬,隨後製作方黑螞蟻獲得華安資本千萬級融資,首輪融資估值過億元。
元宇宙的風口無疑重燃了VR電影的熱情。
事實上,業界普遍認為VR/AR是進入元宇宙的切口,以VR技術為基礎、腦機介面建立虛擬世界的連接已經初具雛形。這也意味著,VR技術將重新回到大眾的視野,而隨著VR技術火起來的VR電影也將出現新的商機。
所謂VR,就是虛擬現實技術,即用計算機模擬的技術模擬或重現生活中的場景。
而VR電影正是和VR技術相伴而生的。2018年,賈樟柯、張藝謀已經介入到VR電影的內容製作中。彼時,《烈山氏》等三部國產VR影像成品入圍了當年的威尼斯國際電影節。
按著目前VR電影的劃分來看,可以分為互動式VR電影和非互動式VR電影。 所謂非互動式的VR電影,指的主要是提前由全景攝像機拍攝好的影片,觀眾坐著通過VR頭顯便可以直接觀看。而互動式的VR電影,觀眾需要在觀看時站起來,在一個空間里走動,扮演電影中的角色,與其他人互動,沉浸感更強。
「這類VR影片,既像影片,又像電影,它比電影多了 游戲 元素,比 游戲 多了電影場景。」VR 游戲 研發公司基因互動CEO謝飛在接受VR價值論采訪時表示。
但當互動式電影興起後,關於 游戲 和VR電影的界定變得愈發模糊。 眼下,在VR電影中,沒有交互,就是純影視;而交互過多,就變成了 游戲 。如何平衡作品的交互性幾乎是所有創作者都在考慮的問題。
當VR電影與 游戲 的界定模糊時,VR電影與VR沉浸式 娛樂 館的區分也不明顯。「第一代VR導演」邵晴曾向36氪坦言,「很多人把 VR 當成一種類似游樂園里的體驗,把一種高緯度的、未來的、次世代的東西變low了。」
從這點看,VR電影對消費者心智的培養也成為VR電影難成為現實的重要原因。
在這個不成熟的市場中,用不成熟的VR設備製作VR電影更是是難上加難。毫無疑問,VR電影若想成為現實,技術是必須要邁過的門檻。
以當紅齊天為例,其在VR技術上有過很多嘗試。 當紅齊天與北京移動成立了5G實驗室;此外,還與英特爾聯合研發定製化VR邊緣計算渲染伺服器,將計算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以滿足VR 游戲 所需的高強度計算負載需求。
據了解,當紅齊天集團還與中國科學學院中科 科技 培訓中心達成戰略合作,成立XR學院。同時,齊笑在接受36氪采訪時表示,VR 作為光學動捕技術已經被應用到電影行業中,所以當紅齊天請來了科幻電影《阿凡達》視效總監等,用了一年進行技術研發。
更重要的是,盈利是VR電影的終極目的。如果最終無法實現盈利,那VR電影註定無法成為現實。 眾所周知,影視行業商業化有所謂的「二八定律」,即20%是靠商業化和衍生,80%靠版權。
但這似乎並不適用於VR電影。邵晴曾向36氪坦言,2017年時,他規劃的盈利模式是,讓VR電影像傳統電影那樣登陸影院,進行票房分成。具體而言,觀眾買票去VR影院,就像領取3D眼鏡那樣領取VR頭顯,然後在體驗結束後歸還設備。也就是說「以短期租賃的途徑獲得觀影體驗」。但事實可能是,VR電影微薄的票房分成覆蓋不了投入成本。
總體來看,消費者心智尚未形成、技術設備處於初級階段、商業化模式難尋等問題都阻擋著VR電影的落地之路。
不可否認,當紅齊天、黑螞蟻等公司已經表明VR電影在技術層面的可能性。在今年9月份舉辦的第78屆威尼斯電影節上,有來自21個國家的37部VR敘事作品入圍VR單元。
值得一提的是,元宇宙的風口或許也會給VR電影帶來新機會。
首先來看,元宇宙想要落地,VR技術是重要的突破口。 而隨著大量資金、人才湧入元宇宙,VR技術的提升也是必然趨勢,在技術的提升下,VR電影可以順勢降低製作成本,並提高內容質量。
另一方面,元宇宙的出現也為VR電影開辟了更大的市場。 而更廣闊的市場意味著廣闊的受眾,進而將帶來盈利能力的提升,這也是VR電影實現長期盈利並成為現實的重要原因。同時,資本的進入也將為VR電影成為現實提供真金白銀的支持。
如今,在元宇宙的風口下,資本與政策加持,以及觀眾日益增加的視聽交互需求等因素的共同作用下,VR電影或許會迎來新機遇。
VR電影的此次「回潮」,恰逢電影行業的寒冬降臨。
疫情之下,在多次反復的歇業、重啟中,電影行業經歷了前所未有的危機。在很多重要的電影檔期中,電影行業整體表現都不及從前。
據燈塔專業版數據顯示,今年年端午檔總票房超4.6億元,遠不如2019年的7.85億元。而總票房達43.87億元的國慶檔中,雖然超過去年同期的39.67億元,但也不及2019年同期的44.66億元,仍有不少電影人擔心這是疫情之下的「曇花一現」。
自救、調整成為疫情之下電影行業的關鍵詞。如今,電影業需要新的商業模式來進行「自救」。 VR電影借著元宇宙的勢頭,或許會成為電影業發力的重點。
具體來看,如果VR電影成功落地,觀眾便可以通過穿戴設備,居家觀看VR電影。這樣以來,既減少了疫情交叉感染的風險,同時又為電影業帶來盈利收入。
但需要注意的是,這個模式下,VR電影很依賴於整個市場消費習慣的養成。當很多觀眾還分不清 游戲 、沉浸式 娛樂 館等形式與VR電影的區別時,想要讓觀眾像看傳統電影一樣觀看VR電影,並不容易。
與此同時,市場上的VR設備魚龍混雜,也容易影響到消費者對VR電影的印象,進而影響對VR電影產業的消費。而連線Insight在北京的多家電影院看到,一些電影院僅在影院大廳設置了VR自助站,多以VR 游戲 體驗為主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上廣這樣的一線城市,合格的VR影院數量非常少。
將電影行業延伸到長視頻領域,一些玩家也試圖通過VR電影來拯救長期虧損的現狀,愛奇藝則是最具代表性的一個。
從2016年布局VR業務開始,愛奇藝不僅將VR技術融入內容製作中,還推出VR硬體設備。綜藝衍生內容《偶像練習生之VR戀之物語》、VR影片《神探蒲松齡VR》都是愛奇藝在VR領域的嘗試。除此之外,騰訊2015年騰訊投資數字 娛樂 公司原力動畫後,開始開發與Oculus Rift搭配使用的虛擬現實電影。另一家流媒體平台優酷推出了VR版平台,及適配VR眼鏡。
現實情況是,如今VR電影、VR 游戲 等並沒有在這些長視頻平台掀起太大的水花,更談不上拯救虧損的長視頻平台。
與此同時,VR電影能否被觀眾長期買賬也是一個未知數。 這一點,可以在3D電影的發展軌跡上略窺一二。
2010年,《阿凡達》在內地狂攬13億票房後,中國電影行業迎來了3D電影的「春天」。一時間,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D電影給觀眾帶來了身臨其境的體驗感。但在十幾年後的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本卻遭受了觀眾的抵制。「2D的創作語言不適合3D」「156分鍾超長待機眩暈感引不適」等負面評論層出不窮。
強烈的對比下,可以明顯看出由於技術、設備、電影時長等問題,3D電影已經從井噴式爆發走向了觀眾不買賬的怪圈。
需要明白的是,3D電影的發展瓶頸也是VR電影今後需要注意的問題。首先從硬體上看,頭顯硬體方面,在目前的技術里,VR呈現的畫面解析度、解析度等都影響著觀眾的體驗,VR眼睛戴久後,難免會出現眩暈等反應。其次,在VR電影本身的製作上,內容畫質粗糙、劇情過於簡單,或許也很難給觀眾帶來更好的體驗。
換句話說,從目前的技術上看,VR電影想給觀眾帶來穩定、長期的沉浸感體驗,還有很長的一段路要走。
VR電影或許會成為未來電影產業的重要分支,如何活下去是VR行業發展的關鍵,而所有的問題最終都指向商業化。
在當前硬體設備價格高昂,優秀的內容過於稀少的情況下,VR硬體的用戶數量與內容帶來的流量,都不足以讓內容生產者 探索 出明晰的盈利模式。
高昂的技術投入和設備成本、盈利困難、VR電影還未有代表作出現……種種因素加在一起,VR電影未有起色並不難理解。
關於VR電影的概念,目前市場上並沒有統一,大批內容創作者尚處於盲人摸象的階段。或許直到一部有影響力的作品出現,VR電影才會被明確定義。
Ⅶ 最速重製版游戲《審判者》的誕生
作為玩家,我在這幾年見過不少 游戲 因為做得太差勁被官方直接宣告死亡,這其中最出名的當屬 EA 旗下的《聖歌》了。要不是這款 游戲 必須全程聯網,我怕是早就預訂豪華版《聖歌》,然後跟著其他玩家一起痛斥 EA 和 BioWare 虛假宣傳。
EA 和 BioWare 也不是沒看見玩家的差評,為了拯救《聖歌》,他們制定了一系列更新計劃,在發現更新行不通後又考慮推出全新的「聖歌2.0」。在擠牙膏式的更新之後,他們在 2021 年的 2 月 24 日「做出了一個艱難的決定」,正式放棄「聖歌2.0」計劃。
盡管有挽救 游戲 的想法,在花了差不多兩年時間 探索 後,EA 和 BioWare 終於躺平了,《聖歌》什麼的就隨它去吧。就在我覺得給玩家開根本達不成的空頭支票已經是非常惡劣的行為時,《審判者》的出現刷新了我的認知。
《審判者》在今年 4 月 29 日發售,因為 游戲 製作過於敷衍,首發當日就遭到了玩家的差評轟炸。 游戲 的發行商第一時間粗橡唯出來回答了玩家們反饋得比較集中的問題,並在當晚緊急更新了一個補丁。這個補丁的內容為:改善 游戲 的畫質,解決了一些 bug,優化用戶體驗。
但在更新補丁後 游戲 的體驗依舊一言難盡。 游戲 的畫質沒有根本性提升,毫無合理性可言的謎題又影響了劇情的連貫性, 游戲 只能以窗口模式運行,連切換到全屏的設置選項都沒有。
面對一團糟的《審判者》,似乎只有回爐重造這一個選擇了。我們是這么想的,官方也是這么做的。
官方在 游戲 正式發售的第 2 天宣布將製作「《審判者》全章節高清重製版」,已經購買了 游戲 的玩家並不能免費升級為重製版,但可以為這些玩家提供半價優惠。給人的感覺就是我們也沒想到 游戲 會這么稀爛,沒救了,等死吧。
從緊急搶救到完全躺平,《聖歌》花了差不多兩年,而《審判者》只花了一天。我們無法得知這期間官方的心態發生了什麼轉變,如果你真的上手去玩這款 游戲 ,就知道躺平只是遲早的事,畢竟這 游戲 的質量可不是單純用一個「爛」字就能完全概括的。
最初我對《審判者》感興趣是因為 游戲 的演員陣容,張志堅和黃俊鵬這兩位實力派岩培演員的加入讓我對 游戲 的真人出演部分抱有很高的期待。當年《人民的名義》大火的時候,我媽甚至親自打電話給我安利這部電視劇,演員們的出色演技我到現在都沒忘。
《審判者》的編劇是冷小張,我對國內的編劇不是很了解,提前查了一下相關資料。雖然是首次為影視劇創作劇本,但冷小張以往的作品似乎評價不錯,作品風格屬於偏嚴謹推理的那類,踩雷的幾率不算很大。
游戲 的製作方面就有些神秘了,因為 游戲 的相關信息實在太少了,網上就只有幾段預告和 游戲 發售日的新聞,我就尋思去 游戲 的官方微博看看,要是有什麼開發歷程之類的東西也不失為一種收獲。結果他們的官方微博什麼都沒有發,只有一片空白。
這時候離 游戲 發售只剩一天了,按理來說應該會發些給自家 游戲 預熱的內容,結果這個官方賬號完全沒有在運作。因為實在是有些離譜,我還再三確認這不是高仿賬號。
我又再三確認是不是打錯字進錯了賬號,結果發現這就是《審如睜判者》的官方微信。相關推送里倒是有幾篇文章提到了《審判者》,只是內容相當的「官方」,跟發給媒體的通稿沒什麼區別。
盡管 游戲 的製作方讓我覺得有些不太妙,但這種互動 游戲 看重的還是演員陣容和劇本,在這兩個方面《審判者》的實力可不弱。就算 游戲 的製作拉胯了,再差又能差到哪裡去呢,無非就是少幾條線路罷了,應該沒有大礙。
於是我在當天購買了這款 游戲 ,等著下午兩點解鎖。沒想到五一放假前 VG 這邊人手緊缺,新聞要來不及發了,我就忙著發了一天新聞。那時候我還心想著反正 游戲 的流程也不長,睡前抽時間玩一玩也沒事。
沒想到晚上回來一看,好傢伙, 游戲 Steam 頁面基本上全是差評,首發玩家快把 游戲 的方方面面全部吐槽了一遍。
這時候我還樂觀地以為這是首發玩家太過憤怒給出的不合理評價,我也經歷過《最終幻想15》的首發,當時大家戾氣都很重。不過評價里提到的畫質差確實是個問題,看來還是得等 游戲 修復了畫質問題再來體驗,於是我當晚就摸了。
第二天起來發現 游戲 緊急更新了一個補丁,稱已經改善了 游戲 的畫質,解決了一些 bug,優化了用戶體驗。沒想到連這種 游戲 都需要首日補丁來拯救了,令人感嘆。
在體驗 游戲 半個小時後,我非常氣憤地關掉了 游戲 。如果正如補丁所說, 游戲 已經對 游戲 進行了改善,那我簡直無法想像 游戲 發售當日玩家面對的是怎樣的地獄。
盡管只玩了半個小時,但糟糕的 游戲 體驗還是讓我覺得像是過了半個世紀那麼長。你很難想像都 2021 年了,怎麼還會有這種質量的 游戲 發售。
差評里提到的問題我幾乎全遇到了,這個首日補丁解決的問題十分有限,應該是加班加點做的,看得出 游戲 在正式發售前確實沒有好好優化過。
鑒於體驗時間太短,我又不願意繼續玩這款 游戲 ,我就挑些有代表性的地方結合玩家的點評來給大家講一講。首先是設置的缺失,《審判者》不能調整 游戲 的音量、切換窗口和全屏模式。點評里說首發當日, 游戲 的主界面甚至還有畫面顯示不全才會出現的滾動條。
雖然說是改善了畫質,我在 游戲 過程中依然覺得畫質相當差勁,有種夢回 480P 時代的感覺。
正好我在五一期間重溫了一下互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》,兩者的畫面用肉眼就能看出區別。Netflix 不支持用戶截屏,我只能用相機直接拍攝屏幕,拍攝的畫面比起實際觀感更差,大家可以做一下對比。
游戲 的謎題也設置得十分生硬,根本不像是在拍攝階段就設計好的謎題,而是在完成劇情拍攝後強行塞進去的。《審判者》的主角是警察,可我們調取犯罪現場的監控需要破解謎題,向嫌疑人索要電話號碼也需要解謎,給人感覺主角就是個假警察,真實身份其實是個處處吃癟的私家偵探。
謎題的設置倒是有一定的節奏和規律,只是謎題與故事脫節太嚴重,給人一種製作組覺得「這部分內容太空了,不如我們往裡塞點謎題吧」的感覺。
說到謎題,其實玩家對謎題的難度意見很大。主要是 游戲 設置的謎題太難了,這些謎題又與劇情無關,單純就是為了讓玩家停下來花心思解謎,你無法通過觀看劇情獲得線索提示,或是猜出大致的答案。
但你不解開謎題又不能推進劇情,直接就卡關了。可能是卡關的人太多,官方甚至在公告里直接告訴玩家謎題的答案。說實話我還是第一次見到這么神奇的操作,算是開了眼界,這錢花得不虧。
幸好這時候已經有玩家自發在網上公布了部分謎題的答案,我才得以推進 游戲 ,不至於在第一個謎題就卡關。笑死,要是沒這攻略,怕是這 游戲 我只能體驗到十分鍾的內容。
唯一值得稱贊的就是演員們演技都在線,已經打完當前內容的玩家覺得拋開糟糕的 游戲 設計, 游戲 的劇情其實還不錯。如果碰上一個正常的製作組,《審判者》或許會有更好的表現。
但究竟是什麼讓《審判者》變得這么拉胯,甚至說它是 游戲 都有些抬舉它了。如果挖掘整個企劃從立項到 游戲 發售的項目發展,以及 游戲 製作組定下的目標,我們不難發現《審判者》的命運也許早就定好了。
整個《審判者》項目最初要追溯到 2017 年。根據網上查閱的資料顯示,《審判者》是個在 2017 年開拍,原定於 2018 年上線與觀眾見面的網劇。
一般來說國產電視劇從開機拍攝到完成全部現場拍攝大概需要半年時間,後期處理時間大概幾個月不等,《審判者》定下的上線時間倒是對得上。不過很神奇的是在網上根本找不到這部電視劇的相關資源,因為直到 2021 年這部網劇都還沒有正式上線。
更神奇的是網上對於《審判者》的具體長度有分歧,豆瓣顯示的是 24 集,而網路詞條顯示的是 12 集,每集的時長也不同。
沒錯,《審判者》甚至還有自己的網路詞條,這倒正好省去了我查驗這個網劇和 游戲 間的關系。從劇情梗概來看兩者的故事完全一樣,基本上可以肯定 游戲 就是在這部網劇的基礎上進行製作的。
根據網上的報道,《審判者》一開始就計劃打造一個 IP 生態,在網劇開拍時就向外界透露他們不會止步於一部單純的網劇,在劇集完成拍攝後還會有驚喜等待著大家。這個驚喜毫無疑問就是本次的《審判者》 游戲 。
劇集方面的內容我們找到了,那我們來看看 游戲 方面都有什麼料可挖。
最初在 Steam 的商店頁面,《審判者》的開發商顯示的是「水思維」和「BD Games」,現在開發商已經變成了「水思維」單獨一方。上次碰到這種稀罕事還是《碧藍幻想 Relink》白金工作室和 Cygames 互刪 LOGO 以表敬意,期間發生了什麼事至今只能靠玩家猜測。
水思維是《審判者》的開發主力, 游戲 最初在 2019 年的群星 MARS 創新創業大賽上亮相。不過這時候《審判者》的相關介紹並不是我們熟悉的 游戲 方面,而是站在一個相當高的高度,從 5G 的未來發展以及互動式電影 游戲 的風口講起。
5G 技術面世至今依然缺乏實際的使用場景,基本上全行業仍在積極 探索 5G 技術在什麼地方能夠帶來產業革新。而 2019 年,大家還停留在《隱形守護者》巨大成功帶來的震撼中,它證明了「真人劇 x 游戲 」的組合在中國是吃得開的。在當時,5G 和互動式電影 游戲 的組合確實是一個嶄新且充滿希望的發展方向。
在水思維負責 游戲 發行及品牌策略的張敏飛在某次采訪中表示,他非常看好未來 5G 技術在視頻行業的應用以及互動式電影 游戲 在影游聯動方面開創的新道路,並表示未來水思維會每年推出 3 到 4 部互動式電影 游戲 來搶占這個風口。
聽上去水思維想要將整個國產互動式電影 游戲 包圓,實現該類型 游戲 的工業化生產。這個想法似乎與其他人想到了一起,2020 年的 ChinaJoy,水思維拉來了中國聯通為自己站台,宣布將聯合推出首款 5G 互動式影像產品《審判者》。
根據介紹,這個「5G 互動式影像產品」是將 5G 網路與視頻 游戲 高度融合後的產物,玩家可以從中享受到高清、流暢的沉浸式視頻 游戲 體驗。
用人話來說就是網速更快,視頻我們會播得更清晰一些。
聯通與水思維雙方的合作落實到具體上就是手游版《審判者》由聯通 5G 負責發行,並率先在部分 5G 機型上試運行。不過手游暫時還處於預約階段,不清楚雙方在 游戲 的 Steam 版表現如此糟糕後,下一步會有什麼動作。
至於影游聯動這方面,隨著其代表電視劇《花千骨》手游的熱度大不如前,整個影游聯動其實已經進入了半停滯階段,繼續深耕影游聯動已經不能夠帶來更多紅利。
同時作為水思維向互動式電影 游戲 批量工業化生產的 探索 先鋒,《審判者》毫無疑問是個失敗的半成品,其最初定下的「每年 3 到 4 部互動式電影 游戲 」應該很難實現了。
我們來梳理一下手裡的情報,電視劇《審判者》在 2018 年應該已經完成了全部的拍攝工作,但為了照顧到這個 IP 的 游戲 項目,硬生生拖到了 2021 年都沒有正式上線。
最先上線的 Steam 版 游戲 首發表現極其糟糕,哪怕是在發行商 BD Games 在五一假期緊急更新了一個 7.1GB 的更新後,表現依然很差勁。
游戲 更新後我花時間重新體驗了一下 游戲 ,給我的感覺還是碰不到及格線。要想 游戲 能達到符合劇情的水準,必須全面改善視頻畫質,重做整個 游戲 的謎題邏輯。感覺《審判者》真的只有完全重製這一條路可走。
《審判者》的 Steam 版發行商 BD Games 倒是在 游戲 輿論壓力最大的時候站了出來,連發多條公告安撫玩家情緒,推出更新補丁提升 游戲 體驗。並表示他們將攬下開發商的活,將接手 游戲 的後續開發,製作《審判者》的全章節高清重製版。
聽上去是不錯,不過買了 游戲 原版的玩家並不能免費升級到這個所謂的「全章節高清重製版」。要想完整體驗 游戲 的全部內容,玩家只能購買重製版,原版《審判者》應該很難再有質的改變。雖能享受半價優惠,並且完整體驗 游戲 的總開銷不變,但總體來說算是好消息和壞消息各佔一半吧。
同時,這個決定也吸引了更多玩家來找樂子,將本次事件從一款失敗的國產 游戲 變成了圍觀「最速重製版 游戲 的誕生」。
手游版《審判者》的未來也很微妙,不知道未來上線的是原汁原味的《審判者》還是 游戲 的全章節高清重製版。如果 BD Games 沒有精力去協助手游版《審判者》,那我們或許還能再看一次 游戲 首發當日遭遇差評轟炸的場景。
至此,因《審判者》而起的騷亂暫時告一段落。這里沒有什麼新技術的應用,也沒有什麼批量化 游戲 生產的 探索 ,有的只是這一地雞毛。
Ⅷ 找一個很久以前的恐怖游戲
很久以前的恐怖游戲有這些:
《寂靜嶺P.T.》的導演為小島秀夫,游戲內容是玩家從一間未知房屋醒來,玩家需要在循環的走廊活動,並進行解謎,在探索期間會出現靈異事件。當時放出的可玩體驗版,匯集了恐怖游戲最有效的嚇人技巧。FOX引擎的光影效果超贊,游戲畫面極其逼真,讓玩家在試玩時感到震驚。
《生化危機7》(2017)
《生化危機7》是卡普空製作的生存恐怖類游戲。游戲故事發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這里滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家沒有任何退路可選。
VR與《生化危機7》的結合對玩家來說簡直就是噩夢。在經歷了數代動作版《生化危機》系列後,許多玩家厭倦了開槍殺喪屍的戰斗體驗。而《生化危機7》回歸初衷,並帶給玩家最經典的懸疑恐懼感。這也是生化系列首次採用第一人稱視角,所以提醒下各位,佩戴VR設備食用更佳。
《逃生》(2013)
《逃生》是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。玩家只能拿著手電筒或攝影機探索,遇到危險只能廳弊哪逃跑。
《逃生》堪稱通往地獄之旅,玩家會被嚇的驚聲尖叫。游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四處游盪,危險異常的精神病人。為了發現隱藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。
《零:濡鴉之巫女》(2014年)
《零:濡鴉之巫女》是一款日式心理恐怖冒險游戲,是零系列的第五作。許多人認為《濡鴉之巫女》是日式恐怖游戲《零》系列裡的優秀之作。
與《零》系列前幾作相比,《零:濡鴉之巫女》的畫面優秀,是真正意義上的高畫質。前幾作都是較為封閉的古宅環境,本作則將場景換為了寬闊的日上山(本作日上山原型為恐山),並加入了許多開放區域。游戲講述了女主角不來方夕莉受一名叫做冰見野冬陽的女生委託,前往日上山尋找一個遭遇了"神隱"的人,從而踏入了「現世」與「隱世」的交界之地。
《失憶症:黑暗後裔》(2010)
《失憶症:黑暗後裔》是一款冒險恐怖游戲。男主角沒有戰鬥力,為了不遇到可怕怪物,只能不斷跑路,讓人感到很絕望。許多體驗過《失憶症:黑暗後裔》的玩家都將其稱為「最好的恐怖游戲」,心理承受能力不好的玩家請勿嘗試。
《失憶症:黑暗後裔》不是一款以過關為目的的游戲,玩家需全身心融入其中,才能獲得最佳感受。大部分時間玩家能聽到的唯一的聲音就是自己的腳步聲。時不時冒出來的地板或門軸吱呀聲,在極安靜的黑暗氛圍下讓人心驚膽戰。游戲出色的音效和光影效果讓恐怖感更上一層樓,玩家能獲得光源只有昏暗的卜源燭光以及一盞小提燈。在這里,光並不能讓人感覺到安全。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》(2017)
《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影類型游戲,游戲重點是主人公的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷異態扭曲的世界裡,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。游戲以她的視角來見證世界,通過她去尋找隱秘的真相。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》成功地將幻覺,抑鬱,精神分裂等精神病要素融入游戲,營造出絕佳的抑鬱氛圍,並帶著些許恐怖要素。不過該作氣氛過於壓抑,解密難度頗高,也讓許多玩家望而卻步。
《活體腦細胞》(SOMA)(2015)
《活體腦細胞》是一款科幻生存恐怖游戲。該游戲於2015年9月22日發行。游戲背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。由《失憶症》系列開發商打造。
《活體腦細胞》是一款建立在原創以及發人深思的創意基礎上的不斷探索的游戲作品。畫面十分陰暗,整體的恐怖效果出眾,緊張感十足。生銹的船艙、破敗的場景很好的營造了恐怖的氛圍,讓玩家時刻處在緊張的游戲過程中。
《層層恐懼》(2016)
《層層恐懼》是第一人稱迷幻恐怖游戲,主要著重於故事和探索。玩家將置身於一座變化無常的巨大維多利亞時代宅邸中,在那裡深入探索一個癲狂畫家的內心,發現他瘋狂的秘密。揭開縈繞在畫家腦海中的幻影、恐懼和顫栗的真相,完成他長久以來竭力想完成的傑作扮碼。
玩家所探索的游戲世界,其靈感來自於19世紀的名畫、建築以及裝飾。大量的原創藝術與音樂讓游戲故事環境變得真實、生動。你只有認真探索游戲中的環境,才能揭開畫家那黑暗又悲慘過往的具體細節。完全的心理恐懼,簡單的解謎,未知的劇情,步步驚心的探索,有趣的小細節。令人瘋狂的游戲氛圍,讓玩家感覺處於崩潰邊緣,真實的游戲畫面,多種多樣的結局。
《小小夢魘》(2018)
《小小夢魘》是一款動作冒險游戲,游戲主旨非常簡單,一個小女孩迷失在一個充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個是非之地。
游戲從主角夢見和服女鬼醒來後開始,四周全是與主角嬌小身軀形成強烈對比的龐然大物。在陰暗的船體中,一個打火機是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,讓自己遠離地獄。游戲里許多細節都細思極恐,將現實與噩夢重疊,把恐懼具像化,引導玩家通過自己的內心想法來挖掘故事的真相。
《直到黎明》(2015)
《直到黎明》是一款互動式電影游戲。玩家將探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但沒有人是安全的。游戲中每一個決定都會導致不同的結果。游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情。
《直到黎明》以恐怖為賣點,生存為主題,精緻的游戲畫面更好烘托出恐怖的氣氛,用半開玩笑似的語言風格,展現出令人不寒而慄的環境。游戲中玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰斗,你所要做的就是活到黎明。
《惡靈附身》(2014)
《惡靈附身》是一款生存恐怖游戲,由三上真司親自操刀設計。游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性的游戲,其古怪離奇的世界和充滿創意的敵人,能讓人不寒而慄。游戲中補給資源有限,也讓人感到無助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危機》前幾作的精髓,怪物的外形設計同樣給予玩家視覺沖擊。《惡靈附身》絕佳的恐怖氣氛,電影級的視覺效果,為玩家們帶來了難忘的噩夢之旅。
《死亡空間2》(2011)
《死亡空間2》是一款第三人稱恐怖射擊游戲,主題內容是恐怖、科幻。游戲故事發生在1代的三年之後,艾薩克·克拉克並沒有多少時間可以放鬆。雖然他暫時逃離了危險,精神卻受到很大影響。而他的使命也沒有結束,那些異形由於某些未知原因又重新出現了。
《死亡空間2》的孤寂感讓游戲充滿了吸引力。玩家需獨自面對恐怖的未知生物,隨時會遭遇襲擊。其血腥暴力的戰斗場面,搭配昏暗的畫面還有緊湊的音效,讓人精神緊綳,玩起來壓力很大。