① 主機上有星際爭霸嗎
關於主機上有星際爭霸嗎相關資料如下
主機上有星際爭霸
千呼萬喚始出來,於2017年8月15日,暴雪正式對外公布了其名下經典RTS作品《星際爭霸》的高清復刻版。
撇開該復刻版的種種搶眼特性諸如完美繼承原版玩法、整合了新戰網系統、大幅度強化的畫面效果、獨特的視角縮放功能等不談,另外一個頗值得我們關注的點在於,此次暴雪對《星際爭霸》的復刻僅限於PC版。
而老閱歷的朋友想必都知道,其實《星際爭霸》還對應有一款主機版,那便是基於N64主機的《星際爭霸64》。但偏偏在暴雪官方為《星際爭霸復刻版》所特意製作的《星際爭霸》回顧視頻里,暴雪對《星際爭霸64》的存在隻字未提。
② 對於各類科幻電影中的星際飛船,人類什麼時候能造出來
電影裡面的星際非常看上去有些不切實際,但是不得不承認,我們現在離實現已經不遠了。偷偷告訴你一個秘密,想看一些星際大片,可以不用在某訊或者是愛某藝充值vip進行觀看了,只需要你關注公眾號:八點半故事,輸入關鍵詞,就能馬上看到,而且所有你想看的vip電影都能看到。動動手指,30秒就能看哦!
預想的星際飛船
伊卡洛斯和其他組織堅信,人類可以在未來百年內建造出一艘「世界艦」,搭載一眾乘客前往太陽系之外的星系旅行,並且平安歸來。因此,泊瑟芬計劃十分必要。該項目負責人、格林威治大學建築和設計高級講師阿姆斯特朗表示:「泊瑟芬計劃涉及世界艦(worldship)內部生態環境。我們要做的不只是從地球帶夠物資出行,而是要設計一個閉環生態系統。」
阿姆斯特朗非常確定人類可以在未來百年內打造出星際飛船,而她的團隊研究認為,這艘飛船必須像一個迷你版的地球。土壤、天氣系統以及其他影響人類生存的因素都需要考慮在內。
研究中還提到:「與其預想建設這樣一個系統需要哪些東西,不如反其道而行之,泊瑟芬計劃使用自底向上的方法建立了一個生存環境。通過認識那些可能會自發形成生態系統並確定物質流向的基本物理和化學反應,為創造生長或分解等自然活動就具備了可行性。人類藉此就可以繁衍生息。」
我們先來看看科幻中的星際飛船長什麼樣。
星際爭霸2中星靈(古老的外星種族, 科技 比人類先進)的「亞頓之矛」,全長74㎞,動力來源於「太陽能碎片反應爐」,即一顆小型人造太陽。
《2001太空漫遊》中,人類實現地球到土星的航行,靠的是巨大的核動力飛船。
《三體》中人類實現由地球到太陽系外的航行,也是靠核聚變動力的飛船。
比較特殊的是《流浪地球》(小說改編的電影即將上映),人類出現了飛船派與地球派之爭:是建造巨大的飛船逃離太陽系,還是將地球改造為宇宙飛船逃離太陽系?
最終地球派獲勝,地球被安裝上一萬多台以岩石為燃料的行星發動機,作為逃離太陽系的動力來源。(不知道有沒有一個太空軍軍官暗殺了支持飛船派的科學家)
說了這么多,問題的核心就一個:能源。
用什麼作為星際飛船發動機的能源?
答:核聚變
那麼,人類現在對核能的利用水平如何?現在的宇宙飛船使用什麼作為能源?
我們都知道,核能最初的應用是戰爭。1945年,原子彈被投放到日本,結束了第二次世界大戰。
原子彈的原理是不可控的核裂變。之後發展出了可控核裂變的核能發電技術和不可控核聚變的氫彈技術。
核裂變的原料通常是鈾235,運用鏈式反應釋放原子核中的能量——也就是核能,用來燒開水,推動發電機運轉,將核能轉化為電能。
核聚變則是使用氘和氚(俗稱重氫和超重氫)作為原料的核反應,其產物是無毒無害的惰性氣體氦氣。
那麼,為什麼星際航行不考慮用核裂變作為動力呢?因為核裂變的原料鈾235本身數量稀少,難以獲得。而核聚變的原料:氫的同位素氘和氚在地球上的水中數量巨大,成本低廉。宇宙中的行星上也含有大量的水(如火星上有冰川,木衛二上有液態水),恆星中更不缺乏核反應的原料。核聚變的產物是氦氣,無毒無害,可以二次利用。可以說,不論是地球上還是宇宙中,核聚變的原料都取之不盡用之不竭。
總結:目前人類要實現星際航行,較為可靠的動力來源是可控核聚變。
那麼,在20世紀和21世紀初,人類的航天器是以什麼為動力的呢?
阿波羅13號,以氧氣電池為動力。
中國的神舟飛船,以太陽能為動力。
現實與科幻小說中星際飛船最本質的區別,是目前仍在採用工質推進,靠電能噴射飛船攜帶的推進劑,而核聚變動力的飛船可以實現無工質推進。
工質推進就意味著,一旦推進劑耗盡,就GG了。
那麼,人類離可控核聚變還有多遠?
目前看來,對可控核聚變這一全新能源的 探索 ,中國和美國走在世界前列,中國的科研團隊又首推中科大。
據報道,2017年,中科大的托卡馬克裝置(即「人造太陽」)實現了上百秒的隱態高約束運行模式,十年之內,或將實用化。
《太陽的距離》的世界,就要到來了。
最先實現可控核聚變的,將會是中國和美國,解決了動力來源問題,在外部競爭對手的刺激下,一代人的時間里建造出星際飛船,或許不是夢。
既然是星際飛船,那就相當於一個人造的生存環境,每一次星際飛行,時間不會太短,那麼船員的生活與起居需要准備妥帖,不僅如此,船員的心理狀態也是非常重要的。在茫茫的太空,遠離家鄉,沒有支援,一切靠自己,前路盡是未知,所以星際飛船內部環境必然要比地面環境要優越很多才行,這樣才能緩解船員的糟糕心情。
內部的設計:
空間要足夠大,裡面建設人工的花園,種植鮮花、樹木,這些都是必須的,有條件的,還可以在飛船里製造假山、溪流,極力的營造田園式風光,可以極大的緩解船員本身長期飛行焦慮的心情。
此外,飛船的動力推進用什麼?
常規的核裂變、核聚變,效率很低,不適宜長距離星際飛行,報以希望的可能是反物質推進,雖然現在的研究還沒有任何眉目,但反物質人類確確實實可以製造出來,再來幾個 科技 大爆炸或許可以應用到推進中來。
對於宇宙來說,星體之間、星系之間的距離動輒數百、數千、數萬、億萬光年,亞光速飛船隻適用於鄰近的恆星系飛行,達不到 探索 宇宙的更高目的,但超光速飛船現在處在幻想中,不知道得需要多少個 科技 大爆炸。
至於人類何時能夠造出來,誰都給不了答案,就連100年後物理學、材料學、生物學、化學會發展到什麼層次都不清楚,哪會有人可以知道500年後會發生什麼呢?
對此你們有什麼看法呢?歡迎在下方留言探討。我是科幻船塢,感謝大家的閱讀與關注
按照現在的科學發展速度,至少要上千年,而且是沒有外星文明的幫助下。你看看火箭的發展水平就知道了,從上世紀六十年代到現在,也只能到了火星,而且目前還沒有任何人登陸過火星。如果人類想踏足銀河系以外,上千年是需要的。除了技術的進步,建造那樣的飛船的成本跟建造兩三座城市差不多,而且還不能完全保障可以投入使用。當然,知道前行的道路艱難,但是人類都會一直 探索 。古人類面對的難題和需要思考才能理解的知識,並且很有耐心地記錄下來,如年歷,草葯,通過年復一年的積累和傳承,才成為了現在科學發展的基礎。
人類的科學,永遠造不出如人類科幻構想的所謂星際飛船。人類在近代貌似「突兀」產生的科學幻想,進而有所「兌現」的史實,其實只是「鬼使神差」,讓人相對有限「預言」的造化兌現。並非是人類所有的所謂科學幻想,都必然是人類一定能實現的夢想。有些所謂的科學幻想,其實只是隱晦說明人類行將「踏上」靈魂回歸宇宙自然之旅的天昭。比如,人類對宇宙太空表現出專注的神往,人類對宇宙恍如夢幻之旅「遨遊太空」的祈盼,人類對移居外星球的科學誘惑宣傳,全都是人類時代行將終結,人類靈魂因此可以最終徹底回歸宇宙自然的隱喻昭彰。這個最終的事實,當下人類很快就會因眼前發生的一切而徹底證實。
什麼時候造飛船已經像現在造車一樣簡單的時候。巨大的投入必須有足夠的價值,當前的需要克服的
第一是經濟,以目前的經濟實力,建造一艘戰艦,甚至可能會讓人類 社會 經歷倒退幾十年,甚至上百年都有可能。
第二是技術:比如可控核聚變所需要的材料無法人工製造,所以沒有材料的加工技術,人類寸步難行
依照現在 科技 發展的速度應該再過幾十年就能夠實現,當然我說的是最差的那種星際飛船,要想達到那種裝幾萬人,有生態系統,有能量護盾,各種攻擊系統,能夠長時間航行的飛船那估計還有等到下個世紀,或者下下個世紀。
那種可以穿行蟲洞的就不知道要多久了。
以上只是我的拙見,有不同意見的朋友,可以留言評論。
照現在登月都這么困難的狀況,要造出星際飛船除非動力方式發生質的飛躍,不然到染污嚴重到不適合人類生存時都無法飛出太陽系。星際飛船,不只是飛船,上面涉及的物理、化學、生物、醫療、環境循環等要素太多,哪怕一個不達標飛船都無法起飛。要載人飛出太陽系並且有平安飛回的能力,激進一些也得二百多年。
已經完全實現!好萊塢很多科幻電影一般都是根據真實發生的背景來創作,多數人覺得恰恰相反是先天馬行空地想像創作劇本然後再一步一步通過現實 科技 來實現!這樣做的目的是讓公眾覺得這些 科技 只是 娛樂 ,只是電影情節的想法植入在潛意識里,從而去否認,就算得知了某些信息也會不假思索地否定!因為這些超級 科技 公布的話就是一連串的多米諾塔牌倒塌一般摧毀目前一切舊有控制體系的鑰匙,這是利益集團不願看到的
我不明白為什麼外星的飛船也是金屬的,也會有燈,也會用點火噴氣的運行方式。我覺得那些都是地球人的,只不過是試驗品。反正又還沒成功,偶然飛一下試試,好使的就成品,批量。不好的就再改改。我不信外星人跟我們一樣的思維方式,跟我們用的是一樣的資源,也要挖礦冶金燒燃料。
③ 星際爭霸重製版以後還能玩嗎
星際重製版可以一直免費玩。
2017年3月26日,暴雪在韓國首爾舉辦的《星際爭霸》發售19周年紀念活動「我愛《星際爭霸》」上,正式宣布將會推出《星際爭霸:重製版》。重製後的《星際爭霸》命名為「星際爭霸:重製版」,重製版將會帶來高解析度畫質,同時還會加上升級版的戰網服務系統。暴雪在6月30日宣布,《星際爭霸:重製版》將於8月14日發售,同時游戲已經開放預購。
重製後的《星際爭霸》命名為「星際爭霸:重製版」,重製版將會帶來高解析度畫質,同時還會加上升級版的戰網服務系統。而游戲的玩法則不會變,仍然和1998年發行的《星際爭霸:母巢之戰》一模一樣。