A. VR熱門游戲有哪些VR游戲開發該注意什麼
底特律:變人可以說是目前最好的互動電影VR游戲,它有著豐富的的游戲內容和劇情發展。
但與互動電影類的VR游戲相比頃大帆絕,底特律:變人似乎又缺少了一些真實度。
跟著我一起戴上VR眼鏡,開啟一段互動電影般的VR體驗,讓內容劇情灌滿全身,穿梭於動畫、電影之中。
今天,將為大家推薦5款互動電影VR游戲,未來的賽博世界、卡通的動漫世界、又或是星球大戰的科幻世界,這些在VR互動電影游戲中你全能夠體驗!如果你喜歡VR游戲,可以網路搜索VR游戲時間站,這里有大量的中文漢化VR游戲推薦分享。
1、咕嚕米的眼睛(Gloomy Eyes)

以上就是今日推薦的的5款互動電雀轎豎影VR游戲。如果你喜歡VR游戲,網路VR游戲時間站,這里有超多漢化中文VR游戲盤點推薦。
B. 2000吋巨屏觀影 + 20款游戲免費!「0元」的奇遇Dream VR一體機評測
前言
2021年12月份,愛奇藝奇遇VR推出了全新的奇遇Dream VR一體機,作為行業首款搭載VR旗艦級處理器高通XR2晶元且支持6DoF視覺交互技術的千元級VR一體機,它贈送《多合一運動》《危機行動隊2》《樂動未來:音計劃》3款免費 游戲 ,且擁有眾多免費影視資源,售價卻只要1999元,不超過兩千就可以獲得旗艦體驗,這操作瞬間俘獲了大波玩家的歡心。
2月再升級,「0元」白嫖活動來了
而開年後隨著元宇宙概念的興起,沉浸式 游戲 與觀影也愈發熱門,愛奇藝奇遇也順勢在Dream VR一體機基礎上再作升級,於2月22日春天裡發布奇遇Dream·尊享版,產品由單機版128g的內存升級為256g,並搭配了20款免費 游戲 包+奇遇vr影視年卡會員的權益。而且最最最重要的是,加贈了「0元」免費購活動,自激活之日起365天內通過體驗機器內容運動,只要每日有效運動時長最低達到30分鍾即可達到打卡標准,累計成功打卡300天,將返還實際支付購價款同等的購物卡。
筆者當然也順勢白嫖上車了!
目錄
1、開箱產品評測
2、佩戴舒適度體驗
3、VR 游戲 介紹
4、VR電影體驗
5、總結
愛奇藝奇遇Dream·尊享版採用的處理器是高通驍龍 XR2 平台,8核心64位,最高主頻2.84GHz,能夠完美運行市面上主流高品質VR 游戲 。主機提供8G+256G大內存,無論是VR電影還是 游戲 都暢快存儲。奇遇Dream尊享版還採用「追光」計算機視覺頭手6DoF VR交互方案,提供精準定位與及時反饋的 游戲 體驗。此外,尊享版本價格為2699元,贈送的卻有價值1200元 游戲 資源包和價值498元的奇遇VR影視年卡會員,這相當於硬體價格僅有千元左右,太香了。
好了,廢話不多說,先來開箱看看!
愛奇藝奇遇Dream·尊享版是採用純白色紙箱包裝,在紙箱表面印刷了一體機的外觀圖片。包裝盒內部包含了奇遇Dream尊享版VR一體機、兩個 游戲 手柄、充電器、電池、質保卡以及說明書。
奇遇Dream VR一體機採用黑白配色,簡潔設計,外觀十分具有未來設計感。它採用的是帽式佩戴的方式,主機可翻轉,電池後置,旋鈕松緊調節。後方的固定在頭顯的上方和腦後方都有一段圓弧形的頭罩區域。這樣的結構,能夠帶來更加穩固舒適的佩戴體驗。
值得一提的是,奇遇Dream VR一體機電池後置,保持整體重心是在中心位置,保持前後均衡,這樣子佩戴時間即使很長時間也不會讓人頭部頸部酸疼,此外在後方還提供了調整松緊打的旋鈕。得益於這樣的設計,整個佩戴調節也變得極為簡單,僅需通過後方的這個旋鈕調整松緊即可。
這種固定在VR綁帶上的頭墊十分舒適,裡面是柔軟的泡沫棉,這個泡沫棉非常軟,無異味,即使長時間配戴也不會給人造成接觸部位造成不適感,這個泡沫棉墊子在額頭位置也有一個,剛好是兩個受力的地方配置了泡沫棉軟墊,這樣子極大提升佩戴舒適感。
奇遇Dream VR一體機機身上十分簡潔,沒有過多的元素,在計機身右側則印製了愛奇藝奇遇的LOGO,有四顆紅外攝像頭分別位於正面的四個角上,同時正上方有一個散熱孔和音箱位置,散熱孔旁邊就是一個Type-C插孔。玩家可以通過這個Type-C插孔直接連接電腦,玩家可以存儲或者讀取照片電影等。
仔細看可以看到主機翻轉軸體,對的,奇遇DreamVR的主機可以翻轉,這極大增強了佩戴便利性,尤其是對於戴眼鏡的玩家而言,之前的VR主機佩戴的時候眼鏡特別不好調節,主機邊框經常性夾到眼鏡,造成耳朵疼,眼鏡佩戴位置偏移看不清楚。但是奇遇Dream VR一體機沒有這個問題,主機在佩戴的時候可以翻轉上去,然後佩戴好後再放下來,特別方便。
奇遇Dream VR主機右側是電源開關按鍵,按鍵上方有一個小小的指示燈,通過指示燈可以清楚主機狀態。在主機下方也有一排散熱孔,設計位置十分巧妙,平時看不到,增加整體設計簡潔感。在底部散熱孔旁邊擁有音量加減按鍵,由於機身直接內置了揚聲器,玩家也不需要耳機,佩戴就可以享受全景聲體驗,而且可以在觀影或者 游戲 途中,輕便快捷地調節音量大小。
奇遇Dream VR主機內側的鏡片是採用兩片非球面鏡片,和菲涅爾鏡片相比,軸外像差降低,邊緣圖像像質提高,邊緣也能成像清晰,不出現光圈、炫光、耀斑等現象, 游戲 更暢快。72/90Hz Fast LCD 雙屏,機身整體解析度達到了2560X1440。入眼最高亮度僅 95 尼特,遠低於手機和平板200- 600 尼特的亮度,且支持低藍光模式,可以進一步消除藍光對人眼的影響,保證人眼舒適度。
最後來看到手柄部分,兩個手柄設計上一直延續奇遇系列的經典圓環設計,上方空心圓環內內置了感測器,手柄上則設置了搖桿、扳機鍵、握柄按鍵、菜單鍵、主頁按鍵、A/B鍵、X/Y鍵,操控邏輯也是比較簡單,上手比較輕松。而且只需要2節AA電池即可滿足15小時續航。
此外,手柄也採用自研的「追光」6DoF交互系統,可實現手部雙6DoF空間體感定位,手柄定位精度可達毫米級別,完全不懂擔心錯位感。
整體開箱體驗下來,愛奇藝奇遇Dream·尊享版無論是顏值設計還是技術層面的設計都是十分到位的,算給筆者一份驚喜,接下來咱們實際上手體驗一下。
咱們剛才做開箱的時候已經看到了愛奇藝奇遇Dream·尊享版的帽式佩戴方式,主機可翻轉設計,電池後置設計以及旋鈕松緊調節等多個佩戴特點,這些特點也都是為了佩戴舒適度來設計的。此外,奇遇Dream還採用了奇遇自研的「奇遇追光」計算機視覺6DoF VR 交互技術方案,相比3DoF,6DoF有著更高的自由度,用戶可以完全放開手腳,在虛擬世界裡感受暢快遊玩的體驗。接下來,咱們實際找人來佩戴體驗一下,看看她的反饋會如何?
首先在佩戴的時候,可以先將主機翻轉上去,等戴妥否再把主機部分放下來,類似於動漫進入機甲後關上保護罩一樣,十分具有 科技 感。這樣子無論是戴眼鏡或者長發都不會有太多影響。其次如果固定VR主機的松緊完全可以通過旋鈕調節,十分方便。
至於愛奇藝奇遇Dream·尊享版的手柄圓環設計比較棒,我家大人說捏著十分舒適,而且十分好找鍵位,不容易按錯。
愛奇藝奇遇Dream·尊享版搭載的是基於Android 11的QIYU OS 5.0,頁面布局十分清晰干凈,主界面分別包括了應用商店、在線影院、資源庫、設置四個部分,簡單適應就可以輕松上手。
接下來咱們分別看看通過愛奇藝奇遇Dream·尊享版觀看VR電影以及暢玩VR 游戲 是什麼樣的體驗。
相信很多玩家都是沖著VR 游戲 來的,VR 游戲 因為有著身臨其境的 游戲 體驗,深受大眾的喜愛,接下來咱們重點介紹一下愛奇藝奇遇Dream·尊享版所提供的免費 游戲 以及 游戲 實際體驗。
目前,愛奇藝奇遇Dream·尊享版送了20款熱門大作,總價值超1200元,這些 游戲 包括有多人 游戲 以及單人 游戲 ,有潮流 娛樂 也有硬核發燒,有動作、冒險、恐怖、射擊、角色扮演等等。
這些大作分別是亞利桑那陽光、奧術黑客、蜂潮危機、樂動未來·音計劃、危機行動隊2、僵屍之地:彈無虛發、GT競技場、節奏萌音、多合一運動 VR 多人 游戲 、拳擊傳奇曼尼、水果忍者、魔法花園、停車大師、憤怒的小鳥VR:豬之島、Hibow 多人 游戲 、堵車狂想曲、奇遇派對、元世界:Metaverse、未來戰警、職業乒乓VR一共20款VR大作。
詳細目錄與 游戲 分類如下:
其中尤其值得重點玩的是《樂動未來:音計劃》,該 游戲 是由奇遇自研的典型的音樂節奏型VR 游戲 。該 游戲 專門針對國內玩家的喜好集合了海量的明星曲庫,類型涵蓋電子、搖滾、說唱、流行等多種風格,其中包含了大量的正版國潮音樂,超人氣歌手、製作人小鬼王琳凱的熱門單曲《別叫我達芬奇》、《Good Night》也收錄其中,同時,配合音樂運動 游戲 天然的「運動」屬性,裡面的動作也是由小鬼王琳凱和 游戲 製作團隊共同編排的,「能邊聽歌,邊像跳舞一樣動起來」是正能量滿滿的酷蓋小鬼所倡導的Z世代 游戲 新玩法。
在 游戲 玩法上秉承兩大基本模式:「打」和「躲」,頭手6DoF手柄在 游戲 中會幻化成紅、綠色光劍,揮動光劍來砍迎面飛來的方塊,紅色方塊代表左手目標,綠色的代表右手,每個方塊上還有方向和頻次要求提示,玩家須伴隨音樂的節奏加上身體的律動去進行揮砍。擊中目標得分增加,看錯了不僅會miss掉目標,整體分數還會因此降級。與此同時,玩家因為要躲避 游戲 中遇到的黃色透明牆,還會結合下肢一起進行「半蹲」、「側讓」運動,而且,一旦遇上「炸彈」道具,切記不要去砍炸彈,否則玩家最終的得分會一落千丈。 游戲 擁有運動模式:每日有三種難度的運動模式供玩家選擇,每個模式所需消耗的時間和燃燒卡路里都不同,模式內以線性通關的方式進行,會記錄用戶在每個模式下的卡路里消耗和打歌分數。
當然還有其他的一些經典 游戲 ,比如切水果。小時候最愛的 游戲 ,最開始是出現是在iPhone4上面的,筆者也算是回味經典。
當然,如果有喜歡射擊 游戲 的玩家,當然也可以試試危機行動隊2。體驗真的很贊。
整體體驗下來,愛奇藝奇遇Dream·尊享版提供沉浸式的 游戲 體驗是其他設備無法比擬的,身臨其境的戰斗真的令人熱血沸騰。尤其是在全景聲的支持下,沉浸式的體驗更上一層,玩了這種 游戲 再去玩其他的竟然有些索然無味之感。
在影視內容方面,愛奇藝奇遇Dream·尊享版內置iQUT未來影院2.0,提供一個2000吋的巨型屏幕,相當於20台80吋電視的大小,支持HDR高動態光照渲染。而且,需要注意的是,尊享版還將贈送498元的奇遇VR影視年卡。
來看看這個2000吋巨幕長啥樣子,一個人包場的感覺是不是賊爽?愛奇藝作為影視起家的,它的觀影感受絕對是強中之強。
愛奇藝奇遇Dream·尊享版支持高動態范圍提升圖像細節,色彩細膩,過渡自然。通過杜比全景聲讓人感受360度立體沉浸音效,全方位的聲音震撼。而且,它還支持AI 畫質增強,ZoomAI&高通Sync 去除模糊。
最重要的是,奇遇Dream·尊享版擁有愛奇藝全網資源同步,支持多種視頻體驗,劃重點支持多種視頻體驗,無論是360度,還是180度,無論是上下3D,還是左右3D都沒問題。此外,無論是手機投屏、本地/區域網、第三方APK也是完美支持。
接下來筆者打開從PT站點下載的VR視頻進行播放查看,可以看到小姐姐就是在身前,清晰度很高,畫面十分細膩,通過轉頭還可以看到房間內的布局,有一些小細節通過偏頭等操作也可以看到,真的體驗感爆棚。
終於到了總結啦,大家好,我是加勒比考斯。
通過半個月體驗下來,奇遇Dream·尊享版整體體驗結果如下:
1、產品設計合理,前後重量平衡,符合人機工學的壓力分布,不壓臉,戴久了還是很舒服。
2、 游戲 資源多,包括有20款VR免費大作,玩的很爽。
3、2000英寸的巨型屏幕,擁有愛奇藝的全部影視資源,猶如一個人包場看電影,真的體驗很好。
4、2699的價格,包含有價值1200元 游戲 資源包和價值498元的奇遇VR影視年卡會員,算下來還是挺值的。
5、最重要的一點,也是筆者決定下手的初衷,就是可以「0」元白嫖,只需要在一年內打卡超過300天即可。
C. 盤點適合看電影的vr,【在線觀看】免費百度雲資源
《末世紀暴潮》網路網盤高清資源免費在線觀看、
鏈接: https://pan..com/s/190GGOcYTWXefw_6QBKuFiA 提取碼:mp86
《末世紀暴潮》是凱瑟琳·畢格羅執導的動作犯罪片,拉爾夫·費因斯和安吉拉·貝塞特出演。
D. 求VR電影資源
什麼樣的電影呢?
要是需要你懂得這類的
直接來 沒時間解釋
每天開車 請叫我VR老司機
E. VR游戲都有哪些
《超能軍團》,《廢土時速》,《紅色物質》,《Superhot VR》,《Synth Riders》
1.《超能軍團》
《Synth Riders》是一款音樂節奏打擊類游戲,它將帶你進入一個由霓虹復古風格和科技色彩的未來主義共同組成的賽博朋克世界中。
F. 求vr電影資源
《毀滅戰士》網路網盤高清資源免費在線觀看
鏈接:
虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度查看周圍的環境。
G. vr電影資源
萬,,『』部資。」「源、。。等你,,看
唧唧的蟲鳴,
頭一遭兒傳到了屋子裡來了。
H. 玩vr游戲的電影叫什麼
綠洲。現實太殘酷不堪,人人都想使用高科技逃離現實,兩個計算機天才——詹姆斯·哈利德和奧登·莫露開發出了一個超級虛擬現實(VR)網路游戲,並給它取名——「綠洲」(OASIS)。這是一個逼真的虛擬世界,所有人都可以戴上VR設備進入其中,成為任何人、做任何事,而且這一切都是免費的。
發展局限
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
首先,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這並非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。
若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩定十分關鍵。其所涉及內容的製作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對於該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創內容的創作無疑加大了其中的難度。
I. VR電影,正在路上
文/韓瀅
編輯/李信
眼下,元宇宙成為了炙手可熱的關鍵詞,似乎和元宇宙沾邊的行業都有可能成為風口上的「豬」。
曾經短暫火熱過的VR電影便再次趕上了風口。
近期,據投資界報道,北京當紅齊天國際文化發展有限公司(下稱當紅齊天)發生工商變更,新增股東包括小米關聯公司瀚星創業投資有限公司,以及其他智能 科技 公司。
值得一提的是,據當紅齊天官網顯示,知名導演張藝謀為聯合創始人兼藝術總監,更是公司第六大股東,持股比例為5.84%。除此之外,據官網介紹,當紅齊天是一家集「XR內容製作+載具研發+數字運營整體解決方案及產品落地」於一體的文化 科技 公司。
不難看出,這是一家和VR技術息息相關的公司。 眾所周知,VR作為在前幾年爆火的概念經歷了企業入局、高潮、倒閉後,陷入了行業的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又讓VR行業看到了「生」的希望。畢竟在行業人士看來,VR技術是讓元宇宙成為現實的最重要技術之一。
依靠VR技術,當紅齊天從吸引張藝謀的加入,到獲得小米的投資,也給市場釋放出一個信號:在沉寂了七年後,VR電影或許出現了重生的機會。
疫情「黑天鵝」事件後,電影行業正經歷漫長的寒冬期,市場更關心的是此次重生的VR電影能否落地,又能否給電影行業帶來新的機會?
元宇宙效應下,VR電影撕開了「重生」的口子。
近期,小米投資了一家名為當紅齊天的公司,攪動了沉寂已久的VR電影市場。
據連線Insight查閱發現,從2015年成立至今,當紅齊天共獲得了六輪融資,且背後的投資團隊堪稱豪華。 除了此次入局的小米,英特爾亞太、建銀國際、聯想創投均在其投資團隊之列。 而事實上,此次已經是小米繼今年10月份後,第二次投資當紅齊天。
當紅齊天能夠吸引眾多資本入局,得益於背後的創始團隊。 連線Insight查閱資料發現,當紅齊天的多位創始人都有電影、晚會等相關從業經驗。除了知名導演張藝謀擔任當紅齊天的聯合創始人和藝術總監外,從當紅齊天官網可以看到,其創始人齊笑曾擔任過2008年北京奧運會開幕式《畫卷》的製作人,聯合創始人王磊擔任過《鬼吹燈-尋龍訣》《龍門飛甲》等電影的視覺特效監制。
在VR相關業務上,當紅齊天也有很多次嘗試。成立的第二年,當紅齊天發布了VR品牌SoReal,並宣布推出VR線下體驗產品,這也成為當紅齊天在VR產業的最大布局。
當紅齊天創始人齊笑曾向36氪表示,「SoReal煥真」想要打造「VR 版環球影城」。每個場館會以一部電影為主題,融合VR 游戲 、互動藝術展、 科技 舞台秀、機器人咖啡等元素,形成綜合性 科技 娛樂 體驗館。
前不久,當紅齊天還與藍色游標合作,用5G+XR技術重建了北京石景山首鋼園,這被看作是當紅齊天進入元宇宙的首次嘗試。 據當紅齊天官網介紹,該項目建成後將成為華北最大虛擬現實體驗中心。
截止目前,上海迪士尼小鎮SoReal 5G XR超體空間、北京首鋼「1號高爐」SoReal 5G XR超體空間、廣西柳州祥雲SoReal 5G XR螺樂園等項目,都是當紅齊天落地或在規劃中的項目。
不僅是當紅齊天,據天眼查顯示,和VR電影有關的企業達到了344家,大眾電影製片廠、暴風影音旗下VR頭顯魔鏡等企業都有入局。
此外,製作過國內首檔8K大型人文紀錄片《絲路中國行》的未來媒體,也是一家VR內容開發商,在成立之初便獲得網路投資。更早之前,黑螞蟻推出的VR網劇《色狼別鬧》,累計點擊量超過2000萬,隨後製作方黑螞蟻獲得華安資本千萬級融資,首輪融資估值過億元。
元宇宙的風口無疑重燃了VR電影的熱情。
事實上,業界普遍認為VR/AR是進入元宇宙的切口,以VR技術為基礎、腦機介面建立虛擬世界的連接已經初具雛形。這也意味著,VR技術將重新回到大眾的視野,而隨著VR技術火起來的VR電影也將出現新的商機。
所謂VR,就是虛擬現實技術,即用計算機模擬的技術模擬或重現生活中的場景。
而VR電影正是和VR技術相伴而生的。2018年,賈樟柯、張藝謀已經介入到VR電影的內容製作中。彼時,《烈山氏》等三部國產VR影像成品入圍了當年的威尼斯國際電影節。
按著目前VR電影的劃分來看,可以分為互動式VR電影和非互動式VR電影。 所謂非互動式的VR電影,指的主要是提前由全景攝像機拍攝好的影片,觀眾坐著通過VR頭顯便可以直接觀看。而互動式的VR電影,觀眾需要在觀看時站起來,在一個空間里走動,扮演電影中的角色,與其他人互動,沉浸感更強。
「這類VR影片,既像影片,又像電影,它比電影多了 游戲 元素,比 游戲 多了電影場景。」VR 游戲 研發公司基因互動CEO謝飛在接受VR價值論采訪時表示。
但當互動式電影興起後,關於 游戲 和VR電影的界定變得愈發模糊。 眼下,在VR電影中,沒有交互,就是純影視;而交互過多,就變成了 游戲 。如何平衡作品的交互性幾乎是所有創作者都在考慮的問題。
當VR電影與 游戲 的界定模糊時,VR電影與VR沉浸式 娛樂 館的區分也不明顯。「第一代VR導演」邵晴曾向36氪坦言,「很多人把 VR 當成一種類似游樂園里的體驗,把一種高緯度的、未來的、次世代的東西變low了。」
從這點看,VR電影對消費者心智的培養也成為VR電影難成為現實的重要原因。
在這個不成熟的市場中,用不成熟的VR設備製作VR電影更是是難上加難。毫無疑問,VR電影若想成為現實,技術是必須要邁過的門檻。
以當紅齊天為例,其在VR技術上有過很多嘗試。 當紅齊天與北京移動成立了5G實驗室;此外,還與英特爾聯合研發定製化VR邊緣計算渲染伺服器,將計算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以滿足VR 游戲 所需的高強度計算負載需求。
據了解,當紅齊天集團還與中國科學學院中科 科技 培訓中心達成戰略合作,成立XR學院。同時,齊笑在接受36氪采訪時表示,VR 作為光學動捕技術已經被應用到電影行業中,所以當紅齊天請來了科幻電影《阿凡達》視效總監等,用了一年進行技術研發。
更重要的是,盈利是VR電影的終極目的。如果最終無法實現盈利,那VR電影註定無法成為現實。 眾所周知,影視行業商業化有所謂的「二八定律」,即20%是靠商業化和衍生,80%靠版權。
但這似乎並不適用於VR電影。邵晴曾向36氪坦言,2017年時,他規劃的盈利模式是,讓VR電影像傳統電影那樣登陸影院,進行票房分成。具體而言,觀眾買票去VR影院,就像領取3D眼鏡那樣領取VR頭顯,然後在體驗結束後歸還設備。也就是說「以短期租賃的途徑獲得觀影體驗」。但事實可能是,VR電影微薄的票房分成覆蓋不了投入成本。
總體來看,消費者心智尚未形成、技術設備處於初級階段、商業化模式難尋等問題都阻擋著VR電影的落地之路。
不可否認,當紅齊天、黑螞蟻等公司已經表明VR電影在技術層面的可能性。在今年9月份舉辦的第78屆威尼斯電影節上,有來自21個國家的37部VR敘事作品入圍VR單元。
值得一提的是,元宇宙的風口或許也會給VR電影帶來新機會。
首先來看,元宇宙想要落地,VR技術是重要的突破口。 而隨著大量資金、人才湧入元宇宙,VR技術的提升也是必然趨勢,在技術的提升下,VR電影可以順勢降低製作成本,並提高內容質量。
另一方面,元宇宙的出現也為VR電影開辟了更大的市場。 而更廣闊的市場意味著廣闊的受眾,進而將帶來盈利能力的提升,這也是VR電影實現長期盈利並成為現實的重要原因。同時,資本的進入也將為VR電影成為現實提供真金白銀的支持。
如今,在元宇宙的風口下,資本與政策加持,以及觀眾日益增加的視聽交互需求等因素的共同作用下,VR電影或許會迎來新機遇。
VR電影的此次「回潮」,恰逢電影行業的寒冬降臨。
疫情之下,在多次反復的歇業、重啟中,電影行業經歷了前所未有的危機。在很多重要的電影檔期中,電影行業整體表現都不及從前。
據燈塔專業版數據顯示,今年年端午檔總票房超4.6億元,遠不如2019年的7.85億元。而總票房達43.87億元的國慶檔中,雖然超過去年同期的39.67億元,但也不及2019年同期的44.66億元,仍有不少電影人擔心這是疫情之下的「曇花一現」。
自救、調整成為疫情之下電影行業的關鍵詞。如今,電影業需要新的商業模式來進行「自救」。 VR電影借著元宇宙的勢頭,或許會成為電影業發力的重點。
具體來看,如果VR電影成功落地,觀眾便可以通過穿戴設備,居家觀看VR電影。這樣以來,既減少了疫情交叉感染的風險,同時又為電影業帶來盈利收入。
但需要注意的是,這個模式下,VR電影很依賴於整個市場消費習慣的養成。當很多觀眾還分不清 游戲 、沉浸式 娛樂 館等形式與VR電影的區別時,想要讓觀眾像看傳統電影一樣觀看VR電影,並不容易。
與此同時,市場上的VR設備魚龍混雜,也容易影響到消費者對VR電影的印象,進而影響對VR電影產業的消費。而連線Insight在北京的多家電影院看到,一些電影院僅在影院大廳設置了VR自助站,多以VR 游戲 體驗為主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上廣這樣的一線城市,合格的VR影院數量非常少。
將電影行業延伸到長視頻領域,一些玩家也試圖通過VR電影來拯救長期虧損的現狀,愛奇藝則是最具代表性的一個。
從2016年布局VR業務開始,愛奇藝不僅將VR技術融入內容製作中,還推出VR硬體設備。綜藝衍生內容《偶像練習生之VR戀之物語》、VR影片《神探蒲松齡VR》都是愛奇藝在VR領域的嘗試。除此之外,騰訊2015年騰訊投資數字 娛樂 公司原力動畫後,開始開發與Oculus Rift搭配使用的虛擬現實電影。另一家流媒體平台優酷推出了VR版平台,及適配VR眼鏡。
現實情況是,如今VR電影、VR 游戲 等並沒有在這些長視頻平台掀起太大的水花,更談不上拯救虧損的長視頻平台。
與此同時,VR電影能否被觀眾長期買賬也是一個未知數。 這一點,可以在3D電影的發展軌跡上略窺一二。
2010年,《阿凡達》在內地狂攬13億票房後,中國電影行業迎來了3D電影的「春天」。一時間,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D電影給觀眾帶來了身臨其境的體驗感。但在十幾年後的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本卻遭受了觀眾的抵制。「2D的創作語言不適合3D」「156分鍾超長待機眩暈感引不適」等負面評論層出不窮。
強烈的對比下,可以明顯看出由於技術、設備、電影時長等問題,3D電影已經從井噴式爆發走向了觀眾不買賬的怪圈。
需要明白的是,3D電影的發展瓶頸也是VR電影今後需要注意的問題。首先從硬體上看,頭顯硬體方面,在目前的技術里,VR呈現的畫面解析度、解析度等都影響著觀眾的體驗,VR眼睛戴久後,難免會出現眩暈等反應。其次,在VR電影本身的製作上,內容畫質粗糙、劇情過於簡單,或許也很難給觀眾帶來更好的體驗。
換句話說,從目前的技術上看,VR電影想給觀眾帶來穩定、長期的沉浸感體驗,還有很長的一段路要走。
VR電影或許會成為未來電影產業的重要分支,如何活下去是VR行業發展的關鍵,而所有的問題最終都指向商業化。
在當前硬體設備價格高昂,優秀的內容過於稀少的情況下,VR硬體的用戶數量與內容帶來的流量,都不足以讓內容生產者 探索 出明晰的盈利模式。
高昂的技術投入和設備成本、盈利困難、VR電影還未有代表作出現……種種因素加在一起,VR電影未有起色並不難理解。
關於VR電影的概念,目前市場上並沒有統一,大批內容創作者尚處於盲人摸象的階段。或許直到一部有影響力的作品出現,VR電影才會被明確定義。