⑴ 總聽人說「國漫崛起」,中國動畫行業真的崛起了嗎
今年是中國動畫誕生100周年。從萬氏兄弟的1分鍾動畫廣告,到電視動畫年度總時長近8萬分鍾;從手描筆繪、定格拍攝,到電腦繪制、三維渲染……100年來,中國動畫在探索中砥礪前行。近年來,中國動畫電影以神話傳說、民間故事、古代傳奇等為創作源泉,走出了一條植根於中華文化和民族藝術的創作道路,延續了動畫電影「中國學派」弘揚中華優秀傳統文化、內蘊中華美學精神的審美風格,涌現了《西遊記之大聖歸來》(2015)《哪吒之魔童降世》(2019)《雄獅少年》(2021)等一批製作精良、視效唯美的動畫電影精品,在滿足觀眾多樣化的娛樂需求的同時收獲了不錯的票房成績。數據顯示,從2015年至2021年,國內院線動畫電影年均票房達45億元,其中國產動畫電影的市場份額佔比近七成。可以看出,中國動畫一直在不斷發展,在未來,高新技術的應用和動畫人才的培養是發展的兩大重點,「國漫崛起」未來可期。中國西部文化產業博覽會即將於11月18日-21日在西安國際會展中心開展,展會的數字文化館設文化+數字展區、廣播電視和新聞出版展區、文化裝備製造業展區三個展區,內容涵蓋:數字出版、VR/AR/MR、動漫遊戲、電競、互聯網+演藝平台、線上演播等等,可以了解到動畫行業的最新資訊和發展趨勢,感興趣的話可以去官網了解更多信息!
⑵ 您能否為我們具體介紹一下當今我國的動畫產業現狀
近年來我國動漫產業整體向好,國產動畫發展勢頭正盛,動畫電影票房明顯提高,《哪吒之魔童降世》等多部電影取得不俗的成績,具體來看我國動畫電影發展趨勢包括由追求數量向追求質量和效益轉變,國產逐漸替代進口,以及國產IP特色化等。
向追求質量和效益轉變
2015-2020年間,文化部、國務院等先後出台《文化部「十三五」時期文化改革規劃》、《關於進一步激發文化和旅遊消費潛力的意見》等政策,明確提出要支持原創動漫創作生產與宣傳推廣。我國動漫行業整體從追求數量開始往追求質量和效益轉變,尤其是動畫電影市場,國產作品上映數量整體呈下降趨勢,加上疫情影響,2020年僅上映14部動畫電影。
綜上所述,盡管近年來國產動畫電影產出數量呈下降趨勢,但質量和效益均在提高,2015年以來優秀的國產動畫電影頻現,神話傳說類富有中國特色的IP電影票房成績尤為突出。中國動畫要想長遠發展不應盲目進入已被美國、日本等國家占據的成熟市場,而應開發出具有中國特色的新領域,國產作品打開國際市場指日可待。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》
⑶ 動畫行業發展現狀及前景分析
動畫行業發展現狀及前景分析如下:
動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計製作技術發展還仍處於初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的游戲動漫產業具有潛在價值空間。
動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,卻也請不到想要的人才。
隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。
目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。
動畫行業
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫專業培養具有堅實的專業理論基礎,具備較高的藝術修養和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業技能,有一定創新能力,能夠勝任影視動畫創意與設計、游戲策劃與設計、數字影像技術與虛擬現實、動漫周邊產品設計、互動多媒體設計、動畫市場營銷與管理等方面工作的應用復合型專門人才。
⑷ 中國動畫行業發展現狀如何
隨著中國經濟步入新常態,消費結構繼續向服務類、文娛類消費傾斜。2017年我國泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%。國內動畫行業目前正處於朝陽時期,快速成長中伴隨著不成熟性,動畫公司需切實的結合本土市場環境和行業所處發展階段及特點,不斷探索出適合自身的更加穩健、可持續的商業模式和盈利方式,從而實現有質量的快速發展。
2017年動畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產動畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%,而進口動畫電影票房總量為33.88億元,佔比高達72%。對比2016年數據發現,雖然進口動漫電影票房下降了12.74億元,但市場佔比卻從50%上漲至72%。國產動漫電影市場挑戰與機遇並存。
與動畫電影數量逐年增長趨勢相反的是,我國電視動畫生產時長自2012年始連續五年不斷下降。數據顯示,2012年我國電視劇動畫總時長尚有22.3萬分鍾,到2016年降至12.5萬分鍾,五年減少了約10萬分鍾。2016年全國製作完成的國產電視動畫片共261部9117集125053分鍾,分別同比下降4.4%、14.2%和9.54%,創2008年以來最低產量紀錄。
⑸ 中國動漫近年來的發展
一、近年來,通過長期探索,國產動畫電影對觀眾的藝術趣味和審美的有了更好的把握,在內容創作上更加註重技術與藝術的融合,特效製作方面也讓觀眾眼前一亮,市場滿意度明顯的提高。行業內部開始由粗放型經營逐步走向精細化、現代型經營,而優良的外部環境為整個中國動畫電影市場及動畫產業鏈提供了茁壯生長的肥沃土壤。
二、動畫電影作為電影和動漫的結合,它的發展並非一朝一夕,也不可能一蹴而就。除了需要人才,資金以及政策的支持外,還需要良好的機遇。目前我國正處於動畫電影產業發展的良好機遇期。電影行業作為下一個「風口」,根據著名的電影投資人、小米董事長雷軍的「飛豬理論」[3],「只要站在風口,豬都可以飛上天」。但是就連雷軍本人也再三強調,「飛豬理論」被大家忽略的前提,任何人在任何領域想要成功,想要立足,都必須要一萬個小時以上的苦練。因此,雖然目前我國動畫電影行業藉助自身優勢和外部機遇呈爆發式增長,但要保持這種增長態勢並不容易。隨著行業發展的逐漸深入,競爭開始進入到白熱化階段,而且隨著新技術的發展,使中國動畫電影領域充滿了不確定性。在行業迅速發展良好前提下,中國動畫只有屹立於民族的土壤和環境中,積極跟隨甚至引領先進的產業發展理念,並且建立完善的行業法規和鼓勵引導的發展政策,才能保持我國動畫電影行業的持續高速發展。
參考文獻:
[1] 陳曉梅,朱玉卿,王玉舒.2012年國產動畫電影發展報告之發行放映情況分析(上)[J].中國電影市場,2013(5):23.
[2] 朱玉卿.大動畫新生態——2014年我國動畫電影發展概述[J].中國電影市場,2015(6):37-39.
「飛豬理論」又稱風口論,是指小米創始人雷軍說過的一句話:「創業,就是要做一頭站在風口上的豬,風口站對了,豬也可以飛起來.」
⑹ 中國動畫未來發展如何
動漫產業主要上市公司:目前國內動漫產業的上市公司主要有:奧飛娛樂(002292)、華強方特(834793)、鼎龍文化(002502)等。
本文核心數據:我國電視動畫備案數量、發行數量、動畫電影上映數量、票房。
近年來我國電視動畫發行及備案數量呈增加趨勢,動畫電影票房明顯提高,《哪吒之魔童降世》等多部電影取得不俗的成績。整體來看,目前我國動漫產業整體向好,國產動畫發展勢頭正盛。
電視動畫發行及備案數量增加
從備案情況來看,2007-2011年,國家採用稅收優惠和補貼雙管齊下的政策扶持動畫原創企業,我國電視動畫備案數量與發行數量逐年增長,2010年電視動畫備案數量達到601部。
2013年後,國家減少對企業的補貼,同時積極鼓勵動畫原創企業重視產品質量,我國電視動畫製作行業開始探索新道路,從追求數量開始向追求質量和效益轉變,我國電視動畫備案數量呈下降趨勢,直到2018年才開始回升。
2020年疫情的爆發並未影響我國電視動畫的備案及發行熱情,2020年我國電視動畫備案數量達到了571部,較2019年增加101部。
電視動畫發行情況整體與備案情況一致,2007-2017年,我國製作發行電視動畫數量和時長波動變化。2007-2011年,我國製作發行電視動畫數量和時長逐年增長,2011年是我國電視動畫製作的高峰期,數量和時長分別達到432部和26.02萬分鍾。2012年開始出現下滑的現象。2013年10月廣電總局對全國上星電視頻道作出的「每天至少播出30分鍾國產動畫」的規定推動我國2014年電視動畫發行時長達到頂峰,為27.72萬分鍾,但由於政府補貼的減少,我國電視動畫製作開始探索新道路,從追求數量開始往追求質量和效益轉變,2014-2017年發行數量和時長均有所下滑。
2018年以來,受國漫市場整體向好的影響,我國國產動畫生產數量開始回升,2020年全年國產電視動畫片發行總量達到374部,同比增長23%,發行時長達11.67萬分鍾。
動畫電影票房提高
動畫電影方面,2015-2020年間,由於我國動漫行業整體從追求數量開始往追求質量和效益轉變,國產動畫電影上映數量整體呈下降趨勢,加上疫情影響,2020年僅上映14部動畫電影。
近年來我國國產動畫電影票房逐漸提高,動畫電影市場不再被進口動畫占據,如2014年我國動漫電影《十萬個冷笑話》斬獲了1億元的電影票房,2015年《西遊記之大聖歸來》獲得了9.56億元的票房,2019年《哪吒之魔童降世》票房超50億,直接帶動2019年我國國產動畫電影票房實現70億元,占我國電影總票房比重由上年的6.9%飆升至16.9%。2020年受疫情影響,國產動畫電影票房共計16億元,但票房佔比仍然高達15.6%。
2015-2020年間,盡管國產動畫電影上映數量整體呈下降趨勢,但2019-2020年單部電影平均票房較前幾年卻不降反升,2019年由於《哪吒之魔童降世》的超高票房,我國國產動畫電影單部平均票房達2.6億元,2020年則為1.1億元。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
⑺ 中國動畫電影發展史
1、2006年由環球數碼製作了中國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》,以及中國國畫風格的《桃花源記》動畫短片國際獲獎不斷。
2、2011年,由北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之十萬火急》製作完成。
首部動畫電影《魁拔之十萬火急》前期籌備歷時4年,繪制3年,製作精良,投資超過3000萬元人民幣。
該片已於2011年7月8日在中國大陸上映。
3、2012年5月中國又推出了首部災難動畫電影《今天明天》,藉助中國特色熊貓為代表講述防震救災知識,從而讓孩子們普及防震知識。
4、2012年6月環球數碼又推出了《潛艇總動員2》,採用全3D國產技術,發行當月就取得1700萬票房,可見中國動畫電影的市場非常之巨大。
5、2013年,中國第一部手指滑板題材動畫片《翼空之巔》推出,該片的製作由廣東奧飛動漫文化股份有限公司出品,廣州千騏動漫有限公司創作,星力量動漫遊戲學院師生參與製作的國家A級動畫片。
該劇製作的順利完成,標志著星力量動畫專業校企合作的培養模式逐漸成熟。
6、2013年,由北京青青樹動漫科技有限公司原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之大戰元泱界》製作完成。
《魁拔之大戰元泱界》耗時兩年,已於2013年5月31日以2/3D格式在全國上映。
7、2013年,中國第一部由高等院校(吉林動畫學院)自主製作和出品的3D院線動畫電影《青蛙王國》橫空出世,在審批階段曾獲國家廣電總局「建國以來最優秀3D動畫電影」的高度贊揚,為中國動畫事業的發展邁向一個新高度。
8、2015年由田曉鵬執導的動畫電影《西遊記之大聖歸來》七天破三億,截止2015年7月19日12時,《大聖歸來》累計票房4億4千340萬,創下國產動畫電影票房紀錄,單日最高票房6465萬,刷新了國產動畫電影單日票房紀錄。
影片在國內知名電影網站豆瓣網評分高達8.7。
9、2019年7月26日在中國內地上映哪吒之魔童降世,截止2019年8月31日15時,根據貓眼專業版票房數據,《哪吒之魔童降世》票房達46.55億,超過《流浪地球》的46.54億,位列中國影史票房第二位。
⑻ 2017年中國電影票房達到了多少億
新聞出版廣電總局電影局12月31日晚發布的數據顯示,2017年全國電影總票房為559.11億元,同比增長13.45%;國產電影票房301.04億元,占票房總額的53.84%;票房過億元影片92部,其中國產電影51部;城市院線觀影人次16.2億,同比增長18.08%。
電影局負責人稱,2017年,電影產業促進法順利實施,「放管服」改革為市場帶來更多活力;我國作為世界第二大電影市場的地位更加鞏固,成為全球電影市場增長的主引擎;「電影市場規范年」活動深入開展,為產業健康發展提供了堅實保障;「電影走出去」呈現出新的亮點和特徵,我國已與20個國家簽署了電影合拍協議,金磚國家電影節等活動順利舉辦,為推動中外人文交流積累了重要經驗。
⑼ 國產動畫應以什麼為方向發展
一部《大聖歸來》曾掀起了動畫內容的投資熱潮,一批資本紛紛湧入,動漫公司、人才的身價隨之水漲船高。但聚集了資本、人才的動畫產業,並沒有持續產出高水準內容。 尤其是在米老鼠、哆啦A夢等美日經典動漫形象面前,傳統國產動漫形象總顯得稍遜一籌。
從《玩具總動員》《飛屋環游記》到《怪獸大學》,在這些風靡全球的動畫電影背後,是創作團隊在故事構思、形象設定和動畫技術創新等多個方面的精心製作,是對產業鏈建設、資本逐利、核心內容堅持的完美運轉;更是對本土文化和價值體系的深度褒獎和創新,這值得中國動漫企業深思。
「內容為王的時代,中國動漫在進行創新的同時,必須打上自身文化特色。」創作並發行中國原創動畫片《喜羊羊與灰太狼》的廣東原創動力文化傳播有限公司負責人介紹,中國動漫要想國際化,在內容的安排上要講述海外年輕人喜歡的「中國故事」,而內容的打造則要國際化復合型人才,了解海外市場、技術、營銷等。目前,《喜羊羊與灰太狼》已在澳大利亞、印度和美國等100多個國家和地區發行。
來源:工人日報
⑽ 國產動畫電影發展現狀怎麼樣如何評價
國產動畫電影發展現狀我個人不看好,這就是最基本的評價。
你當然可以拿各種高票房的例子,滿座率等等來反駁我。但是,什麼時候要拿商業價值衡量動畫來達到是不是這是一部優秀的動畫的標准?
那是不是我能這么衡量?
畫師畫的畫,賣的畫一分不值,所以他學美術就是毫無意義的?
是不是你掙不到高收入,所以就人生沒有意義?
我不反對電影,尤其是動畫電影附帶商業價值,因為能平衡商業性和藝術性的導演,說明他能力確實非常高。但是,我們在這片中國的土壤下,動畫電影僅僅只有商業電影是不是太單一了。
且不論電影這種體量的動畫,就連番劇,也未必有百花齊放。
反觀日本,歐美,動畫製作產業發達的地區。各種各樣的故事,角度,棒球,網球,乒乓球。工作職場,學生校園,家庭,涵蓋了幾乎方方面面。
當然,我們確實丟失了一段時間,差距拉開了一段時間。但是正是因為拉開了,看清楚自己與前面的人的差距,進而奮起直追,這才是應該去做的事。而不是沉醉於表面超過的「美夢」中。
或許是,我這個人很悲觀,我沒有發現那些讓我驚喜的東西。
或許不是每個人都會認真的看動畫吧,
或許不是每個人都會把熱愛變成職業吧,
或許,是我太固執了