㈠ 電影杜拉拉升職記 中分析三個,杜拉拉利用了哪些資源 她是如何和找到這些資源的她是如何整合資源的
(一)主題的寫法[2]
畢業論文只能有一個主題(不能是幾塊工作拼湊在一起),這個主題要具體到問題的基層(即此問題基本再也無法向更低的層次細分為子問題),而不是問題所屬的領域,更不是問題所在的學科,換言之,研究的主題切忌過大。因為涉及的問題范圍太廣,很難在一本碩士學位論文中完全研究透徹。通常,碩士學位論文應針對某學科領域中的一個具體問題展開深入的研究,並得出有價值的研究結論。
(二)題目的寫法
畢業論文題目應簡明扼要地反映論文工作的主要內容,切忌籠統。由於別人要通過你論文題目中的關鍵詞來檢索你的論文,所以用語精確是非常重要的。論文題目應該是對研究對象的精確具體的描述,這種描述一般要在一定程度上體現研究結論,因此,我們的論文題目不僅應告訴讀者這本論文研究了什麼問題,更要告訴讀者這個研究得出的結論。
(三)摘要的寫法
畢業論文的摘要,是對論文研究內容的高度概括,其他人會根據摘要檢索一篇碩士學位論文,因此摘要應包括:對問題及研究目的的描述、對使用的方法和研究過程進行的簡要介紹、對研究結論的簡要概括等內容。摘要應具有獨立性、自明性,應是一篇完整的論文。
(四)引言的寫法
一篇畢業論文的引言,大致包含如下幾個部分:1、問題的提出;2、選題背景及意義;3、文獻綜述;4、研究方法;5、論文結構安排。
問題的提出:講清所研究的問題「是什麼」.
選題背景及意義:講清為什麼選擇這個題目來研究,即闡述該研究對學科發展的貢獻、對國計民生的理論與現實意義等。
文獻綜述:對本研究主題范圍內的文獻進行詳盡的綜合述評,「述」的同時一定要有「評」,指出現有研究成果的不足,講出自己的改進思路。
研究方法:講清論文所使用的科學研究方法。
論文結構安排:介紹本論文的寫作結構安排。
「第2章,第3章,……,結論前的一章」的寫法是論文作者的研究內容,不能將他人研究成果不加區分地摻和進來。已經在引言的文獻綜述部分講過的內容,這里不需要再重復。
(五)結論的寫法
結論是對論文主要研究結果、論點的提煉與概括,應准確、簡明,完整,有條理,使人看後就能全面了解論文的意義、目的和工作內容。主要闡述自己的創造性工作及所取得的研究成果在本學術領域中的地位、作用和意義。同時,要嚴格區分自己取得的成果與導師及他人的科研工作成果。
㈡ 什麼播放器能夠整合電影資源
沒太理解整合電影資源是什麼,但是可以推薦給您一款搜索軟體,各種電影均可搜索到種子。TSearch.v5.7,下載綠色版即可。
㈢ 中國清水岩影視產業園的中國清水岩影視產業園落戶安溪
11日,總投資達120億元,由廈門恆興集團、山東志高集團聯合投資,並與中國廣播電視協會紀錄片工作委員會、中影集團等國內知名影視傳媒公司聯手合作的「中國清水岩影視產業園」項目,在北京釣魚台國賓館正式簽約。這是我省用文化產業引領區域產業結構調整、加快發展方式轉變的一項創舉。全國政協原副主席、致公黨中央原主席羅豪才,福建省檢察院檢察長倪英達,老同志賈錫太、林強等出席了項目簽約儀式。
該項目將落戶「中國茶都」福建安溪,將著力整合各方資源,打造集影視攝制、文化創意、科研教學、人才培訓、休閑旅遊為一體的海西「好萊塢」,並採取產學研一體化經營運作模式,開國內影視產業園建設先河。產業園設計規模為年接待100個劇組、1000萬人次遊客,年營業收入可超過150億元,年創稅達30億元,可解決上萬人就業。?
㈣ 電影整合營銷的核心是什麼
電影整合營銷的核心是「以消費者為中心」,簡言之,觀眾要看什麼就拍什麼,喜歡哪個演員就請誰演,符合消費者願望為中心。為了了解觀眾的喜好,就必須要重視市場調查,市場調查包括三方面:一是調查觀眾喜歡看什麼類型的影片,以此來確定影片的上映時間安排。二是調查一定時期的大眾社會思潮是什麼,從而確立影片拍攝的主題。三是調查觀眾品位,通過調查發現影片的四大賣座元素:好故事、好演員、好場面和好音樂。
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㈤ 文化資源應該怎樣整合
文化信息資源整合和開發利用對於文化事業和文化產業的發展至關重要。無論是文化事業還是文化產業,只有不斷實現文化資源的價值最大化,才能夠更好地實現文化事業和文化產業的健康、可持續發展。在信息化的時代背景下,必須利用信息技術實現文化信息資源的價值最大化。 在2000年八國集團首腦會議發表的「全球信息社會沖繩憲章」中明確提出:「信息與通信技術推動經濟與社會發展的本質,是它的力量能夠幫助人們和社會利用知識和創意。」也就是說,信息化的真正目的和核心任務,是知識資源的開發利用,這其實也表明了文化信息資源開發利用的重要性。 傳播模式代表商業模式 文化資源包含的內容是多方面的,既包括影視娛樂資源,也包括音像出版資源、傳統民族文化資源、網路文化資源等。文化資源價值幾許?這個問題很難回答清楚。文化資源的影響力和滲透力在直觀上表現為文化本身所能傳播到的范圍的大小,所能傳播的范圍越大,其影響力和滲透力就越強。即便是同樣的文化資源,如果存在形態、傳播途徑、價值實現方式或社會價值觀念不同,那麼其傳播范圍和滲透力度也就會不同,進而影響其價值實現。 比如:同樣是一篇有較高學術價值的論文,通過紙質媒介進行傳播所能實現的價值,可能就會遠遠小於通過網路進行傳播所能實現的價值。《中國學術期刊網路出版總庫》通過網路的方式進行傳播,僅2005年的全球文獻下載量達到12億篇,服務對象約為2600萬人,這些傳播效果是任何紙質的媒體所不能比擬的。再比如:三國的故事在茶館里講述、寫成三國志書籍、拍成電視劇和在互聯網上進行游戲對弈,這四種對「三國的故事」文化資源進行開發利用的辦法,其在存在形態和價值實現方式上的差異,以及由此所造成的傳播價值大小的區別是顯而易見的。 這其實也是一個文化信息資源傳播模式的問題。傳播並非只是位移,並非只意味著從一個地方轉移到或流動到另外一個地方,文化信息資源傳播的背後有著一系列的因素在支撐,所有這些因素有機地聯系在一起,共同發揮作用,就形成了文化信息資源的傳播模式。 文化信息資源體現了文化資源的信息形態,而信息化則賦予了文化信息資源開發利用與價值提升的可能性和有效途徑,這其中的關鍵就在於傳播。互聯網的應用使得任何的文化信息資源在一瞬間可以由一個地方傳播到全球所有的地方,實現全球范圍內的低成本傳播。在瞬間內從一點傳播到全球范圍,文化資源本身的價值就可以實現無限度提升,而這樣的一個動作,體現了在信息化時代,文化信息資源傳播的速度、范圍、載體和模式已經發生了深刻變化,甚至能夠改變文化產業的運作模式。 對於傳播工具的變化所帶來的文化信息資源傳播模式的變化,美國社會學家阿爾溫 .托夫勒在其著作《第三次浪潮》中談到:「傳播工具的非群體化,也使我們的思想非群體化了。第二次浪潮時代,由於傳播工具不斷向人們的頭腦輸入統一的形象,結果是產生了批評家稱之為『群體化的思想』。今天廣大群眾接受到的,已不是同一的信息。比較小的,分散的集團彼此互相接收並發出大量他們自己的形象信息。隨著整個社會向多樣化轉變,新的傳播工具反映並加速了這一過程。」 非群體化傳播反映了信息化時代文化信息資源傳播的基本特徵。事實上,導致出現托夫勒所談的傳播工具非群體化現象的正是日益普及的信息技術應用所造成的影響。計算機、互聯網的出現提供了新的傳播工具和傳播載體,讓文化信息資源繼承、保存和傳播的模式發生了變化,使得原本廣泛存在著的、具有差異需求的分眾性群體或個人,在不斷低成本或零成本地傳播與接收不同的文化信息資源,從而使得廣大群眾所接受到的不再是同一的信息。 只有傳播,才能提升價值。文化信息資源的傳播模式在本質上也是一種商業模式,它反映了對文化信息資源進行商業運作的產業價值鏈上各個環節之間的利益關系,而這種利益關系的和諧與否,則直接影響著傳播模式的效率與效益。因此,完善傳播模式就成為經營文化信息資源產業的必修之課。在完善傳播模式的過程中,觀念認識、知識產權保護和信息安全成為首當其中的問題。《中國學術期刊網路出版總庫》花了十多年的時間,才讓全國99.9%的學術期刊雜志同意將他們的內容收錄到出版總庫中,並用自主知識產權技術解決了知識版權問題。 集成化增值性整合傳播模式將成為趨勢 在信息化時代,文化信息資源的傳播模式一定要滿足個性化的文化消費需求,在個性化需求得到滿足的同時,也要注意到,共性需求也在不斷變化並得到加強。更重要的是,隨著新技術的應用,新的價值觀在逐漸形成,新的服務模式也不斷出現,並逐步產生新的生態環境和新的秩序。在這樣的背景下,集成化增值性整合傳播可以說是滿足共性需求、適應未來發展的新傳播模式。 信息技術的應用使得電影、電視、音樂、軟體產品、文化知識可以通過下載、搜索等技術手段來實現傳播,像中國知網、新浪、搜狐、網路、Google等這樣的網站都是文化信息資源進行傳播的有效途徑。 而單純的下載、搜索技術已經不能滿足文化信息資源增值性開發利用的需要。以學術文獻檢索為例。通過信息技術實現文獻檢索,離不開網路出版。實踐證明,離散化的網路出版,或者簡單的網頁搜索方法都不能有效解決傳播問題,不能滿足學術期刊傳播的需要。 為了解決這個問題,《中國學術期刊網路出版總庫》採取了集成化的辦法是:充分利用文獻內容體系自身的有序性和知識內在關系的有組織性,形成覆蓋知識生產、傳播、擴散、應用、評價以及知識資源保存和增值利用全過程的產業價值鏈,創造出文獻大規模、系統化集成的優勢,從而更為有效地向用戶揭示文獻內容和知識,更廣泛、深刻地吸引讀者,提升文獻資源的傳播價值。 曾有學者在美國《未來學家》雜志撰文,提出了「全球綜合電子大網路」的概念來描述集成化增值性整合傳播模式,它包括動畫、電影、音樂、錄音,以及其它目前還想像不出來的新型媒體方式。而《中國學術期刊網路出版總庫》這種集成化的辦法恰恰是印證了電子大網路的概念,將各種中文的學術類期刊、雜志、論文等以電子出版的形式整合到網路出版總庫之中,通過技術性的排重、甄選,最大程度地滿足用戶的確切需求,免除了用戶在基於Web的各種搜索引擎中面對上百萬條相關信息而無從下手的尷尬之苦。 其實,集成化的辦法是從文化信息資源面臨的問題出發而採取的。當前,我國文化信息資源總量仍嚴重不足,文獻資源建設的范圍、層次、種類不夠完備,圖書類資源建設剛剛起步,數值型、事實型資源還有很多領域基本空白,多媒體資源仍未構成規模,並且知識資源質量總體落後,信息加工與知識挖掘深度、資源激活力度明顯不足。 這些問題一方面要求實現更大程度的集中化,另一方面也要求對文化信息資源進行增值性開發利用。集成化和增值性貫穿文化信息資源開發利用和整合傳播的全過程。在網路出版業,文化信息資源開發利用的重要性已經獲得廣泛認同,但我們國家文化信息資源開發利用現狀並不令人樂觀的一個重要原因,就在於很多文化信息資源在整合的同時,沒能提供必要的關聯、聚類、排重等技術服務,沒能把最有用的信息資源從百萬乃至千萬數量級的檢索結果中挑選出來。 信息技術成了實現集成化增值性整合傳播的關鍵性手段。《中國學術期刊網路出版總庫》能夠通過增值性服務而實現整合傳播,關鍵就在於它採用了智能全文檢索、知識挖掘技術、網格技術、搜索引擎技術等基礎性、關鍵性信息技術,特別是所採用的清華同方知網軟體公司的KBase全文資料庫管理系統和TPI資料庫建設與管理系統,使得檢索的功能更加強大和完善,確保了總庫能夠對海量非結構化的數據進行良好的存儲管理,並能夠為用戶提供導航、鏈接和檢索等增值服務。 在集成化增值性整合傳播的影響下,文化產業的產業鏈構成要素和運作模式正在發生變化,新的利潤模式也在不斷涌現。不僅在網路出版領域,在數字娛樂等領域實現集成化增值性整合傳播,同樣效果明顯,由此形成的數字化供應鏈正在沖擊著陳舊過時的娛樂產業製作和發行系統。在此過程中,信息技術雖然是關鍵性因素,但合理構建產業鏈,建立長效機制,應該比信息技術本身更重要。
㈥ 如何整合發揮區域化單位資源優勢,達到 多方共贏
善用資源整合技巧 發揮資源杠桿效應 盡管存在資源約束,但創業者並不會被當前控制或支配的資源所限制,成功的創業者善於利用關鍵資源的杠桿效應,利用他人或者別的企業的資源來完成自己創業的目的:用一種資源補足另一種資源,產生更高的復合價值;或者利用一種資源撬動和獲得其他資源。其實,大公司也不只是一味地積累資源,他們更擅長於資源互換,進行資源結構更新和調整,積累戰略性資源,這是創業者需要學習的經驗。 設置合理利益機制 資源通常與利益相關,創業者之所以能夠從家庭成員那裡獲得支持,就因為家庭成員之間不僅是利益相關者,更是利益整體。既然資源與利益相關,創業者在整合資源時,就一定要設計好有助於資源整合的利益機制,藉助利益機制把包括潛在的和非直接的資源提供者整合起來,借力發展。因此,整合資源需要關注有利益關系的組織或個人,要盡可能多地找到利益相關者。同時,分析清楚這些組織或個體和自己以及自己想做的事情有利益關系,利益關系越強、越直接,整合到資源的可能性就越大,這是資源整合的基本前提。 注意事項利益關系者之間的利益關系有時是直接的,有時是間接的,有時是顯性的,有時是隱形的,有時甚至還需要在沒有的情況下創造出來。另外,有利益關系也並不意味著能夠實現資源整合,還需要找到或發展共同的利益,或者說利益共同點。為此,識別到利益相關者後,逐一認真分析每一個利益相關者所關注的利益非常重要,多數情況下,將相對弱的利益關系變強,更有利於資源整合。 然而,有了共同的利益或利益共同點,並不意味著就可以順利實現資源整合。資源整合是多方面的合作,切實的合作需要有各方面利益真正能夠實現的預期加以保證,這就要求尋找和設計出多方共贏的機制。對於在長期合作中獲益、彼此建立起信任關系的合作,雙贏和共贏的機制已經形成,進一步的合作並不很難。但對於首次合作,建立共贏機制尤其需要智慧,要讓對方看到潛在的收益,為了獲取收益而願意投入資源。在此基礎上,還需要考慮如何建立穩定的信任關系,並加以維護管理
㈦ 有什麼電影是講把資源整合起來的
回魂夜
7.6分
主演:周星馳莫文蔚梁家仁黃一飛
導演:劉鎮偉
類型:喜劇劇情驚悚魔幻
看點:面對死亡
時長:79分鍾
年代:1995
地區:香港
語言:粵語
別名:整鬼專家 Out of the Dark
簡介
㈧ 哪裡電影資源最好
推薦:1狗狗,迅雷旗下的,資源全,有高清專區
2PPS,可以下載可以觀看,資源都是高清的,超好
這兩個基本夠了
㈨ 在網上整合一些電影電視資源傳播犯法嗎
最好還別搞了,現在沒有什麼是不可能的,對與錯已經不是那麼清楚了
㈩ 電影產業的相關概述
從產業屬性上來看,區別於其他物質生產領域的產業,電影產業不僅擁有經濟屬性,還擁有社會文化屬性。
從經濟學的角度來看,電影產品本身具有交換價值,可以滿足市場需求,因此具備經濟屬性。電影的生產製作過程十分特殊,它是一種概念先行的創作,是從抽象討論落實到實際執行的一系列過程。因此,在這一過程中涉及了很多不同類型企業的參與和多種形式的經濟活動。同時,由於電影可以大批量的機械復制生產,邊際成本比較低。所以,對於電影產業來說,電影產品「內容」生產是其產品競爭力中最重要的因素之一。
電影是具有深厚社會文化意涵的一種藝術形式。電影本身擁有承載信息的能力,其本質是通過流動的圖像講述故事。敘事性也成為了電影意識形態性的根源,在敘事的過程中,蘊含著文化的傳遞。文化作為電影敘事的背景因素之一,將自始至終的出現在影片中,因此,電影成為了文化議題的一部分,特定的文化背景、文化意識、價值觀、生活方式在電影中被傳遞出來。
電影作為人類文化中一種更帶有機構性質的藝術「話語」,其意識形態性是不言而喻的,或者說電影藝術「話語」本身就是在一定的意識形態中被構成的 。 電影產業具有獨特的盈利模式
中國電影產業的收入來源主要包括電影票房收入、出售電視電影頻道播放權收入,廣告收入、衍生品開發收入、網路版權收入等幾個方面,其中電影票房是主要收入來源,而票房收入在電影產業鏈中釆取的是分賬制,就是製片方、院線和影院之間對電影票房收入按比例分成。
電影院線在下游控制電影放映,憑借其壟斷勢力獲得分成比例有逐漸擴大趨勢。為保護製片方的利益,促進電影業健康發展,在2008年底廣電總局下發指導意見,建議國產影片的製片方分賬比例提升至43%,放映方不得超過57%。電影產業這種利益分配模式勢必會對電影產業投融資產生影響。
電影產業具有較大的需求收入彈性
一個產業的需求收入大說明該產業具有較好的發展前景,產品的需求收入彈性指的是產品需求變化率與居民收入變化率的比率,反映產品的社會需求變化,居民收入變化之間的關系,產品收入彈性大說明產品需求相對於居民收入變化比較敏感,即居民收入變較小的變化會引起產品需求的較大變化。
由於中國農村電影發展滯後,票房收入很少且統計困難,現有電影票房統計都是城鎮票房收入,因此,選取城鎮居民人均可支配收入經行計算。
由以上可以計算結果看出電影產業有較大的收入彈性,電影產業需求增加幅度明顯大於居民收入增長幅度,表明電影產業有較好的市場前景,政府應該加大扶持和投資力度,促進電影產業快速發展,更好的滿足國民日益擴大的需求。
電影產業具有集群化、全球化發展的特質
電影產品製作周期較長、影片前制、拍攝和後制中的復雜性、分散性的特點,決定了電影產業的發展需要其他相關產業配合與支持。因此,許多國家都選取集群戰略作為發展電影產業的長期戰略。通過產業集群的發展,可以有效的占據電影產業鏈發展的核心位置,形成強大綜合競爭優勢。美國的「好萊塢」、印度的「寶萊塢」、奈及利亞的「諾萊塢」、韓國的「忠武路」等都是典型的代表。這些地區將電影產業、明星經紀、服務業、旅遊業等有效的整合在一起,增強了電影產業的活性,也提升了相關產業的附加價值。
與其它產業不同,電影的產業集群具有自己的特有的內涵:世界各國電影產業集群大多建立在文化、經濟基礎設施優厚的城市,如前文所提及的洛杉磯、孟買、首爾等都是該國的經濟、文化中心。這是因為,經濟資本、文化資本、創意資本是一部電影從製作、發行到上映最重要的保障條件。而經濟、文化中心城市往往比其他地區具備更好的投融資渠道及人才資源。
電影產業屬於資本密集型產業
按生產要素的密集程度對產業進行分類,可分為:勞動密集型產業,資本密集型產業,技術密集型和知識密集性產業。其中資本密集產業是指在生產過程中對資本的需求依賴程度較大的產業,或者說是資本有機構成水平較髙。電影產業的發展依靠大量資本投入,電影製作,電影宣傳推廣,影院建設等環節都需投入大量資金,產業具有較高的資本系數。
電影產業具有規模經濟效應
規模經濟指的是隨著產品生產規模的擴大,單位產品的生產成本會逐漸下降的經濟現象。對影片製作來說,電影製作完成時,即電影母版製作完成,其主要要素投入已完成,這時母版包含電影產品的大部分成本,2009年中國國產故事影片的品均製作成本在700萬元人民幣左右,中等成本電影在5000萬人民幣以上,而製作一份電影拷貝的費用在2000-3000美元,電影發行放映成本相對於巨額的發行成本來說是微乎其微的。電影在放映時,投放拷貝的數量越大,單個拷貝成本就越低,具有明顯的規模經濟效應。
電影產業具有高度的外部相關性
上世紀60年代之後,全球電影產業逐漸從垂直整合模式過渡到水平整合模式,電影產業成為了帶動整個文化娛樂產業發展的排頭兵。出版、音樂、電視、互聯網、動漫、等產業都與電影產業保持著極強的關聯性。目前主控全球傳媒文化資產的大型傳媒集團——包括迪士尼集團、時代華納集團等都是以傳統的好萊塢電影公司為其核心。
電影本身是匯聚了音樂、戲劇、舞蹈、文學等其他藝術形式的特性;在載體呈現上,它又具備復雜的技術形態能與現有的數字技術產業而相對接。此外,近年來電影衍生產品的開發與拓展,也使電影產業能與其他產業很好的對接。電影主題公園的開發、電影相關周邊產品(如原聲唱片、食品、電腦游戲)的授權成為了電影製片公司重要的盈利模式。
從產品消費特性上來看,電影產品具有很強的體驗性
電影產業是通過創造供給來培育和創造消費需求的。電影產品在未被生產出來之前,市場對它的需求很難做出准確的判斷。電影產品是一種體驗產品(experiencegoods),對於體驗產品來說,消費者要通過親身體驗才能夠了解產品特性。在電影產品交易過程中消費者所傳達出來的經驗對產品銷售起到了關鍵性作用。因此,電影產品的消費比起其他工業產品存在著更高的信息成本,外界對於電影產品本身的信息傳遞至關重要。
由於各國受眾結構的復雜以及消費需求的多樣性,電影產品的營銷環節在整個產業中十分重要。電影產品創造的是一種無形資產,積累的是一種品牌效應。消費者可以從不同途徑對電影產品進行體驗,分別是通過製片方渠道、影評渠道及口碑傳播渠道 .
目前,中國已成為世界第二大電影市場,並在不斷縮小與北美市場的差距,電影業迸發出強勁活力。這一過程中,電影市場的結構也發生了一系列變化。從2011年起,國內在線售票渠道興起,開始分食影院售票的利潤「蛋糕」。到了2014年,超前預售、降價、補貼,各種促銷方式同時發力,電影市場變化風起雲涌。於超感到,來影院的人雖然多了,但生意卻沒有以前那麼容易做了。
隨著影院和銀幕數的高速增長,觀眾分流和競爭壓力日益明顯。面對市場壓力,首都電影院不斷探索創新,改變工作和管理方式。在維護和改善已有會員系統的基礎上,他們將主要精力放在為觀眾提供更優質的觀影體驗和服務上。譬如,引進自動化設備,讓影片放映從人工控制變為自動控制,不但節省了人力,還提高了影片准點放映率;增加並不斷更新3D放映設備,通過提高接待能力來滿足日益增加的3D觀影需求,同時給觀眾帶來更加震撼的視聽效果。