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逃離塔科夫突襲電影在線觀看

發布時間: 2023-05-15 02:48:08

❶ 逃離塔科夫負重在哪裡看

逃離塔科夫培神負重在優酷網看。配頃虧因為在優酷網有逃離乎鋒塔科夫負重的觀看版權。而且優酷網看逃離塔科夫負重是高清完整正版的視頻,觀看起來更加舒服。

❷ 逃離塔科夫全突擊步槍改裝及強度分析


逃離塔科夫中首型有很多突擊步槍,那麼這些突擊步槍怎麼改裝呢?強度如何呢?下面一起來看看逃離者侍猜塔科夫全突擊步槍改裝及強度分析吧。
逃離塔科夫全
突擊步槍改裝及強度分

1.RPK-16
塔科夫目前唯一的輕機槍,也是目前5.45最強的滿改槍(這個人機是因為彈匣),極限的39後座,也就是滿改416的後坐力 而憑借著射速較慢,使用起來比416更穩, 代表型就是KILLA每局都會刷一把RPK而且是滿彈夾7n39的那種。
2.AK74/AK74N
【74和74n的改裝是區別於原版是否能裝TT10000的基座(瞄準鏡基座)除此之外沒有區別,所以改裝歸類到一起,上圖為74n滿改數據】
最經典的滿改武器,應該也是大部分玩家最早接觸到的滿改槍支,相對於5.56系列錯綜復雜的改裝,74n的核心則在於護木 槍托 握把以及槍口,也就是說只要滿足四個配件其他均是可以省省的,前中期使用性價比較高。
3.AKS-74/AKS-74N
【AKS-74和AKS-74n的改裝是區別於原版是否能裝TT10000的基座(瞄準鏡基座)除此之外沒有區別,所以改裝歸類到一起,上圖為74滿改數據】
ak74的折疊槍托版,這倆把槍只能使用折疊槍談態托,滿改屬性和74n差別不大,但全屬性均略遜於74n,但實際使用起來並沒有太大區別
4.AK-74M
最值得一說的是,AK-74m是所有74系列裡原版後坐力最低的武器,所以對於這把槍的改裝建議加個槍托墊即可,77的後座足已度過前期。
74m最大的特點在於他可以使用m4系列的槍托,但是滿改後數據卻非常的拉跨。
5.AK-105
除74U系列武器以外唯一的短管AK,同樣可以使用m4系列槍托,高人機比較適合COB作戰,話雖那麼說,但是與其選擇滿改105不然選擇mp7或者p90更為明智。
6.AKS-74U/AKS-74UN/AKS-74UB
【74U 74UN和74UB的改裝是區別於原版之間是否可安裝B-18基座和是否自帶消音器,除此之外沒有區別,所以改裝歸類到一起,上圖為74UN滿改數據】
一般我都是做任務才用的槍,實際手感並不好用,74u系列儲備站會刷新很多,甚至一個武器房能發現6把74u,實戰中會莫名的抖,這個可以把鏡子放到前面來緩解。

❸ 逃離塔科夫戰斗遭遇突擊團背景故事一覽


FPS生存射擊游戲逃離塔科夫中,敵人存在不同的陣營,BEAR戰斗遭遇突擊團是其中的主要派別之一,今天給大家分享BEAR的背景故事
俄羅斯聯邦議會
國防安全委員會
莫斯科:迪米洛夫卡街 2012年7月24日
俄聯邦政府副主席:L.E.Toporkov
尊敬的Leonid Yegorovivh(列昂尼德 葉戈洛維奇)同志,由於事態緊急且具有特殊性,建議以下內容僅在個人通訊框架下進行。
昨天的會議上,委員們對諾文斯克地區的情況十分關切,尤其是在對於境外跨國企業TERRA GROUPS(泰拉集團)上。考慮到俄聯邦政府在國際上的聲譽問題,我建議俄羅斯聯邦武裝力量不可強行進入諾文斯克經濟特區。
作為解決辦法,建議使用獨立於聯邦政府之外的私人軍事承包商PMC(Private Military Contractor),安全委員會請政府討論該計劃,如果計劃通過,也請國防部制定針對PMC的臨時法規和緊急方案。
委員會主席Ludin
致俄羅斯聯邦國防部
俄羅斯聯邦副主席
莫斯科:
同意國防與安全委員會使用准軍事化部隊的方案
致俄羅斯國防部主要人事管理部門致俄羅斯國防部法律部門致俄羅斯國防部金融安全部門確保在部門職責范圍內盡快制定相關材料,並提交給俄羅斯聯邦武裝部隊總參謀部作戰總局進行規劃。
截止日期-2012年9月15日
俄羅斯聯邦武裝部隊總參謀部主要行動總局。組織有關該項目的綜合提案,以及與俄羅斯聯邦聯邦安全局有關機構的聯合討論的結閉歷果。向俄羅斯聯邦政府辦公廳提交報告。
截止日期-2012年10月1日
戰斗巨熊的成長
BEAR並不是針對臭名昭著的Terra Groups和USEC而成立的,90年代後期蘇聯解體後俄羅斯聯邦境內涌現了大量的涉外極端組織和反政府組織(例如車臣武裝力量),為了避免直接動用聯邦軍隊打擊反對勢力造成國際輿論壓力,根據一項秘密法律,俄聯邦安全局暗中成立Battle Encounter Assault Regimen公司簡稱BEAR,但是為了掩人耳目對外宣稱BEAR只是一家私人戰術保全公司,通過上面的兩封俄聯邦高層往來秘密文件可以得知,BEAR在塔科夫的所有行動都是有俄聯邦國家安全局授權的。行動任務是找出一切可以證明Terra集團從事非法活動的證據。
這樣也可以解釋俄商Prapor和醫生Therapist有許多任務是要你去塔科夫調查搜集各種文件資料,甚至是獵人Jaeger也在讓游戲主角去搜集各種U盤,(大叔經典語錄:就算U盤裡面裝的都是小黃片,也不能便宜了Skier,)。
諾文斯克地區的BEAR
BEAR成立之初,只是為了平衡俄羅斯政府在諾文斯克地區的武裝力量,在塔科夫世界觀那篇文章中我提到諾文斯克經濟特區可以讓其他企業或團體擁有獨立的武裝力量,畢竟俄羅斯濱海邊疆區社會穩定度較差,而聯邦警察能力有(腐)限(敗)(現實中也是如此,我在去海參崴旅遊時導游多次提醒即使被偷盜搶也不要直接找警察除非你想接著被敲詐。)根據USEC監視日誌,BEAR在契約戰爭前就已經開始調查Terra集團的違法行為(你以為你BEAR在調查我,其實是我USEC在監控你)
看起來游戲中的Norvinsk地區甚至是做為俄羅斯聯邦的一個獨立的軍區存在的,但是幾台KAMAZ台風運兵卡車上面的標志明顯是俄羅斯內衛部隊風格。但這個鯊魚臂章跟現存的所有軍區的都不相符,應該是游戲原創的了
註:俄羅斯內衛部隊事實上已經在2016年改制,這就是製作組預料之外鎮兄的事情了
來互相傷害啊(BEAR和USEC的監控日誌)
BEAR的監控日誌:Van Saint特種部隊的到來
根據情報USEC特種部隊主管,Gus Van Saint於11:30抵達塔科夫機轎旅搜場,監視發現Van Saint在一名女助理陪同下由TerraGroups的車輛接走。
12:20 ,Van Saint和女助理直接來到Terra Lab所在地
14:15,Van Saint獨自走出大樓,坐上了期待他的車,然後前往Nika酒店。
18:00,賈尼斯·阿普斯提斯(JanisApsitis)也來到酒店,但在15分鍾後離開了酒店。
20:40,Van Saint和Novak被發現在同一家酒店的餐廳中。
8:15,Terra GroupLab的汽車駛至酒店。
8:30,Van Saint走出旅館,上車。
8:40,Van Saint的車輛進入了Monolit集團擁有的居民區的看守場所。
19:50,Van Saint尚未離開。假定該化合物還有另一個秘密出口。
21:10,Van Saint和Novak繼續出現在Nika酒店餐廳。跟蹤暴露。
(通過這段文字也可以推測USEC的PMC進入實驗室也會遭到攻擊的原因是LAB實驗室由Terra的內部安全部門直接管轄,周圍的PMC是不允許接觸Lab的,因為罪證就是在Lab裡面。)
USEC監控日誌:
我們的特工發現了一支車隊異常行為,其中包括在儲備站附近的兩輛KAMAZ台風裝甲運兵車和一輛豐田SUV。車隊在夜間(約凌晨4點)行駛,不開大燈,無法識別車牌。
04.06。根據進一步的指示,確定了車隊路線終點。該地區人煙稀少,偶爾有當地漁民。現場發現一艘擱淺的廢棄駁船。可以觀察到駁船有近期活動的痕跡,無其他情況發生。
05.06。報告24小時監控的結果:
上午9:10,一台低噪音發電機開始在駁船內運行,十分鍾後,一些使用鑽孔工具的工作在駁船船體內部開始,並持續了半個小時。當船體內安裝工作停止後,船艙上方出現一根天線,伸出不超過半米,然後回收。
此後,發電機的運行頻率為每隔五到六小時運行一次,運行時間十五到二十分鍾
12:25,另一輛黑色的車牌不可識別的豐田SUV駛上駁船,從副駕駛座位上下來一個手持黑色文件夾的人,車輛立即返回。另一個人出現在駁船板上,兩人一起進入了駁船內。
12:30,天線再次升起,天線長度估計3至4米。無線電掃描儀檢測到加密信號的傳輸。傳輸進行了20分鍾後,天線縮回。十分鍾後,黑色豐田SUV接回乘客。
在接下來的幾個小時內,又發現了三次無線電傳輸活動,每次二十分鍾。之後不再發現有車輛或人員流動。(這些調查行為發生在哪裡就不用說了吧)

❹ 《逃離塔科夫》steam上叫啥

《逃離塔科夫》steam上叫《Escape from Tarkov》。

《逃離塔科夫》是一款由俄羅斯工作室Battlestate Games使用unity游戲引擎開發、運行於Windows平台的獨立多人在線(MMO)第一人稱射擊(FPS)游戲。

玩法:

戰局開始時,玩家從所選地圖的隨機出生點進入地圖,而在地圖另一端的某些固定地點中隨機挑選部分作為「撤離點」供玩家撤出戰局。途中,PMC(玩家)可能需要和其他PMC、由玩家操控的Scav角色和由AI控制的Scav角色戰斗、搜索地圖中的物資和/或完成一系列由游戲內NPC商人給予的任務。

當玩家控制的角色被擊殺、失血過多、精疲力竭倒下死亡或是活著到達撤離點並完成撤離倒計時的時候,一次戰局結束並進行結算。玩家在地圖上找到的如武器裝備、交易物資等戰利品在戰局結束後可以存儲在藏匿處以備將來突襲使用或是賣給商人和跳蚤市場中其他玩家。

❺ 逃離塔科夫0.12.5.6924更新內容匯總


逃離塔科夫於近日正式推送了0.12.5.6924版慧告本更新,本次更新修復了大量bug並加入了部分新要素,下面就為大家分享本次更新的全部內容,一起來看看吧。
優化
1.重新設計了部分光學功能,減少了錯誤的發生,在某些電腦上,提高了在瞄準時的性能。
2.修復了一些可能導致短期凍結的子系統。
3.各種細小性能的改進提升。
新增要素:
1. 新的大媽服務-快速治療,可以在戰局之後,允許你在戰局後立即治療角色,並顯示未治療部位的傷害來源。
2. 「隱藏」和「主菜單」按鈕被添加到屏幕底部的面板中,以便快速切換。
3. 游戲內顏色校正設置(動態模糊/後期特效)。
4. 對UI布局的各種改進。
5. 增加了滑鼠靈敏度對光學多樣性的依賴性。
已修復:
1. 修復了一個看不到手榴彈以及聽不見爆炸的bug。
2. 修復了重新連接後光學元件中缺少圖像的錯誤。
3. 修復了在第三人稱觀看中顯示bot動作的錯誤。
4. 修復了一個漏洞,在這個漏洞中,可以從角色的庫存中而不是從stash中把錢花在保險上(不是很能理解stash是指什麼,stash在地圖里基本指小黑罐)
5. 修復了調用上下文菜單時擋住整個界面的錯誤。
6. 修復了一個導致玩家在游戲結束前看到「離開游戲」的錯誤。
7. 刪除了栓動狙擊步槍的一個射擊聲音延遲。
8. 修復了銳度設置被重置的錯誤。
9. 修復了一個可以利用門把玩家推進鎖著的葯房的bug。
10.修復了放大和縮小時顯示地圖的錯誤。
11.修復了第三人稱擲手榴彈的錯誤顯示悶高。
12.調整了武器在角色背後的位置。
13.修復了一個進入藏身處時打開手電筒的小錯誤。
14.修復了拖動窗口時游標位置偏移(檢查器菜單/拾取)適用於2K解析度。
15.修正了通前罩明過ESC關閉窗口時使其保持打開狀態的錯誤。
16.修正了每次游戲啟動時縱橫比改變的錯誤。
17.修正了當玩家持有近戰武器時庫存武器不會收起的錯誤。
18.修復了地圖屏幕上下菜單消失,而在不同的位置修復的問題。
19.許多界面上的修復。
20.各種人工智慧問題的修復。
21.各種小錯誤修復和改進。
改動:
1. 定點陣圖從匹配的地方分離到一個按鈕上
2. 現在使用物品時,新的使用動作必須等到前一個動作做完才能進行。

❻ 逃離塔科夫儲備站BOSS打法攻略


逃離塔科夫儲備站BOSS堪稱是萌新們的噩夢,這個七人組的BOSS也被玩家們戲稱為天團,那麼我們應該如何以正取的方法擊敗他們呢?今天就為大家分享儲備站BOSS的打法攻略,希望能夠幫助到大家.
WARNING:任何玩家在任何裝備下想要單人進圖單挑boss都有翻車風險,一定程度上這是運氣問題,技術只能說是在一定程度上左右運氣的影響。
那麼開始教程部分,首先是擊殺boss你所需要具備的最重要的東西——放平的心態。如果你想的都是我起了全裝我不能死並且看到boss慌得不行,那我敢肯定你的操作一定會變形,這一點非常致命。
下面我會逐個boss講解男團的AI傾向,武器裝備,刷新地點以及打法。由於boss眾多,我挑選了儲備站boss作為主講的boss,因為我非常欣賞這個boss的隊員配置和AI,並且對於萌新來說特別是在cqb的情況下這是最難的boss。
BOSS刷新位置
那麼我先上數據。Gluhar刷新在儲備站(reserve)。突襲開始時,將在火車場,直升機坪附近,掩體地下室以及黑騎士大樓附近或內部的黑主教和黑典當大樓生成。Emmmm以上信息來自於wiki,翻譯成人話就是儲備站boss在一開局的時候就會刷新,並且會刷新在火車卸貨區,直升機機頭樓和直升機右側的樓中,坦克維修車庫和火車站邊上的防空洞底下刷新。Boss本人會有990點血並可能穿戴帶有3-5級胸掛,其中胸部血量200,頭部血量燃明70。Boss攜帶的武器會從Ash-12,M1A和PP19中抽取1-2把刷新(所以boss有可能只刷一把槍)。
可能刷新的武器
Gluhar會有六個小弟,小弟可能刷新的武器有:762的AK,545的AK,改成沖擊鑽的M4A1,任何一種霰彈槍和許多種沖鋒槍。3-6級的頭盔,3-6級的甲(種類實在是太多了),裡麵包括美頭,阿爾金,火神粗團頭,毛重,美五全身甲,武士甲等。
AI習慣
武器裝備什麼的都都是流水賬,下面講講boss及小弟的AI。Boss一行一共有七個人,首先這個AI的設計我是非常贊賞的,目前我的感覺中boss小隊的AI是目前最接近玩家行為模式的。Boss的七人小隊會以2,2,3的形式進行組合,一般不會單獨行動。可以分為:兩個突擊手,兩個偵察哨和兩個貼身保鏢。兩個突擊手的血量為760其中胸150,頭45。偵察哨的血量為435,分布與玩家相同。兩個保鏢血量為685,其中胸145,頭40。以目前經驗來看兩個突擊手經常穿4級以上的頭盔和5級以上的護甲,兩個偵察哨幾乎是不帶頭盔的,並會穿戴3級甲,保鏢的裝備介於二者之間。因此當你想要擊殺boss小隊時面對的最大困難就是兩個可能穿毛重阿爾金的突擊手。其次就是在boss身邊的保鏢,那兩個穿輕甲的偵察哨基本上就不值一提。從AI上來講突擊手的AI是最激進的,他們可能會追到玩家追到很遠的地方。偵察哨的AI比較適中,他們可能會追玩家但是不會深追。Boss本人和保鏢的AI比較保守,甚至有點老6。我不止一次的出現過小弟都死光了,gluhar本人蹲在房子角落裡等你進來。Boss小隊並不會單獨行動,並且進退有序,如果你在房間里卡頭線可能會出現沖進來兩個壯漢,一個開槍一個對你扔雷的尷尬局面。Boss本人及小弟一定為攜帶手雷,並且領教過AI扔雷的玩家基本上深有體會(但是目前好像被削弱了)。所以在攻擊男團是非常重要的一點是不要給他扔雷的機會。因岩段橘此如果你是獨狼玩家並想要單挑boss,那麼我建議你應該攜帶狙擊槍或者使用任何一種遠近都能用的槍。
BOSS打法
那麼說了這么多這個boss到底應該怎麼打。首先最好的方法是把兩個突擊手用狙打掉,兩個突擊手的頭部血量為45,依然可以在爆頭的情況下被一發秒殺,但需要高穿深,由於突擊手的巡邏半徑是最遠的,因此如果boss在房內那麼一般情況下突擊手會在房子外面巡邏,還是比較好辨認的,在男團沒有發現你之前他們的行為方式與普通scav非常像,他們會在原地轉圈張望,或者端著槍直線走路。你只需要在他們停下來轉圈的時候爆頭就好了。這里非常推薦消音武器,當你使用消音武器的時候,可能會出現你殺死了小弟但是男團任然不知道你在哪兒並保持呆滯。在兩個突擊手死後,有可能會吸引出觀察哨出來查看,因此最好是盡量能狙死幾個就狙死幾個。但是一般情況下boss本人及兩個保鏢是不會出房子的。手雷在整個行動中會起到非常關鍵的左右,無論是用來探路或者沖散boss小隊的陣型都非常的關鍵。如果你被壓制在了房間中,那麼扔雷打斷小弟的沖鋒就非常的有用,扔雷的作用並不在能炸死幾個小弟,而在於能夠打斷男團當前的目的並讓他們像無頭蒼蠅一樣亂撞。另外在儲備站的閘被拉響以後boss有概率會向玩家上車的月台移動但他不會直接刷新在月台,但是我目前的觀感來說我是沒見過boss舉家搬遷,因此我猜測移動可能指的是瞬移。
儲備站Raider
然後單獨講一下儲備站的raider。儲備站的raider只刷新在拉完閘以後,會以三人小隊的方式出現,可能刷一組三個,也可能刷兩組六個,但一定是成組刷新的,因此如果你看到兩個或是四個這種奇怪的數量那就要小心了,raider的上限很高,高到美五全身甲+995M4,但是下線也很低,低到沖鋒槍還不穿頭甲。從AI上來說傾向於突臉但不激進。一定會成組活動,扔雷的傾向也高於boss。

❼ 逃離塔科夫2021年9月更新內容匯總


逃離塔科夫在2021年9月陸續發布了兩次更新,部分玩家可能不清楚更新了什麼,下面一起來看看逃離塔科夫2021年9月更新內容匯總吧。
逃離塔科夫2021年9月更新內容匯總
《逃離塔科夫》補丁0.12.11.2.13745的最新更新內容如下!本次將使用不停服更新的方式進行更新。
更段兆新
變更清單:
在突圍後的統計畫面中,增加了您在對局中的表現在商人Fence處的聲望變化。
優化了Nvidia Reflex以降低延遲。(Reflex優化可在 Unity 游戲中實現額外的延遲縮減)
修正清單:
如果您在商人Fence處的聲望是6+,並且擊殺了一個Scav Boss 和他的守衛,商人Fence的聲望系統所受到的記錄將會被正確計算。
一系列的技術修復與優化。
《逃離塔科夫》補丁0.12.11.2.13615的最新更新內容!請特別注意被標注__的內容!
更新
更新列表:
玩家以Scav身份成功撤出撤離點時,將會增加您在商人Fence的聲望__
PMC-Scav合作撤離點將會永久開放__
調整了Tagilla(工廠BOSS)的近戰音效
在以Scav成功撤離後會有物資整理界面
給高等級玩家增加了新的任務__
添加了在聲音設置選項卡中更改 PMC 聲音的功扮燃賀能,您可以在突襲外隨時更改聲音
各種人工智慧的修復
為20級以下的玩家添加了使用跳蚤市場搜索和從商人處購買物品的功能__
在倉庫中,您如果使用一鍵整理,Dogtags(狗牌)將按其級別排序
滿級聲望的玩家從商人Fence購買的所有物品將會額外增加30%的折扣__
添加了「非常低」的圖像質量__
修復列表:
雨滴現在可以正確顯示在所有手部模型上
修復了Interchange(立交橋)的保險櫃中的戰利品生成問題__
修復了在某些情況下缺少raid後修復菜單的錯誤
彈葯箱名稱現在可以正確顯示其內容
Scav寶箱實際製作時間會根據您在商人Fence的聲望正確增加或減少__
修復了在檢查武器預設屏幕上的模塊時導致空白屏幕的錯誤
修復了在跳蚤市場屏幕旁邊的任何窗口中單擊報價 ID 時無法打開報價的錯誤
修復了嘗試爬上傾斜表面時出現的相機抖動
玩家到達兩個傾斜面的交界處時不再陷入幾何體
Raiders(突襲者)不能再用失去知覺的腿沖刺__
玩家不再可以使用俯卧在有高低差的地方滑落__
修復了當玩家俯卧在高架表面時無法轉身的錯誤
在「工廠」地圖的地下區域添加了缺失的牆
移除了在「工廠」地圖中可以在車旁邊的門中透視牆壁的能力
移除了在「儲存站」地圖的地下室中可以透視牆壁的能力
背包和胸部裝備帶現在能夠正確顯示在 PMC 頭部選擇屏幕上
修復了「工廠」地圖擴展區域地下隧道燈閃爍的問題
修復了「海關」地圖特定距離的燈閃爍的燈光
玩家頭部模型「哈德森」現在可以正確顯示防火頭套和面具
修復了「實驗室」地圖照明的幾個問題
修復了在「儲存站」地圖中Scav在損毀和殘痕建築物旁邊開放區域中生成的機率
修復了藏身處的空氣過濾器工作時間廳派
修復了 Scavs 在所有地圖的玩家旁邊重生的概率__
修復了在物品被移動到任務物品藏匿處時將任務物品藏在該位置的可能性
修復了 Scavs 在幾何體內部產生的概率
重新連接後,保險圖標(橙色矩形)將不再消失
修復了聲音在「海岸線」地圖中的一些房間無法正確混響的問題
修復了裝備 Mk47 Mutant 時的雙重動畫(部分會顯示拿兩次槍)
「海岸線」地圖的加油站火災現在會對玩家造成傷害__
修復了LBT-8005A Day Pack背包肩帶顯示不正確的問題
修復了玩家在遊玩「實驗室」地圖時,重生在地圖之外的可能性__
洗腳徒現在可以在移動時近戰玩家
調整了在某些導軌上裝備 SIG ROMEO8T 瞄準具的能力
修復了在交易者屏幕上的選項卡和過濾器中移動時凍結的問題
修復了在載入到游戲之前關於超過物品數量的通知的邏輯
修復了在「玩家名稱」屏幕中輸入西里爾符號的問題
在沒有耐力的情況下無法再進行快速近戰(雙擊V)攻擊
修復了 PL-15 手槍發射所有子彈後準直器中瞄準線的位移
屍體將不再從「立交橋」地圖的地面掉下來
玩家重新連接到團隊後,團隊中「耐力」技能的進度值將不再改變