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伊爾2電影在線

發布時間: 2023-04-17 23:58:40

『壹』 求一款戰爭和內政都有的單機游戲

求一款戰爭和內政都有的單機游戲

三國志11
信長之野望13
羅馬執政官
七大王朝:征服
拿破崙:全面戰爭
幕府:全面戰爭
羅馬:全面戰爭
三國:全面戰爭
帝國:全面戰爭
海商王
征服美洲
王國興起
要塞:十字軍
地球帝國2
凱撒大帝3
王權幻想王國

求一款戰爭策略類單機游戲

紅色警戒

求一款集建設戰爭的單機游戲

騎馬與砍殺系列。有好幾部呢?都有一個攻城和守城的。還可以修改mod,而且畫面很好,很真實,不知道你的配置是多少?

求一款關於冷兵器戰爭的單機游戲

流星蝴蝶劍。。。。。。
絕對橋數鏈符合你的要求!
多少給點分啊

求一款戰爭游戲?單機或者網游都行

使命召喚
榮譽勛章
戰地
孤島危機
突襲:解放
閃電戰2
星際爭霸2
紅警3
命令與征服
最高指揮官
兵者詭道
鷹擊長空
帝國時代
文明
家園2
使命召喚ol
坦克世界
都是戰爭題材的,各種類型都有,各大游戲下載站都有下載
還有問題請追問

有內政和外交,戰爭的單機手機游戲

你說的這樣的手機游戲有很多,比如部落沖突,戰爭之王等都是很好玩的手機游戲,你喜歡的話,可以先在手機上下載一個應用寶軟體,這裡面的手機游戲還是很靠譜的,有很多這樣的戰爭游戲,所以你可以在這裡面找到自己喜歡的手機游戲哦,然後直接下載到手機上就可以暢玩這個手機游戲嘍。

求一款槍戰單機游戲

游戲名稱: 槍神
英文名稱: Stranglehold
游戲製作: Tiger Hill Entertainment
游戲發行: Midway
游戲語種: 英文
游戲類型: 3RD Shooter (第三人稱動作射擊)
官方網址: :strangleholdgame.
【游戲介紹】
《槍神(Stranglehold)》是由著名導演吳宇森的「TIGER HILL ENTERTAINMENT」(虎丘娛樂)的游戲工作室開發,MIDWAY發行,周潤發主演。游戲改編自 1992 年由吳宇森執導、周潤發主演的香港電影「辣手神探(Hard Boiled)」,類型為 3D 動作,透過次世代和PC平台呈現吳宇森獨特的槍戰美學演出。
游戲請到吳宇森親自擔任監制,參與故事情節、運鏡與剪輯的製作。同時也請到周潤發飾演游戲主角警探 Tequila,除了與製作團隊合作,將自己的身型樣貌以 3D 繪圖方式重現於游戲中之外,並親自擔任主角的配音演出。
游戲中玩家將扮演由周潤發所飾演的警探 Tequila,因為犯罪組織首腦的圈套,而從堅守職責的警探搖身變為血腥的復仇者。為了拯救被犯罪組織擄走的家人,Tequila 必須靠著手上的雙槍以及過人的膽識與身手,解決自四面八方來襲的敵人,打倒組織首腦。
《槍神》充分展現吳宇森式的熱血節奏,除了令人聞風喪膽的雙槍外,並加入許多特技場面。玩家不需要復雜的控制,就能輕易的在欄桿上奔跑、吊掛在吊燈上或飛撲到餐車上滑行,並持續展現神乎其技的准確射擊,重現電影中流暢 *** 的動作槍戰演出。游戲場景包括香港和芝加哥。
游戲採用高度改良版「Unreal Engine 3」3D 游戲引擎與「Havok」物理模擬系統所製作,結合次世代 3D 繪圖效果與逼真的物理模擬反應,讓游戲世界的一切都會因為所受到的外力而產生互動與改變。當情況不同時,戰場也會隨玩家遊玩的方式而有所變化。
游戲採用 Massive D 物理引擎,所經之處幾乎都可以破壞,除了享受大規模破壞的 *** 外,玩家還可以自行「開拓」出一條信道來,在四散的殘骸堆中穿梭前進,同時利用周遭地物來對付敵人,例如一槍轟下冷氣機來砸傷敵人、轟翻招牌將敵人撞倒...等等。
游戲中同時也設計了獨特的「Tequila Time」系統,發動時可減緩時間的進行,展現電影般的戲劇畢笑性慢動作演出,同時也讓玩家有更多餘裕來進行瞄準或者是閃避等行動。這一系統相信大家在玩過《馬克思 佩恩》(Max Payne)都已見識過吧。

求一款國家與國家之間戰爭的單機游戲

中世紀2 全面戰爭 。可以發展國家戰略~經濟,外交,敏孫貿易,城市建設,城市防禦,如城牆炮塔,發展科技招募軍隊等等。。
如果和敵人作戰就會進入即時戰略界面,你可以控制部隊和敵人作戰,如果你配置夠高可以同時幾千人進行作戰。而且可以控制3D視角。如果攻城的話還可以攜帶專門的攻城器械。
這個游戲比較強大的版本是《中世紀2全面戰爭之王國游俠完美漢化版》裡面在原版基礎上還集成了4個官方MOD

求一款操作簡單過關類型的戰爭單機游戲

紅警。。。

求一款空戰單機游戲

偷襲珍珠港
伊爾2
太平洋英雄

畫面還不錯,不過2戰類的感覺不如現代類的好,比如鷹擊長空1、2、皇牌空戰系列、壯志凌雲之類的(主要是導彈會自動追蹤,比用機槍瞄準舒服多了)

『貳』 工傷賠償怎麼計算

1、你自己開支的醫療費(公司已墊付的不再計算);
2、住院期間伙食補助費(按照本單位因公出差伙食補助標準的70%發給);
3、自己開支交通費;
4、自己開支的食宿費;
5、停工留薪期待遇:一般自受傷之日起至勞動能力鑒定結論出來止的天數(最長不能超過12個月,高消經設區的市級勞動能力鑒定委員會確認,可以適當延長,但延長不得超過12個月。)×你本人受傷前的日工資標准;
6、一次性傷殘補助金:8級傷殘是10個月的本人工資;
7、勞動合同期滿終止,或者你本人提出解除勞動合同的,由用人單位支付一次性工傷醫療補助金和傷殘就業補助金。具體標准由你所在悶基的省、自治區、直轄市人民政府規定。
注意:以上所稱本人工資,戚罩知是指工傷職工因工作遭受事故傷害或者患職業病前12個月平均月繳費工資。本人工資高於統籌地區職工平均工資300%的,按照統籌地區職工平均工資的300%計算;本人工資低於統籌地區職工平均工資60%的,按照統籌地區職工平均工資的60%計算。

『叄』 誰能給我推薦個二戰以後的單機且是第一視角的戰爭游戲

誰能給我推薦個二戰以後的單機且是第一視角的戰爭游戲

一款很不錯的現代戰爭游戲----戰地2 .與電腦分不同國家對抗的,例如美國吵纖鄭pk中國,美國PK某個中東國,你面有許多現代戰爭中的常規武器,看上去很COOL,呵呵。游戲里邊還有不同角色,例如:醫救兵、工兵、補給兵、突擊步兵、反裝甲兵、狙擊步兵升頌。你還可以駕駛不同的運輸、戰斗工具,如運輸戰車、直升機、戰斗機、船隻。游戲里邊的機器人(戰友OR敵人)都很智慧的,不像CS中傻傻的!說了這么多,你不妨試試吧!祝你玩的快樂!

請問游戲戰爭機器是第一視角還是第三視角的?

戰爭機器在普通情況下是第三視角,射擊時會轉換為越肩視角(第二視角),跑步時也會變為另一種視角(好象看電影時的那種感覺),但沒有第一視角。戰爭機器的視角基本上與生化4差不多。

第一視角的槍戰游戲推薦幾個電腦單機

孤島危機系列、孤島驚魂系列、使命召喚系列、戰地系列、榮譽勛章系列

求第一視角的單機游戲

使命召喚4
戰爭機器
孤島危機
榮譽勛章:空降神兵
彩虹六號:拉斯維加斯
都是很不錯的作品。。。。。。
特別推薦 使命召喚~神作啊
地址~到gougou上去搜吧~~多的是。。自己動手豐衣足食

誰給推薦幾個第一視角動作類單機游戲啊

秦殤,騎馬與砍殺,刀劍封魔錄,上古傳說,鬼泣系列,鬼武者系列,真三國無雙系列,恐龍危機,生化危機等等,在迅雷在線上都有下載。

誰能提供我一個第一視角的槍戰游戲

鐵腕:軍閥 冬季攻勢,角色扮演加塔防

一個二戰第一視角射擊游戲

應該是重返狼穴,或者叫豎岩重返德軍總部。這個是單獨敵後作戰的二戰FPS游戲,小時候我也玩過。太老的游戲了,跟使命召喚1是同時代的游戲。

第一視角空戰單機游戲。平台PC。。

伊爾2 掠食之翼
歐洲空戰英雄 但是PC辦的事俄語
戰爭之翼之太平洋戰役
太平洋英雄
不要聽那個人胡說 F22戰機沒PC版的 我在網上也找過 根本沒喲!

求高科技,(最好第一視角,有同伴的),戰爭游戲

2戰行不?榮譽勛章 高科技就COD9 孤島危機

二戰單機戰爭游戲

戰地系列 使命召喚系列 榮譽勛章系列 重返德軍總部 戰士:二戰英雄 合金彈頭 等等

『肆』 介紹一些好的單機游戲網

你好 ,這是我轉至於專家的回答.

在推薦之前,首先推薦軒轅劍系列,我本人非常喜歡這個系列,本人認為軒轅劍系列,無論是在游戲性方面,還是歷史知識方面,還是思想深刻度方面,都是國產RPG游戲中不可多得的優秀作品, 以下這個鏈接是我寫的一騙有關"天之痕的感想,供參考(因為這里容量有限,只好提供鏈接了,,,^O^

http://..com/question/3243211.html

第一部分: 單機游戲

對於已經玩過一段時間游戲,槐瞎並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其拍明螞中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤襲埋其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

第二部分: 網路游戲:

http://..com/question/8948371.html

謝謝!!

『伍』 二戰蘇軍的伊爾2強擊機

在蘇聯衛國戰爭時期,有一種令法西斯聞風喪膽、被德軍稱為「黑死神」 的對地攻擊機——伊爾-2強擊機。模宏這種強擊機對敵方地面目標特別是坦克具有強大的突擊力,在戰斗中取得了非凡的戰績。
伊爾-2強擊機是二戰期間蘇軍使用最廣泛的一種單翼單發雙座機。該機於1939年底首次試飛,但軍方認為它的速度、航程和裝甲都顯得不足,要求將這種雙座機改為單座機。在進一步改進時,伊爾-2的水冷失AM-35發動機換裝了功率更大的1600馬力的AM-38發動機;取消了後部的通用機槍艙;飛行員背部防護裝甲厚度也從7毫米增加到12.7毫米。武器裝備也有所加強,機翼上安裝的4挺7.62毫米機槍中有2挺改為20毫米的航炮,機翼上掛載了8枚當時最先進的火箭,既可對空又可對地發射,還可掛500千克的炸彈。
這種單老碼判座的伊爾-2強擊機在試飛時最大速度達470千米/小時,但在實戰中效果不理想,容易遭到地面火力的攻擊,而且一個飛行員精力不夠用,難以勝任飛行和攻擊的雙重任務,因此,後來又不得不再次該成雙座機。
雙座機的伊爾-2強擊機具有較強的生存力,各種性能協調,武器也得進一步的改進,其用途以攻擊坦克為主,本身就是一種「飛行坦克。侍改設計師伊留申從以往的強擊機被擊落的教訓中的結論,必須首先保護好飛行員和油箱等關鍵部位,因此決定對飛行座艙、油箱和發動機等部位提高裝甲的厚度。伊爾—2強擊機的後機身是木製的,機翼和尾翼是硬鋁材料制的,而機身則是鋼質材料。
改進後的伊爾-2M-3強擊機速度為420千米/小時,航程超過750千米,武器有:2門23毫米航炮,2挺7.62毫米機槍,4枚82毫米和132毫米火箭彈,彈艙和翼下可掛載400~600千克炸彈。自衛武器是後座的1挺12.7毫米機槍。 伊爾-2強擊機在戰爭期間共生產了3萬6千多架,是二戰中生最多的飛機,它占整個蘇聯飛機總產量的1/3,其中大多數雙座機。從1942年下半年起蘇軍強擊航空兵部隊開始採用伊爾—2強擊機。它的後部自衛機槍有效地阻止了敵機從後側方的攻擊,生存率提高了30%。
伊爾-2強擊機由於塗迷彩色,在進行超低空攻擊時,上空的敵機難以發現它,而它厚實裝甲又能很好地抵抗地面高射機槍的射擊。伊爾-2強擊機常常採用這種戰術:以4機編隊在高度800米進行巡邏飛行一旦發現地面目標,立即解散,輪番對目標實施俯沖攻擊,使用火箭、航炮或機槍對坦克裝車進行射擊,效果非常出色。加之它在低空俯沖時刺耳的呼嘯聲,給敵軍極大的心理震撼。
[評論] 「聖誕日」是作踐孔子嗎? 評[軍事] 美媒體誣我國用高能激光致盲其衛星 [法制] 吉林通化連殺13人疑犯作案動機不明[奇聞] 花蛇偷雞蛋激怒白貓 引發貓蛇混戰 [歷史] 馬克-吐溫助海外華人 自稱義和團員[社會] 變性美女委託媒體發布徵婚公告 [內幕] 二戰日本自殺性神風特攻隊死亡之謎 [人物] 邱曉華:讓人從數字中站立起來 [雜志] 環球:性內容與中國電影分級之惑[雜志] 名望:看那群名副其實的美國千金眾星拍裸體寫真貼T恤上精緻的美少女
1943年夏季,在改變蘇德戰場局勢庫爾斯克會戰中,發揮了巨大的作用。伊爾-2改裝了2門37毫米航炮,並加裝了反坦克炸彈。7月7日,蘇軍伊爾-2強擊機機群對正在突圍的德軍坦克集群進行了猛烈的突擊,20分鍾就擊毀了坦克70餘輛,在對另一坦克集群突擊中,2個多小時擊毀敵坦克270多輛,為地面部隊的進攻做出了巨大貢獻。(天戈)

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《前哨2:黑太陽團臘虧》是由史蒂夫·巴克執導,理查德·科伊爾局臘主演的一部恐怖電影。

影片講述了北約特工與一支二戰後期德國科學家創造的不朽的納粹軍隊作戰的故塌神事。