Ⅰ 一個外國電影裡面有一個豬八戒和一個猴子交易一個小金豬,猴子給他的金豬是巧克力做的…
名字叫《超越善惡2》不是電影,是一款單機游戲!
Ⅱ 有沒有什麼劇情模式可玩性很高的單機游戲(最好是steam上的)
steam平台上有很多的單機 游戲 ,雖然單機 游戲 沒有網路 游戲 那麼奪得交流與互動,但是同樣擁有精美的畫質和引人入勝的劇情,那麼下面我就給大家推薦幾款可玩性很高的單機 游戲 吧!
1.巫師3,這款 游戲 可謂是當之無愧的RPG神作了,首先玩家能夠在這款 游戲 中感受到獵魔人的生活,畫質也是十分的精美,這款 游戲 十分的注重氛圍感覺的營造,不管是路邊被襲擊的車隊,路邊的祭祀,還是樹上掛著的屍體,都讓人彷彿置身於中世紀的魔幻世界,還有古堡的神秘,酒館的喧鬧,都讓玩家能夠產生一種沉浸感。
在劇情上,這款 游戲 具有開放性的玩法和劇情,玩家可以選擇不同的路徑改變 游戲 劇情的走向。並且這款 游戲 的細節非常多,比如在追捕獅鷲獸之前,首先是在觸發劇情之前就偶遇了獅鷲獸傷人,隨後又是接受人物,同時還需要做許多的准備,比如陷阱,誘捕等等。可以說是相當的下功夫了。
2.這是我的戰爭,聽名字大家就知道這應該是一款戰爭 游戲 ,但是這一次焦點時戰爭中的普通人,這部 游戲 算不上大製作,但是依然在劇情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之間決定堅守正道還是走向罪惡,玩家的心理也依然會產生不同的走向。充滿對戰爭的反思。
3.隱形守護者,這款 游戲 與其說是一款 游戲 ,不如說是一部抗戰記錄片,這款 游戲 的主題是在向抗戰中的無名英雄致敬。玩家可以在觀影般的體驗中,親自做出抉擇,不同的抉擇也會產生不同的發展路徑。我在玩這款 游戲 的同時就如同自己親自參與了一般,十分過癮。
這就是我的分享。歡迎各位小夥伴們交流分享,歡迎小夥伴們留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!
這類 游戲 確實不可多得,個人覺得符合題主要求的應該非《神界:原罪2》莫屬了,當然如果你們有其他意見也可以在評論區提。
再好的劇情如果沒有可玩性和內容輔助,那也很快會覺得枯燥無味,我自己本人玩 游戲 就是這樣的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
簡單講一下它的玩法和內容:
第一次接觸的時候就覺得他的玩法很新奇,玩家開局操控一個主角,但卻可以在後續的劇情推進中招募其他的隊友,往 游戲 後面發展,主角團往往就會有一個、兩個甚至更多個的角色,你肯定會想這樣得如何操作,那不得麻煩死?
其實並不麻煩, 游戲 中,玩家不僅可以將它們並成一個隊伍,還可以將他們分散操作,另外, 游戲 的戰斗機制也不是同時進行的, 游戲 開發者採用了回合制的方式,避免了戰斗中單人無法操作多名角色的問題,這不僅方便了玩家,還讓 游戲 的策略性大大提高,不同的角色學習不同的技能,就可以在戰斗中打出不同的控制或加強效果。
再說說 游戲 的內容,如果玩法和內容你不都了解一下那就很難發現 游戲 的可玩性。
游戲 內的所有主角的大部分屬性可以由玩家自己配置、天賦、技能、學習的流派,玩家都可以自己組合,就像你組合一個卡牌 游戲 的卡組一樣,讓所有的角色互相輔助作戰, 游戲 的趣味性也就大大增加了。
游戲 的流派有很多種:主走法師的有多種自然屬性的流派:火、水、雷、土等等,每個流派都有一個系列的技能,大多帶有輔助、傷害、控制等效果,還有刺客流派、戰士流派、射手流派等等,玩家還可以一名玩家雙修或者多修(可以但不建議),面對不同類型的敵人時也就多一種出路。
另外,如果技能流派再搭配上裝備和道具的話,那就更會為 游戲 增添些樂趣了, 游戲 中的裝備絕對多到你眼花繚亂,可以自己製作也可以從商人那購買,弓箭、法杖、盾牌、戒指、項鏈、劍、錘、矛、雙手、單手等武器樣樣都有,每換一個場景,就會有很多新奇的裝備出現,整個 游戲 過程都不會覺得乏味。
以上就是我推薦神界原罪的理由,這 游戲 做的真的很不錯,有機會你可以去嘗試一下。
古墓麗影三部曲
勞拉的全新冒險故事,9代劇情為最佳,人物塑造以及節奏把控極為成功,加上系列精髓的解謎,成為了一代佳作,後續的9和10在劇情方面略顯生硬,在玩法以及畫面有著很明顯的升級,總體遊玩體驗不錯,在打折期間三部作品基本都可以達到史低價格,推薦入手。
泰坦隕落2
隨著EA 游戲 回歸steam,這款被埋沒FPS佳作煥發新的光芒,目前在steam上評價為好評如潮。這部作品劇情設置與COD系列相比完全不落下風,劇情有爆點也有淚點,即便隊友是一個機器人,我們也會與其成為真正的朋友,另外獨出心裁的機甲射擊玩法,為 游戲 增亮不少,值得注意一點,此 游戲 的線上模式對於新手極度不友好。
戰地1&5
戰地1和5分別對應了第一次世界大戰與第二次世界大戰,這兩部作品單人劇情都不是連續故事,為分章節獨立故事,以戰場上普通人的視角來看待戰爭,讓玩家深刻地感受到戰爭的殘酷性以及和平是多麼的來之不易。
好評如潮RPG 游戲 《巫師3:狂獵》推薦!Steam三折促銷值得入手!
本 游戲 我已經二周目通關了,結局打出了希里成為獵魔人和皇帝的結局,尼弗伽德大獲全勝,傑洛特也和女術士隱居山林。這就是我打出的結局,本 游戲 採取的是多結局的玩法,不僅僅是人,甚至一個地區的生死存亡都會掌握在你的手中,只看你選擇什麼選項。這樣聽上去,我們好像一個非常有地位,非常有勢力的貴族。
並不是,我們,是獵魔人。
獵魔人是什麼,是怪物,是走在路上,別人有時會投來鄙夷的眼光,小孩有時會向你扔石子的怪物。為什麼,因為你能獵殺怪物,你是比怪物還可怕的存在,因為你的貓眼,你能感受到他們感受不到的蹤跡。因為青草試煉,你比普通人更加強壯,你會活得更久,從壽命上來說。你背上背著兩把利劍,一把鋼劍,一把銀劍,銀劍用來砍怪物,鋼劍用來砍人或野獸。
如果維瑟米爾還在的話,他說不定又會對我叨叨不休。老實說,維瑟米爾的死和那個只因12克朗就要被殺害的貓派獵魔人是最讓我無法忘懷的事情。
巫師三是第一個能讓我玩 游戲 玩到眼角濕潤的存在。我曾為集昆特牌而跑遍整張地圖。男爵:「我啊!是毀掉我妻子和女兒幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回來!要不我就上吊!」傑洛特:「別管你妻子了,來局昆特牌吧。」男爵:「在威倫沒人是我的對手。」
我曾為流派轉職而跑遍整張地圖,當我正在爬雪山時,看著陽光打在屏幕上的虛擬塵垢,聽見耳旁響起的「The Fields of Ard Skellig」,看著蒼茫的雪山,那一刻,我終於明白 游戲 為什麼會叫作第九藝術。
我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風;我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。
我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧鬧的酒館與故人重逢;
背負雙劍的身後是瑞達尼亞動盪的戰火;面對夕陽,我騎著蘿卜在泰莫利亞的殘垣里獨行。
走吧,蘿卜。我們回家,再也不會有食屍生物和野獸讓你受到驚嚇了。
優點:
1劇本優秀, 游戲 容量和可玩性成正比甚至大大超出。
2動作相當流暢,流派也很豐富,不管你是喜歡當個法師一樣亂丟技能砸人還是喜歡刺客那樣刀尖舞蹈戲耍對手亦或者缺乏安全感想靠肉度說話都可以做到
3 游戲 自由性很足,甚至可以去女票女昌,
4整個 游戲 ,你所見的,都是優點。
缺點:
有時候偶爾能遇到一些小BUG,比如騎馬蘿卜會翹著屁股只靠前腳跑路……
武器耐久消耗的有點快……
縱觀整個巫師3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的摯愛葉奈法,不是婉轉動人,纖纖娉婷的特莉絲,也不是我苦苦追尋,勇敢堅毅的女兒希里,而是這個生於愛,困於愛,囿於愛,最後終於愛的畫中之靈——愛麗絲。怎樣形容愛麗絲呢,歐吉爾德愛她嗎?當然愛,他愛她,卻只記得愛她。借用看過的一句短評:「聚會時有多歡快愉悅,死亡就有多孤獨難熬;相聚時有多浪漫夢幻,離別時就有多不舍幻滅;慾望有多旺盛濃烈,付出的代價就有多難以承受。」整個故事圍繞著歐吉爾德與愛麗絲。
最令我難忘的任務莫過於進入愛麗絲的畫中世界,將她遺失的記憶逐塊拼湊並召喚她。魯迅說,悲劇是把美好的東西撕碎給人看,但當悲劇已定,讓我們親手將已成碎片的記憶重新拼湊出原貌時,這些點滴真實的讓人心痛。我躊躇了足有半個小時,選擇拿走那朵紫玫瑰,讓苦等的愛麗絲逝去,或許有時候,忘卻也是一種解脫。熠熠流光漾水煙,池停雨歇晚涼天。
斯人已逝,活著的人還要繼續堅強的生活。我選擇了救下歐吉爾德,擊敗惡魔——歐吉爾德雖然活下來了,卻有一種《活著》裡面的悲憫與無奈。他把以愛人為名的軍刀「愛麗絲」交到我手裡時,劃傷了他的手掌,他卻說,你無需道歉,這一劍是愛麗絲給我的。當重獲「心」生的歐吉爾德轉身離去只剩背影,傑洛特握著以其愛人名字命名的寶刀,立在懸崖邊無所適從地望向遠方,我心中堆積的困惑、好勝、興奮和憤怒頓時變得無足輕重,只剩下深深的震撼與憂傷,又想起主線結束時,一個人獨自在凱爾莫罕空盪盪的城堡里,那種如潮水襲來的孤獨感。人面不知何處去,桃花依舊笑春風。我希望傑洛特的故事永遠不要結束,這已經不是 游戲 ,這是藝術和觀者的奇妙的共鳴。
作為一個90後,可能是愈發成熟了,巫師三給了我不一樣的體驗,以前玩 游戲 在大眾的眼光里是 娛樂 消遣,甚者也有玩物喪志,當我走進傑洛特的獵魔世界,最初以為這只是一個打怪的 游戲 ,急性子的跳過對話,落下了不少劇情,直到做到男爵,貓與狼,老鼠之塔,才讓我沉浸其中,後來我不落下一句對話,認真地做選擇,巫師的世界很真實,像是生活,有溫情也有殘酷,像是貓與狼中的那個小女孩,給送到親戚家給了錢才收留,任務完成後不放心看了一眼,小女孩進屋就席地而睡了,過一段時間再來,小女孩會在村口等著還會送你一幅畫。有美好但卻不完美,要積極的走下去,要有底線,要有初心,像是生活,這不只是 游戲
總結:
本世紀最傑出優秀的 游戲 之一,哪怕是2020年畫面也不會過時,值得喜歡RPG和喜歡優秀劇本的玩家嘗試,本我推薦過很多 游戲 ,這部好評如潮的佳作絕對值得一玩,相信我你不會後悔!
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼這次小白就給大家推薦幾款劇情非常不錯的單機 游戲 。
《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一個款看起來很像射擊 游戲 的動作RPG,它的過人之處就是可以提供給你一大堆工具讓你來和環境發生互動,而直接殺出重圍的方式往往是死路一條。這是一款年代有些早的 游戲 , 游戲 畫面現在看起來並不是十分的優秀,但是相信我,只要你玩起來你就會發現這是一款神作。 游戲 的玩法是第一人稱射擊潛行RPG 游戲 , 游戲 自由度極高,並且各個元素都非常有特色。你可以獲得經驗強化角色,並且根據情況作出決定,是正面硬鋼還是潛行暗殺, 游戲 甚至可以做到不殺一個人通關。並且 游戲 中的劇情人物還可以和玩家進行互動,你的決定將影響劇情走向。
《特殊行動:一線生機》(Spec Ops: The Line)是2K發行的一款第三人稱射擊 游戲 。 游戲 的背景設定於阿聯酋迪拜,在 游戲 中,你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經無比輝煌的建築的殘骸中避難的場景。作為一款第三人稱射擊 游戲 ,本作的 游戲 質量還算上乘,畫面表現力出眾,漫天的黃沙,被掩埋的廢墟,給人以末世的氣氛。要說作品最引人入勝的地方,當屬本作的劇情了,各種神轉折,劇情跌宕起伏,並且還是多結局模式, 游戲 會讓玩家體會到英雄的墮落以及如何堅持自我,結局基本上沒HAPPY ENDING,在劇情方面可以說是完爆其他同類型作品。
《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險 游戲 , 游戲 講述了姐弟兩人在 歷史 上最黑暗的時刻為生存而斗爭的殘酷故事。 游戲 將玩家帶入一段回到14世紀法國的 情感 之旅,玩法結合了冒險、動作和潛行,並輔以引人入勝的故事。這是一款劇情為導向的動作冒險 游戲 , 游戲 以黑死病爆發的歐洲為背景,講述了黑死病,宗教雙重壓迫下一段冒險之旅,以姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,給予了玩家一次極具沖擊力的旅程。
以上就是這次小白帶來的幾款劇情模式下可玩性很高的單機 游戲 啦~
哈嘍大家好,我是HanXa,讓我來給你說一說那些STEAM上可玩性和劇情都很高的單機 游戲 !
古墓麗影Tomb Raider
古墓麗影,是一個傳承了很多年代的 游戲 了,畫面真的很美,並且是目前為數不多的支持光線追蹤的 游戲 ,如果你有你個RTX系列顯卡,真的畫面非常精緻!古墓麗影可以說是目前把畫質、解謎、射擊等元素結合的最好的 游戲 了!劇情設計的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的勞拉你就不喜歡?目前最新的是古墓麗影:暗影,2018年發布!
泰坦隕落2Titanfall 2
喜歡玩美美的勞拉,不得喜歡一下機甲?原來EA的橘子平台獨占的 游戲 都已經恢復在STEAM上架了,讓不少玩家大力購買了一波,橘子平台的爛,是大家有目共睹的!精美的畫質、優秀的劇情、完美的機甲,對你忠心耿耿的BT,這些還不夠讓你心動?不過劇情著實是有點短,但是真的讓你沉浸其中!
荒野大鏢客2:救贖Red Dead Redemption 2
荒野大鏢客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同樣都是開放式 游戲 ,但是荒野大鏢客和GTA走的路線完全不一樣!荒野大鏢客2救贖絕對是一個劇情神作,精美的畫面,無解的劇情,讓人真的身臨其境!R星家的電影鏡頭視角,真的可以讓你像是看電影一樣,如果你有一個好顯卡和好顯示器,真的非常推薦!
總結
近些年畫面精美、劇情優秀的 游戲 其實有非常多,我只是舉了三個例子,希望大家可以玩的開心!
荒野大鏢客:救贖2。劇情一流,畫質頂尖,細節頂尖,自由度非常高,就是優化一般,線上模式爛。推薦只玩線下模式。
1、上古卷軸5
《上古卷軸5》是一款角色扮演類的單機 游戲 ,其 游戲 的高自由度、史詩般的情節廣受玩家好評, 游戲 畫質放在現在也不算過時,你能在 游戲 中翻越白雪皚皚的雪山,需求龍裔的秘密,也能在小鎮河邊靜靜的溪水裡看藍天白雲,你可以在 游戲 中做你任何想做的事情,以及各種你意想不到的,《上古卷軸5》的一大 游戲 特色,那就是各種 游戲 MOD,它絕對能帶給你不一樣的 游戲 體驗。
2、巫師3:狂獵
游戲 改編同名小說 ,是一款動作角色扮演類 游戲 。
游戲 有著很高的自由度,以及豐富龐大的故事背景,絕對能讓你沉浸其中, 游戲 在畫質方面和細節方面都是非常優秀的,即使和現在的一些3A大作比較也不虛, 游戲 中的昆特牌更是廣受玩家好評,光是研究昆特牌就足夠玩很久了。
3、騎馬與砍殺:戰團
《騎馬與砍殺》是由土耳其的Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類 游戲 。背景是約12世紀的歐洲大陸,裡面士兵的裝備、等級等都比較考究,適合小白直觀得感受歐洲分封制制度下平民和領主的生活。裡面還有各種讓 游戲 更符合 歷史 的mod,建議各位玩熟悉了再裝。
玩家不僅可以在 游戲 里自由扮演劍客、商人、貴族、傭兵團長等,開展自己想要的冒險。 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
4、《只狼:影逝二度》
榮獲 tga年度最佳 游戲 ,將 From Software 老一套的配方進化成了一款風格獨特、戰斗中強調精準操作和技巧的潛行動作冒險 游戲 。本作在謹慎耐心的潛行和刀刀入肉的劍斗中找到了平衡。本作具有想像力和靈活性的刃具系統,讓玩家擁有相比起其他 FS 作品更為簡潔的 游戲 體驗,但同時也保留了 FS 游戲 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上進行了創新,並優秀得足以與前輩比肩,是自成一派的好作品。
5、《鬼泣5》
畫面中的光影細節、誇張的粒子特效在本世代絕對是一流的水準,很難想像以PS4 Pro的性能能夠有這樣的視覺表現,還能以60幀穩定輸出。這些特效的表現還很柔和,不會出現虛幻4帶來的光眩。 游戲 中人物膚質、衣料、場景內各種物件的質感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段時間同樣是RE引擎開發的《生化危機2 重製版》更加真實。對於身為「《鬼泣》粉」又擁有「寫輪眼」的筆者而言,本作帶來了雙倍的幸福快樂。
劇情模式,Steam上的,單機 游戲 。
我推薦《冰汽時代》。這是一款11 bit studios發售的蒸汽朋克風格的單機 游戲 。了解11 bit studios工作室的玩家都知道,他們的《這是我們的戰爭》也是非常好玩的戰爭生存類 游戲 ,這個沒玩過的我也推薦一下。
《冰汽時代》,原版 游戲 世界觀是全球變冷,一群倫敦人從英國逃難到一個深坑中,利用蒸汽核心建造一個新倫敦的故事。玩家需要扮演市長的角色,指揮城市居民收集資源,滿足居民的生活和生產要求,如住房,飲食,醫療等。隨著劇情的發展,會有新的難民加入,而且還可以頒布相應的法令,有多種支線和結局可供玩家選擇,比如使用童工,還是訓練兒童做為助手;建造墓地舉行葬禮,還是挖掘冰坑,後期轉型溫室。
目前,又有了新牛津,貴族紛爭,和最後的秋天等多個新劇情。而且為了滿足玩家的需求, 游戲 開發商還設定了無盡模式,玩家可以自行選擇,直至滿足自己的各種需求和喜好。
游戲 建築物整體風格是蒸汽朋克風,資源以木頭,煤炭和鋼鐵為主,再加上背景音樂與貧瘠的環境完美結合,非常的震撼。
總而言之,是一款既考驗人性引發玩家人性思考,又充滿趣味讓玩家可以多維度 探索 的好 游戲 。最重要的是,今年2月MacOS端的使用者也可以在Steam上下載並享受 游戲 的樂趣了。我也是剛知道這個好消息,正准備晚上下班好好沉浸式的體驗一下
劇情上我個人喜歡暈士官長合集和使命召喚系列,神鬼寓言系列,超越善惡系列,戰錘系列我比較喜歡科幻,歐洲中世紀奇幻一般
Ⅲ 一個女孩和一隻猩猩的游戲名字叫啥
卡普空遲遲不發布的《深坑》真的要「坑」?類似的游戲還有很多
杉果Sonkwo
原創
2021-9-11 17:09
上周末,長久以來消失在各位玩家視野中的卡普空動作游戲《深坑Deep Down》伴隨著前索尼全球工作室高管表示對《深坑》情況「毫無所知」的新聞再一次出現,這不禁讓人感嘆——8年時間過去了,這部原本為PS4初期獨占作品的游戲還是沒有被製作出來。在《深坑》於2013年初公布並放出實際畫面時,許多玩家被其出色的設計和動作系統打動,稱其比《黑暗之魂》還有「魂」味,甚至有玩家還為此專門購入了PS4主機......如今,隨著本作製作人小野義德的離職、索尼前高管的表態、PS4時代的鄰近結束,《深坑》幾乎成為真正的「深坑」,當初的那些粉絲們可實在是被坑的不淺啊。
仔細一想,類似《深坑》這樣在剛剛發布時吸睛無數,風光非常,但長期以來卻沒有什麼像樣的情報分享給玩家,也毫無公布發售日跡象的游戲還是有不少,為什麼《深坑》這樣出名的?它坑的最久,知名度最高?並不。只不過《深坑》這部作品公布以後長期的沉默配合上它的名字,顯得比較有戲劇性,因此成為了玩家們戲謔的對象。要說坑的更久的,我們甚至可以找到至今沒有發售的PS3獨佔大作;要說知名度更高的,近幾年廠家的「大餅」里也是能挑出不少,就讓果娘來帶大家回顧一下這些公布後就長期沒有準信的「深坑」吧!
1.上上個世代的「史前巨坑」:《Agent》
開發商:R星
公布時間:2009年E3
印象:原定為PS3獨占 ,現在也還是PS3獨占
R星,想必大家都不陌生。作為《荒野大鏢客》系列與《橫行霸道》系列的開發商,Rockstar的名字往往伴隨著游戲業界的現象級大作出現,絕大多數玩家都對其十分熟悉,但要是提起《Agent》,可能知道的玩家一下子就變成了少數。
說起來也是情理之中,這部由R星開發,2009年E3正式公布的特工題材PS3獨占游戲,對於現在的玩家來說實在是過於遙遠的記憶,更何況本作對外披露出的消息實在是少之又少,我們至今仍然看不到有關《Agent》開發的任何成果。雖然《Agent》的游戲名稱依然可以在R星官網上找到,但有關《Agent》的商標早就在2018的的時候就已經過期並被放棄續簽,玩家們基本是沒可能看到這款作品的問世了。
本作的背景設定在20世紀70年代,美蘇冷戰期間,已確認的故事地點有埃及首都開羅(此前還有R星員工前往埃及開羅為《Agent》取景被當地警方拘禁的報道)。如果這部作品能夠完成,玩家們大概可以體驗到有別於小島秀夫的「戰術諜報游戲」《潛龍諜影》的R星風格間諜游戲吧。
2.與《深坑》經歷十分相似的作品:《狂野 Wild》
公布時間:2014年科隆游戲展
印象:PS4最早一批公布的獨占作品之一,《深坑》同病相憐的好兄弟
對於PS平台游戲保持關注的玩家們應該會記得這部作品,該作的發布情況與《深坑》類似都是在PS4初期露面並宣布獨占,放出很是驚艷的演示畫面吸引玩家目光。然後?然後就沒有然後了。
《狂野》是由《雷曼》之父Michel Ancel帶領團隊開發的以史前文明德魯伊為背景的開放世界游戲。設定上,玩家可以操作德魯伊召喚、控制甚至附身不同的動物,還可以同自然界中的各種生靈進行交流。本作在2014年科隆展上演示畫面中出現的巨大蛇女形象給許多玩家留下了十分深刻的印象,在當時PS玩家圈的討論中時常可以見到,不過讓玩家們失望的是,《狂野》自2015年的巴黎游戲周結束後,就幾乎再沒有露面了。
根據今年8月的傳聞,《狂野》的開發很可能已經被終止,此IP的創始人Michel Ancel也已經在2020年9月就退出了游戲行業。雖然本作的初公開時間比起它同病相憐的兄弟《深坑》要晚,但恐怕玩家們要更早見到《狂野》命運的終結了。
3.騎空士們最為期待的作品:《碧藍幻想:重連計劃》
開發商:Cygames
公布時間:2017
印象:我們還在專心做游戲,下次一定公布日期
由Cygames開發的《碧藍幻想》可以說是有史以來最為火爆的二次元頁遊了,而《碧藍幻想:重連計劃》就是由這部頁游衍生出的,能夠給「騎空士」們展現一個最為直觀的3D視角《碧藍幻想》世界的作品,只不過,它的開發情況實在是很難讓「騎空士」們高興得起來。
本作最初於2017年公布,由Cygames與白金工作室共同開發,同年放出的演示畫面展現出了精緻的世界構造與白金工作室一貫的高質量動作系統,與一直以來只有平面插畫的數值化頁游形成了極大的反差,不僅給「騎空士」們來了一波暴擊,甚至於被稱作「二次元3A的希望」。當時,這部作品計劃在2018年獨占登陸PS4,支持VR。
時間到了2018年,Cygames宣布,由於游戲開發規模遠超預期,本作的發售時間不得不推遲,但根據他們在2018年末給出的情報,本作的開發進度是已經超過了60%的。至此,《碧藍幻想:重連計劃》的發售看上去似乎也沒有什麼大問題,畢竟誰家游戲沒經歷過跳票呢?但是2019年初的一條消息讓該作的狀況變得極其不穩定:白金工作室退出了,後續的工作將完全由Cygames負責。
這樣的消息讓粉絲們不由得擔心了起來,而且事實也證明了這樣的擔心很有必要,在白金退出後,游戲的開發似乎遇到了瓶頸,原本定在2018年發售的PS4游戲經歷一次次跳票已經成為了計劃在2022年發售的PS4/PS5游戲,在2020年12月的最近一次演示也顯現出了與先前演示的畫面風格較大轉變以及戰斗系統相比白金時期的極大退步。Cygames已經數次提到發售日已經可以大致確定、開發很順利、製作組還在專注於製作游戲之類的話,盡管《碧藍幻想:重連計劃》看起來沒什麼被砍掉項目的風險,但幾年時間過去,它會以怎樣的狀態呈現給玩家呢?還會是當年玩家們期待的那個「二次元3A么」?
4.超大的開放世界宇宙:《超越善惡2》
開發商:育碧
公布時間:2017E3(2016就有非官方曝光)
印象:看上去十分宏大但我們還不知道這游戲要講什麼
2017年的育碧E3可以說是重磅不斷,除去經過兩年修整的《刺客信條》新作《刺客信條:起源》公布之外,《孤島驚魂》及《飆酷車神》的續作也是觀感良好,新IP《極限巔峰》和《星鏈:阿特拉斯之戰》同樣頗有新意,育碧在這一屆驚喜連連的E3發布會上公布的作品在後續一一完成開發並發售,除了兩部作品——《超越善惡2》與《碧海黑帆》。
我們先來看一下《超越善惡2》,這一部作品自2017E3公布後,幾乎再沒有什麼新情報公開。我們知道本作舞台是一個規模極大的開放世界宇宙,游戲主角是一個黑人妹子和一隻會說話的猩猩,除此之外也就沒有太多信息了。官方後續時不時會放出一些游戲的概念圖,並在一些采訪中告知外界游戲開發很順利,盡管有過幾次實機演示,但展現出的完成度都很低,只是給玩家們看了些場景建模已及戰斗系統的大致樣貌。
目前,《超越善惡2》的發售日期尚未公布,游戲的開發時間已經超過9年,《超越善惡》IP的創始人Michel Ancel也已退出遊戲業界(是的,和上面提到的《雷曼》之父,《狂野》的製作人為同一人),這款在2017 E3上風光無限的作品的未來成了未知數。根據上個月由玩家在《超越善惡2》Beta測試頁中發現的信息,本作僅提供PC、PS5、Xbox Series X三個平台的版本,再加上有業內分析師預測到《超越善惡2》的發售日期會在2023年,這部作品看上去是不會在本世代初期與大家見面了。
5.脫胎於《黑旗》的海戰世界:《碧海黑帆》
開發商:育碧
公布時間:2017年E3
印象:原定於2018年發售,並計劃持續運營10~15年
育碧野心勃勃的長期運營多人海戰游戲項目,但截至目前,《碧海黑帆》已經歷4次跳票兩次重啟,看來阿育這一次的野心要實現著實是比較困難。相比《超越善惡2》那邊的長期沉默並堅持不公布發售日,《碧海黑帆》這邊就要熱鬧得多,雖然它也同樣沒太多干貨公布給玩家們看,但卻很喜歡公布發售時間之後跳票跳票再跳票,此外項目的兩次回爐重塑、負責開發本作的育碧新加坡工作室的項目主管因騷擾事件被免職、項目創意總監多次被更換、開發團隊整體管理混亂以及育碧又有太多想法想在本作中實現,這一切都讓《碧海黑帆》的前途充滿了不穩定因素。
我們無法得知兩次重啟並且頻繁調整創意後的《碧海黑帆》究竟是什麼樣子,但根據此前公布的情報,本作背景設定在18世紀末的印度洋海域,游戲以多人模式為主,但會包含單人戰役,另外還會帶有天梯積分以及類似《彩虹六號:圍攻》的微交易系統。《碧海黑帆》目前計劃在2023年3月前推出。
6.只有一個Logo的紳士作品正統續作《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》
開發商:Marvelous
公布時間:2017年
印象:原定於2018年發售,但系列製作人高木謙一郎早就離職了
是的,著名紳士游戲《閃亂神樂》系列的最新正統作《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》已經公布4年了,卻還是只有一個標題Logo(好吧其實還有一個建模)。
根據閃亂系列高木謙一郎所言,本作沒有可公開內容以及開發受阻是因為索尼對於含有性感元素的游戲加大了審查力度,原本的《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》如果提交給索尼是肯定無法通過審核的,因此只能推倒重來。不過索尼加大審查是2018年末開始的事,先前連一點演示和截圖都放不出來是不是有點假了……另外,高木謙一郎還談到,如果放棄PS只在PC登陸的話「本作命運堪,畢竟在擬真射擊游戲盛行的 PC 平台,本作從題材上來說,市場空間有限。」這聽上去也不太合理……
高木謙一郎本人已在2019年從Marvelous離職,並聲稱不再參與任何《閃亂神樂》系列游戲開發,《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》也一直被擱置。在本作之後,此系列就只有2018年在Switch平台發售的周邊作《閃亂神樂:Peach Ball》以及即將在2021年發售的聯動作《閃亂忍忍者大戰海王星:少女們的響艷》,《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》是否會繼續開發或是另起一部新的正統作目前還沒有任何官方消息。至於高木謙一郎現在的情況,他離開Marvelous加入了Cygames,目前擔任《覺醒計劃》與今年剛剛公布的《Project GAMM》的製作人,不過這其中《覺醒計劃》的風格與高木此前的風格差異實在過大,該作整體呈現寫實風,帶有類似恐龍的巨大怪獸,整體玩法與規模接近《上古卷軸5天際》,高木真的適合擔任這樣作品的製作人么?並且這一作也有大坑的潛質,2018年首次公布後到現在幾乎沒有任何動靜……
7.這才是真的只有一個標題Logo的游戲:《上古卷軸6》
開發商:BGS
公布時間:2018E3
印象:新建文件夾的高級玩法
是的,2018到2021,算不上太久,才三年,但你確定再等三年能看到《上古卷軸6》問世么?2018年E3上《上古卷軸6》的公布可以說是那年E3上最為勁爆的消息,但其實到頭來……B社只是丟出來一個標題,給我們畫了一張連麥子都沒開始種的大餅。
B社總監Todd Howard:「我知道《上古卷軸6》的發售日期,但我不說。」B社曾不止一次地向玩家明示,《上古卷軸6》只有在《星空》完成後才會正式投入主要精力進行開發,我們不太可能扒開Todd的嘴看看《上古卷軸6》到底什麼時候發售,唯一可能的好消息是《星空》已經確認在2022年11月發售,按這個時間估算,《上古卷軸6》可能會出現在2026~2027?在那之前,玩家們對於《上古卷軸6》唯一能做的可能就是對著2018 E3的Logo背景圖和泰姆瑞爾大陸的地圖,猜測6代故事的發生地點了吧……
從前,我們經常拿《騎馬與砍殺2》的發售日開玩笑,拿初代騎砍中的名台詞「願他長壽」調侃:騎砍2?願它長壽!現在我們終於盼來了《騎馬與砍殺2》,不過隨後我們還有另一個重磅作品「老滾6」要等。希望每個玩家的游戲之心也能「長壽」,迎接「老滾6」的到來!
結語:
像是《深坑》這樣發布時備受玩家期待,後續卻遲遲沒有動作的「大坑」游戲其實還有不少,,像是文中提到的《覺醒計劃》、2014年公布後一直沒什麼消息拖到最後被新的《神鬼寓言》給替代掉的《神鬼寓言:傳奇》、DNF的公司打造的DNF題材RPG代號「Project BBQ」等,都與《深坑》的情況有類似之處,但出於時間及篇幅原因,果娘暫時只給大家盤點一下這些比較重要的。說它們是「深坑」「大坑」並非是因為它們本身素質不好,而是它們在發布時承載了玩家們太多的期望才讓它們後續的拖延、跳票、默不作聲等行為讓玩家覺得失望。各位小夥伴有什麼補充與想法呢?歡迎大家在評論中分享!
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Ⅳ 盤點10款令玩家望眼欲穿的新游 其中兩款遙遙無期
延期、跳票、泄露、甚至是項目被砍這些事情在 游戲 界是常常發生的,對於玩家來說最難受的就是在看了 游戲 廠商的播片之後苦苦等待 游戲 發售。下面就讓我們一起來看10款讓玩家等到望眼欲穿的 游戲 吧,想開點,連《騎砍2》都發售了,還有什麼不可能呢!
《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》
《上古卷軸6》在2018年E3上首次亮相,不過當時B社只展示了一個Logo,目的只是告訴玩家他們沒有放棄單機 游戲 。而現在已經過去快2年了,我們唯一得到的新消息便是B社副總裁Pete Hines的回復:「它在《星空之地》後面,而關於《星空之地》你們現在也一無所知。所以如果你們現在就來問我(老滾6)的消息,而不是幾年後再來問,我很抱歉沒法滿足你們的期待。」
而有趣的是,《星空之地》現在仍處於「八字沒一撇」的狀態,我們只知道它會登陸PS5、Xbox Series X和PC平台,具體哪年發售並不知道。
《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》
在2017年TGA典禮上,任天堂公開了一小段《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》的預告,然而直到今天也沒有更多的相關消息曝出,眼看著2020年也過去一半,玩家們十分關心本作的開發狀況。而白金工作室製作人神谷英樹則表示《獵天使魔女3》的開發非常順利,看起來非常有信心。
在年初的PAX East上白金工作室負責人稻葉敦志接受外媒Gematsu采訪時也表示《獵天使魔女3》進展的非常順利,本作將會是一個高質量的 游戲 ,大家不需要擔心。他還表示正是藉助於前兩部的經驗,他們現在基本上形成了一個正統的分階段的開發過程,他們完全按照時間順序有條不紊的進行著。相信這款 游戲 很快就能與玩家們見面了。
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》
隨著CDPR近期不斷為《賽博朋克2077》預熱,還剩不到4個月我們就能玩上這款「曠世神作」了,所以用望眼欲穿來形容玩家對於本作的期待值一點也不誇張。特別是前段時間 游戲 通過各國 游戲 分級,給出的那些甚至需要打碼的關鍵字令玩家們的期待值蹭蹭上漲,讓我們期待CDPR重現當年《巫師3》的傳奇!
以下為澳大利亞分級詳情:
· 有很多毫無理由的、激烈的暴力場景
· 可以按照自己喜歡的風格升級角色,比如選擇潛行暗殺流,或剛正面流。
· 會出現血霧、肢體斷裂、斬首等畫面
· 玩家甚至能鞭屍NPC,比如向一具屍體反復開槍就能打斷它的四肢或頭部
· 有時,會展示屍體內臟破裂、骨頭粉碎的畫面
· 游戲 擁有性行為模擬場景,不過沒有出現關鍵部位和詳細演示
· 沒有性虐場景或相關描述
· 性場景基本都是第一人稱,玩家不能按鍵互動
· 有提供特殊服務的男/女NPC,服務內容以CG動畫呈現,NPC在小房間內與主角擺出多種姿勢體位,並且能看到裸露的胸部、臀部
· 某些場景會以廣角展示全赤裸的女性正面,以及雙方歡愉的聲音
· 有個任務要求主角去一家成人商店,其中有許多不同造型的人體模型,包括一個後入式模型;也有很多成人玩具和設備,包括一個超大體積的逼真dildo玩具
· 有一個場景能看到面部受創傷的主角「V」,從對話能看出她被性侵了
《最後生還者2(The Last of Us Part II)》
《最後生還者2》是一款由頑皮狗開發,並由索尼互動 娛樂 發行於PlayStation 4平台上的生存恐怖動作 游戲 。 游戲 是2013年 游戲 《最後生還者》的續作,經歷了多次跳票後已確定將於2020年6月19日發售。本作被玩家們稱為「PS4三幻神」之一,這足以體驗出玩家對於本作的期待,也相信頑皮狗能夠為玩家交上一份滿意的答卷,站好PS4上最後一班崗。
據官方透露,艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,Ellie(艾莉)已經19歲了。如果說之前的故事講述了「愛」,那麼這部當中的故事將講述「恨」。起名為「The Last of Us: Part II」寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。
《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》
《對馬之魂》故事背景在公元1274年的日本,敘述當時蒙古帝國與屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」 歷史 事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在 游戲 中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。作為PS4的獨佔大作,想必Sucker Punch工作室不會馬虎,一定會為玩家們帶來完美的 游戲 體驗!
13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須舍棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
《看門狗:軍團(Watch Dogs:Legion)》
本作設定在一個虛構的未來倫敦。倫敦在不久的將來面臨衰落:人民被一個能夠監聽一切的部門所壓迫,腐敗的私營軍事企業控制著街道,強大的犯罪集團正在掠奪最脆弱的民眾。在《看門狗:軍團》中,玩家的任務是組建抵抗力量反抗獨裁政權。
《超越善惡2(Beyond Good & Evil 2)》
《超越善惡2》早已於2017年E3 游戲 展公開,育碧也在去年多次發布關於本作的最新情報。但在歷經了多年開發後,玩家們仍需繼續等待,本作不會在2021年4月前發售。
《超越善惡2》是《超越善惡》的正統續作,由育碧蒙彼利埃工作室製作, 游戲 故事圍繞著「System 3」展開,這是一個浩大太陽能系統,星際殖民地樞紐以及24世紀的貿易中心。在這個有限的資源被各種私人企業惡意爭奪的世界,為生存而斗爭而促使物種不斷進化的復雜情況以及來自舊時代地球的多樣文化,造就一個全新太空海盜時代。 游戲 中的角色既有人類也有混種,融合了各種民族、物種以及不同文化風格。在此基礎上,還帶有科幻感十足的義肢以及全息紋身。
《先驅者(Outriders)》
《子彈風暴》開發商People Can Fly新作《先驅者》預計於2020年內發售,並登陸次世代主機Xbox Series X/PS5以及PS4/Xbox One/PC平台。
《先驅者》是一款發生在未來的科幻故事背景。 游戲 劇情為一個被冷凍在飛船冷凍艙的人類被喚醒,降臨到一個陌生而且危險的異星球,而這些人類之所以來此,竟然是因為地球因為災難而不再適合人類生存,殘存的人類建造宇宙飛船進入宇宙深空,踏上流浪星球尋找殖民地的故事。
《博德之門3(Balr's Gate III)》
備受期待的RPG新作《博德之門3》預計今年開啟搶先體驗測試,很多玩家擔心本作受到疫情影響而跳票。拉瑞安工作室Boss Swen Vincke表示《博德之門3》的搶先體驗版仍計劃在2020年推出,不過現在開發工作確實變緩慢了,因為他們的團隊現在是在家遠程辦公,要經歷許多調整;而且互相間的溝通也更困難,有時候團隊要花整天的時間與外部合作夥伴進行協調。此外動作捕捉拍攝也受到影響。
游戲 背景定為一支邪惡的種群心懷惡意重歸博德之門,企圖從內部顛覆、蠶食乃至腐化被遺忘國度的一切。 游戲 開發者Swen Vincke表示這部 游戲 「是為了創造一個具有互動性、系統的、且尊重玩家意願的 游戲 世界,並將我們的團隊技術應用於 『龍與地下城』 這個豐富的 游戲 主題中「。 游戲 被定位為3A級別 游戲 ,時長會超過100小時。
《俠盜獵車手6(Grand Theft Auto VI)》
《GTA6》跟《老滾6》情況相仿,玩家們望眼欲穿但官方遲遲不出,甚至還不如《老滾6》,因為R星壓根沒有官宣過。玩家們只能隔三差五通過小道消息來獲得一些盼頭,如今《GTA5》都已發售7年,但是仍然能在Steam周銷榜看到它的身影,這讓玩家們不禁發出靈魂拷問:「究竟是誰還沒買《GTA5》!」
Ⅳ 求彼得·傑克遜電影官方游戲《金剛》下載地址
《金剛》(Peter Jacksons King Kong)DVD 破解版
http://lib.verycd.com/2006/06/27/0000108448.html (要用電驢去下)
開發:Modern Action Adventure
發行:UBISOFT
容量:1 DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.kingkong.com/
《金剛》之所以引起人們的矚目,應該追溯到1933年,好萊塢第一版本的《金剛》就是在這一年放映,影片中大金剛站在帝國大廈樓頂,同飛機大炮作殊死搏鬥這一場景時,人們對此畫面記憶深刻,盡管這是一部黑白版的影片,但仍然獲得了票房大賣的好成績,同時這部1993年版的《金剛》也成為特效電影的經典之作。義大利裔製片家勞倫蒂斯在1976年,耗費了相當於今天6500萬美元的巨資將1933年黑白版的《金剛》重拍成彩色版的《大金剛》,影片的故事情節並無太大的變動,只是大金剛的戰斗地點從帝國大廈移師到了世貿中心雙子樓,雖然彩色版相較於黑白版而言,並無太多新穎的賣點,但仍然獲得了人們的認可。或許是人們對《金剛》念念不忘的情懷使然,或許是彼得·傑克遜的名氣,亦或許玩家對Ubisoft的信心,無論是電影版或游戲版的《金剛》,都將再次掀起「金剛」熱潮。
直至目前為止,Ubisoft對於《金剛》的宣傳還是「猶抱琵琶半遮面」,也許是游戲劇情本身以廣為人知,再則游戲本身具有一定的影響力,讓Ubisoft並沒有大肆的宣傳,只是處於半公開化的狀態。這一點可以從今年的E3大展上看出,盡管現場觀摩者有幸傾聽到奧斯卡金牌導演彼得·傑克遜和Ubisoft知名製作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel,代表作有《超越善惡》(Beyond Good and Evil.)等,他還是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解說,但在大展上,也只公布了一段10分鍾左右的游戲視頻演示,非常的不過癮,這讓許多渴望能真正了解游戲詳細內容的玩家來說,或許是個小小的遺憾。不過,可以確定的是,游戲畫質非常精美,游戲與電影是融合為一體的,正如彼得·傑克遜所說,「能夠同Ubisoft合作是至關重要的,這也是為什麼我們讓Ubisoft毫無約束的探究電影方方面面的原因之一,我們就是想讓游戲和電影成為同一個世界的兩部分。」因此,在游戲中,你照樣可以盡情享受電影版的動感體驗。
為了實現彼得·傑克遜所期望的游戲中的電影化效果,游戲視角也採用主視角和俯視角來回切換的方式來表現游戲中一正一邪的兩大人物,傑克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金剛,整個游戲畫面沒有任何圖標顯示,僅僅通過大量文字來描述游戲的劇情走向,這也讓不少玩家覺得納悶,在游戲過程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也許只有等游戲上市才知其中的奧妙吧。視角的轉換更忠實於原創電影,不僅加強了游戲故事情節,也讓游戲看起來更像一部電影。甚至於游戲版的製作也得到了維達·德特 (Weta Digital)的大力協助,他曾因為為《魔戒》三部曲製作特效而獲得了奧斯卡諸多獎項,他將電影版中的大量特效運用到游戲版中。與之相對應的,游戲電影化所帶來的弊端也是顯而易見的,盡管UBisoft的公關經理麥克爾·巴迪(Michael Beadle)一再強調,「實際上,玩家在游戲中並不會產生無法完整體驗整個冒險過程的感覺,主視角和俯視角之間的轉換也是極為自然流暢的,玩家不再是一個被動的事件觀察者,而是全新的融入故事之中,同時體驗傑克·迪瑞克和金鋼兩個角色各自所面臨的不同危機。」但這樣的說法仍然讓人質疑,畢竟視角的來回轉換總會讓游戲劇情被分割開來,玩家也不能完完整整的體驗到冒險的過程,或許從玩家的角度來說,就是犧牲游戲的連貫性,換取游戲的視覺沖擊。
既然說道電影特效在游戲中的大量運用,那麼現在就讓我們去領略一番,在E3大展演示片段中,一開始,游戲以傑克·迪瑞克的主視角來展開劇情,他躺在懸崖邊上昏迷不醒,在遠處的一個懸崖上正在舉行古老的祭祀活動,一個名叫安妮·達羅(Ann Darrow)女孩作為獻給骷髏島之神「金剛」的祭品,而被幫在木架上,木架突然從懸崖上滾落下來,由於害怕驚恐,安妮·達羅不停的發出驚恐的尖叫,就在此時,巨大的金剛捶胸頓足咆哮著走出來,他四處張望著,抓起安妮·達羅就迅速的消失在叢林之中,緊接著,兩名探險家救了你,你們離開懸崖,但是卻受到土著長矛的攻擊,你們被迫無奈也尾隨著進入叢林,尋找金剛和安妮·達羅的蹤跡,並最終逃出這片危機四伏的熱帶雨林。在演示片段的最後一幕,切換到金剛俯視角,充滿了恐龍的畫面似乎將我們帶到了侏羅紀的世界,不過,金剛畢竟是金剛,他的戰斗實力不容小覷,只見這個龐然大物一頓足,就將恐龍震倒在地,然後沖上前去,絲毫不畏懼恐龍的撕咬,雙拳出擊將其打倒在地。片段中的游戲冒險地點設定在有著壯觀的天然美景的骷髏島上,那裡有著茂密的叢林,是巨大的古生物恐龍的世界,當玩家踏上這片致命的恐怖之地時,就面臨著重重危機。雖然從演示片段中可以清晰的看出,在演示動畫中看似游戲側重點放在傑克·迪瑞克的主視角上,但游戲世界是以人類同恐龍大戰,以及大猩猩與恐龍之間的較量所組成的,因此,玩家、金剛和侏羅紀缺一不可。
游戲中古生物的AI非常高,他們總是會想方設法將傑克·迪瑞克和他的隊友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戲中一般的武器,諸如火矛以及沖鋒槍,只能將恐龍等巨型生物擊退兩米左右的距離,你所能作的只是將它的速度減緩,並不能真正的對他們造成傷害,如果是強勁威力的武器,就可以殺死超大型的蜈蚣(我想製作小組想表達的應該是迅猛龍之類的吧,不過造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龍等生物。演示動畫中就有這樣一幕場景,你駕駛木筏順流而下,不幸被一個翼龍將木筏鑿出一個洞,而此時岸上正有兩只虎視耽耽的霸王龍追逐著你,你拿出手槍,向翼龍射擊,射殺翼龍之後,一隻霸王龍開始啃食翼龍的屍體,但另一隻霸王龍仍然對你窮追不舍,木筏速度減慢了,就在霸王龍即將抓住你的時候,點燃一根火把,投向岸邊的灌木叢,引燃大火,阻止霸王龍的腳步。當你面對數量眾多的生物時,你可以選擇逃跑,或選擇跳入河水中,不過,千萬別以為就此逃過一劫,河水中照樣是危險重重,先不說湍急的河水會把你沖向那裡,單是水下的暗礁和四處游弋的食人魚就會讓你的漂流旅程充滿危機,如果你想上岸。岸邊徘徊不走的恐龍會非常樂意你自動送上門,所以要想在古生物充斥的世界中生存下來,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周圍的環境,叢林中有隨處可撿拾的木棒等武器。
Ⅵ 超越善惡2配置要求高嗎
涉及到具體某個游戲還是需要參考游戲官網提供的信息,因為不同游戲對硬體和軟體的要求是不同的,如顯卡,CPU,內存,操作系統等。建議確認機器的配置是否符合游戲的推薦配置,滿足推薦配置的話,運行一般比較流暢。
《超越善惡2》最高配置:
操作系統:(64位)Win10
處理器:Intel Core i7-4770/AMD FX-8350
內存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB
存儲空間: 需要60GB可用空間
Ⅶ 求一部外國電影,裡面有豬八戒和猴子交易,然後猴子騙了他,
不是電影是一部cg動畫叫超越善惡2
Ⅷ 超越善惡2的游戲簡介
游戲平台:PC, X360, PS3
超越善惡2
育碧在游戲日08上宣公布了PS2平台超人氣游戲《超越善惡》續作《超越善惡2》,《超越善惡2》(Beyond Good & Evil 2),發布平台已確認有PS3和XBOX360,其它待定。
據最新的《Xbox 世界》雜志表示,「有消息透露我們將有可能可以繼續在這一代的主機上看到這款游戲,而不用等到下一代的。」這款游戲自從2008年發布了一則預告片之後就一直銷聲匿跡,直到出現了一段視頻,泄漏了一些相關的游戲設定,大家才重新關注這款游戲。
游戲的設計者米歇爾·安塞爾表示《超越善惡2》遇到了一些「技術上的難題」。當被問到這是不是就是游戲不能在這代主機上登錄的原因時,他回答說「是的,是的,這就是原因」。
《超越善惡》中完全體現了它那曲折的故事情節,開始的目的簡單,但是到了後來就完全變了。《超越善惡》的核心是由故事驅動,而以任務為基礎的動作游戲。
從你剛開始游戲的第一場戰斗,以及後來的一段一段的冒險活動,都提供了一個很好,很令人期待的主意。你的游戲時間將會被一些小游戲很好地在冒險,戰斗,秘密的行動以及駕駛交通工具之間分割開來,這些幾乎全部混合在一起。