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在線製作卡通動畫電影

發布時間: 2022-07-28 17:34:41

1. 怎麼在電腦上製作動漫人物

可以用電腦系統自帶的畫圖軟體畫。具體做法如下:

1、打開電腦系統自帶的畫圖軟體,然後選擇曲線,選擇比較細的線條。

2. 用手機怎樣製作動漫視頻。

flash PS,PR,AE ,以及三維軟體都可以.....只不過Flash一般是做矢量動畫,像動畫片似的那種。PS做一些GIF圖片,CS5版本也可以輸出視頻。但是所做動畫較為簡單。AE立足於影視後期特效處理,功能較為強大,基本上打開電視就能看到用它做的廣告,電影。3D軟體,什麼3dmax maya c4d,也可以做一些三維動畫,或者有時候為AE提供三維素材~~ PR的話,只是剪輯視頻的,意思是在已經有的一些視頻,音頻,圖片,圖片序列素材上整合,配音,加轉場,字幕

3. 怎麼製作動漫片(要播出來的那種)

.開放教育入學指南
本課程1學分, 公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。 本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視大學的性質和現代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用、意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習入門
本課程1學分,公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。 本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內容: 1. 使學生初步掌握計算機(PC機)的操作。 2. 初步掌握文字處理軟體Word97的使用。 3. 初步了解中文Windows95的操作界面。 4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
3.英語
本課程6學分,公共基礎必修課,課內學時108,開設一學年。 本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞彙(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用片語及基礎語法知識;能夠聽懂發音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,並能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞彙和語法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫出簡短的私人信函,或用便條轉達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學分,公共基礎必修課,課內學時54,開設一學期。 通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質,掌握什麼是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質和社會主義建設的規律,增強執行黨的「一個中心,兩個基本點」的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設中國特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現代化建設服務。 本課程的主要內容:時代的發展與中國特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質理論的貢獻、社會主義市場經濟理論與中國走向市場經濟的道路、中國社會主義建設的發展戰略、中國現代化建設的國際環境與對外開放戰略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有中國特色社會主義民主政治建設、「一國兩制」構想與國家統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發展、建設有中國特色社會主義事業的關鍵在於黨。
5.數字化媒體藝術基礎
本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。 通過計算機數字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及網際網路的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。 通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下扎實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。 通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態構成
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。 本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。 通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調和理論。並通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統掌握這門知識,為今後的設計打好色彩基礎。 課程揭示立體造型的基本規律,基本原理,構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態與技能、形態與材料、形態與變化的規律,建立多項度的形態認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態美感創造的基本知識和一定的立體設計創造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想像能力。
9.計算機圖形設計
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。 本課程主要是對CorelDraw軟體的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟體功能融入到製作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
10.計算機圖像設計
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。 本課程主要是對Photoshop軟體的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產品,一直占據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,並能夠進行一般的使用;掌握切片的製作方法;掌握Gif動畫的製作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效製作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟體Photoshop完成動漫創作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。 動漫工作是一項非常繁重又富有創造力的勞動,許多的環節都蘊含高超的繪畫技巧。最後的動漫創作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節奏的准確把握。 Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計製作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟體。本課程的實驗環節是對Painter軟體的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。並能利用Painter軟體繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型製作
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。 本課程主要是針對Poser 軟體(Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體)的學習。 本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在於使學生掌握如何製作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟體提供的物體模型,根據需要定製成多種多樣的類型和體態,直接應用於所需的動漫設計;利用軟體提供的發型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創意輕松展現;使用軟體提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供准確的造型依據。
13.原畫設計
本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。 原畫設計是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等於用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。 卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新學科目。授課內容包括卡通原畫設計、電腦製作兩部分。目的是使學生了解動畫製作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,並具備卡通原畫設計實際創作能力。為今後的進一步發展打下基礎。
14.二維動漫
二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。 二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。 本課程主要是通過對Flash(Flash是網上最流行的動畫製作軟體,是著名的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟體提供的強大的藝術圖形創作能力,流線型的工作流程,以及創作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來製作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能製作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,並學會網路動漫的發布。
15.動漫創作
本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。 電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網路技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即「動畫」。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門課程是一次完整的畢業創作過程,整個畢業創作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業創作能基本掌握利用完成動漫創作的流程,並應用於美術影視片或少兒讀物等領域。
16.背景設計
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。 背景設計是動漫創作不可忽視的一環,通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創作的強大影響作用。 本課程主要學習並利用電腦軟體中的背景設計的軟體--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超強3D自然場景創建軟體)來設計背景。使同學了解軟體的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質材質,來設計與製作能產生極其獨特的自然景觀;利用軟體完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。 插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,使線條,形態清晰明快,製作方便。 該課程是動漫創作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,准確地闡明主題意義,培養學生的繪畫表現力和浪漫豐富的想像力,這一技能與設計訓練,將為以後專業設計課奠定扎實的基礎。
18.中外美術簡史與鑒賞
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。 是藝術設計專業的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發生、發展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術發展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業知識,提高藝術設計能力和藝術修養。
19.設計概論
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。 通過教學,使學生初步了解從手工藝到現代工業設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業設計與文化、藝術、技術的關系;工業設計在商品經濟中的地位;工業設計的一般方法;裝潢設計、產品設計、環境設計等的一般規律,從而對「設計」從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。 本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是國內用戶群最大的三維製作軟體,是最好的專業建模及三維動畫製作軟體;在影視廣告和建築效果圖製作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產品製作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創意和製作的水平上,培養學生集體協作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。 本課程是從造型藝術的需要出發,研究在平面上立體造型的透視規律的一門科學,內容包括透視的基本概念和基本規律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,中國畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識准確運用到動漫創作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,並能應用於寫生和動漫設計創作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。 通過學習,使學生了解「圖案」,「裝飾」等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過「裝飾基礎」的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。 通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解並掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實際應用。
24.數碼影像
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。 本課主要內容為:數碼影像的採集、編輯。通過學習同學應了解數碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟體的操作、後期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。 軟體推薦Ulead MediaStudio。
25.動漫設計創意與表現
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。 現代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創意與獨特的表現力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節。通過欣賞國內外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發展歷史,掌握各流派創作過程以及在各個不同作品中的表現特點。通過各類動漫設計實踐培養學生在動漫設計方面的創造能力和表現能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。 本課程通過對Macromedia多媒體軟體系列的學習,了解交互動漫製作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫製作方法。 推薦軟體:flash、Authorware、Director等。
27.日語
本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。 本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞彙, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 並掌握一定的日語基礎知識, 對發音, 文字, 書寫, 語法等內容有所了解和掌握, 為學生今後更進一步的日語學習打下一定的基礎.
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業選修課,開設一學期。 本課程以培養學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環節;了解出版物後期製作過程;了解如何通過視覺領域的原創作品和增值服務為出版物進行品牌和產品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業化整體策劃的經驗。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。 本課程為「現代文員」專業必修課,該課程為學員學習中國傳統文化而開設,課程內容為三部分,中國傳統文化簡史;中國傳統文化的特製;中國傳統文化的現代化。 該課程除主教材《中國傳統文化》外,配以網路教學,還有《中國傳統文化信息庫》、《中國傳統文化論壇》在網路發布。以求學員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。 本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養學生的藝術欣賞能力,並提高其審美素質和趣味,培養良好的情操。
其他科目(Maya)
3D動畫技術開始進入人們的生活圈。無論是一些廣告主、廣告商還是那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。 據了解,游戲產業的興盛使得網路游戲公司迫切尋找高質量的游戲製作專業人才,但無不興嘆良才無覓處。據統計,全國游戲和影視動畫從業者不足1萬人,而從產業的發展趨勢來看,我國數字媒體動畫專業的人才缺口大約在15萬人左右。在一個行業里,從業人員緊缺度最直接的表現就是他們具有較高的社會地位和收入水平。游戲設計作為新興的創意工作,專業人才社會地位相對較高,待遇水平也普遍高於傳統行業。隨著游戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用MAYA技術的製作設計人員的待遇水平也會越來越高。 隨著游戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用MAYA技術的製作設計人員的待遇水平也會越來越高。MAYA高級動畫製作人才就業前景廣闊 MAYA是頗為流行的高級三維動畫和游戲製作軟體,應用對象是電影特技、電視廣告、三維游戲等。MAYA功能完善,工作靈活,製作效率高,渲染真實感強。 它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,因此得到眾多從業人員的青睞。 然而國外絕大多數三維視覺設計領域使用的都是MAYA。 在完全掌握MAYA的應用技術以後,可以到游戲公司作一名專業的游戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作效果圖以及建築漫遊動畫等。 同時,良好的就業前景與國際化的辦學方向也是本專業的優勢與特色。武漢四維夢工場動漫學院作為華東地區最大的CG人才培訓基地之一。在激烈的環境下在全國推廣《MAEC動漫課程》,讓中國數字娛樂職業教育在風起雲涌的經濟舞台上再一次倍受矚目。廣闊的行業發展前景,透明化、可視化的教學變革,MAEC動漫課程是全國第一個將動漫課程沿著品牌和產品的路線走,與國際接軌的高級動漫培訓課程,針對影視動畫製作和游戲美術設計行業的專業崗位定向培訓。此課程引進北美動畫游戲教育體系,與國內外知名影視動畫與游戲製作機構接軌,完全按照國際崗位需求進行專業訓練,定向輸出專業角色動畫人才。對於一些有基礎大學生用國內首個動漫課程體系品牌MAEC動漫課程將課程合理化分,區別其它的培訓機構的是讓大學生可以根據自己的實際情況自由選擇課程,按照自己的專業或者興趣或者就業需求來做選擇,接受注重自己想要的技術方面的培訓課程,成為未來的動漫模型師、動畫師、材質師、原畫師、特效師。避免了其他的培訓機構的千篇一律的將全部課程一股腦的落在學生的身上的固定模式。不僅顛覆了傳統的人才培養觀念,更成為連接當代年輕人職業夢想與社會需求的紐帶。

4. 怎麼製作動畫短片

在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。

主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。

一、逐幀動畫表現方法和技巧

逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )

首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

1、循環法

這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。

逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀

逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。

2、節選漸變法

手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)

註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。

5. 做視頻、FLASH、動漫、動漫電影常用的軟體有哪些

MAYA7.0:目前大公司游戲製作普遍應用的軟體,它綜合了多種軟體的優點,多用來製作三維動畫片,影視特效,游戲等。 FLASH MX:二維動畫片先進的製作方法,用於二維動畫片後期合成。也能用它製作時間比較短的動畫小短片。是現在大多公司網站普遍應用的動畫製作軟體。(矢量軟體) SHAKE2.5:功能與AE軟體差不多,都是視頻編輯軟體,用於後期合成,只針對畫面合成,它輸出的影片如果沒有大的問題就可以直接播放了。SHAKE由Nothing Real公司開發,廣泛應用於電影,高清晰度電視等視頻製作行業。SHAKE參與製作的影片有大家非常喜歡的《角鬥士》,《黑客帝國》,《泰坦尼克號》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智慧》等影片。可以用shake對序列幀進行教色,這個時候是沒有聲音的。 AE:全稱After Effect,視頻編輯軟體,用於後期合成、特效,也只針對畫面。 PHOTOSHOP cs2 v9.0:圖形圖像處理軟體,輔助FLASH軟體製作二維動畫,並打下造型和繪畫基礎。在二維模塊中主要用於人物、場景上色,三維模塊中用於畫貼圖。(針對標量圖) Premiere Pro1.0:非線性編輯軟體,用於動畫片、影片製作的後期剪輯,可以編輯音頻和視頻,包括加字幕,形成最後的成片。 ILLUSTRATOR:矢量軟體,用來編輯矢量圖,用於報紙,雜志等的排版。 PAGEMAKE:用於文字排版。配合ILLUESTRATOR和PHOTOSHOP軟體來使用,這三個軟體配合多用於平面設計。(二維模塊快結束時講,便於擴大學生的就業技能將來可以做排版等等) PAINTER:繪畫大師,二維軟體,廣泛應用於動漫設計、建築效果圖、藝術插畫等方面。三維動畫製作中用於製作毛發、皮膚等。(材質模塊講) MANTALRAY:渲染器,MAYA軟體的一個模塊,用於畫面的渲染,它渲染出來的成品更真實漂亮。 ADVANCE:骨骼插件。配合MAYA軟體使用,製作三維動畫片中的骨骼。(綁定模塊講) LOWMAN:動畫插件,設置人體骨骼。(動畫模塊講) 大體上就這些,3DMAX和MAYA效果差不多,只是因為大部分動漫遊戲公司都逐漸向MAYA轉型了,所以用MAYA教學的比較多.

6. 動畫片都是用什麼軟體做出來的

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3dsmax

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於PC系統的低配置要求 ;

b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。

3、adobe premiere

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。

Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。

Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。

4、poser

Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2D與3D二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角色設計,並且創造了角色細致與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。

5、rhino

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點雲。

7. 自己如何製作動畫片啊

在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己動畫短片製作中的一些經驗,給大家碰到此類問題時作個參考。

一、簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

二、盡量使用變形

Motion
Tween

Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。

但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合後(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)

如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白雲的旋轉縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過於單調的缺點。

註:學習一些鏡頭語言,對你製作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧

對於許多不能採用Motion
Tween和Shape
Tween來表現的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、循環法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。

2、節選漸變法

在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

在本例子中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie
Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)

註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件)
用聲音表現動作(下載原文件)

註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法

初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)

上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video「描」出來的。

具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導入video了),導入到flash後,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。

註:一般video與flash的播放速度之間的區別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
Clip,用旋轉變形使頭「抬起來」,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個「斷層」,第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上「金邊」整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最後修飾(下載原文件)

註:藉助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。

6、遮蔽法

該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位於動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。

在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由於「鏡頭」仰拍的關系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。

當然如果該部分動作正是你要表現的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)

7、其他

其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體「看到」的景物反過來表現等。

8. 製作動漫,都有什麼軟體

沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能製作粗糙的簡單動畫。
而且你說所的製作動漫並不是簡單的一個軟體就可以解決的,而是非常復雜的一個過程。
動畫片製作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟體,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
製作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!

整個製作詳細流程如下:
01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,
02. 內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,
03. 給後面三維製作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構築出畫面,
06. 解釋鏡頭運動,
07. 講述情節給後面三維製作提供參考。
08. 3D粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,
為Layout做准備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
14.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
16.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復雜吧!!!感嘆啊!

9. 製作動畫片

做一部3D動畫,一定要多人合作,並且藉助多種媒體,多套軟體的。

如果有這種軟體,一個人就能做個 3D動畫,拍怪物史萊克就用不著投資那麼多銀子了。

你到底要干什麼呀?你該咋辦???
你要做3D動畫是為了什麼?參加比賽?個人愛好?應聘?給別人看看而已?還是就是想學學?你想做多長時間的?給什麼人看?你要做欣賞片還是有故事情節的?你是否願意在資金上有一定的投入?你要多長時間製作出這個3D動畫?你的電腦基礎怎樣?

就想做著玩啊,那就簡單了,首先學一些 3D MAX 的基礎知識(在網上找教程,超多),掌握了基礎操作以後,在網上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成場景,背景的,有很多,在例如:

MAXMATTER印刷特效 Atomizer噴霧器特效

Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼變形特效

Sand Blaster粒子系統 Chameleon變色龍特效

Shag : Fur毛發特效 Clay Studio泥塑特效

Splash MAX ! 水花濺起特效 Clay Studio Pro泥塑特效專業版

Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思議的卡通化特效

Texture Lab質感實驗室特效 Fractal Flow MAX畫面扭曲特效

Tree Factory樹木工廠-FOR MAX Glider滑行器特效

UltraShock大震動特效 Gradient漸層特效

X 光線特效 Illustrate 2.0勾邊特效

MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning閃電特效

DirtyReyes 風化老舊特效 ClothReyes2.0 布的模擬特效

JetaReyes 表情模擬特效 CartoonReyes 卡通化特效

24to30fps.zip 這是一個將最後輸出動畫由每秒24幀提升到每秒30幀的插件,它會自動插入過渡幀。 11K

adplate.zip 一個廣告牌插件,讓你輕松的做出翻板的效果。 135K

afrmat40.zip 讓你在普通的材質上使用光線追蹤效果。 40K

airfoil2.zip 能讓你方便的生成螺旋槳。 44K

array2.zip 後期合成中可以產生陣列的效果。 213K

bgndcolor2.zip 可在後期合成中定義背景。 8K

blobmod.zip 粘團插件,效果非常好哦! 20K

blur20b2.zip 後期合成中可以指定特定材質或物體進行模糊。 10K

blurfire.zip 模糊火焰,產生火炬等效果。 150K

grid.zip 新的柵格物體。 24K

hair.zip 強力的頭發生成器,功能很強大,但計算量很大。 68K

helicoi2.zip 迴旋體生成器。 277K

hft.zip 便利的圖象濾鏡工具。 17K

HYPERMATTER: 這是一個必須擁有的PLUGINS,能在MAX中實現soft body 讓你的物體擁有動人的特性。

idselect.zip ID選擇工具。 5K

intspl.zip 插入式樣條曲線修改器。 12K

killer2.zip 堆積插件。 157K

lag.zip 滯後修改器。 18K

lwoimp02.zip LightWave物體導入插件。 6K

lx.zip Linked XForm修改器加強版。 21K

maskmod.zip 遮罩修改器。 83K

max2iv.zip 能將max文件轉化為iv文件。 36K

maxdir2.zip max場景瀏覽器,象windows的瀏覽器一樣方便。 20K

mesh2spl2.zip 網格物體轉變為樣條曲線修改器。 11K

meshtools.zip 網格物體修改器工具。 264K

mfr2.zip 強大的物體修改器工具。 52K

mli2max.zip 為導入AutoCAD渲染材質而開發的插件。 33K

bomb2.zip 改進的標准爆炸。 17K

brick.zip 程序磚塊材質插件。 114K

calculat.zip 後期合成編排插件。 176K

ccube2.zip 程序化的彩色立方體材質。 160K

cellular.zip 細胞插件。 29K

chase.zip 新粒子系統:「追逐重力」。 38K

colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,幫你更准確的選擇顏色。 99K

colorize.zip 彩色化紋理。 22K

combust2.zip 先進的燃燒插件,包括:節點燃燒、物體燃燒、粒子燃燒。 76K

counter_v2_0.zip 計數器插件。 66K

counter2.zip 後期合成中的視頻計數器。 227K

crosssec.zip 交叉選擇物體生成器。 20K

deflect2.zip 更新的導向板。 23K

directx out.zip DirextX輸出插件。 138K

dots.zip 雜點化程序材質。 328K

druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很強大。 132K

edge2spl.zip 邊界轉變成樣條曲線的修改器。 6K

efxstair.zip 樓梯生成器,非常好用。 625K

ego_112.zip 樂高拼裝積木生成器。 22K

emesh2r2.zip 改進的EditMesh編輯器。 84K

espline2.zip 改進的EditSpline編輯器。 105K

fastprts.zip 粘稠超級粒子系統。 242K

filters.zip 三個後期合成插件:calpha.flt(裁剪後期合成中圖片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪後期合成中抖動模式圖片的alpha通道)、seebuf.flt(可以讓你看見如:ZBuffer、標准、材質標識等通道)。 16K

flip2.zip 後期合成中產生反轉的效果。 413K

footpaht.zip 步跡插件,可配合「角色工作室」一起使用。 392K

glowplus.zip 增強的後期合成中的暈光插件。 286K

grav.zip 新增的三個空間扭曲重力系統。 62K

gravity2.zip 新增三個粒子系統。 74K

gray2.zip 灰化後期合成插件,能產生黑白動畫。 166K

mosaic2.zip 後期合成馬賽克插件。 69K

mountain.zip 山脈生成器。 210K

ms1r2.zip 表面修改工具。 121K

noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K

nspline.zip 樣條曲線法線修改器。 12K

objexp.zip 物體輸出插件。 11K

part.zip 標准粒子物體增強版。 27K

partlist.zip 物體計算列表插件。 34K

pathutil.zip 路徑控制插件。 26K

pdisp.zip 粒子系統置換修改器。 22K

pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K

pid.zip 片面物體材質ID修改器。 16K

plugmgr.zip 插件管理器。 59K

pmod.zip 變形圖修改器。 15K

point3d.zip 3D實點生成器。 11K

polycount.zip 多邊形計數器。 6K

ppaint.zip 粒子物體材質器。 42K

pspline.zip 粒子曲線物體生成器。 16K

push.zip 能使衣服不和身體網格物體交叉的插件。 13K

raymtl.zip 光線跟蹤材質。 64K

rgb2 max-sgi.zip SGI圖片格式輸入和輸出插件。 234K

rhinomax2imp.zip 能輸出Rhino 3DM文件格式。 69K

roller.zip 滾動控制器,能讓你的車正確的沿路面滾動。 65K

rotate2.zip 後期合成中翻頁效果。 215K

rubik.zip 魔方插件。 258K

sbr2_072.zip 空間扭曲物體新增:「柔化爆炸」。 66K

scatter.zip 發生器生成器。 27K

sgilogo.zip SGI標志生成器。 30K

shift2.zip 變化修改器。 254K

sketch.zip 後期合成中草圖效果。 17K

snapshot.zip 快照插件,使你可以脫離Biped控制。 17K

spider.zip 蜘蛛網插件,不用麻煩的畫了! 29K

splatter.zip 飛沫材質插件。 82K

sspot.zip 柔化點光物體。 51K

stamper.zip 後期合成中生成個人印章的插件。 28K

supelips2.zip 超級橢圓生成器。 56K

surround.zip 環視瀏覽器,很方便看模型。 964K

tess.zip 鑲嵌花紋生成器。 33K

texporter2.zip 往網格物體上貼圖的工具。 122K

thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以達到「終結者II」的效果。 277K

tprint2.zip 文字列表插件。 244K

transplugin.zip 半透明材質。 49K

tvlines.zip 後期合成中生成電視線的插件。 29K

viewz2.zip 檢查Z緩沖的插件。 69K

vp1r2.zip 一組後期合成插件。 29K

water2.zip 能生成真實下雨漣漪的材質。 54K

wing2.zip 飛翼生成器。 58K

zcomp.zip Z緩沖Matte材質。 56K

zfocus2.zip Z軸聚焦後期合成插件。 289K

4D PAINT:能夠讓你直接在3D模型上隨心所欲塗鴉一番的材質編輯工具包。請將fourd.dlu拷到max/stdplugs目錄下,這樣才能直接將max場景導入4D PANIT。

AEGIS: 可以對MAX的任何粒子施加反射,發散等作用力

AFTERBURN: 能夠生成真實的雲,煙霧等等,效果十分好

ALL PURPOSE PARTICLES: 增強性的粒子系統

ATOMIZER: 能進行空間變形的粒子系統

BONESPRO: 創建骨架變形的PLUG-INS

CARTOONREYES: 利用它能製作出廣播級的卡通片

COMICSHOP: 十分優秀的生成2D CARTOON的plugins

CHARACTER STUDIO:正式版.

CLOTHESREYES: 用於模擬織物的運動,效果令人驚異,絕對值得一試

Davinci3D: 一個新出的建模工具,有很多獨特的地方,十分值得嘗試.

DIRTYEYE:能夠將金光閃閃的物體神奇般的變成剛從垃圾堆中撿出的骯贓的石頭

FastPrts: 是一個替代MAX本身的幾個粒子系統的.作者稱它能百倍提高metaparticle 的著色速度.我試了一下,果然快了許多.

FRACTFLOW: 直接對生成的圖象處理,可以實現漣漪,波動,熱力等等效果.

GENESIS: 漂亮的光影效果!

HYPERMATTER: 這是一個必須擁有的PLUGINS,能在MAX中實現soft body 讓你的物體擁有動人的特性。

Illstr3: 也是一個做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.

JETAREYES:1 2 3 4用於做面部動畫

lcrt: 能夠平滑的觀察你的場景,通過生成自己的格式.

Lumetool:

Map: 一個可能會改變你的用鍵習慣的plugins

Maxmatter 一組特殊的貼圖材質,用於磚牆等.

MAXTRAX: 可以作出各種軌跡,如車的滑痕等

Maxtitle:文字處理

MATHMAX: 由數學公式決定你的空間變形.

METAREYES: 能夠計算出人體或動物的肌肉組織

MORPHMAGIC PRO: 專業級的動作變形軟體,WESTWOOD的「銀翼殺手」可是用它作的哦!

OUTBURST: 3DSMAX上最強的粒子系統,強烈推薦。

PANMAX: 幾個特殊透鏡的集合,如鑽石,橢圓....

proteus: 一個新出的METABALL建模工具.最令人感興趣的是它號稱能直接把MESH物體轉化為變形球

radioray: 這個版本里有幾個燈光模型.

RAYGUN: 專為MAX設計的光線追蹤系統

RAYMAX: 為3D MAX設計的第一套光線追蹤計算系統

realpeople: 利用貼圖在場景中加入人,樹等物體

REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模擬各種太陽光照和其它光照效果

procluster: 利用粒子系統模擬雲,霧,煙等效果

SANDBLASTER:「克隆」專家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鳥、魚群.....嗨!就是不能「克隆」真人。將bong.dll拷到max目錄下。

SHAG:FUR: 做毛發效果用的.

SPLASH: 能產生「打水漂」的特效和水花飛濺的效果

Smirk: 和MORPHMAGIC一樣.5M哦.

SURFACE TOOLS: 產生光滑的表面

treedruid: 可以做trees和grass.

TREE FACTORY: 有了它,可以打破「十年樹人,百年造樹」的老話——總而言之是個專業級的造樹工具。將bong.dll拷到max目錄下。

Ultrashock: 請到這兒http://www.maxplugins.com/.

X-RAY: 很奇特的材質http://www.maxplugins.com/

24TO30FPS 轉換工具 ACI2MAT 導入AutoCAD文件的工具

BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器

COLORTAB DEM2MAX 對象生成工具

DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光線輔助工具

FASTPRTS 粒子系統 HSPLINE 修改器

MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)導出文件 MLI2MAX 導入AutoCAD

MOEBIUS 對象生成工具 NURBSER 曲線工具

OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)導入文件 PANORAMA

PARALLAX 過濾工具 PARTLIST 對象編輯

PATCHWORK 材質編輯器 PROFILE 修改器類似與loft功能

PSIALPHA 效果過濾 PTEXTURE 設置粒子的編輯器

RFIELDS 圖象過濾工具 ROLLER 路徑工具

SGILOGO SANPASHOT

SOAPFILM SPIDER 產生蜘蛛網

STICKS 編輯器 TERRAIN 產生山及地帶的工具

TOYTRAIN 一個系統plugins VISTASCR

WATER2 V3.1 材質工具 XIDMARY

CETHRU 光效工具 GRADYENT 漸變編輯器

AMBIENT 材質工具 MIX Port Tools

MatID Mask 材質工具 Progress Hook

Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape

24TO30FPS 37K

3DMAX的Video Post的插件,將動畫由電影模式轉為電視模式

ACI2MAT 28K

重新設置物體的材質為基礎色,特別適用於CAD模型的導入

BILLBOARD 38K 一個增強的LOOKAT動畫控制器(包括2D轉化)

CARRERA 28K 增強的樣條曲線修改器

COLORTAB 24K 用於創建ASCII色彩欄外的材質庫

DEM2MAX 53K 用於輸入數字化視圖(Digital Elevation)貼圖

DETACHER 24K 在網格物體上進行網面分離

EXCLUDE 30K 可以通過一個對象去設置燈光include或exclude的列表

FASTPRTS 258K 提供3DMAX超級粒子的重新編輯功能(包括完整幫助)

HSPLINE 24K 又一個spline增強編輯器

INTERLACE 55K 一個video post的插件,可以將影象進行交互處理生成立體環形圖象

MAX2OBJ 44K 從3DMAX中導出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

MLI2MAX 34K 可以從AutoCAD Render material libraries導入3DMAX

MOEBIUS 51K 可以產生moebius效果的錄音

NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些錯誤

OBJ2MAX V3.1 67K 可以允許導入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

PANORAMA 64K 用於渲染生成全景圖象,可以用Live Picture's Viewer觀看

PARALLAX 46K 這是提供一個渲染特效和Video Post的濾鏡

PARTLIST 43K 可以將場景內的物體進行計算和分類(也適用於CAD)

PATCHWORK V3.1 32K 是一個類似於checker的貼圖插件,可以用來定義圓形、三角和方形貼圖

PHOTOMETER 37K 這是一個幫助插件,用於測砍【爸猩 ?

PROFILE V3.1 58K 一個類似於lofter的場景修改器

PSIALPHA 32K 這是effect和video post的插件,用於製作alpha通道

PTEXTURE 37K 材質插件,根據粒子的速度和尺寸設置粒子的色彩

RFIELDS 22K 影象濾鏡,反轉圖象順序

ROLLER 38K 專用於控制對象的滾動動畫(車*,硬幣等)

SGILOGO 33K 產生新的基本物體的插件

SNAPSHOT 26K 創建 PRS 幀物體(子物體),使用導入混合圖象產生新的動畫

SPIDER 42K 畫蜘蛛網的插件

STICKS 59K 一個網格對象修改器,編輯網格物體的邊緣

TERRAIN 73K 專門用於建立地形和山峰

TOYTRAIN V3.1 35K 這是一個系統插件

WATER2 V3.1 57K 貼圖插件,用於創建水波紋,水珠下落的動畫貼圖

XIDMARY V3.2 50K 增添一個立體攝像機

DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera

Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)

DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image

DgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image

DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY獨有的質材系統,又一渲染的好選擇!

Character Studio 3.0 for 3D Studio:來自黑白軟體連接!

Character Studio 3.0 for 3D Studio:來自虛擬世界連接!

Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界沒有人不知道動畫工具。

Seascape-max3:用來模擬波瀾壯闊的大海的插件,哈哈,是不是想到了鐵塔尼克號啊!

Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠為3DMAX/VIZ的插件!

Creature creator:顧名思義又一狂猛的MAX Plugin Manual! 組合式的生物建模工具!

Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下載 39MB是當今(最?)強大的渲染引擎。而它現在有了For 3DS Max3.x的版本

4D PAINT:能夠讓你直接在3D模型上隨心所欲塗鴉一番的材質編輯工具包。可以在三維物體上繪畫各種貼圖的插件 !

SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能創建不計數量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增強性的粒子系統

BONES PRO: 創建骨架變形的PLUG-INS

Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能製作出廣播級的卡通片!

Simcloth:能模擬布料的模擬插件 ,很好用!

DIRTYREYES:能夠將金光閃閃的物體神奇般的變成剛從垃圾堆中撿出的骯贓的石頭

GLIDER:特殊的空間變形特效插件

JETAREYES: 能讓人擺出各種姿態 LENZFX:能模擬出各種光照效果的插件,MAX2.0中內置

MORPHMAGIC PRO: 專業級的動作變形軟體,

OUTBURST: 原來是Softimage 的一個粒子系統插件,現在轉移到3D MAX上了,3DSMAX上最強的粒子系統!

RAYGUN: 專為MAX設計的光線追蹤系統 !

plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路徑工具,據說比較好!

DigiPeople 專門生成人物模型的的工具 ,想建造虛擬現實世界嗎?用它准行!!

REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模擬各種太陽光照和其它光照效果

SANDBLASTER:「克隆」專家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鳥、魚群.....嗨!就是不能「克隆」真人。

DIGIMATION.Essential Textures :擴充紋理。

Adplate-max3.zip

Texture Layers 1.0

SISYPHUS.THOR.V1.1

thaw:製作融化效果,不錯的插件!

fractflo:一個做波動效果的插件

fire: 顧名思義當然是 做火的插件 啊!

Davinci3d: 一個建模的插件 !還可以!

pwadruid: 一個做樹的插件 ,又是好東西!

LightBoy.zip

MAXMATTER.ZIP

Fire.zip

DIGIMATION_LIGHTING.ZIP

禮花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成禮花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!

使插件正常運行所需的動態鏈接庫DLL

3d max插件和部分下載網址

【max渲染插件(高級渲染器)】

Brazil 十分優秀的MAX高級渲染器 http://www.shanse8.com/down/aboutsoft.asp?id=166

FinalRender 優秀的MAX高級渲染器 http://www.33de9.net/bbs/simple/index.php?t626.html

vray 優秀的MAX高級渲染器 http://tengdy.5upan.com

Entropy 出色的RM級的渲染器,超級的置換效果 http://tengdy.5upan.com

VirtuaLight 出色的RM級的渲染器

maxman RM級渲染器的渲染介面

BMRT 出色的RM級的渲染器

insight 全局光渲染器

Luminaire 模擬全局光渲染器

raymax 優秀的光線追蹤渲染器

Finaltoon 出色的卡通渲染器

Illustrate 出色的卡通渲染器

NPR1 出色的卡通渲染器,對於筆觸效果的表現很獨特

cartoonReyes 出色的卡通渲染器

【max建模插件】

Power Solids 倒角及布爾運算插件

Power Booleans 新型布爾運算插件

Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具

Creature creator 怪獸生成器

Digitalpeople 人物製作插件

FaceGen Modeller 人頭建模軟體

Head Designer 人頭製造工具

【max貼圖插件】

3DPainterPrototype 直接在3D模塊上面繪制貼圖的插件

SimbiontMAX 是高級貼圖製作軟體darktree for max的介面

Deeppaint 強大的貼圖編輯工具(獨立軟體,有max的介面)

Deepuv 強大的貼圖編輯工具

Texpoter 拓片製作工具

Texture Layers 分層貼圖工具

Texporter UV貼圖製作插件

【max景觀插件】

Digital Nature Tools 製作海和天空的插件

Dreamscape 製作山水的插件

mountain 專門製作山脈的插件

Seascape 海洋製作的插件

Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具

【max樹木插件】

Forest Pro 可渲染上千棵樹,速度非常快的插件

Natfx 植物模擬插件

SpeedTree 樹木製作插件

tree factory 樹木製作插件

treestorm 樹木製作插件

xfrog 超強的做樹插件(獨立軟體,有max的介面)

【max環境插件】

AFTERBURN 製作雲的優秀插件

phoenix 製作火焰的插件

RealWave 用於製作真實水波(獨立軟體,有max的介面)

RealFlow 用於製作流體(獨立軟體,有max的介面)

【max衣服布料插件】

STITCH 專門製作布料的插件

Simcloth 布料製作插件

clothreyes 布料製作插件

【max毛發插件】

shag.fur 出色的毛發插件

shag.hair 出色的毛發插件

【max角色動畫插件】

ACT 角色肌肉動畫系統

CAT 角色動畫插件

Character Studio 角色動畫製作系統

BonesPro 肌肉蒙皮插件

JetaReyes 面部表情動畫插件

【max粒子插件】

Atomizer 噴霧器 可以拾取物體(例如 自己做的金幣)作為粒子發射。

Illusion 幻影粒子系統 後期特效類的粒子,現在已經完全移植倒Combustion 中了

MatterWaves 沖擊波 也是很好的粒子系統,現在思想粒子系統已經取代它了

Pandora 潘朵拉 粒子系統里,可以改變出很好看的材質

ParticleStudio 粒子演播室 現在粒子系統里比較出名的

SandBlaster 沙漠風暴 ParticleStudio里已經集成了它的效果,做一個物體變成另一個物體,比較好

SprayMaster 噴射大師 和噴霧器差不多功能的一個粒子系統

ThinkPartiles 思想粒子 最強的粒子系統,但是會的人很少

Particle Illusion 3.01粒子插件

Biped(兩足動物骨骼)是3ds max系統的一個插件

如果你覺得這些還不夠的話,就再去買本《21天學會做網路游戲》的書,大致看一看,裡面有教如何對動畫進行編排和運行的。

然後就要靠自己的辛勤勞作和想像力了。