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《遠離天堂》是由托德·海因斯擔任導演、編劇,朱麗安·摩爾、丹尼斯·奎德、丹尼斯·海斯伯特、帕特麗霞·克拉克森主演的愛情電影。《遠離天堂》講述了凱茜發現丈夫和另一個男人發生關系後面臨困境並試圖重新接納對方的故事。影片於2002年9月1日在威尼斯電影節放映。
❷ 遠離天堂的影片評價
影片反映美國社會一個時代、一個層面的縮影,通過很少的人物,細膩地表現出當時對少數民族和同性戀的態度。一流的表演、精緻的處理,需要慢慢品味。影片有向50年代導演道格拉斯·瑟克致敬的意味,再度表達了導演對 50年代黃金好萊塢時期家庭情節劇的濃厚興趣。導演托德·海因斯是90年代美國獨立電影界的旗手,也是新酷兒電影的領袖性人物。同時他也始終堅持自己同性戀者身份的立場,他的性取向塑造了他的思想並以或明或暗的方式貫穿於其所有影片中。(電影網評 )
❸ 電影遠離天堂講述的是什麼
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❹ 推薦幾部感人好看曲折的黑人與白人的愛情影片
1、《死囚之舞》2001年上映的美國現代愛情電影,由馬克·福斯特執導,比利·鮑伯·松頓及哈莉·貝瑞等主演。該片講述了漢克·格洛托夫斯基處死了一個黑人死囚。意想不到的是他偶然間結識了黑人死囚的遺孀萊茜婭(白人),並與她墮入情網。
2、《《男生女生黑白配》由凱文·羅德尼·沙利文執導,伯尼·麥克、阿什頓·庫徹、佐伊·索爾達娜主演的愛情喜劇片。影片講述了尖酸苛刻的黑人父親珀西·瓊斯惱怒自己的女兒交了個白人男友並百般阻撓他們的故事。
3、《X戰警》火鳳凰(黑女)金剛狼(白人),改編自漫威同名漫畫,是由福克斯電影公司出品的《X戰警》系列電影第一部,由布萊恩·辛格執導,帕特里克·斯圖爾特、休·傑克曼、伊恩·麥克萊恩、哈莉·貝瑞、法米克·詹森、詹姆斯·麥斯登等聯袂主演。
4、《當幸福來敲門》由加布里爾·穆奇諾執導,威爾·史密斯、賈登·史密斯、桑迪·牛頓等主演的美國電影。影片取材真實故事。
主角是美國黑人投資專家克里斯·加德納。影片講述了一位瀕臨破產、老婆離家的落魄業務員,如何刻苦耐勞的善盡單親責任,奮發向上成為股市交易員,最後成為知名的金融投資家的勵志故事。
5、《舞出一片天》由Thomas Carter導演,由茱莉亞.史提爾, 西恩.派屈克等主演的電影。故事講述了母親的死讓莎拉親正等待著她。新生活來得如此之快,還沒有走出喪母陰影的莎拉感到手足無措,就在她瀕臨崩潰的邊緣時,一個叫德里克的黑人男孩出現在了她的身邊的故事。
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❻ 遠離天堂的劇情簡介
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《遠離天堂》是由托德·海因斯擔任導演、編劇,朱麗安·摩爾、丹尼斯·奎德、丹尼斯·海斯伯特、帕特麗霞·克拉克森主演的愛情電影。《遠離天堂》講述了凱茜發現丈夫和另一個男人發生關系後面臨困境並試圖重新接納對方的故事。影片於2002年9月1日在威尼斯電影節放映。
❼ 《遠離天堂》和《木蘭花》為什麼都很優秀
電影的敘事手法以及影片簡捷都比較得當,雖然同時講解著九個故事,場景不斷的切換,但卻不凌亂,也不會讓觀眾覺得不知所雲,或者看得很累(當然,一些喜歡看大片,看動作片的人絕對看不進去,這部電影適合一個人靜靜的去欣賞),九個故事都在講著愛與被愛,寬恕與尋求寬恕。
影片由5部分組成:序曲、雨前(鋪陳)、雨中(展開)、雨後(變化)、蛙雨(轉折)。
開頭10分鍾的序曲講述了三起巧合的案件,與結尾的巧合對應,闡述的都是一個關於人生的問題:因為生命本身就是由必然與偶然組成的,所以身陷其中的任何人,都擺脫不了必然的痛苦或快樂,也無法躲避偶然降臨的幸福或者災禍。他們無法主宰自己或者別人的人生,也無法掌握命運,面對人生,他們只有選擇的權利,而沒有再造的能力,不過選擇就意味著改變。緊接著的5分鍾片頭,浮光掠影般掃視了9位人物的過去與現在,存在與困惑,由Aimee Mann的一首慵懶、迷離的《one》為銜接,異常流暢和凝練,富有讓人耳目一新的創意。
這部電影同時涉及個人的心靈。
心靈,這種深刻的主題可以說是電影取之不盡用之不竭的靈感來源。每一個角色都有他們在社會上固有的位置,有這他們自以為無懈可擊的高度。而當無情的世界將他們從生活的高度中拉下,揭開他們真實的一面時,無論他們各自有什麼性別,什麼年齡,他們又都像孩子一般脆弱。導演需要的也就是對人性深刻的挖掘,他並不是要我們知道各自的內心有什麼,他僅僅想讓我們了解每一個主人公都有著不為人知的一面,都有著深刻而脆弱的內心。23 。撞車
這是一個環環相扣的故事,耐人尋味的故事。這些沖突這些誤解,就像是我們生活中所本可避免但卻常發生的事。人物眾多但卻清晰明了,個個鮮明真實,每個人都煩惱並掙扎著。感覺洛杉磯的人肝火太旺盛了,什麼事都要吼出來才過癮。這里有太多的沖突,撞擊。解鈴還須系鈴人,Christine(桑迪·牛頓)被白人巡警Ryan(馬特·狄龍)羞辱過,後來卻被他救回一條性命。瑞恩的前搭檔Tom(瑞恩·菲利普)也救了克里斯汀的丈夫Thayer(泰倫斯·霍華德)一命。威廉·菲德內爾 當時也在這裡面,也是給我的一個小小的驚喜(*^__^*)。還有很多線索,我就不說了,看了的童鞋就知道。那麼多人物,我最喜歡鎖匠丹尼爾與他的女兒,單純真摯的親情,在這個喧鬧浮躁的都市是多麼美麗感人。當爸爸被雜貨店老闆用槍指著頭時,女兒伊麗莎白對媽媽說:「他沒有。」沒反應過來的媽媽問:「沒有什麼?」「爸爸沒有斗篷,我有」於是就天真的沖出去了,導演在伊麗莎白沖出時,用了逆光,顯得她就像是一個天使,如此的純潔,未受世俗暴躁的侵染。女兒像蝴蝶一樣撲向了爸爸,她有爸爸給他的隱形的斗篷,刀槍不入。槍響了,這時的音樂很純潔,我以為是一個悲劇,想哭,但是,「沒事了,爸爸,我會保護你的」然後奇跡就真的發生了,原來是空包彈。相信在這一瞬間,每個人都經歷了一場救贖,是的,天使的隱形斗篷。《撞車》將不同的人物,不同的故事,極為巧妙地混合在一起,就像混合奶昔一樣,給了觀眾新穎卻不乏趣味的感覺。保羅·哈吉斯在拍《撞車》之前,一直是編劇,導演的也最多不過幾部連續劇,也就是說,《撞車》是他的電影處女作。但他的編劇功底卻絕對是一流的。《撞車》基本上每個場景都能給人感悟。黑人導演最終和妻子和好,手機顯示的妻子的來電時「home」。阿拉伯裔的靈魂,被修鎖匠的女兒救贖,得到升華。黑人警察因為失去弟弟而陷入悲痛。黑人小混混放走了亞洲偷渡者,知道自己終於做了一件對得起良心的事……
人與人之間的矛盾與沖撞是不斷地,導演在最後以喜劇性的撞車向觀眾表達了這一主題,首尾照應,回味無窮. 洛城機密
不知道學院的評委們根據什麼把97年的最佳女配角授予了金·貝辛格。影片的精華除了跌宕起伏的劇情外,三位男主角的演出才是堪受褒獎的。從某種程度上說,是他們三人豐富並優化了影片的質感,可惜最終的受益者卻是一個花瓶角色。花瓶便也罷了,如果表演確實出眾。然而在我看來,貝辛格只是中規中矩而已,奧斯卡這個獎有時比登天還難,有時簡直就像派送救濟一樣令人卻之不恭。
從這部影片中後來走出了2位奧斯卡影帝,這已經是人盡皆知的事情了。目前只有蓋·皮爾斯暫時沒有斬獲。但是在《洛城機密》中,他把一個不失正義感卻又諳熟游戲規則、懂得適者生存的警探飾演地恰到好處。相比之下,拉塞爾·克羅則是一個粗中有細的角色,生起氣來徒手可以掰開椅子背,性命攸關的細節卻從未疏漏;凱文·史貝西飾演了一個良知未泯卻不擇手段的老油條,可惜他在最不該走眼的事情上犯了錯……拋開即使用最精煉的語言也要上百字才能交待清楚的劇情,光是看這三位的表演就已經值回三個小時的時間了。
說電影「黑色」,是因為片中沒有一個普通意義上的正面人物,作為主要人物的幾個警官,艾德埃克斯利(蓋皮爾斯飾)一心想往上爬;傑克文森斯(凱文史派西飾)為了上電視,只顧出風頭;巴德懷特(拉塞爾克羅飾)性情粗暴,只相信暴力和刑罰;史密斯組長(詹姆斯克倫威爾飾)表面上和藹可親、關心下屬,其實卻是幕後的大黑手,企圖黑白通吃。作為一部警匪片,這樣開頭是很有意思的:一個又一個的警官被詳細介紹,卻沒有介紹一個壞人。影片結束時我們才明白,原來這些警官就已足夠構成故事的主體了,亦正亦邪的他們中沒有標准化的維護正義的警察,卻有真正意義上的匪徒。
埃克斯利無疑是片中的第一男主角,也是承載影片思想的關鍵人物。他在影片開頭很純潔,不懂人情世故,相信有絕對的正義存在。史密斯組長問他,如果認定了某人是罪犯確證據不足,會不會開槍打死他以免在法庭上律師為他開脫。他的回答是不會,因為他相信法律能夠代表正義,警察應該嚴格守法。但是到後來,他慢慢學會了使用手段,慢慢的領悟到了目的最重要,而過程無所謂。為了追尋真相,他先後和他不喜歡的文森斯、懷特兩位警官合作,武力脅迫之類的手段也使了出來。最後,他發現史密斯組長就是他要找的真相,但證據明顯不足,他選擇了曾以為永遠不會採用的方法:從背後開槍打死了史密斯組長。真相是找到了,正義也得到了伸張,然而在這過程中,一顆純潔的心已絲毫不可挽回的被毀掉了。
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❾ 合金裝備的故事背景
1
アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顧!MSX版:1987年發售 NES版:1988年發售
STORY:1995年!在那個時候,核裁軍僅僅還是一場未能實現的夢想,而關於核武器的憂慮卻恰恰像波紋一樣在世界上傳播開來!南非,一個雇傭兵團控制了一個名叫「遠離天堂(Outer Heaven)」的軍事據點。據內部泄露出來的消息所言,這一軍事集團正通過了一項一種能改變世界戰爭格局的新型武器的生產計劃,該武器所具有的恐怖殺傷力立刻成為一道陰影無形中籠罩著全世界。 一支特別行動隊伍Fox Hound受命採集這種恐怖武器的數據,最後將所得的信息傳輸回總部他們之
中最強的戰士格雷.福克斯為了得到更深層的機密,潛入了「遠離天堂」的內部。格雷傳輸回來的抱告上只有一個意味不明的名詞「Metal Gear」,然後連接就突然中斷了。為了完成這份機密情報的收集,也為了找回組織精銳格雷.福克斯,Fox Hound立即派譴出另一名精英戰士——索利德.斯內克(Solid Snake),他將沿著格雷潛入的途徑句續深入到「遠離天堂」的深部。斯內克通過多個被雇傭兵團關壓押的囚犯,找到了有關格雷和「Metal Gear」的情報,在要塞內部發現了隱藏的密秘通路。經過努力,斯內克終於確定了格雷所在的位置,並且終於明白「Metal Gear」是怎樣的一種東西了:帶有原子核機能,具備行走移動裝置的特殊坦克。能夠從任何位置施射核彈頭的「Metal Gear」,因其恐怖而有違常理的巨大能力,成為個核大國爭奪的焦點兵器,不菲的價格同樣是該軍事集團將「Metal Gear」視為支柱的原因。斯內克在句續尋找「Metal Gear」的相關情報,並且在此過程中營救失陷在「遠離天堂」的科學家。在「遠離天堂」地下一百層的密秘設施中,斯內克找到了「Metal Gear」的弱點,並且利用自己具備的相關知識破壞了這件恐怖的兵器,然而完成這一件不可能的任務之後,斯內克吃驚的發現「Metal Gear」開發計劃的真正幕後指使不是別人,竟然就是Fox Hound的指揮官!來自於頂頭上司的打擊幾乎讓斯內克崩潰,然而戰士的堅強促使他堅持在這場力量懸殊的對抗之中,圍繞著「Metal Gear」的一場驚心動魄的波瀾,越來越動盪了起來…………
這就是第一代的「Metal Gear」
相關情節的組合,使合金裝備以最初的動作ADV的面貌展現在玩家面前。也隨著電玩表現力的發
展,合金裝備的愛好者們更痴迷於最近兩作細致的表現,但是游戲主要的特性和吸引人之處,則是一開始就以經建立起來的。和通常情況一樣,斯內克在每一代開始時身上都沒有什麼裝備,需要依靠玩家的尋找逐漸使他陪備精良,依靠頻率不同而與他人聯絡的電波通報器也一樣成了斯內克每次出擊時身邊最有用的裝備。躲過守衛而得來的緊張感也做為系列突出的特色和游戲性一直沿續了下來,並且,吸引千萬人入迷。
2
ザソヅバ一ラソド騷亂——回顧:MSX2版 1990年發售(MGS回顧系列)
story:1999年。世界上個各大原子核超級大國為了改變相互間對立的關系而改變了外交政策,紛紛答應削減他們的核武配置。 在即將到來的合平環境之中,一個叫做桑給巴爾的中東小國卻制定了他們的新軍事制度,開始了他們襲擊核武大國的布制。同時,世界由於原油的供應的日見減少而陷入能源危機, 為了和這種危機斗爭,Kio Marv博士發明了能精煉原油的微型裝置。自然,博士在桑給巴爾島附近被誘拐。軍國主義國家桑給巴爾島以經建立了能夠操縱世界能源和核武活力的軍事網,並通過特務滲透入各個國家。當前之計,營救Kio Marv博是變的異常緊急。新Fox Hound指揮官Roy Campbell呼叫了索利德·斯內克,將這份異常艱巨的任務交給了他。斯內克又一次單獨行動,貫穿了桑給巴爾島的國家方線,進入到這個好戰國家的心臟地區。上一次在「遠離天堂」發現的Fox Hound大老闆的背叛遠遠不是結束,在這一次的行動中,斯內克發現格雷·福克斯——四年前 第一個受命潛入「遠離天堂」的特別搜查官——局然是桑給巴爾島這股唯利是圖力量的領導者。 斯內克在戰斗中戰勝了格雷·福克斯,並且取回了原油精煉裝置,確保了世界能源活力化的新根源,然而,在執行任務途中,他又一次的遇上了句續桑給巴爾島帝國破壞行動的「遠離天堂」BOSS,當然,他帶著新的「Metal Gear」而來,斯內克再一次戰勝了「Metal Gear」和「遠離天堂」的大老闆,然後在一片火光之中逃出了桑給巴爾島。 歷經堅辛的戰斗,斯內克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪惡勢力又試圖使退出第一線的斯內克變的短命……
3
回顧合金裝備之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金裝備FANS高興的是,「斯內克復仇」補足了Metal Gear2流傳不廣的不足,然而必須注意的是,這一代僅僅是合金裝備系列之外的關聯故事。雖然在標題和人物上延續了系列的名稱,但卻並沒有小島秀夫的參與,開發工作完全由KONAMI另一個小組擔當,並且僅在面向北美的玩家的NES上發售。由於這個事實,KONAMI在以後歷代合金裝備的開發中並沒有將這一代作為背景,斯內克復仇的文件也沒有在以後任何一代中被提及,可以這么說,這一代完成以後,就完全被遺忘了。STORY:和一般游戲外傳相仿,這一代的故事設置基本和合金裝備系列主題無關。一個名為Higharolla Kockamaie的恐怖主義巨富竊取了某些核武器,並且打算利用這些核武器來控制世界。但是任何邪惡的計劃註定會有斯內克的干預。再沒有驚動任何人的情況下,斯內克潛入Kockamamie據點之內,將新型的「Metal Gear」制動裝置停止下來。「斯內克復仇」不僅在情節方面與主幹有了分歧,游戲操作也和最初的合金裝備有所不同這款游戲有著更多的動作性,並且在視角表現方面也比以前更有特色。第一次也是最後一次,斯內克在這次使命期間成為了一隊突擊隊員的領導。多虧了這款游戲迥異於以前的游戲操作和故事設置,斯內克復仇被作為特殊的珍品而被合金裝備愛好者收藏。
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回顧合金裝備之四——シャド一モセス島事件(Metal Gear Solid)PS版1998
這是真正具有世界性影響的大作。正如在一代中顯現出來的氣勢那樣,「合金裝備索利德」使全世界廣大玩家真正感受了這樣一款傑出諜報游戲的風范,在1997年亞特蘭大E3展上展示過後,MGS
便立刻成為業界廣泛的話題。他因其電影般的鏡頭運用和極其有趣的游戲性而迅速變為一個游戲界的流行名詞,MGS各方面的表現都超過了以前歷代,也許是光碟媒體提供了更多的製作可能,小島實現他心目心目中真正合金裝備的世界的同時,PS上也因此產生了一個久負盛名的大坐標題。其實早自第一款游戲開始,小島秀夫就一直在追求著游戲中體現的電影感覺,他本身也是一位狂熱的電影愛好者(這從他在日本「GAME批評」雜志上連載了四年的談論電影專欄可以看出),因此一但硬體表現能力可能,他就會將整個電影化游戲的思路體現到製作上去,MGS也容光煥發的成為了一部「互動式電影」。PC版的MGS在PS版發售整整兩年後才登場,沒有辜負廣大玩家的等待,這一版本的圖象素質之高,遠遠超過了PS版,而且PC版的MGS是該款游戲最為完整的版本,裡麵包括了在99年發售的國際版內的VR任務和等級訓練模式,對於合金裝備愛好者而言,這一版本無疑是MGS2之前最為偉大游戲。
任何對於這一代故事的簡單介紹都是對這款大作的不公平和不敬,然而,面對這樣一個設置煩復的故事,要靠短短的故事介紹來反映它的全貌無疑是困難的,在這里也只能委屈各位領略其大概了。
STORY:雖然在合金裝備2中有著和平的預示,但是每一個人都清楚的預料到,一切都遠未結束。2010年,核武器的陰影又一次籠罩了這個多災多難的人類世界。在北美阿拉斯加影子摩西島上實驗性演習的秘密軍事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,這股勢力來自於索利德·斯內克的舊組織Fox Hound,一群反叛者開展了這次恐怖行動。重要的政府部門和社團職員參加了這次演習,很不幸的,他們被作為人質帶走。恐怖主義者的要求看來也有些莫名奇妙:他們要求在24小時內得到已故Fox Hound大老闆的遺骨,不然核彈頭便會在時限結束時發射。和往常一樣,Fox Hound的指揮官羅伊·坎貝爾(Roy Campbell)命令斯內克潛入恐怖分子基地,營救人質並且解除他們的核武威脅。執行任務過程中,斯內克吃驚的發現這一恐怖分子集團的領導是一名為理奎德(liquid:意為液體,正與索利德的字面含義「固體」相對)——code name和自己一般無二甚至在體貌特徵上都和自己完全一致的不名來歷的人。這個理奎德是個原屬FoxHound最高間諜,駐扎在電廠從事拷問人質的軍事狂人,在他的引誘下,一些Fox Hound的骨幹如烏爾坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃爾夫(Sniper Wolf:意為狙擊手之狼)和德括·奧托帕斯(Decoy Octopus:意為設置圈套章魚)都聚集一處,並且,理奎德還控制著一支被人為改造基因的特殊部隊。由於得知這個恐怖組織具有改造基因的技術他們對「傳說中戰士」——死去的大老闆的遺骨的需要就不難理解了。斯內克和往常一樣成功的潛入了基地,發現人質,然而在此過程中他又聽聞到一個名為雷克斯的「Metal Gear」新形態復制機體正於島上進行實驗,斯內克的任務也相應的變為了找到這個裝置並將它破壞,在破壞「Metal Gear」的途中,斯內克遇到了許多各自有趣的人物,比如羅伊·坎貝爾的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏實戰經驗的士兵,以及哈爾·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奧塔空(Aka Otacon)這兩位雷克斯計劃的主管科學家。然而,在斯內克和恐怖主義分子的對峙中,一個神秘的軍械忍者偷偷接近了他們,誰也不會料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在戰勝全體Fox Hound反叛者之後(只有雷佛沃·奧克羅托 Revolver Ocelot及時逃跑),斯內克將雷克斯破壞然而,當面對理奎德的時候,斯內克發現了有關他們血統的可怕的秘密:他們都是 大老闆施行的一項名為「Les EnfantsTerribles」(意為可怕的孩子們)實驗的成功品,這個實 驗是為了以改造遺傳基因而製造出完美的戰士。沒有絲毫「同胞」的感情,理奎德把這個秘密告
訴斯內克僅僅是為了打擊他。在理奎德以假死逃脫後,斯內克和梅伊起程回到了看的見陽光的地方。
經歷了這段考驗之後,一逢來自於漏網之魚雷佛沃·奧克羅托的電報傳達給了美國總統和全世民。看來這是奧克羅托的第二次背叛,然而更令人震驚的真相是,名為索利德斯(Solis)的總統竟然是「Les Enfants Terribles」計劃的第三個成功作品!這似乎預示著斯內克將來還要遇上許多的危機,沒有人能夠保證接下來的考驗究竟會如何。主幹故事就在這里了,但真正的內容卻遠遠超過這些,也許你只有仔細的完成游戲方才能發現所有隱藏在這個故事之下的真相………………
這就是「Metal Gear Solid」/PS版1998年發售/PC版2000年發售
MGS沒有完全沿襲以前合金裝備的游戲系統,對於小島而言,這一次是完全輸理這種游戲類型理念的機會,也是一個更高的重新開始在MGS里,相關的游戲性被極度的精煉,3D機能使斯內克各種
藏匿動作的視角都得到了真實的表現。當斯內克緊貼牆邊行進的時候,鏡頭為了體現監視器和他的
空間關系而調整為面向他,而當斯內克趴下躲藏在地面時,又變成主視觀點讓你看見守衛的腳。但是,也許此作最酷的追加設定就是從背後接近並且用鋼絲勒主脖子的動作了吧,或許這有些殘忍,但相信玩家門有不少都習慣於利用這種手段了。在MGS里,斯內克得到了接觸大量武器的機會,以拳頭作為自己最初武器的他,將不斷發現突擊步槍,狙擊步槍,各種擲彈型爆炸武器和小規模地對空導彈裝置,除此之外,煙草和糧食(ration)的設定也大大充實了他的裝備。三年前偉大的作品,是MGS2的基礎,也是合金裝備一個至高的新起點。從這一作開始,3D-ACT正式定型,而諜報潛入類游戲隨著9。11的反恐熱潮大買,不過這絲毫不能抹殺MGS的偉大,小島的才華展現得淋漓盡致,KONAMI也轉入了綜合大游戲公司的行列
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回顧合金裝備之五——「Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已經玩過了MGS,這個版本從故事的本身上而言沒有什麼新的東西了,因為MGS本身的故事設置已經相當完整然而對於合金裝備的用戶者來說,這同樣是一款不允許錯過的游戲,對於近乎完美的游戲性表現而言,MGS的缺點是長度不夠,即便是穿插了大量的迂迴和解迷,游戲整體長度也不會超過12個小時,而且流程中對話和事件回放也占據了大量的時間,因此一些玩家會感到不滿足。這一個版本就可以成為比較完整的版本了,雖然在故事方面沒有太多的增加,但為了滿足FANS,在基本流程擊破雷克斯和打倒理奎德之後,仍然會有一些附加的內容。最初的MGS有兩枚CD的容量構成,並且都包括了主題游戲,這個版本所附加的那枚CD—rom是決定性的,VR訓練模式帶來的樂趣,對於熟悉MGS的玩家來說,甚至超過了游戲身。這款游戲更能體現出合金裝備世界性大作的風范,在以美語聲音作為主題的標題下,可以調整為日語或英語的subtitel,而增添了彈葯無限的「very easy」水平更能適合更多的玩家。完成一次游戲後會開啟主視觀點模式,在此模式下完全以第一人稱視點來進行游戲,比起普通模式來更具有挑戰性。當然這個版本真正的靈魂所在完全在於第三張盤上,幾百個難度漸進的虛擬訓練任務極度考驗玩家對此類游戲的操作水平,而在這種模式下得到的經驗和武器都能夠運用到MGS主體游戲中,任務條件的設置有許多匠心獨運之處比如活用紙箱和煙草的主題教你學會用特殊的角度來考慮事情。較晚的一些任務更始具備著相當的難度,在訓練模式中可以得到幾項特殊的獎勵,但要想得到他 們必須接受極其困難的考驗,比如得到照相機道具之後,斯內克就能給多邊形的內奧米博士和美玲拍照,捕捉她們瞬間的表情。隨著更多的VR訓練任務的完成,斯內克和美玲的距離也一再縮短。最為人稱到的是此版本增加的忍者模式,讓你使用化身為忍者的格雷·福克斯進行游戲,你一定會發現所有的難題都需要考慮採用一些新的手段來破解了。總而言之,國際版是合金裝備FANS專業程度的「驗證用軟體」,時至今日,MGS2早已發售,但相信世界上還是有不少玩家重復嘗試著VR訓練模式的考驗吧?
這就是合金裝備「Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年發售
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多虧了名字,我們可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全沒有聯系的游戲。
STORY:這款「幽靈之塔」故事發生於「遠離天堂」事件之後的7年,那麼我們可以假定為2002年。索利德·斯內克為了奪回被恐怖主義者劫持的美國軍用運輸飛機,而接近了一個名為「Gindra」
的中非國家飛機上包括核武器,當然也有著新型的「Metal Gear」………… 這款新型「Metal Gear」實際上是由美國政府在「遠離天堂」破滅之後著手開發的,Gindra解放組織的領袖奧古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)將軍希望能夠通過竊取「Metal Gear」而排除聯合國唯和部隊對自己獨立的干擾。一個名為三角洲力量的部隊進入Gindra意圖控制恐怖主義分子,但令人吃驚的是他們全員失蹤,已經退出第一線在阿拉斯加休養的斯內克對這個任務並沒有什麼熱心,然而當坎貝爾表明Gindra實際位於7年前「遠離天堂」同樣的佔地時,斯內克便決心出發了。協助Gindra解放組織的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布萊克·強波(Black Chamber)他給集團其他成員取名的時候明顯的借鑒了Fox Hound的風格,都以兇殘的動物命名,包括他自己也稱為布萊克藝術之蛇(Black Arts Viper)和往常一樣(怎麼全是這句話??有沒有別的???),斯內克潛入名為Galuade的秘密基地,並且和布萊克·強波及其手下進行了激烈的戰斗在Galuade的內部,斯內克和三角洲力量的倖存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,並且通過她編碼解碼器解開的情報,找到了「Metal Gear」 的坐落位置,再一次的來到原先「遠離天堂」的地下百層,戰勝了「Metal Gear」和布萊克·強波,解救了幾名失陷人員。在取得勝利的同時,斯內克也從「遠離天堂」和美國政府之間學到了許多有趣的知識和一些陰影中的秘密。和PS版的MGS一樣,這款游戲在故事設置上有許多精心安排之處,建議大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情節。這款游戲將一些舊有的系統歸還給這名貫穿系列始終的人物,從具體操作上來說,有些類似於最初的NES版,然而合理的利用GBC的縮放機能,一些PS版所有的系統也在此作中做了保留。當然有些細致的動作會變的表現困難,斯內克緊靠牆邊向內部觀察的視角無法表現,僅僅將背景作一番變化予以表示,而為了誘惑守衛敲擊牆壁的系統卻作了令人感動的保留。最為人吃驚的是本作中敵人的AI表現,甚至超過了PS版。斯內克一旦被發現會受到守衛長時間的跟蹤,擺脫他們變的出奇的困難,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出現的微型導彈發射裝置一樣也沒有遺漏。從總體而言,這是一款令人滿意的MGS外傳作品。
這就是「Metal Gear Solid/Ghost Babel」 GBC版/2000年發售
GB上的這款MGS依然優秀,游戲性傑出,以GB的機能完美的表現了潛入的緊張氣氛,另外大受好評的VR TRAINING也加入了進去,期待GBA上的MGS
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回顧合金裝備完結篇——索利德·斯內克 穿過的歲月!!
索利德·斯內克 穿過的歲月
Mvetal Gvear
斯內克的第一次登場。執行第一件「遠離天堂」任務的斯內克,還是一個普通的士兵,從著裝來看就具有突出的綠色基調臉部沒有太多風霜,基本的輪廓卻確定了他長達14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯內克已經結束了他具有規律的軍事生活,但是他的義務卻一直沒有結束的時候。他在1999年是「灰色的士兵「從面部表情來看,似乎沒有太多的自信。