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俄羅斯電影殺人游戲

發布時間: 2022-04-18 19:31:45

『壹』 關於<獵鹿人>中的殺人游戲

這個游戲叫「俄羅斯輪盤」

俄羅斯輪盤賭(Russian roulette)是一種殘忍的賭博游戲。與其他使用撲克、色子等賭具的賭博不同的是,俄羅斯輪盤賭的賭具是左輪手槍和人的性命。俄羅斯輪盤賭的規則很簡單:在左輪手槍的六個彈槽中放入一顆或多顆子彈,任意旋轉轉輪之後,關上轉輪。游戲的參加者輪流把手槍對著自己的頭,扣動板機;中槍的當然是自動退出,怯場的也為輸,堅持到最後的就是勝者。旁觀的賭博者,則對參加者的性命壓賭注。

據報道,英國作家格雷厄姆•格林也曾對它樂此不疲,認為這是一劑解乏的「良葯」。年輕時他曾對未婚妻這樣寫道:「以這樣的方式自殺實在太刺激了。」後來他承認當自己在大學念書的時候,夜深人靜時常在宿舍里玩這種游擊,雖然他自己如履薄冰地活了下來,可是他的同伴中卻屢屢有人死於非命。

據說,這種賭博始於第一次世界大戰,戰敗的沙俄士兵在軍營里借酒澆愁,用這種游戲助興。於是這種賭博方式,就被稱為「俄羅斯輪盤賭」。1978年,美國芝加哥搖滾樂隊的首席歌手特里·卡什表演這種游戲時成了槍下冤魂,臨死之前口裡還不停地念叨「沒事,這一發沒裝子彈。」

俄羅斯輪盤賭在很多影視中出現,最為著名的是美國反越戰電影《獵鹿人》。在該片中,導演隱喻民眾參加越戰就是參加俄羅斯輪盤賭,並用俄羅斯輪盤賭的殘酷,淋漓盡致的揭示了越戰的荒謬和殘酷。

2003年10月5日,英國著名的「心理魔術大師」達倫•布朗在英國「第四頻道」電視台的一場直播節目中,現場表演「俄羅斯輪盤賭」。他先要求一名觀眾將一顆子彈放進一把六彈膛的左輪手槍內,隨後他將對准自己的腦袋扣動扳機直至他的「意念控制力量」讓他感覺到那顆子彈方才住手。最終節目有驚無險地順利完成。(

『貳』 昨天看了一部電影《殺人游戲》,真暈啊!我沒看懂,有看過的嗎看懂的給我說說啥意思啊謝謝啊!

這是由一個流行的酒吧游戲貫穿的恐怖故事。凡是在游戲中被「殺」的人,在當天晚上就真的被殺了。起初,大家並沒有將這個事件與游戲聯系起來。可是當悲劇再次重演,就難免不和游戲產生聯想。游戲必須繼續玩下去,因為每個人都想知道誰是兇手……
就是這樣 看不懂才有韻味哦

『叄』 《暗殺游戲》是一部怎樣的影片


說到視覺大片,觀眾首先想到的一般都會是好萊塢大製作。畢竟,好萊塢的電影工業已經很完善了,電影技術也相當精尖了。


不過,近年來,隨著全球電影浪潮的一次次掀起,好萊塢視覺大片也不再獨美。


韓國電影的崛起,就涌現了不少的視覺系劇情佳作。再比如俄羅斯的電影,其在視覺、感官上的常年深耕、研磨,也打造出了多部技術水平頗有精進的視覺饕餮盛宴、珍饈美饌。


來自於戰斗民族的《暗殺游戲》就屬於這一類,算得上是近期上映的最具饕餮效果的視覺珍饈,感官美饌。


《暗殺游戲》是一部能被貼上多個標簽的視覺系劇情片,對視覺控、反轉控、燒腦空而言,理當是進院線的首選。


雖然《暗殺游戲》的故事發生在不太久遠的未來。不過,影片主打的「殺人游戲」,觀眾並不陌生。而且,這還是一場面向全球觀眾直播的「殺人游戲」,是一次死亡真人秀。


參賽的11位成員,為生存,必須你爭我奪,勾心鬥角。先聯合,再分崩,上演著一幕幕驚心動魄的亡命之旅。在此過程中,人性的弱點、丑惡,也一點點被顯現出來。酷炫而殘虐,不由得讓人心驚膽寒。


游戲中的11位「參賽者」,來自不同行業,他們各懷「鬼胎」,各有訴求,為自己的終極目的而鬥智斗勇斗心計。


既然是游戲,就必須有規則。按節目設定,11人中,2人為殺手,9人為普民。9人必須在規定時間內,找出2名殺手,否則就將遭遇死神的垂慕和召喚。


殺手的產生的方式,也被設置的驚悚而恐怖,即投票產生。包括2名殺手在內的11名參賽者,每輪都可以將自己所懷疑的人指定為殺手。無論這個人是不是真的殺手,一旦是最多票通過,就必將與死神同行。死亡的全過程,也會被全球直播。


假若真正的殺手被成功指認,那倖存之人將收割豐厚的天價大獎...於是,為了錢財,當然也是為了生命,11人就這樣開啟了生死輪盤賭。每一個人都在死神如影隨形的情況下,可能成為輸家。


「暗殺游戲」看似是一則簡單的直播真人秀游戲,其實是一場人性大戰,生死屠戮。為一己「私慾」,11人紛紛居心叵測,絞盡腦汁,竭盡全力置對方於死神邊緣。殘酷指數,暴虐指數陡然上升。


當然,和大多數視覺系大片一樣,《暗殺游戲》在視覺特效的外衣下,仍有一顆脆弱的人性之心。通過對人與人之間為生死,為名利的鏖鬥力戮,最終還是上演了一幕幕愛情、親情戲碼。而隨著劇情的日漸接近尾聲,游戲真相也令人大跌眼鏡。


曾幾何時,俄羅斯電影在國內是非常的流行,奧斯卡最佳外語片《莫斯科不相信眼淚》(前蘇聯電影),在內地院線的火爆程度,在當年就不遜於任何一部國產電影。可惜的是,之後的很長一段時間里,俄羅斯電影斷檔、斷供,觀眾對戰斗民族的大片也漸行漸遠。


欣慰的是,近年來不少俄羅斯電影開始重新重視、走進內地市場,在為影市帶來別樣新鮮血液的同時,也為國產電影提供了諸多足可借鑒的經驗。比如這部《暗殺游戲》,無論視覺特效還是CG技術,都有頗多值得我們借鑒、學習的地方。

『肆』 記得小的時候看過一個外國的電影,名字好像叫殺人游戲,VCD的,大家有看過的嗎

你說的我就不知道了,不過殺人游戲的話,我知道另外一部《殺人錦標賽》劇情大相逕庭。

『伍』 求一部殺人游戲題材的電影

中文名: 殺人錦標賽
外文名: The Tournament
其它譯名: 世界級殺手的競技場
製片地區: 英國
導演: Scott Mann
編劇: Gary Young,Jonathan Frank
主演: 伊恩·薩默海爾德、胡凱莉
類型: 動作
對白語言: 英語
片長: 102分鍾
上映時間: 2009年

劇情簡介
每七年在某一個毫無防備的小鎮上,就會有一場非常特殊的比賽。 這是由富豪們組織的七年一度的比賽,匯集了30個最好的世界級殺手,在市民們毫不知情的情況下,在城鎮的電影各個角落進行無情追逐和殺戮,勝利者可以收回3000萬美元的獎金。
所有選手在開始前都被植入一顆感應裝置,該感應裝置可以在各個選手的雷達上顯示相互的位置,同時比賽時間為24小時,一旦比賽時間結束而依然有2個或以上選手存在的話裝置將引爆。
於是競賽開始,開始鄭萊萊(中國殺手)與英國殺手Steve Komko對決後勝出。接著轉換畫面,法國選手Anton Bogart取出體內裝置,將其放入了一杯咖啡中,而咖啡被神父Joseph Macavoy 喝下,於是神父Joseph Macavoy 被捲入競賽中。神父在各位殺手間的互殺中倖免遇難來到他的教堂,遇上鄭萊萊與俄羅斯的Yuri Petrov 一番打鬥後,鄭萊萊勝出,同時鄭萊萊相信神父並非原參賽人員,於是二人同行
緊接著為了為妻子復仇而參賽的上屆冠軍Joshua Harlow 從一殺手口中得知美國人 Miles Slater 是殺害他妻子的兇手,開始追殺 Miles Slater 。
鄭萊萊與神父向組織者反應法國殺手情況無果,一番掙扎後,坐警車外逃。
晚上,有九名殺手聚集在一地下酒吧,很快殺戮開始,血戰一場,之後Joshua Harlo出現料理了幾個後被一個突然跳出女殺手擊傷,後被Miles Slater 擒住。幾番對話後Joshua Hario得知其實是鄭萊萊而不是Miles殺他妻子的。Joshua利用技巧掙脫並擊退Miles ,開上油罐車追擊鄭萊萊。
鄭萊萊與神父外逃後到一便利商店,此時Miles正好也到達便利商店,鄭萊萊制服Miles欲殺但在神父的勸導下停手。然而此時組織者引爆Miles體內裝置,並打電話告知神父如果比賽不再規定時間內結束所有殺手都會死。神父想排泄那個裝置無果。此時多名殺手雲集,Joshua油罐車趕到。鄭萊萊與神父劫了一輛公交車開跑,法國選手後跳上公交車,打鬥激烈。Joshua不停用車撞擊公交車。最終法國殺手Anton被撞死,Joshua油罐車爆炸(但人沒死)。神父見血腥場面作嘔,吐出了那個裝置。鄭萊萊(傷)與神父回到教堂,Joshua追蹤而來,打鬥後制服鄭萊萊詢問誰指使,鄭萊萊回答你知道的,接著Joshua給了她一刀。
組織者屏幕上鄭萊萊雷達反應消失,組織者接回Joshua,Joshua明白是組織者因為自己不參加第二次殺人競賽而故意殺了他妻子逼他參賽。Joshua抓住那個頭目,拿出從鄭萊萊體內的取出來裝置(那一刀不是殺鄭萊萊而是取出了裝置)塞入他口中,裝置重新激活,時間到二人同時爆炸。
小教堂里,上屆冠軍和鄭萊萊長久壓抑的人性在神父哀求的目光中復甦了,在神父的祈禱聲中,殺手心中的惡彷彿沸水潑雪一般被滌盪的點滴不存。
最後,在教堂的禮拜過程中,殺手走上了一條自信的路,正如劇中神父的台詞「reborn」
整部影片中都穿插著鄭萊萊對人性的反思,血腥的場面下是人性的回歸。

『陸』 殺人游戲電影

«八面埋伏»或«死刑犯»或«大逃殺»都是你是的類型,但主人公的身份不一樣,«八面埋伏»里都是特工,«死刑犯»里都是犯人,«大逃殺»中都是學生

手機黨打字不便,要求採納~~~

『柒』 殺人游戲國內外發展程度

中國殺人游戲發展歷程(全)
中國殺人游戲發展歷程(全)

本文轉自新浪殺人論壇

中國殺人游戲發展歷程(全)

作為一個關注殺人游戲五年多的愛好者,我高興地看到這個游戲已經在中華大地上漸漸
傳播開來。五年多來,我養成了一個習慣,就是經常上網搜索一下有關殺人游戲的內容。利
用這個機會,我把這些年來我了解到的關於殺人游戲的發展歷程形成文字,提供給大家。
以下的總結,雖然是我個人所寫,但是所有內容均有可靠的來源和出處。沒有確切來源
的,我會把各種說法均羅列出來。殺人游戲發展幾年來,很多人都為這個游戲的推廣和發展
付出了很多。一個游戲的發展,很難確切地將功勞歸於某些人,因此我盡量將這個游戲的發
展按照階段劃分,而不是按照地域或者規則的變化來進行劃分。
最後,本文的內容可能會與一些網路上流行的說法不同甚至相背。作為作者,我只是將
我求證過的事實告訴讀者,其中說法准確與否,請讀者自行鑒別。
一、殺人游戲的起源
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。
殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後
來慢慢演化為了殺手和平民。
關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心
理游戲。這種說法現在流傳較廣。
另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的
初期,這種說法比較盛行。
還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下
發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
關於殺人游戲的起源最主要的就是這三種說法。作者本人相對來說更傾向於第三種,因
為它最為符合這種新游戲誕生的初始狀態。百無聊賴,無所事事,沒有道具,需要大量時間
和人員。這個游戲剛剛被發明出來時必然是相當初級和無序。隨著時間的推移,這個游戲慢
慢流傳,因為其對心理挖掘的獨特性質,逐漸被MBA課程或者拓展訓練借用都是有可能的。
由此可見,殺人游戲的早期誕生應該是一個多種因素,多個環境共同作用的結果,而且
應該經歷了一個相對漫長的過程。
二、殺人游戲進入中國
與殺人游戲的起源類似,殺人游戲傳入中國也是一個漸進的過程。具體的時間已經無法
考證,我個人接觸的聲稱最早玩過殺人游戲的中國人據說是在九七年玩的。
其實,在殺人游戲產生的早期,連游戲本身還處於雛形階段,誰先玩的自然無法考證,
因為殺人游戲的一些虛擬概念,例如密室、遺言、輪流發言尋找兇手等早就被用於一些偵探
推理小說中,所以,但凡看過這些小說的人都可以拍著胸脯說自己很早就對殺人游戲有所了
解。探討游戲的先行者也就因此失去了意義。
不過,有些事情還是確定的,例如,中國的第一個網上殺人游戲論壇建立於廣州,時間
大概在2001年前後,堪稱中國網路殺人游戲的開山鼻祖,規則相對簡單,游戲也是鬆散制度
,誰有時間就到壇子裡面發篇文章說幾句話,一局游戲甚至可以拖上一個月的時間。前幾年我搜尋殺人游戲的時候,這個殺壇總是排在第一個,後來搜索第一的位置被killbar取代,到現在已經很難找到了。感謝pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,讓我看到這個全國第一個殺壇依然存活。
還有一種說法是殺人游戲是九九年矽谷留學生帶進中國的,後來通過媒體見面會傳入了
北京。關於這次見面會的具體情況我不得而知,也無從考證,或許這的確是一次發生在中國
的比較早期的游戲。但是我認為,這不會是殺人游戲進入中國的唯一渠道,因為當一種游戲
已經流行到超越國界的時候,它的玩家群體必然已有一定的規模。殺人游戲進入中國,應該
是多點同時滲透的結果。
我個人開始接觸殺人游戲是2000年10月在BBS上看到一篇轉自復旦日月光華的文章,這
篇文章介紹的規則範例是336,三個警察,三個殺手,六個平民,同時附有關於這三種身份
各自的一些游戲策略以及法官的注意事項等。應該說,雖然這篇文章中的策略還很初級,但
是規則流程介紹得相當清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到這篇
文章,倍感親切。
還有一個人需要一提,就是中國青年報(一稱青年時訊報)記者賈雙林,在一篇2001年
發表的關於殺人游戲的文章中,賈雙林被稱為「公認的中國第一批殺人游戲玩家」。從他的
自我介紹中,他是2000年下半年開始接觸這個游戲的,時間跟我差不多。
當時,網上能夠找到的有關殺人游戲的東西,有不少都是賈雙林寫的《年前年後,殺人
不止》以及《北京IT圈流行殺人游戲》,裡面還有一些諸如和張朝陽等人一起殺人的經歷等
等。賈雙林本人是中國青年報跑IT圈的記者,根據他的介紹,當時殺人游戲在北京的IT圈和
媒體圈裡面是相當流行的。
直到2002年,網上除了賈雙林的文章之外,對殺人游戲有所分析的文章基本上只有
《對於殺人游戲的社會學解釋》一文了。從文章內容來看,作者應該也是北京的玩家,而且
也屬於IT和媒體圈。由此可見,在殺人游戲最初登陸中國的幾年內,發展是非常緩慢的,玩
家的圈子也主要是靠口碑相傳逐步擴大的。
三、推廣初期
2003年應該算是中國殺人游戲發展史上比較重要的一年。主要發生了兩件事情,一是各
高校bbs上相繼成立殺人游戲的專門版面,使得殺人游戲從網路下的各自為戰開始走向網路
上的交流融合。二是電影《天黑請閉眼》開始拍攝,體現了主流文化對於殺人游戲的關注。
2003年3月5號,南開bbs上成立了第一個殺人游戲版面kingkiller版,這標志著殺人游
戲技戰術理論化的開端。事實上,南開kingkiller版也是全國網路上第一個對於殺人游戲進
行專業討論的論壇。我在前面提到的廣州殺人論壇只是提供游戲環境,但並沒有進行理論化
研究。
南開kingkiller的誕生是殺人游戲發展的必然,這個版面的基礎是一群已經一起游戲兩
年多的玩家。出於對游戲同樣的熱愛,他們在長時間的聚會中逐步摸索這個游戲的規律,總
結經驗,完善規則。最終確立了南開335游戲規則的基礎,這一規則後來被各地的很多玩家
評為最為嚴謹、最強調邏輯的規則,在這方面,南開殺人群體的深刻探討是起到決定性作用
的。
kingkiller版開設以後,在南開335規則的基礎上,制定了長線、短線的游戲方法,同
時設定了游戲的標准配置——113,114,224,335。這些標准都被一直沿用至今。在此後的
兩年多時間里,眾多愛好者將游戲理論上升到了相當高度,南開kingkiller精華區里存儲了
幾十萬字的戰術研討文章。很多文章被多方轉載。應該說,直到今天,kingkiller精華區內
保留的戰術文章仍然占據著全國殺人游戲理論化的頂尖水平。
其實在kingkiller開設之前,在很多高校bbs上都在進行殺人游戲的探討,特別是復旦
日月光華、南開小百合、浙大縹緲水雲間等處的detective版,都從2002年或2003年初就開
始舉行版面殺人游戲,並在此期間形成了非常規范的版殺流程。只是當時的版殺都是以偵探
版作為依託,沒有成立單獨版面而已。
2003年非典期間,藉助特殊的環境因素,網路殺人游戲在各大bbs上產生了一次大爆發
。以水木清華為例,自從4月初在detective版進行一次版殺以後,水木上的很多版面就紛紛
開始舉行這個游戲。一時間形成了全站皆殺的氣氛,甚至如天地之間一類的清華校內小bbs
也加入其中。最後站務為此專門發公告進行干預,禁止殺人游戲的進一步流行。也因此直接
促成了水木清華上唯一可以專門進行殺人游戲的版面——detectiveclub以及第一個網路殺
人游戲程序——c-k的誕生。
水木在非典期間的殺人游戲熱潮只是當時bbs整體狀況的一個縮影。隨著這次全面推廣
,不少bbs上都建設了專門的殺人游戲版面,水木上的殺人游戲程序也被移植、改編到了其
他一些bbs上。此後,各大bbs上的殺人游戲愛好者們進行了多次交流,通過網路平台,各種
規則也都得到了實踐,bbs上的殺人游戲愛好者逐漸融合為一個整體。
《天黑請閉眼》是第一部以殺人游戲為背景的電影,然而遺憾的是,導演對於游戲的偏
見使得這部電影從開拍就註定了失敗。阿甘將這個游戲定位於一個「說謊」游戲本身就說明
了他對殺人游戲缺乏深入的了解,選擇恐怖驚悚題材則更是一廂情願。這部片子雖然在宣傳
時對「殺人游戲」的背景大作文章,但因為主導思想的偏差,《天黑請閉眼》在很多殺人游
戲玩家眼中都是一部很差勁的作品。
然而,無論如何,這部電影在事實上對殺人游戲起到了很大力度的宣傳作用,此後,「
天黑請閉眼」也被很多地方用作「殺人游戲」的代名詞。而影片中關於這個游戲凸現人性丑
惡一面的誤導宣傳則隨著大家對殺人游戲的進一步了解逐漸淡化。
需要特別說明的是,《天黑請閉眼》雖然是國內第一部以殺人游戲為背景的電影,但是
在此之前出現的一些電影都依稀有殺人游戲的影子。例如希區柯克的《西北偏北》、雷尼哈
林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通過這些電影的發展脈絡,我們也可以感受
到殺人游戲逐漸成型的軌跡。
四、商業化進程
無論是bbs上的版面建立,還是《天黑請閉眼》的播放,都對殺人游戲起到了推廣普及
的作用。還有各大戶外運動俱樂部的成員,都習慣了將殺人游戲作為扎營之後一項必備的娛
樂活動。一些媒體也開始對這個游戲給予了關注,將殺人游戲歸為酒吧新時尚,或者用來做
一些娛樂節目的噱頭,例如安徽衛視的《超級大贏家》。總之,這些因素導致了2003年以後
,這個原本屬於某些固定圈子的游戲日趨平民化。隨著殺人游戲的進一步普及,不少公網論
壇都建立了專門的殺人游戲版面,這也促使殺人游戲的商業化進程初現端倪。
2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面為依託,南京出現了一家「殺人吧」。我不敢肯定
這是否是全國第一家「殺人吧」,但是我可以肯定這是第一家見諸媒體的以殺人游戲為主營
業務的場所。
這家殺人吧依然是酒吧形式,但是單間內都是一桌桌的殺人游戲,酒吧還提供積分和比
賽的服務。在今天看來,這些做法都算是殺人游戲商業化模式的雛形。但是從只收酒水費上
看,酒吧的老闆並沒有指望殺人游戲能夠帶來多大的經濟效益,更多的只是建立一個專供同
道中人游戲的基地。
媒體對於「殺人吧」的出現是持否定態度的,主要批評的是用殺人以及血腥來招徠顧客
的做法。這家敢為天下先的殺人吧最後命運如何,我們不得而知,但是它畢竟實踐了很多殺
人游戲愛好者心中共同的期望——建立專業化的殺人游戲場所。
2004年夏,第一家專營網路殺人游戲的網站killbar誕生了,隨後包括友聯在內的一些
其他網站也都建立了自己的殺人專區。但是這些後來者都是把殺人游戲作為自己網站的一項
特色服務,像killbar這種純粹的殺人游戲網站還沒有第二家。
這些網路殺人平台的共同特點是由玩家開設游戲室,然後在房間內按照一定的規則進行
游戲,玩家只需要登陸網站即可,不需要下載額外程序。曾經有一個網站試圖建立類似於聯
眾的殺人游戲平台,玩家需要下載一個名為殺人游戲的程序並進行注冊後才能開始游戲,但
是現在這個網站已經夭折了。
直到今天,killbar的日常在線人數通常在幾百人左右,對於一個開設已經一年多的網
絡平台來講,發展速度並不算快。我個人分析,目前的網路殺人游戲存在一些共同的弊病,
例如玩家作弊不好防止,游戲中的主要游戲手段不是分析而是貼電腦提供的身份信息或者驗
證信息等。這些問題都導致了游戲的樂趣難以長期保持下去。
2004年12月份,xclub在北京開業,這是中國第一家專門以殺人游戲為主營業務的實戰
場所。由於俱樂部的創辦者秉承了殺人游戲「專業化」的宗旨,因此在游戲環境方面下了很
多功夫,創造了獨具特色的游戲環境。
xclub開辦不久,就建立了穩定的客戶群,半年的時間,俱樂部裡面就已經人滿為患。
隨後多家仿xclub的殺人游戲俱樂部紛紛建立,僅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
心詭、AK、KK等等。在山東、上海、廣州、深圳、西安等地也有殺人游戲俱樂部開辦。一時
間,殺人游戲商業化全面啟動,來勢洶洶。
我與xclub的創始人漫步和周周兩次會面,深感他們與我一樣,都是對殺人游戲有著執
著熱愛的人。特別是漫步,對游戲之道體會很深,更以推動殺人游戲的發展為己任。北京的
很多家殺人游戲俱樂部我都去過。我以為,從經營思路上看,更多的都是抱著一種淘第一桶
金的心態進入這個行業。他們缺乏對這個游戲本質的挖掘,因此只能是跟在先行者的背後亦
步亦趨。缺少了敢為天下先的勇氣,自然就難以創新,這樣一來,經營效果可想而知。
殺人游戲專業俱樂部的出現應該說是將殺人游戲在中國的發展推向了新的高度,越來越
多的人投身於這個行業,既說明了這個游戲的吸引力也說明了這個行業的前景。然而,當越
來越多的人開始了解這一游戲之後,各俱樂部之間的競爭也將日趨激烈,到時,這場商戰結
局的結果,將取決於商家對於其手中產品——殺人游戲的內涵的挖掘程度了。
五、規則演變
1、殺人游戲的規則特點
從殺人游戲誕生至今,一步步從萌芽走向了成熟。在這個過程中,上百種各式各樣的游
戲規則被發明出來。那麼,為什麼這些規則大相徑庭的游戲都被稱為「殺人游戲」呢?我認
為,判斷一個游戲是不是「殺人游戲」有如下三個標准。
一、出局機制,即一定數量的人群根據約定規則逐漸淘汰玩家,直到倖存者勝出。
二、對立集團,即兩個分具不同能力的對立集團,分別用各自的能力盡量淘汰對手,以
獲得自身生存。例如殺手的能力是用殺人淘汰對手,而好人方則只能使用投票淘汰對手。另
外,也有一些規則設置了第三方用來平衡游戲,但是基本對立的兩方是所有殺人游戲規則都
存在的。
三、隱秘行動,即游戲分為白天和黑夜兩個部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
汰對手,所有玩家在白天通過發言和投票淘汰對手。黑夜中的玩家行動不公開,白天的玩家
行動則是公開的。
從我現在了解到的規則看,所有的規則都符合以上三個特點。可以說殺人游戲是「生存
游戲」的一個變種,正因為有了黑夜的隱秘行動階段,有了黑夜中直接讓競爭對手出局的特
殊能力,這個游戲才被稱為「殺人游戲」。
2、殺人游戲規則在國外的發展
如前所述,殺人游戲規則在初期是極為幼稚的,kw說他在96年左右就曾經玩過一種「擠
眼殺人」的游戲,殺手對某個玩家一擠眼,這個玩家就死了,而且這個玩家還不能說破殺手
是誰。
可以想見,殺人游戲發展到今天,其中的規則是經過多次變更的,比如法官的出現,比
如遺言的設置,比如各種角色的誕生,甚至從一個殺手到多個殺手等等都各有一個漸進的演
變過程。經過長時間的嘗試和淘汰,最適合游戲發展的規則因素被保存了下來,逐漸形成了
今天的游戲形態。
美國普林斯頓大學的論壇上有一個專門介紹殺人游戲的部分。其中的規則篇記載了幾十
種各式各樣殺人游戲的規則,很多角色的添加都非常具有西方文化特點,比如黑手黨、天使
、狼人、牛仔等等。我對國外的殺人游戲了解的不多,僅從這些規則上看,國外的殺人游戲
通常以娛樂性為主,通過增加游戲角色和角色能力來達到趣味性和平衡性,雖然熱鬧,但普
遍缺少對同一規則的深入研究。我想,這些特點可能跟民族文化特徵有關。
3、殺人游戲規則的版本說
在國內的網路上,一個比較普遍的說法是殺人游戲規則版本是從1.0到4.0(無警規則、
有警規則、有醫生規則、花蝴蝶規則)。所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎游戲,而
後的版本都是在基礎游戲之上添加角色得來的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
我個人分析,這種版本的序號與游戲規則的發展應該是對應得,但是版本之說並不是天
生就有,這些版本並不是從國外流傳進來的,而是國內的愛好者為了介紹方便自行增加的。
例如2000年我接觸的第一篇介紹游戲規則的文章就是從有警規則講起的,而且沒有提到過版
本一說,只是在文章的末尾加了一句「現在也有不帶警察的玩法,討論時間更長,更加激烈
,殺手也更容易得逞」由此可見,當時的文章作者甚至把無警規則視為有警規則的升級版本

據我了解,所謂的1.0和2.0規則應該是從國外引進的,從普林斯頓大學的那些規則介紹
中就可以看出這一點。而醫生和秘密警察的添加則應該是國內愛好者的想法。花蝴蝶規則據
說是從俄羅斯傳進來的,不管這個消息是否確實,但是從游戲角色的特點來看,這個規則應
該是從國外引進無疑。
4、現在國內的流行規則
現在國內比較流行的殺人游戲規則大都以2.0為主,輔以其他版本游戲。在2.0版本游戲
中,各流行規則都規定了殺手與警察數量相等。但是細微區別很多
網路論壇版
以killbar,友聯等為代表,通行規則為用時間限定白天和黑夜。游戲從白天開始,白
天討論不分順序並可隨時投票,時間到或有人得票過半則進入黑夜。每個黑夜的死者可以留
遺言,每個白天的死者公布身份。殺手殺光警察或者殺光全部好人則獲勝,殺手死光則好人
獲勝。
這種規則的產生源於網路的特點,即難以保持游戲秩序,難以防止玩家發獃等情況的發
生,因此採取了用時間來進行限制的方法。
高校聯盟版
以清華、南開、白雲、天大等bbs為代表,通行規則為高校殺人游戲標准規則,又稱「
高標規則」。
高標規則的前身是「南開規則」,即南開kingkiller版經過幾年游戲之後磨練成熟的規
則,標准配置為335,游戲從黑夜開始,每個黑夜的死者可以留遺言,白天每個玩家有兩輪
發言機會,投票必須反復分票直到有人得票過半,每個白天的死者公布身份,殺手殺光警察
或者殺光平民都可以獲勝,殺手死光則好人獲勝。
高標規則誕生於2004年12月份的全國高校殺人游戲代表大會,各大bbs的殺人游戲版版
主會聚天津,通過研討、比較、實踐,綜合了原南開規則優勢,確定了更能體現殺人游戲樂
趣的高標規則。高標規則的特點是規則嚴謹,邏輯性極強,。同時這一規則也是與最初引進
的殺人游戲規則最相近的一種,但因為對玩家要求較高,因此主要是在高校中流行。
商業推廣版
以全國現在漸漸興起的各殺人游戲俱樂部為代表,通行規則為xclub所創。標准配置為4
48。游戲從黑夜開始,只有前4個死者可以留遺言,白天每個玩家有一輪發言機會,得票最
多者直接死亡,每個白天的死者不公布身份,殺手殺光警察獲勝,殺光平民算平局,殺手死
光則好人獲勝。
xclub規則推出之前,我能找到的與之最相近的規則是mop論壇上的一篇規則,規定只有
游戲的第一個死者才能留遺言,每個白天的死者都是不公布身份的。事實上,在2005年以前
,我所看到的規則都沒有限制過遺言個數,也都會公布白天死者的身份。我推測,之所以會
有mop規則的這些改變,目的在於通過規則的變更提高殺手勝率。
六、後記
中國殺人游戲發展歷程還在繼續,我僅僅是把我所了解到的情況整理出來提供給愛好這
個游戲的朋友們作為參考。我始終認為,殺人游戲是非常適合中國人玩的一個游戲,從殺人
游戲的發展歷程來看,也的確如此。只有聰敏智慧的中國人才能將一個心理游戲玩得如此透
徹。雖然殺人游戲起源於國外,但是我希望,有朝一日殺人游戲能夠在中國形成一種標准化
的形態,並藉此走出國門,成為中國貢獻給世界的一項新的智力運動。
作者簡介(轉載請註明,謝謝)
bababo,2000開始接觸殺人游戲,2003年3月5日申請開辦了全國第一個專門研討殺人游戲技戰術的版面——南開kingkiller並任第一任版主。2003年組織了南開——清華殺人游戲對抗賽,2004年多次組織和參與南開、清華、白雲三站聯合長線。2004年底組織全國高校首屆殺人游戲大會。2005年任清華kingkiller版務。2005年多次考察北京各殺人游戲俱樂部,與眾多殺人游戲愛好者切磋交流。現任kingkiller俱樂部總經理。

『捌』 求一部電影,是殺人游戲一樣劇情的外國電影

《暗殺游戲》是由薩里·奧德賽耶執導,瓦蒂姆·提薩拉提、維奧萊塔·吉特孟斯塔雅、韋尼亞明·斯梅霍夫、維克多·維爾比斯基等主演的科幻片。11位不同身份的人參加一檔名為MAFIA的現場直播電視真人秀節目,這檔備受全球矚目的電視節目將這11個人設定成為9位平民和2位殺手,要求9位平民在規定時間內找出隱藏在他們中間的兩位殺手。就是SHA手游戲的真人版一樣。望採納

『玖』 電影《暗殺游戲》怎麼樣

無聊的游戲
文/夢里詩書
耳熟能詳的殺人游戲與科幻電影的結合,是《暗殺游戲》一個頗為新穎獵奇的切入,但作為同類電影來說,這種生存游戲的好與壞,一面在於充沛的劇情張力,另一面則是深刻的人性回歸,但顯然就這部電影來看,二者皆做的乏善可陳。
今日的俄羅斯電影其實已然不可於過往的前蘇電影同日而語,雖然其仍舊顯得相對冷門,可在電影特效上卻有著大跨步式的進步,這一點,不管是從奇幻電影的《他是龍》,還是這場科幻的《暗殺游戲》都可見一般,電影將時間設定於了未來的俄國,11個不同身份的人在這場平民與殺手的游戲中爭奪最終的勝利,但不同的是輸者將要付出的是自己真實的生命,以此為引的展開,電影所寄予的深度是人性的深淺。
其實對於這種故事,相信大家都並不陌生,《心慌方》《大逃殺》《飢餓游戲》都是同類型的劇情架構,這種類型電影所最為苛求的覺不是有著多麼毀天滅地的特效,而更關乎用生死渲染的劇情中能否突顯深刻的人性思考,可令人遺憾的是《暗殺游戲》在特效上製作的精良,並沒有能襯托出這樣的深度,開場所鋪設的懸念,隨著劇情的推進,越發疲軟尷尬,對節奏掌控的失衡,使電影變的蒼白無力。
這部電影之所以會在劇情上出現疲軟,在於來自戰斗民族的導演編劇猶如一鍋大雜燴般往裡面融入了太多的東西,驚悚、懸疑、災難、愛情、魔幻等等元素雖然都有著體現,但卻沒有一項能令人驚艷亦或是感動,超現實的構思雖然給予了電影更多的想像空間,可這也並不意味著在沒有足夠駕馭能力的情況下可以肆意妄為,而看似強大的腦洞非但沒有能如同《盜夢空間》般真正的強大,反而令故事顯得故弄玄虛。
《暗殺游戲》總體來說就是一場無聊的游戲,但這部電影所令我側目的是俄羅斯電影的進步已然能做到並不遜色太多於好萊塢級的視覺震撼,再反看國內某些總是群星薈萃的奇葩之作,著實令人汗顏。

『拾』 暗殺游戲影評

無聊的游戲

文/夢里詩書

耳熟能詳的殺人游戲與科幻電影的結合,是《暗殺游戲》一個頗為新穎獵奇的切入,但作為同類電影來說,這種生存游戲的好與壞,一面在於充沛的劇情張力,另一面則是深刻的人性回歸,但顯然就這部電影來看,二者皆做的乏善可陳。

今日的俄羅斯電影其實已然不可於過往的前蘇電影同日而語,雖然其仍舊顯得相對冷門,可在電影特效上卻有著大跨步式的進步,這一點,不管是從奇幻電影的《他是龍》,還是這場科幻的《暗殺游戲》都可見一般,電影將時間設定於了未來的俄國,11個不同身份的人在這場平民與殺手的游戲中爭奪最終的勝利,但不同的是輸者將要付出的是自己真實的生命,以此為引的展開,電影所寄予的深度是人性的深淺。

其實對於這種故事,相信大家都並不陌生,《心慌方》《大逃殺》《飢餓游戲》都是同類型的劇情架構,這種類型電影所最為苛求的覺不是有著多麼毀天滅地的特效,而更關乎用生死渲染的劇情中能否突顯深刻的人性思考,可令人遺憾的是《暗殺游戲》在特效上製作的精良,並沒有能襯托出這樣的深度,開場所鋪設的懸念,隨著劇情的推進,越發疲軟尷尬,對節奏掌控的失衡,使電影變的蒼白無力。

這部電影之所以會在劇情上出現疲軟,在於來自戰斗民族的導演編劇猶如一鍋大雜燴般往裡面融入了太多的東西,驚悚、懸疑、災難、愛情、魔幻等等元素雖然都有著體現,但卻沒有一項能令人驚艷亦或是感動,超現實的構思雖然給予了電影更多的想像空間,可這也並不意味著在沒有足夠駕馭能力的情況下可以肆意妄為,而看似強大的腦洞非但沒有能如同《盜夢空間》般真正的強大,反而令故事顯得故弄玄虛。

《暗殺游戲》總體來說就是一場無聊的游戲,但這部電影所令我側目的是俄羅斯電影的進步已然能做到並不遜色太多於好萊塢級的視覺震撼,再反看國內某些總是群星薈萃的奇葩之作,著實令人汗顏。