Ⅰ 如果你在《頭號玩家》的綠洲游戲中,你會定製怎樣的角色
男女主角的在綠洲游戲中的角色,是按自定義的:男主是標準的人類主角身材,英俊的臉蛋,類似ff男主角的發型,開回到未來的車;女主是敏捷性女性身材,凹凸有致,卡姿蘭大眼,美式卡通臉型,開阿拉基的金田摩托。男主的好友現實中是個黑人女孩,游戲中性別反串,是個高大的男子,機械身軀,開大腳賽車,擁有一個工作室,集維修建造功能於一體。另外兩個好友,兩個亞洲人,大東是個日本武士形象,造型來源武田和真田的武士盔甲,還攢了一個變身高達的道具,趙家正演的11歲男孩修是忍者形象,造型來源於其他作品。
Ⅱ 《頭號玩家》你真的看懂了嗎
前天去二刷了「頭號玩家」,發現了不得了的東西,就像電影里演的那樣,你想要知道這個電影真正留給觀眾真正的「彩蛋」是什麼,就要一遍遍的去「圖書館(cinema)」找尋殘存的「線索」!
實際上像這么好的電影僅僅看一次是根本不知道斯皮爾伯格在講什麼的,我看完第一遍之後也是以為他在講一個游戲的故事,沉醉於:哇 特效真的酷,這個游戲的劇情挺有意思,好多熟悉的動漫和游戲人物呀。然後我就忽略了電影本身的劇情……
二刷之後發現這就是一部典型的美國式的個人英雄主義的一部電影——老子就是要一個人拯救全世界,男主角Wade的那句話"我從不組隊"真的是酷斃了,之後就一個人集齊三把鑰匙,找到彩蛋,然後拯救了綠洲。
實際上男主Wade是有非常明顯的"組隊行為"的,他一共有四個高玩玩家隊友,一開始只有一個小夥伴「愛奇Edge」,然後通過游戲fall in love with一個游戲高玩女主播art3mis,接著又通過愛奇認識了「大東/敏郎」,又通過大東認識了「阿修/周」。影片的結尾又召集了全世界的游戲玩家來進攻ioi組織嚴防死守的「結界」。你可以把ioi組織當做一個有超級多游戲高玩的並且販賣游戲裝備來壓榨普通人的邪惡商業組織。組隊行為當然可以看做是男主不得已而為之,因為ioi組織太強大了,ioi本想拉他入伙,但他寧死不從,因為他是一個自視游戲天賦極高的超級玩家而且他認清了加入ioi組織只不過是作為他們盈利的工具而已並不能對混亂的現實世界有所改變,也不能重新定義游戲世界,所以他要自己尋找寶藏,於是就被ioi鎖定為暗殺目標,接著愚蠢的反派就暗殺錯了人——炸掉貧民窟,把他的姑媽和人渣男友殺掉了(* ̄m ̄)。這樣一來男主女主就有了共同的目標——擊敗ioi組織找到彩蛋拯救世界~當然邪惡組織也不是一無是處,他們率先找到了第三枚鑰匙的線索——老游戲《adventure》。
大家總在問這部電影有沒有彩蛋,實際上這部電影有各種各樣的彩蛋存在。主人公每贏取一把"鑰匙"都是歷經了千辛萬苦和艱難險阻的,每一次在游戲中贏得一把鑰匙,他都會找到比贏得游戲更重要的東西。
彩蛋一:關於游戲
電影本身就是游戲主題的,所以這部片子有很多對於「game」的思考。而中國原來並沒有"游戲"這個名詞,它是從"game"翻譯過來的,而外國的game更偏向於"競賽"的意思,好在現在中國人也漸漸理解了電子競技的真正魅力,不會一味的指責游戲,認為玩游戲的人都沒出息。實際上游戲是觀察力、反應力、判斷力、操作能力的綜合性的智力比拼,而某一游戲領域的職業玩家(以及前職業玩家,前提是你能玩成職業的)哪一個不是吸粉無數、瘋狂吸金坐擁香車美女的游戲世界的偶像?就像這個電影里說的:只用功不玩耍,聰明的孩子也變傻。游戲陪伴了一代又一代的人的成長,也並沒有見到哪一代是垮下的一代,照樣都成為了社會的中流砥柱。但是凡事總要有個度,如果太沉迷游戲的虛幻世界,現實生活很有可能就是一團糟…
電影里綠洲的游戲設計師哈利迪後悔創造了綠洲這個游戲,實際上應該是後悔創造了讓大家如此沉迷的游戲吧~最後異次元的空間里哈利迪也說到:只有在現實中才能吃一頓飽飯,因為那是真的。而沉迷游戲確實讓人混淆了「現實世界」和游戲營造的「擬態環境」。
我曾經見過一個沉迷游戲的孩子,他可以把lol里喜歡的英雄技能CD時間、每級傷害、出裝、combo技能、打法描述的一清二楚;也可以細數csgo里職業玩家的名字、年齡、國籍和最擅長和不擅長用的槍械;甚至熱門的吃雞游戲 pubg可以打到亞服前3000名,擊敗87%的玩家!在我看來 他無疑是非常聰明的一個小孩,游戲世界已經證明了他的實力,如果他有「變現」的能力的話是另當別論的,然而他沒有…現實世界付出的代價卻是慘痛的——他因為逃課打游戲可以整宿整宿的不睡覺,不吃飯,無視家人的勸導、教育……他非常後悔地跟我說:當時就跟著了魔一樣,整天整天的打lol,媽媽因此還砸了他兩台電腦顯示器,學習落了不是一星半點,什麼學也沒有考上,只好出來打工…而他的年紀僅僅只有18歲而已,和我的弟弟一樣大,我真的為他感到有些惋惜。
所以說區分開游戲世界和現實世界還是十分有必要的,平衡好生活和游戲才不至於顧此失彼、為失去的時光和選擇的機會而後悔不已。
彩蛋二:退一步海闊天空
電影里的游戲設計師哈利迪是非常想把自己創造出來的「綠洲」的游戲規則給毀掉的。而他的朋友奧格莫羅堅決反對這一決定,他認為毀掉了規則就回到了最初的原點,將毫無商業價值可言。
第一個賽車游戲,並不是要靠各種躲閃各種關卡阻擊的「騷操作」來到達終點,贏取鑰匙,而是要靠玩家足夠快的「倒車」來打開隱藏通道,用另一種方式來通向勝利的大門。
可能斯導希望大家能夠忘掉規則、套路、思維定勢,以退為進,排除雜念,按照全新的方式重新出發吧。
就像Leehom唱的那樣:日子只能往前走,一個方向順時鍾…很多人在生活這條路上根本停不下來,他們忙著賺錢、忙著養家、忙著結婚、忙著生子、忙著賺奶粉錢,忙著換更好的車、換更大的房子……放慢腳步來感受生活尚且做不到,就別說停下來看看詩和遠方,更別說打碎一切,重頭再來。這些東西當然重要,滿足我們慾望的事情當然能給我們帶來暫時的快感,在這個節奏越來越快的世界裡,跑得慢實際上就約等於退步,但是你以自己作為參考系的話,慢一點又怎麼樣?至少我的方向是對的,我有在進步啊~
一首很火的小詩:《每個人都有自己的時區》講的就是這個道理~
紐約時間比加州時間早三個小時,
New York is 3 hours ahead of California,
但加州時間並沒有變慢。
but it does not make California slow.
有人22歲就畢業了,
Someone graated at the age of 22,
但等了五年才找到好的工作!
but waited 5 years before securing a good job!
有人25歲就當上CEO,
Someone became a CEO at 25,
卻在50歲去世。
and died at 50.
也有人遲到50歲才當上CEO,
While another became a CEO at 50,
然後活到90歲。
and lived to 90 years.
有人依然單身,
Someone is still single,
同時也有人已婚。
while someone else got married.
奧巴馬55歲就退休,
Obama retires at 55,
川普70歲才開始當總統。
but Trump starts at 70.
世上每個人本來就有自己的發展時區。
Absolutely everyone in this world works based on their Time Zone.
身邊有些人看似走在你前面,
People around you might seem to go ahead of you,
也有人看似走在你後面。
some might seem to be behind you.
但其實每個人在自己的時區有自己的步程。
But everyone is running their own RACE, in their own TIME.
不用嫉妒或嘲笑他們。
Don』t envy them or mock them.
他們都在自己的時區里,你也是!
They are in their TIME ZONE, and you are in yours!
生命就是等待正確的行動時機。
Life is about waiting for the right moment to act.
所以,放輕松。
So, RELAX.
你沒有落後。
You』re not LATE.
你沒有領先。
You』re not EARLY.
在命運為你安排的屬於自己的時區里,一切都准時。
You are very much ON TIME, and in your TIME ZONE Destiny set up for you.
彩蛋三:關於愛情
游戲設計師哈利迪雖然創造出人人都離不開的「綠洲」幻境,被譽為超越喬布斯,身價萬億的「天才游戲設計師」。然而在感情生活上他卻一敗塗地,他心愛的姑娘和他最好的朋友走在了一起,而他原本也是非常有機會能夠贏得姑娘的芳心的。
緣分是很奇妙的東西,木訥的不擅與人交流的他當然沒有女朋友,一直單身。但在一個游戲中,他終於邂逅到了自己的女神基拉,還在現實約了一次會。合夥人莫羅激動地問他約會最後怎麼樣,他卻如此回答:「她約了我跳舞……於是我們去看了電影。」
後來,兩人再無聯系。更狗血的是,基拉還在數年後嫁給了莫羅。遺憾的是他們就這么永久的錯過了,他一生只愛過這么一位女生,而他卻怯弱到連一個炙熱的吻都不敢給她,連姑娘跳舞的請求都沒能答應……抱憾終生~
面對可遇不可求的愛情,每一個人是否都有勇氣來說出那three words,eight letters?是否可以互相給彼此一個看得到的未來?是否……這一連串疑問,每個人給出的答案都是不一樣的。
我不是天才,我不懂天才的偏執,我也不太確定天才是否都偏執,我不知道哈利迪到底有多麼喜歡游戲,但依我推測他一開始是選擇了設計游戲的,待到心愛的姑娘和最好的朋友走在了一起他可能才幡然悔悟。
「曾經有一份真摯的感情放在我的面前,我沒有好好的珍惜,等到失去後,我才後悔莫急!人世間最痛苦的事莫過於此。如果老天能再給我一次機會的話,我會對那女孩說三個字:'我愛你!'如果非要加上一個期限的話,我希望是一萬年!」
也許,他就是外國的至尊寶吧,拯救了舊世界並創造了新世界,卻得不到他心目中的「紫霞仙子」……
普通人啊!如果愛,請大聲說出來,請大膽的表現出來,請放肆的去愛!
彩蛋四:關於友情
人和人之間還是要建立聯系的,不可能獨自孤立的生活。電影里的男主角有自己的隊友小夥伴,天才游戲設計師哈利迪有一個可以和自己互補的"奧格莫羅"作為自己的好朋友,大反派索倫托同樣也有一個"黑市商人"的好朋友,連男主的姨媽也有一個人渣男朋友(姑且算作朋友吧)……無論你是誰,都是要在不同的世界裡有朋友做伴的~
俗話說的好:多條朋友多條路。朋友是支撐你幫助你的背後的力量,是你一輩子寶貴的財富。我作為一個考研失敗、面試碰壁的loser 是深有體會的,在這一個多月的求職時間里,我分別借宿在了大黃租的房子里、溫老師的家裡、段老闆的咖啡店裡(是「打工」而不是借宿)還有大學同學的寢室里。在這段時間里不僅見了許多老朋友、老同學又認識了許多新的朋友,也是非常的開心,收獲了許多新的體驗。
電影里的主人公Wade 正是了解到了朋友的重要性,才通過了最後的簽署合約的測驗(test),成功拿到彩蛋。事實上 他在游戲里簽訂合約並沒有什麼卵用,因為那是游戲里假的合約呀←_←而且全世界的玩家都已經數據清零隻剩男主自己,自己在"綠洲"玩好像也挺無聊的吧……好在男主比較機智,選擇放棄游戲合約,追尋初心才拿到最後的「金蛋」然後才有現實中簽署合約和五個朋友一起經營這款游戲的圓滿大結局。而奧格莫羅被踢出遊戲公司,股份清零更像是哈利迪設好的一個局。他是要提醒人們認識到朋友的重要性!
我認為這部有著"游戲懷舊情懷"的片子著實不錯,從不同的角度理解都可以有不同的感悟,收獲不同的彩蛋。這部本身就是個「彩蛋」的片子確實配得上9.0+的評分。
Ⅲ 頭號玩家的梗有哪些 片中竟隱藏了這么多的游戲梗
電影《頭號玩家》正在熱映中,這是一部科幻冒險片,影片一經上映上座率就特別的高。影片主要講述了在未來的世界裡,一群青年迷戀上了《綠洲》的游戲,當然這個游戲中還隱藏著很多彩蛋的。除此之外,影片的游戲梗也有許多,想必細心觀看影片的觀眾都對其中的梗很好奇,那麼《頭號玩家》的梗有哪些?對於《綠洲》這個游戲很多人都深陷其中,然而這並不是一種好的現象,那麼這些游戲梗又是暗藏什麼含義?
《頭號玩家》劇照
在影片中的游戲梗,其實很多都是80年代的流行文化。《綠洲》中暗藏的三個游戲梗分別是《閃靈》、《金剛》、《高達》,其中《閃靈》和《金剛》這是經典影視游戲人物,而《高達》是一個巨型機器人,這樣一部科幻影片肯定是少不了的著名的機動戰士高達,片中出現的就是初代高達RX-78-2,讓科幻迷很是驚喜!
Ⅳ 玩vr游戲的電影叫什麼
綠洲。現實太殘酷不堪,人人都想使用高科技逃離現實,兩個計算機天才——詹姆斯·哈利德和奧登·莫露開發出了一個超級虛擬現實(VR)網路游戲,並給它取名——「綠洲」(OASIS)。這是一個逼真的虛擬世界,所有人都可以戴上VR設備進入其中,成為任何人、做任何事,而且這一切都是免費的。
發展局限
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
首先,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這並非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。
若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩定十分關鍵。其所涉及內容的製作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對於該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創內容的創作無疑加大了其中的難度。
Ⅳ 頭號玩家:這部電影除了彩蛋,還剩下些什麼
頭號玩家:這部電影除了彩蛋,還剩下些什麼?
清明節以諾和閨蜜們去看了這部風頭正盛的《頭號玩家》,至於觀感如何,請看下文分解。
這部作品現在豆瓣評分8.9,31萬人評價,大部分人都給了5星,而我就是那個少數的另類,我給了4星,這是我認為最客觀的分數。
我是帶著滿滿的期待去觀看的影片,畢竟皮大爺是我的偶像,他的影片陪伴我們太久太久,哪一年老皮沒有影片問世,我大概會呲哇亂叫吧。
這部作品更是滿滿的情懷,比比皆是年少的回憶,更有大神分析出了119個彩蛋,彩蛋的密集程度讓人猝不及防。但實話實說,我的閱片量已經夠多了,能夠找出來的片子都不到20部,更別提身邊兩個昏昏欲睡的兩個小無奈了。
我很想問,一個電影最根本的東西到底是什麼?我的回答是回歸劇情。我很喜歡那些劇情連貫,有些新鮮感與反轉度的影片,可恕我直言,這部影片劇情部分很弱,的確是情懷滿滿,可劇情有些套路,甚至有些地方邏輯不通。
所以,對於和我喜歡一個類型影片的小夥伴們,弱弱提醒一句:本片可看,也值得看,但二刷三刷就不必了。
這部電影真的很成功,他成功的喚起了我們的熟悉感,唉,這不是《高達》嗎?《侏羅紀》,是《侏羅紀》;厲害了,還有《星際迷航》的logo;哇哦,這個舞池也太像《周六夜狂熱》了吧;我的天哪,是《閃靈》,那對雙胞胎,那個鬧鬼的房間,哈哈哈,小時候被嚇死了,現在怎麼這么搞笑……
皮大爺,你贏了,但是也令我失望了,我不願看一部電影只是為了找彩蛋,為了情懷,我更願意看一部電影是為了欣賞劇情,我能感悟到什麼,好吧,確實是一場視覺盛宴。
來讓我們脫離密集的彩蛋和炫酷的特效,回歸劇情。
影片故事發生在2045年,遭遇能源危機的世界處於崩潰邊緣,人類選擇在名為「綠洲」的VR游戲中尋找慰藉。但游戲創始人的遺囑打破了世外桃源的寧靜:只要玩家尋獲他設置的彩蛋,就能接手"綠洲"成為新的世界首富。吸引全世界參與的大冒險就此展開,男主角韋德·沃茲(Wade Watts)也投身其中,但等待他的奪寶之旅不僅神秘凶險,還裹挾巨大陰謀。
這是網路的簡介,聽起來就很想看是不?
周圍人對這部電影觀感太好,我慕名而去,雖稱不上失望而歸,卻稱不上滿意。
這部作品,皮大爺選的方法太討巧了,我好像再也看不到當年《辛德勒的名單》的影子了,雖說這兩部作品沒辦法放在一起比較,但是一個導演的所有作品其實是有相似的地方,類似的鏡頭,敘事方式等等,這些在皮大爺原來的影片中都能夠找到。
但是這部電影的劇情幾乎可以稱為沒有一點水花,男主為了拯救游戲世界,過關斬將,收獲了4個小夥伴和一段愛情,男主的靈感來源總是靈光乍現,突然之間,沒有一點邏輯。
反派們死於遲鈍,最後更是呆愣傻,就是不開槍。
那個世界所有人啥事不幹,就是玩游戲,玩游戲完全陷入,會呈現癲狂狀態,不敢想像,未來的世界如果這樣,末日應該不遠了吧。
101作為一個開發硬體和設備的公司,游戲者深陷其中,瘋狂購買設備,以致入不敷出妻離子散,被拉到公司還債,欠債還錢,天經地義,沒有買賣,就沒有傷害,因為一件很正常的事情而被全世界diss,101也很絕望的好嗎。
最後,大反派感動的點也有點無厘頭,為了大團圓結局,強行設置。
綜上,以諾覺得,這部電影評分在8分以上,劇情問題主要是原著就存在bug,但是賞心悅目的特效和無法比擬的情懷回憶,的確配得上它目前的影響。
過幾天,跟大家聊一下傳奇導演斯皮爾伯格,並且准備一個大禮包,拭目以待吧
Ⅵ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1
《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」
斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(一)歷險的召喚
1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(二)別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(三)英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(四)英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。
如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。
最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。
Ⅶ 前陣子很火的一個歐美電影,關於游戲的,好像叫什麼玩家求名字
您說的應該是 頭號玩家
2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經典角色也可以在這里齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭(摘自網路)
希望對您有幫助!
Ⅷ 那個帶上vr眼鏡可以進入綠洲的電影叫什麼名字
電影頭號玩家。
還記得電影《頭號玩家》里的場景嗎?男主角戴著VR眼鏡,操縱手柄,在「綠洲」中尋覓隱藏的彩蛋。似乎這就是「元宇宙」一個與現實世界平行,無限逼近現實的虛擬世界。現實世界中的人在「元界」中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
劇情概括
故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界。
臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
Ⅸ 美國大片推薦高分
美國高分大片推薦:《阿凡達》、《頭號玩家》、《加勒比海盜》等等。
《阿凡達》本片採用3D技術拍攝,共耗資5億美元製作發行,是電影史上最為昂貴的作品。本片榮獲第82屆奧斯卡最佳攝影、最佳視覺效果、最佳藝術指導等3項大獎。
《頭號玩家》故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。
Ⅹ 《頭號玩家》中綠洲游戲創始人哈利迪到底有沒有死
綠洲的創始人哈利迪堅持要製作一個沒有規則的世界,他和合夥人「館長」產生嚴重的分歧,最終導致「館長」的離開。但是哪裡有人哪裡就有江湖,江湖大了就成了社會。哈利迪的夢想被IOI的現實主義商人無情踐踏了,游戲成了野心家的工具。現實社會深刻的影響著玩家。影片的結尾給出了結論,「館長」才是哈利迪的「玫瑰花蕾」,從此綠洲也有了規則,保護玩家不受黑惡勢力侵蝕。這顯然也是網遊玩家期待的事情,在我看來這也許這也是一個「彩蛋」。