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關於3d電影的論文

發布時間: 2022-06-19 05:55:51

① 「3D(立體)圖像拍攝過程」論文 高中研究性學習

1.1 圖像拼接技術的研究背景及研究意義 圖像拼接(image mosaic)是一個日益流行的研究領域,他已經成為照相繪圖學、計算機視覺、圖像處理和計算機圖形學研究中的熱點。圖像拼接解決的問題一般式,通過對齊一系列空間重疊的圖像,構成一個無縫的、高清晰的圖像,它具有比單個圖像更高的解析度和更大的視野。早期的圖像拼接研究一直用於照相繪圖學,主要是對大量航拍或衛星的圖像的整合。近年來隨著圖像拼接技術的研究和發展,它使基於圖像的繪制(IBR)成為結合兩個互補領域——計算機視覺和計算機圖形學的堅決焦點,在計算機視覺領域中,圖像拼接成為對可視化場景描述(Visual Scene Representaions)的主要研究方法:在計算機形學中,現實世界的圖像過去一直用於環境貼圖,即合成靜態的背景和增加合成物體真實感的貼圖,圖像拼接可以使IBR從一系列真是圖像中快速繪制具有真實感的新視圖。在軍事領域網的夜視成像技術中,無論夜視微光還是紅外成像設備都會由於攝像器材的限制而無法拍攝視野寬闊的圖片,更不用說360 度的環形圖片了。但是在實際應用中,很多時候需要將360 度所拍攝的很多張圖片合成一張圖片,從而可以使觀察者可以觀察到周圍的全部情況。使用圖像拼接技術,在根據拍攝設備和周圍景物的情況進行分析後,就可以將通過轉動的拍攝器材拍攝的涵蓋周圍360 度景物的多幅圖像進行拼接,從而實時地得到超大視角甚至是360 度角的全景圖像。這在紅外預警中起到了很大的作用。微小型履帶式移動機器人項目中,單目視覺不能滿足機器人的視覺導航需要,並且單目視覺機器人的視野范圍明顯小於雙目視覺機器人的視野。利用圖像拼接技術,拼接機器人雙目採集的圖像,可以增大機器人的視野,給機器人的視覺導航提供方便。在虛擬現實領域中,人們可以利用圖像拼接技術來得到寬視角的圖像或360 度全景圖像,用來虛擬實際場景。這種基於全景圖的虛擬現實系統,通過全景圖的深度信息抽取,恢復場景的三維信息,進而建立三維模型。這個系統允許用戶在虛擬環境中的一點作水平環視以及一定范圍內的俯視和仰視,同時允許在環視的過程中動態地改變焦距。這樣的全景圖像相當於人站在原地環顧四周時看到的情形。在醫學圖像處理方面,顯微鏡或超聲波的視野較小,醫師無法通過一幅圖像進行診視,同時對於大目標圖像的數據測量也需要把不完整的圖像拼接為一個整體。所以把相鄰的各幅圖像拼接起來是實現遠程數據測量和遠程會診的關鍵環節圓。在遙感技術領域中,利用圖像拼接技術中的圖像配准技術可以對來自同一區域的兩幅或多幅圖像進行比較,也可以利用圖像拼接技術將遙感衛星拍攝到的有失真地面圖像拼接成比較准確的完整圖像,作為進一步研究的依據。相關文章:上海論文網www.shlunwen.com

② 3D電影的商業模式

3D電影的美學價值在於其符合當下電影文化的轉型,它為視覺文化語境下的電影奇觀逐漸成為電影美學特徵的主導推波助瀾,並高度肯定了消費文化語境中人的審美主體性地位。一方面,電影奇觀作 圖2 從文藝美學的角度看,3D電影的美學價值在於其符合當下電影文化的轉型,它為視覺文化語境下的電影奇觀逐漸成為電影美學特徵的主導推波助瀾,並高度肯定了消費文化語境中人的審美主體性地位。一方面,電影奇觀作為電影美學特徵之一而存在,並逐漸成為電影美學特徵的主導。在電影誕生之初,盧米埃爾兄弟放映《火車進站》時,觀眾看到熒幕上一輛火車迎面駛

③ 本科畢業論文以「3D立體電影」立題,有什麼建議

我幫你建議

④ 3d電影的利與弊英語作文

2D movie is great , but not greater than 3d movie.3d movie gets you closer to the movie's characters and you can even feel that you could touch them.More than that, 3d movie rapids the development of a revolutional technology called Actual Reality. But every coin has two different sides.Recently,the debate to "whether 3d movie harms people's eyes" is getting hit.

⑤ 找關於3D電影的資料(我想找到那些具體內容或是他們學術論文)

這種文章國外很多,不知道樓主要哪一個:(都是英文的)

1、 Testing the Effectiveness of 3D Film for Laboratory-Based Studies of Emotion(3D電影對於實驗室情緒研究的效果)
2、The influence of polarized 3D display on autonomic nervous activities
(3D對於自主神經活動的影響)
3、Evaluation of Visual Fatigue Caused by 3D Display(關於3D導致視覺疲勞的評估)
中文樓主是查不到的,樓主如果英文不好的話也不好查的

⑥ 誰能幫我寫一篇關於動畫和電影裡面的三維特效賞析的文章

你可以先去【繪學霸】網站找「影視特效技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-562481494

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

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在「影視特效技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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⑦ 對於3d電影的褒貶看法的英語作文

The disadvantages of 3D films

Now, China's development of science and technology better and better, the movie is not exceptional also, have the so-called immersive 3D movie. But at the same time, it has a bad influence, it is worth our thinking.

First, 3D movies for a long time, will deepen myopia glasses, also can proce tears disease. Can cause visual fatigue, dry eyes and other problems. Harm to our health.

Second, a long time to stay in the darkness of the screens, easy to make, elevated intraocular pressure aggravate the symptoms of patients with glaucoma.

So, how do we avoid the above problems?

We Should consciously when watching 3D movies, blinking his eyes shut your eyes every 15 minutes. Feeling unwell to remove 3D glasses eyes, close your eyes to have a rest.

3D 電影的壞處
現在,中國的科技發展得越來越好,電影也不例外,陸續出現了所謂身臨其境的3D電影。但同時也產生了不好的影響,值得我們深思。
第一,長時間看3D電影,會加深眼鏡的近視,還會產生眼淚的疾病。會造成視覺疲勞,乾眼症等問題。危害我們的健康。
第二,長時間呆在黑暗的放映廳,容易使眼壓升高,加重青光眼患者的症狀。
所以,我們如何避免出現以上問題呢?
在觀看3D電影時要有意識地眨眼睛,每隔15分鍾閉一下眼睛。感覺眼睛不適要摘掉3D眼鏡,閉眼休息。

望樓樓學習進步喲~

⑧ 淺析三維技術對現代電影的影響

說三維技術有點太片面,可以改為CG對現代電影的影響。

對於CG技術對電影的影響,我認為有兩個方面,一是真人電影二是動畫電影。

先從真人電影說起,我認為有4個階段:
一是從《終結者2》和《第三類接觸》開始,計算機特效開始在電影中真正的嶄露頭角,開辟了特效製作的新領域,給人前所未有的震撼,使導演和編劇豐富的想像能夠真實的表現出來,我個人覺得這是一個拓荒的階段;
二是《侏羅紀公園》《泰坦尼克號》《星戰前傳1》等電影為代表,這個時期計算機特效開始大量應用,而且技術水平飛躍性的提高,不僅可以達到真實而且還可以為影片節省成本,這是一個發展階段;
第三個階段就是大概上世紀90年代末到前些年吧,特徵就是電腦特效成為一大賣點,製作方把主要精力用在視覺效果上,如果硬要說出代表性影片我認為是《黑客帝國2,3》,它們可以說是成也蕭何敗也蕭何(不過他們算比較好的了,還有一大堆說不說不上來名字的,當然這時也有好的,但是我說的是整個趨勢),這一時期電影質量雖然下降,是對於CG在電影上的應用需求量卻增加,培養和發展了不少新人和技術,我個人覺得應該是一個積累階段;
四就是現在這幾年,CG技術被重新以電影特效技術中的一種手段來認識,應該更好的為電影服務,代表作是《指環王》系列(雖然它屬於三代半產品),不是為了特效而特效,完全為影片主題服務,不喧賓奪主,相對於當時別的影片更多的依賴了傳統特效手段,反而更真實更省成本,這應該算成熟階段。
還有需要說明的是傳統特效手段也一直沒有退出歷史舞台,一直被或多或少的採用。

再來說說CG對動畫的影響,從技術上應該把它拆分成兩個部分來說:
一是電腦製作取代傳統工藝,電腦進入動畫領域使動畫片的製作成本大大降低,靈活性大大提高,可以看作是一場革命;
再有就是形式上,三維動畫出現使觀眾體驗到一種新的視覺感受,最早的三維動畫長片就是《玩具總動員》了,當時三維製作成本非常高,隨著技術的發展成本逐步降低,而且視覺效果也越來越好,到了現在三維製作的成本已經低於二維,而二維動畫票房慘淡,迪士尼終於在前年關閉了它最後一間二維片場,全力轉向三維或者二維加三維的製作,就整個市場來說也是三維動畫佔了絕大多數。以前多的時候一年也就有兩三部動畫大片上映,現在三維技術的發展已經達到了七八部,而且這個數字還在快速增長中。

像有聲電影和彩色電影一樣,任何新技術的出現都會使電影在內容上有所倒退,而更注重形式,但是說這都是短暫的,一旦成熟起來新技術也會給電影帶來新的生命。

以上是我自己的認識,由於不是研究電影史的有些地方可能說的不準確,或者我的認識根本就是錯的。寫這些希望對你能夠有所幫助,打這么多字真他媽累

⑨ 關於看3d電影的作文(變形金剛4之絕跡重生)

映前比較關注的有兩點:一、中國大陸上映版本與美國版本一樣,而不再有所謂的中國特供版;二、自2008年首部《變形金剛》電影出現在大銀幕,中國元素在電影中,從無到有的漸漸量變,也另眾多的中國影迷增加了更多的期待。