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3d電影畫質會低嗎

發布時間: 2022-06-17 17:36:58

1. 為什麼3D電視的畫面會失真呢

3D電影的票房大獲成功挑動了全球各大電視廠商的神經,使他們急不可待地進入3D電視產業。三星、索尼、LG、夏普、松下、東芝等國際廠商和TCL、康佳、創維、海爾、海信等國產廠商近半年來都大舉進軍3D電視。在目前,從已經發布的新品來看,3D電視廠商多數使用的是主動快門式3D技術。在未來的一段時間,主動快門式3D技術仍將是市場中的主流3D顯示技術。
快門式3D技術的原理就是通過快門式的3D眼鏡輪流開關切換,分別控制進入左右眼的畫面,從而讓觀看者的眼前呈現出3D立體感。主動快門3D技術對信號和硬體設備都有一定的要求,首先信號源要比普通的2D信號多一倍的幀數,從而來讓左右眼各看到一幀。因為對信號幀數的要求,所以主動快門3D技術對電視機的刷新率也有一定的要求,例如我們平時看到的電視節目用50Hz的刷新頻率就行,而3D電視播放就需要100Hz的刷新頻率。
主動快門式3D電視解決方案也有一些缺點。第一,眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。
第二,畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每分鍾各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
第三,亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。
不過,之所以目前大部分3D顯示設備都採用主動式快門3D技術,主要是因為這項技術的門檻比較低,而且對於已經生成出的產品進行改造的改裝成本也比較低,所以主動式快門3D才能大行其道。
既然主動快門式3D電視圍繞著3D眼鏡存在著這么多的問題,那有沒有一種方案能夠將其趨近於完美。相信隨著消費者對3D體的需求的加快,3D電視會實現持續的發展,未來會有更先進的技術誕生。

2. 為什麼國內3D電影只是畫面拉近放大,沒看到太多畫面有立體感!

很簡單這種所謂的3D電影並不是用3D設備拍攝的,為了降低成本只用一些假冒的鏡頭來混水摸底魚。

3. 3D電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。

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4. 電影畫質影響3D效果嗎

理論上來說,如果都是3D片源,那麼文件的大小也只是格式和畫面解析度的區別。只要是3D的,理論上是不會影響3D效果的,但是實際上多少會有些影響。
不過,一般的雙畫面格式的真3D電影都是720P或者1080P的,這類的電影一般都是6G到18G之間的,如果小於4G的話,那麼是否3D就不一定了,或許就是那種別人轉出的偏色的格式。
另:如果文件大於20G的話,那這個文件一般是屬於藍光原盤的,後綴都是ISO的,這個畫面是沒有經過任何的改動的。這個要比任何的視頻文件都要清晰。

5. 3d原盤 2d原盤畫質一樣嗎

LZ你好,這個完全取決於碼率的
一般正版的藍光電影,3D肯定都大於2D版本的
當然不排出為了縮到一張盤上面(25GB)而降低碼率,另外就是盜版的了
其實3D原盤播放為2D的時候,是選取左眼或者右眼畫面播放
而且很多3D電影都是偽3D,2D拍攝,後期再轉為3D,這類電影3D的2D播放不如專門的2D
真3D的話,一般後期是比較側重3D的,所以3D的2D播放和專門的2D畫質差不多

6. 關於3D電影分左右、上下、紅藍等格式,請問有什麼區別那種畫質好

3D視頻一般使用最多的是左右格式,這種格式有兩個優點,一是可以直接用3D觀屏鏡觀看,二是後期剪輯時比較方便。這種格式有個缺點,就是把左右素材擠在一起,播放時水平解析度只有素材的一半了,例如兩個1920*1080的高清素材把它們兩個各壓縮50%,結果播放時就成了960*1080了,實際上由於電視機的隔行掃描只有960*540了,所以這種格式也稱為半寬3D視頻。

上下格式的3D電影水平的解析度沒有損失,但是垂直解析度照樣損失一半,而且這種格式無法用觀屏鏡直接觀看,後期剪輯時也覺得別扭所以用的少。

紅藍格式是為了觀看方便,不僅是視頻,3D圖像也可以用紅藍格式,這種格式很容易從左右格式轉化而來,優點是紅藍眼鏡非常便宜,觀看時也不需要調整距離和對焦,幾個人可以同時觀看,缺點是亮度低累眼睛顏色也有損失。

7. 為什麼去電影院看3D的時候畫面有點看不清(帶了3D眼睛)

首先是光的問題,眼鏡會濾去一部分光,看到的變暗了;然後是3D立體會有聚焦的問題,有景深,對好焦的地方就會看得很清楚,沒對好的就不清楚。其實跟人眼看東西是一樣的,你看清楚近處的東西時,其他地方就感覺只有個影,很虛

8. 用偏光3D電視播放2D電影時會降低2D電影的畫質(解析度)嗎快門式電視呢糾結快門式和偏光式啊

不管是偏光電視還是快門的,在播放2D電影的時候都不影響播放效果的,雖然說快門3D效果比偏光好一點,如果你喜歡看3D的話,還是建議你買偏光的,原因很簡單,偏光的簡單耐用,效果也差不了多少
快門有以下壞處:
①:眼鏡笨重
②:充電、復雜、使用壽命短(最多1年多)
③:除三星藍牙3D信號接收不好
④:會閃爍,會造成眩暈、惡心,嚴重時會誘發癲癇
……

9. 戴眼鏡看3D電影時,它的畫質怎麼樣和2D的比起來怎麼樣

我也是製作電影的,3D的電影我也做過,3D電影有深度感,立體感覺,比較真實一些,2D的沒有深度感

10. 為何3D電影畫質比2D還爛

3D電影到底為何這么暗?
①先天亮度損失+後天人為調低=畫面黑不溜秋
3D電影是不是一定就比2D電影暗?業內人士的答案是統一的:是的!3D電影放映面臨多重技術原因的亮度損失,簡單解釋,常見的3D電影是用兩台投影機做的偏振式成像,光線經過幕布反射,再穿過3D眼鏡在視網膜上成像,亮度理論上會損失一半。
既然已經「先天暗」,難道還有人會再調低燈泡亮度?答案也是,有可能!有的影院為了節省運營的成本,在投影用的氙燈超期服役亮度下降時仍在使用,有的三四線城市的小影院,甚至主動調低氙燈亮度來節省成本。
②10個廳的氙燈超期服役可省30萬
小小一個氙燈,到底能節省多少成本?一個能滿足3D放映的氙燈,價格在8000-10000元,大影院正常放映,壽命差不多一個月,一個廳一年光氙燈就要10萬元成本。如果用功率低的氙燈,或者讓氙燈超期服役,都會節約成本,當然亮度也會出現明顯下降。
影院的利潤並不如外界想像的高。一家年2000萬票房的影院,全國排名可能在二三百名,除去票房分成、租金、人工、水電、損耗,每3-3年還要翻新一次,利潤能達到10%就已不錯。在200萬的利潤中,一個廳的氙燈如果能省下3萬,10個廳就是30萬,並不是一筆小數目。
據資料顯示,至少有半數影院的放映亮度不能達標,這與系統運行、維護和保養不當有直接關系。有的影院甚至不知道有放映技術標准,更無從執行。有的影廳沒有按標准進行硬體建設,也會嚴重影響電影放映質量。
3D電影放映亮度的標準是多少?
關於電影的放映亮度,有一種亮度單位可以表示——福特朗伯(FL)。曾有國外放映技術廠商指出,在中國,觀眾看到的3D電影平均亮度約為3FL,而我國國內公認的2D放映的亮度標準是14FL,3D的亮度標准為4.5FL。
這些亮度標准主要來源於《數字影院暫行技術要求》《電影院星級的劃分和評定》《數字電影巨幕影院技術規范和測量方法》和《數字影院立體放映技術要求和測量方法》。
盡管有明確的技術標准,但在執行中3D電影亮度卻是一個難以監管和評判的問題。比如測亮度時採用的是全屏白光測中心點的方法,跟實際放映環境並不一樣,雖然不難,但全國500多家影院、2000多塊銀屏,誰來監管、抽查是問題。而且觀眾對於亮度的敏感度也並不一致,也很少有人會為了比較亮度再買票看同一場3D電影。