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3d電影用到光的干涉了嗎

發布時間: 2022-06-08 16:29:52

Ⅰ 左右3d電影。播放裸眼看是兩個一樣的畫面。為什麼影院的3d電影裸眼看是寵幸重影。什麼原因哪個好

本質上都是利用了兩個眼球視線不同,大腦處理視覺信息時兩畫面重合而產生立體感的原理

Ⅱ 3D電影的原理

3D電影的原理是:

用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。

從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

(2)3d電影用到光的干涉了嗎擴展閱讀:

1、最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

Ⅲ 電影院放映的3D電影,是利用什麼原理播放的

電影業在最近幾年內的發展可以說是非常快速的了。而隨著前些日子電影院的復工,也使得人們對電影的關注越來越高。我們現在在電影院看到的電影主要分為兩種:2D電影和3D電影。2D電影就是我們能看到的最普通的熒幕電影,而3D電影則不同,3D電影就是使我們所看見的物體有延伸出屏幕的效果,進而在我們的眼前呈現出立體影像。相對於2D電影來說,3D電影會帶給我們更多的真實感。那麼很多人就好奇,熒幕是一個平面,怎麼會將畫面延伸出屏幕呢?其實這主要是利用了我們兩隻眼睛的成像不同的原理。通過特質的鏡片,使得我們接收到的畫面彷彿是在現實中一樣,會有更加逼真的觀影體驗。

以上就是關於3D電影製作原理的介紹,歡迎各位補充。

Ⅳ 下列說法中正確的是()A.立體電影主要利用光的干涉B.光在光導纖維中傳播時,在纖維與空氣的界面上


A、立體電影是利用了光的偏振原理,不是利用干涉原理,故A錯誤.
B、光在光導纖維中傳播時,在纖維與空氣的界面上發生全反射.故B正確.
C、光從水中到空氣中折射時,頻率不變,波速變大,由v=λf可知,波長變長,故C正確.
D、紫外線具有顯著的熒光效應,波長比可見光更短,故D錯誤.
故選:BC

Ⅳ 攝像機鏡頭鍍膜利用了光的衍射

A、激光全息照相是利用了激光相乾性好,獲得兩頻率相同的光,從而進行光的干涉,故A正確;
B、3D電影是利用了光的偏振現象,出現立體畫面,故B錯誤;
C、鏡頭鍍膜增透是利用了光的干涉現象,減弱光的反射,從而增加透射能力,故C錯誤;
D、紅外遙感是利用了紅外線的熱效應顯著與穿透能力強,故D正確;
故選:AD.

Ⅵ 3D全息投影技術原理

記得我們當時曾做過一個全息的底片,用2束相干光,其中一束照射某一物體後反射到底片上,然後另一束直接照到底片上,於是就在底片上形成干涉條紋,這些條紋就記錄的物體的信息。而後,只要用一束這樣的光在這樣的角度照射底片,就能顯示出物體的3D圖像了。

Ⅶ 3D電影採用什麼物理現象

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以 立體電影原理符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。

Ⅷ 三地眼鏡利用的是光的什麼現象

3D眼鏡利用的是光的偏振光原理。
偏振光3D眼鏡的原理
光波中有自然光和偏振光兩種。自然光的電磁波是向四面八方振動的,即所謂出現光線的漫反射。偏振光則是朝一個方向振動傳播。
偏振3D眼鏡製作的原理,它則是在偏振鏡片中間的膠膜內含有無數細小的桿狀晶體,均朝一個方向順序均勻地排列。這樣就可以把自然光變成偏振光映入我們的眼睛中。除此之外,在偏振3D眼鏡還進行了進一步的加工,那就是在立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片。這樣在播放採用偏振光技術製作的影片時左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉。看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。

Ⅸ 3d電影的播放和觀看利用了光的偏振

3D電源在放映時,兩台放映機發出的光是相互垂直的偏振光,在觀看電影時觀眾必須帶上特殊的眼鏡才能獲得最佳觀賞效果,這種眼鏡是利用了光的偏振原理.
故答案為:偏振

Ⅹ 立體電影的觀看是利用光的折射是不是

A、門鏡利可以擴大視野是利用了光的折射現象,故A不正確.
B、玻璃中的氣泡看起來特別明亮,是因為光從玻璃射向氣泡時,即從光密介質射向光疏介質時,一部分光在界面上發生了全反射.故B正確;
C、立體電影利用了光的偏振來工作的,只有振動方向和偏振方向相同的波能通過,C不正確;
D、可以通過邁克爾孫-莫雷實驗得出:不論光源與觀察者做怎樣的相對運動,光速都是一樣的,後來愛因斯坦把它總結為:光速不變原理.D正確;
本題選擇不正確的,故選:AC.