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unity實現3d電影效果眩暈問題

發布時間: 2022-05-30 08:59:07

⑴ 為什麼看3D電影會覺得頭暈

看3D電影時,由於眼睛過度調節導致晶狀體睫狀肌疲勞,會影響到視中樞,從而導致後循環缺血,會引起頭暈。這時候患者需要閉目休息,盡量減少視覺刺激,必要時就診神經內科,進行眼震電圖檢查,前庭神經功能檢查,明確診斷後可以應用穩定前庭功能葯物,比如東莨菪鹼,也可以服用止暈葯物,西比靈膠囊或者敏使朗片。中成葯也可以,比如強力定眩片。

義大利最高衛生保健委員會因此發布禁令,禁止讓6歲以下兒童戴上3D眼鏡看3D電影。除此之外,電影院里分發的公用3D眼鏡,可能會沾有油脂和細菌,對於健康也是有一定威脅的。

1.觀看3D電影的時候,觀影位置盡可能距離屏幕遠一些,同時讓小朋友們中途摘下眼鏡進行適當的休息。

2.觀影前,家長們可以用消毒片擦拭3D眼鏡,同時提醒小朋友們少碰觸眼鏡。

3.觀影結束後,家長們記得要提醒小朋友不要反復地揉眼睛,回到家後也要記得及時清洗小臉蛋和小手哦。

⑵ Unity3D編程,鏡頭實現

start的第一個字母大寫void Start(){}
還有mcamera.active = false; camera0.active = true;已經不建議使用。用mcamera.setActive(false);替代

⑶ 如何在unity3D中做出如下效果

非要這樣的效果的話,在max中可以做六個面以及骨架線。拼成一個立方體。然後貼帶透明通道的圖。用transparent/diffuse shader。
你可以試試哈。

⑷ Unity3D如何實現立體3D效果

那得自己編程實現了,unity3d封裝的是應用型開發工具,這個功能得擴展出來。
一般來講做法是,在unity場景里分別放入左右兩台攝像機,將左攝像機渲染到顯存1區域中暫存,把右攝像機渲染到顯存2區暫存。然後把1區圖像的R通道提取出來,把2區里GB通道提出。最後將1區R通道與2區GB通道,以和運算合並成一張圖。這時便可以利用紅藍眼鏡看立體效果了。

這里的難度主要在於,分別渲染兩台攝像機到顯存里這恐怕unity3d不自帶此功能,需要自己寫擴展代碼了。

⑸ 用unity3d所能達到的最好的畫面效果能夠有多真實

這個問題應該換作:用Unity做真實風格的場景時,實時渲染的3D場景能達到什麼程度?(因為3D渲染會涉及美術風格問題和預渲染問題)
Unity歷年的Unite大會宣傳片(有的是非真實風格的)和示例工程動畫(實時)就是當期Unity能達到的最優畫面。可以網路 "Unity 5 宣傳片" 或 "Unity GDC 宣傳片" 能找出很多。
目前在真實風格的實時渲染上,Unity 5 確實還不如 Unreal Engine 4,做的最好的有 CryEngine 3 和 Fox Engine(其小島工作室已解散)

⑹ Unity3D里如何實現立體3D效果

哇!太棒了!

⑺ 用unity都暈3d,我還有救嗎

我不認識你所有不好判斷。看你自己感覺自己是怎麼個暈法。如果是感覺難度方面的暈的話多做多練就可以,如果是感官上的這個恐怕有點懸,我見過的大多數人說暈3D是泠不叮的不適應而已

⑻ 我想了解下Unity3D游戲中的特效是怎麼實現的

作為一款開發引擎,內置比如粒子特效,NGUI,還有物理材質等等都可以直接在項目中創建,詳細的教程可以去看網上的公開課。

⑼ unity3d如何製作3D電影那種效果

這個最主要是模型和特效要逼真

⑽ 3D電影為什麼看久了會頭暈

人的兩眼間距為60~65毫米,兩眼看外物的視點稍有不同,左眼看到的圖像略偏左側,右眼看到的圖像略偏右側,因此,兩眼的視網膜像並不完全相同,也不能完全重合。兩個圖像經大腦整合後產生的雙眼深徑知覺,也就是我們常說的立體視。有了立體視,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度、物體之間的相隔距離。 根據這一原理,如果對同一景象,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,通過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,就是運用了這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D電影正是建立在這樣的雙眼視基礎上的。它模擬人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩個略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影膠片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於銀幕上,就會形成左、右「細微」的雙重影像。特製的偏光眼鏡能將左、右「雙影」疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到景物撲面而來,自己身臨其境的神奇體會。 其實,現在的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,出現頭暈也是因人而異的。由於3D電影畫面逼真,視角切換頻繁,使得人眼向大腦傳達「自己真的在動」這一信息,但大腦卻沒收到肌肉運動的信號,於是大腦就會發生「知覺錯誤」矛盾;加上耳前庭器的平衡感被打亂,人就可能出現頭暈、惡心等不適。這種頭暈並不會損害人體健康,事後經過短暫的休息就能恢復。如果暈得厲害,建議觀看一定時間後,取下眼鏡休息一下,再繼續觀看。 早期立體電影使用的眼鏡多是偏振光眼鏡。當觀眾不戴偏振光眼鏡時,可以在銀幕上同時看到左右眼兩個畫面。戴上偏振光眼鏡後,左眼就只能看到左眼畫面,右眼也只能看到右眼畫面,從而實現了左右眼畫面分像。但這種偏振光眼鏡都是事先調好的,如果位置不正確或使用不當,不但會產生眩暈,甚至還有可能產生重影。目前,很多大中影院多採用3D電影主動式液晶同步開關眼鏡,極大地避免了偏振光眼鏡可能帶來的眩暈問題。 其他如3D電影本身製作存在色差、畫質不良等問題,也容易誘發觀眾的視覺疲勞,進而誘發不適感。 有的3D電影時間長,觀眾的眼球反復聚焦,引發調節性視疲勞,從而誘發眼睛酸脹、頭暈甚至惡心嘔吐等不適感。觀看3D電影時,觀眾應該重點關注實焦畫面。若屢屢對虛焦畫面聚焦失敗,就容易出現頭暈。有暈車、暈船等問題的觀眾,如果想觀看3D電影,最好先准備嘔吐袋,以備不時之需。 需要注意的是,患有青光眼、斜視、嚴重散光等眼部疾患的病人,以及高血壓、心臟病等病人,不宜觀看3D電影;兒童及中老年女性應謹慎觀看。3D電影聲光效果強烈,容易引起瞳孔放大、眼壓升高,導致急性青光眼發作。另外,散光病人因光線不能准確聚焦在視網膜上形成清晰物像,斜視病人兩眼不能同時注視目標,都不宜觀看3D電影。 如果你近視,最好戴隱形眼鏡去看3D電影。因為戴框架眼鏡的近視者,如在眼鏡外面再加一層3D眼鏡,兩個視軸一旦沒重疊好,就可能造成視覺疲勞和頭暈感。此外,建議3D「粉絲」平時多喝菊花茶或者決明子茶,緩解眼睛的疲勞感;多吃堅果類食物,和富含鈣、蛋白質、維生素A的食物,補充看電影時大量消耗的視紫紅質。