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我國第一數字電影

發布時間: 2022-05-24 07:58:00

A. 世界第一部數字電影

電影史上第一部全3D動畫長片是迪斯尼的《玩具總動員》77分鍾,1561個全電腦製作的3D鏡頭,歷時四年,動用了110個工作人員,成本為3千萬美金。1999年5月美國出現首批數字電影院,迪斯尼公司製作出了首部無膠片數字電影《玩具總動員續集》

B. 我國第一部採用數字電影特技的是

真正起步是在1996年長沙中國電影工作會議以後,在這次會議上「數字電影製作」被隆重地提上日程,確定為中國電影技術今後發展的突破口,在此之後,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,投入了大量資金,引進了先進的技大設備。1999年,國家計委批准了廣電總局的「電影數字製作產品示範工程」。

2005年6月24日,經過充分的溝通與交流,八一電影製片廠《太行山上》劇組決定,該片將在中影集團華龍公司採用數字中間片工藝調光。2.同年7月18日,《太行山上》全片底片剪接完成,在華龍公司開始底片掃描數字化,數字中間片工作正式開始。3.同年8月8日,《太行山上》數字中間片製作完成,在八一電影製片廠洗印車間放映室進行驗收。通過與經過傳統光學配光工藝製作拷貝的比照放映,採用數字中間片工藝製作的拷貝在色彩,清晰度,畫面穩定性等多方面的優勢得到了在場的八一電影製片廠廠長,各技術部門領導,以及攝影師和參與本片傳統洗印配光工作等相關技術環節人員的一致認可。

C. 中國排第一的電影是那部電影

當好萊塢大片《阿凡達》熱熱鬧鬧地刷新內地電影市場各項票房數據之時,2009年度中國內地城市電影票房收入近日出爐。62.06億元,這個截至2009年12月20日的年度總票房數字,較之2008年度的43.41億元同比增幅達到42.96%。位列2009年度票房榜前三位的影片《2012》、《變形金剛2》以及《建國大業》都實現了單片票房超4億元。這在前幾年,還是一個遙不可及的數字。而年產量456部故事片,不僅創造又一歷史新高,也讓國產片在年度票房比上,以56.6%的份額連續7年勝出進口片。廣電總局電影局局長童剛在日前的媒體通氣會上對2009年的中國電影市場總結認為:「以國產主流影片為支柱、以商業大片為龍頭、以中小成本影片為必要補充的健康、良性的市場格局正在逐漸成形。」
4億元票房俱樂部啟動
隨著越來越多的影片在內地市場票房過億,「億元導演/演員俱樂部」這個頗娛樂的排行榜也越來越為眾人津津樂道。曾經,《英雄》的2.5億元,《泰坦尼克號》的3.6億元都是內地單片票房的標桿。但隨著2008年,《赤壁(上)》、《非誠勿擾》等影片越過3億元票房的高點,業內人士開始期待2009年度的電影會有更好的票房表現。
果不其然,在2009年度,進口大片《變形金剛2》率先在暑期檔創造了4.5億元的內地單片票房新高。之後,建國60周年獻禮電影《建國大業》又以4.2億元票房締造了華語電影在內地市場的票房制高點。這兩項紀錄僅僅保持了幾個月,2009年歲末,災難大片《2012》一路上揚的票房走勢,最終使其內地總票房定格在4.6億元之上。
4億元票房俱樂部的啟動,是內地電影市場持續迅猛發展最好的寫照。有關數據顯示,2009年內地市場平均每天增長1.7塊銀幕數,全年共計新增626塊銀幕。目前,我國主流院線銀幕已然達到4723塊。雖然這個數字與電影強國美國相比,還相去甚遠,但有數據顯示,中國內地市場在2009年無論是銀幕數還是票房,增長速度都是全球第一。
國產片以量取勝
以往看到好萊塢票房統計中動輒過億的數字,覺得那是難以企及的發達水平。但在2009年,「票房過億」這四個字竟然扣在了近20部內地公映的電影頭上——《2012》、《變形金剛2》、《冰川時代3》、《哈利·波特6》、《特種部隊》、《博物館之夜2》、《終結者2018》7部進口片,《建國大業》、《赤壁(下)》、《風聲》、《三槍拍案驚奇》、《十月圍城》、《南京!南京!》、《瘋狂的賽車》等12部國產電影。
從單片來看,光是《變形金剛2》和《2012》這兩部好萊塢特效大片就輕松賺取內地超過9億元的票房。不過國產片勝在片多力量大,加上年輕導演寧浩、陸川也加入億元導演俱樂部,香港導演王晶憑借喜劇電影《大內密探零零狗》也跨過億元票房的標桿,國產片在2009年整體貢獻了超過30億元的票房,最終讓國產片與進口片在總票房的比例上呈現56.6%對43.4%的態勢,國產片連續7年總票房超進口大片。
值得一提的是,雖然進口片放映數量有限,但內地觀眾在2009年還是可以感受到與國際影壇越來越密切的接軌。不僅多部大片實現了同步公映,連已故流行天王邁克爾·傑克遜的紀錄片《就是這樣》,內地影迷也在第一時間欣賞到。
檔期效應依然強勢
在2009年年初的多次業內論壇上,都曾提及中國內地的賀歲檔戰線越拉越長,幾乎從前一年的11月到次年的2月底都算在賀歲。更有影人笑言,內地電影檔期就是賀歲檔接著暑期檔在循環。
在內地觀眾尚未完全培養起電影檔期概念之前,內地電影的檔期論還是有些籠統的,但不可否認的是,賀歲檔和暑期檔已經在內地電影市場紮根。以2009年為例,從6月《變形金剛2》公映開始啟動的暑期檔,曾創下連續11周周票房過億的喜人成績。而到了去年歲末,5部賀歲大片《三槍拍案驚奇》、《十月圍城》、《風雲2》、《刺陵》、《花木蘭》聯手持續熱映的《2012》,更締造了六周票房突破12億元、平均周票房達到2億元、影院上座率平均保持85%以上,如此讓人跌破眼鏡的紀錄。
在票房讓人喜出望外之餘,業內人士也指出,賀歲檔的排片還是不夠科學。過於集中的上映導致一段時間內票房分流,沒有形成周與周之間合理的新片取代,使得一些原本可以實現更高票房收益的影片,潛力未能被充分挖掘。當中國電影的投資規模和票房收益開始呈階梯式分布,中國電影的排片如何更科學合理,讓每個月都有熱點、亮點,讓每部電影都不被「冤死」,是擺在電影人面前又一個新課題。
市場發展讓規范化更迫切
在日前電影局公布的相關數據中,除了年度城市總票房實現62.06億元外,2009年的中國電影還實現了海外銷售收入27.7億元,全國各電影頻道播放電影的收入16.89億元,全年電影綜合效益106.65億元,同比增幅26.47%。
中國電影快速發展的腳步讓人欣喜,但同時也暴露了電影業的種種弊端。去年10月,《阿童木》首周末票房虛報事件揭露出行業內一直存在的票房注水問題。中國電影何時才能有準確的票房數據?對這個問題,電影局副局長張宏森目前的答案只能是:「現在我們的技術還很滯後,正在進行軟體升級,爭取盡快能夠實時公開票房數字。」
此外,2009年度的國產片盡管有了《瘋狂的賽車》、《非常完美》、《風聲》、《南京!南京!》諸多不同題材,但現實題材電影的數量依然讓人覺得「不夠」,而像《2012》、《變形金剛2》、《阿凡達》這般高科技含量的電影更是稀缺。這也直接導致了2009年度最高票房的兩部電影都是進口片。對於這個問題,張宏森副局長認為,「學習好萊塢電影在科技上的進步,通過學習和成長來抗衡進口片」,是國產電影更上一層樓的有效途徑。不過,在被問及現實題材電影在送審中遇到的諸多問題,何時才能通過電影分級制度得到解決時,張宏森副局長沒有做出正面的回應。

D. 中國第一部數字電影什麼時候上映的

真正起步是在1996年長沙中國電影工作會議以後,在這次會議上「數字電影製作」被隆重地提上日程,確定為中國電影技術今後發展的突破口,在此之後,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,投入了大量資金,引進了先進的技大設備。1999年,國家計委批准了廣電總局的「電影數字製作產品示範工程」。

E. 數字電影的歷程

●1987年1月到1992年2月,數字電影放映機技術的早期起步階段。
●1987年美國休斯公司的技術員首先發明了液晶光電子管用來顯示影像和高解析度的圖形。其後,美國德州儀器公司(TexasInstruments,以下簡稱「TI」)於1988年研製出了第一個數字微鏡設備(DMD),該設備的原理就是在根據數字信號「0」「和1」開關驅動多組鏡片膜,使其高速聯動並按一定的角度偏轉,從而用於反射出影像光線逼真的色彩和細膩的層次,它實際上是一種電腦化的光開關系統。1990年初,德國首先發布其關於開發激光數字放映機的可行性報告,並在1992年2月製造出了第一台穩定的激光影像放映機。1992年初,美國的休斯公司與日本的JVC合作,研製出了基於光放大成像(ILA)技術的放映機系統。 ●1992年5月到1997年5月,數字電影的早期傳輸與放映系統試驗以及數字放映機的市場試驗階段。
●1992年5月,美國太平洋貝爾公司啟動了「電影的未來技術實驗系統」項目,作為試驗的一部分,他們通過電話網試驗了傳輸高清晰度格式的故事片「Bugsy」,年底,美國AMC劇場放映系統用影片「BramStoker』sDraculla」對太平洋貝爾的「未來電影系統」進行了測試。
●1994年1月,美國GLV投影放映技術公司Echelle(後來改名為硒光機器公司SiliconLightMachines)成立,致力於開發基於激光光柵掃描技術的數字放映機系統。同年7月,美國7家聯合的藝術電影院開始使用太平洋貝爾公司「未來的電影技術系統」。年底,太平洋貝爾「未來的電影技術實驗」項目試驗了將美國全國籃球職業聯賽NBA的最後決賽實況從底特律傳輸到另外三個遙遠的不同城市。
●1995年8月,美國版權保護方面的宏視公司(Macrovision)先後在波蘭、南非、菲律賓和拉丁美洲等地方進行了CineGuardSystem的錄像和電影實驗項目。
●1997年1月,美國TI公司開始製造DLP(digitallightprocessor,使用TI公司專門的DMD數字微鏡晶元)數字電影放映機原型機,當年5月,發起基於1280X1024解析度DMD晶元(DMD1210)的數字放映機展示活動。
●1997年底到1999年6月,數字放映機和傳送方式不斷成熟,數字電影最終開始商業化放映。
●1997年底,歐盟Cinenet數字電影實驗項目試驗了從法國里昂分別向巴黎和英國倫敦實況轉播巴赫的「OrpheusintheUnderworld」音樂會。
●1998年10月,美國低預算影片《TheLastBroadcast》被傳輸到5個美國城市的電影院並首次使用了「國際數字放映機」公司DPI製造的DLP數字電影放映機進行了放映。
●1999年5月,法國嘎納國際電影節首次在電影評獎之外,邀請負責電影技術創新的技術組織MITIC舉辦了數字電影專題展示會,會議使用DLP數字放映機放映了美國故事片《TheLastBroadcast》。
●1999年6月18日,由著名導演喬治*盧卡斯的《星球大戰I——幽靈的威脅》(又譯《星戰前傳Ⅰ:魅影危機》)開始在美國的6家影院中進行為期一個月的數字放映,採用了基於TI公司數字光學處理器(DLP)晶元技術的放映機。這是數字電影的首次商業放映,它標志著世界數字電影發展史的元年。《星球大戰Ⅰ》的放映取得空前成功,其全球票房超過4億美元。
●1999年7月到11月,迪斯尼公司使用DLP數字放映機先後成功放映了影片《泰山》、《玩具總動員2》、《火星任務》、《恐龍》以及《BicentennialMan》等。
巡迴演示
●2000年年初,美國TI公司攜帶DLP數字電影放映機到歐洲的法國、英國、比利時等國家巡迴放映影片《玩具總動員2》;在隨後的半年中,加拿大前身為Electrohome放映機製造商的「ChristieDigitalSystems」、比利時放映機製造商Barco和美國Imax收購的「國際數字放映機」公司DPI分別獲得TI公司使用DLP晶元技術製造數字電影放映機的特許權。市場上能夠提供商業服務的放映基本上都是使用TI公司DLP技術的數字放映機。
●2000年3月,美國柯達公司與高通(Qualcomm)公司合作在其好萊塢影像技術中心設立了一個數字電影系統。同時,波音數字電影公司在年度ShoWest展覽會上則成功進行了應用性的衛星傳輸試驗,數字化放映了電影《SpyKids》。
●2000年6月,20世紀福克斯公司和思科(Cisco)公司首次合作進行了基於網路傳送的數字電影放映試驗。實驗使用Cisco公司基於IP協議的網際網路技術,將福克斯公司一部由真人和計算機生成影像有機合成的動畫片《TitanA.E》的信號,通過Qwest公司的虛擬專用光纖網路直接從福克斯在好萊塢的製片廠傳輸到亞特蘭大的SuperComm展會計算機伺服器上存儲,然後使用DLP數字放映機現場放映。
●2000年7月,華納兄弟公司繼迪斯尼公司之後,實現了影片《完美風暴》在英國倫敦的數字影院首映的做法。同時,「在加州的環球製片廠的數字影院中放映了《侏羅紀公園III》,THX數字服務公司將整部電影以及多聲道的音頻內容壓縮並刻錄到13張DVD-R上,並下載到每家影院的伺服器上」。
不過,最為成功還是要數2002年5月的喬治.盧卡斯《星球大戰》系列電影新作《星戰前傳Ⅱ:克隆人的進攻》在全球的數字放映。如果說在《星球大戰I》中,還只是應用了大量的數字特技製作技術的話,那麼在《星戰前傳Ⅱ:克隆人的進攻》的拍攝中,「喬治?盧卡斯第一次拋開傳統的膠片電影機,全面採用了數字拍攝設備。整部電影將沒有一寸膠片,全部影像都用0和1來記錄和表現,成為了第一個真人表演的沒有Film(膠片)的Film(電影)」。這種放映,省去了數字影片製作完成後必須「數轉膠」,然後再復制大量拷貝在影院方形的時間和費用開支,同時保證了影片影像質量的始終如一。

F. 數字電影是不是就是數碼電影

數字電影誕生20世紀80年代,是高科技的產物.隨著計算機技術的飛速發展,許多傳統電影製作做不到的鏡頭需要藉助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美.於是傳統電影引入數字技術。從國際來講,經過初期階段的摸索,目前數字電影技術已經很成熟,創作人員已從過去單純地運用數字特技逐步轉化為將其與傳統攝制、傳統特技融為一體的表現手法。在國內數字電影雖已在六七年前開始嘗試但真正起步是在1996年長沙全國電影工作會議以後,在這次會議上「數字電影製作」被隆重地提上日程,確定為我國電影技術今後發展的突破口,在此之後,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,投入了大量資金,引進了先進的技術設備。1999年,國家計委批准了廣電總局的「電影數字製作產品示範工程」。

從電影製作工藝、製作方式、到發行及傳播方式上均全面數字化。可視為完整意義上數字電影。

自從盧米埃爾兄弟發明電影以來,在相當長的時間里,膠片成為電影圖象和聲音的唯一載體,電影銀幕所展現出的色彩斑斕、聲情並茂的影像令全世界億萬電影觀眾如痴如醉。在科學技術飛速發展的今天,數字技術已成為當今世界領先的技術,電影經過百年磨礪,現今已向數字化發展。近年來,數字電影經過了不斷完善和更新後,隨著21世紀數字時代的到來,終於來到了我們身邊。

國家廣電總局《數字電影管理暫行規定》第二條明確指出:數字電影,是指以數字技術和設備攝制、製作存儲,並通過衛星、光纖、磁碟、光碟等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品。製作完成之後,數字信號通過衛星、光纖、磁碟、光碟等物理媒體傳送,放映時通過數字播放機還原,使用投影儀放映。從而實現了無膠片發行、放映,解決了長期以來膠片製作、發行成本偏高的問題。 相比傳統的膠片電影,數字電影的優勢主要體現在:節約了電影製作費用,革新了製作方式,提高了製作水準。 通過高清攝像技術,實現了與高清時代的接軌; 數字介質存儲,永遠保持質量穩定,不會出現任何磨損、老化等現象,更不會出現抖動和閃爍; 傳送發行不需要洗映膠片,發行成本大大降低,傳輸過程中不會出現質量損失; 而如果使用了衛星同步技術,還可附加如直播重大文體活動、遠程教育培訓等等,這一點是膠片電影所無法企及的。

【數字電影技術原理】
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數字電影是以數字方式(即「0」和「1」方式)製作、傳輸和放映的。是指以數字技術和設備攝制、製作存儲,並通過衛星、光纖、磁碟、光碟等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影象與聲音,放映在銀幕上的影視作品。

【數字電影製作方式】
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它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝。從這三種拍攝方式的效果看,用高清晰攝像機拍攝的圖像質量遠遠高於另外兩種方式。

糾正:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。從這三種拍攝方式的效果看,目前用膠片攝影機拍攝的圖像質量遠遠高於另外兩種方式。這是因為膠片的解析度還遠不是目前數字電影的解析度所能夠趕得上的。但隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平。

【數字電影的特點】
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數字電影不僅避免出現膠片老化、退色, 確保影片永遠光亮如新,確保畫面沒有任何抖動和閃爍使觀眾再也看不到任何畫面的劃痕磨損現象。此外,數字電影節目的發行不再需要洗映大量的膠片,既節約發行成本又有利於環境保護。以數字方式傳輸節目,整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失。也就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位於地球的什麼位置,都可以使不同地區的觀眾同時欣賞到同一個高質量的數位元組目。

同時數字放映設備還可以為影院提供增值服務,如實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等等。改變了影院膠片放映的單一模式,使之向實時、多功能、多渠 道、多方位的經營模式轉變。數字電影技術的巨大潛能,使之已經成為當今世界發展的趨勢和方向。

【數字電影的優勢】
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1、技術優勢
數字電影不僅避免出現膠片因光源照射導致的老化、褪色,確保影片永遠光亮如新,還可以憑借充分的像素穩定性確保畫面沒有任何抖動和閃爍,而且觀眾再也看不到像雨點一樣的劃痕磨損現象。

2、發行優勢
數字電影節目的發行不再需要洗印大量的膠片,既節約發行成本又有利於環境保護。

3、放映優勢
數字傳輸技術的保障,使整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位於地球的什麼位置,觀眾可坐在不同的數字影院里欣賞同一部高質量的數字電影節目。同時數字放映設備還可以實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等等。

【數字\傳統電影區別】
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● 與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而換之以數字文件形式發行或通過網路、衛星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機依託寬頻數字存儲、傳統技術實現的。

● 數字化電影技術進入到了微觀世界,它將圖像分解為最小的單元——像素,然後再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地。

●3D每個鏡頭的製作過程大致可分為:製作實物模型——掃描模型得到草圖——電腦建模——還原質感——加入燈光、特效等渲染方面的後期處理——畫面合成達到最終效果。

【數字電影優點及前景】
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● 數字電影能演繹全新的5:1聲道AC—3音響環繞的聲音效果,極大地擴展了電影聲音的表現空間,使電影聲音的感染力、震撼力達到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。雖然每套數字電影放映設備售價高達150萬元,是當今世界上最先進的膠片放映設備的10倍,但數字電影改變了膠片放映時銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完善。此外,數字技術營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影製作手段無法展示的。

● 數字電影最大程度解決了電影製作和發行過程的損失問題,數字技術避免廠傳統電影從原始拍攝的素材到拷貝發7寸經過力多次翻制及電影放映多次後出現的畫面、聲帶劃傷,即使反復放映也絲毫不影響響音畫質量。

● 製作好的數字電影可以通過數字軟盤進行發行或通過國際衛星發送到世界各地的影院放映,省去了費時費力的拷貝復制和運輸過程。

●數字化電影技術極大地拓寬了藝術家的創作天地,給正在衰落的電影產業注入了新的活力,一代具有新思維的藝術創作人員和電影產業中的新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等會在21世紀的電影舞台上成為主角。

● 數字化電影為電影的發展提供了新的歷史機遇:數字化電影是電影藝術展開創造翅膀的新天地;數字化電影對於防盜版技術的突破使我們擁有了更高的保護技術;數字電影非線性編輯不受時間限制,隨意編輯,實現輸入系統、圖片處理的現代化;軟體、輔助設備、輸出系統等技術的飛躍都會帶給傳統電影新面目;而在電影之外,發展游戲產品、網路產品等,都為數字化電影時代的藝術家提供了飛速發展的空間。

【數字電影產生背景】
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數字電影誕生20世紀80年代,是高科技的產物.隨著計算機技術的飛速發展,許多傳統電影製作做不到的鏡頭需要藉助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美.於是傳統電影引入數字技術。從國際來講,經過初期階段的摸索,目前數字電影技術已經很成熟,創作人員已從過去單純地運用數字特技逐步轉化為將其與傳統攝制、傳統特技融為一體的表現手法。在美國等國家涌現出一大批既掌握現代數字技術又極富藝術品味的創作人員,產生了一大批視聽效果俱佳的影片。

在國內數字電影雖已在六七年前開始嘗試但真正起步是在1996年長沙全國電影工作會議以後,在這次會議上「數字電影製作」被隆重地提上日程,確定為我國電影技術今後發展的突破口,在此之後,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,投入了大量資金,引進了先進的技大設備。1999年,國家計委批准了廣電總局的「電影數字製作產品示範工程」。

電影史上第一部全3D動畫長片是迪斯尼的《玩具總動員》77分鍾,1561個全電腦製作的3D鏡頭,歷時四年,動用了110個工作人員,成本為3千萬美金。1999年5月美國出現首批數字電影院,迪斯尼公司製作出了首部無膠片數字電影《玩具總動員續集》。

我國數字化電影還處於萌芽時期。中國數字化電影的發展有兩大困境:經濟問題,目前在中國發展數字電影還很難產生利潤,數字化電影資金的投入非常大、設備折舊率高、工作員工的工資高等,中國數字化電影事業面臨著如何創業、如何吸收外來資金「注入新鮮血液」,如何實現商業回報進行投入產出的良性循環等緊迫問題。人才問題,中國目前缺乏發展數字化電影的多層次人才,中國的藝術家太注重技術和藝術的分界線,缺少既懂藝術又懂技術的人才,缺少像製作總監這樣的高級人才,而且各個數字化電影企業之間缺乏戰略性的合作。

數碼影視就是高清晰的影片和杜比環繞音的DVD效果的電影。現在有線電視也推出數字電視,清晰,好音質,就是高價位.....

G. 中影集團數字電影發展有限公司的公司宗旨

是貫徹落實國家數字電影發展規劃,提高數字電影市場經營運作和協調能力,吸引外來資本共同開發中國數字電影市場。
公司前身是中影集團數位元組目經營管理中心,2002年6月發行了我國第一部數字版影片:國產影片《天上草原》。2008年9月發行了我國第一部數字3D立體影片:美國影片《地心歷險記》。
隨著數字影院數量的增加,數字影片的發行成本將大大降低,可以預測今後將有更多更好的國產和進口影片採用數字放映的形式推向市場。根據國家發展規劃,公司將繼續擴大數字影院的發展和建設規模。屆時,我公司將成為電影發行放映市場中的一支重要力量。

H. 中國第一部採用數字特技製作的電影是什麼

尋槍

I. 第一部採用4K拍攝的數字電影是哪部是否大規模放映過4K版本

讓4K電視電視格外熱鬧,這股風潮今年將會繼續延續下去。 很多精明的消費者發現,目前購買了4K電視也很難享受到相應的服務,因為目前國內外的4K片源尤其是電影數量實在稀缺,不少消費者目前來說對4K電視的興趣保持在觀望的狀態。

由於符合4K放映標準的電影院實在太少算上全國僅有幾十家,結果有很多人並不知道4K版本的存在。

J. 第一部商業放映的數字電影是

《星球大戰》。

《星球大戰》(英文:Star Wars),中文可簡稱星戰,是美國導演喬治·盧卡斯所製作拍攝的一系列科幻電影

1970—1980年代的《星球大戰》三部曲,首部星球大戰的人物及故事是參照越南戰爭還有日本導演黑澤明的《戰國英豪》所創作而成。

1990年代末開始他拍攝了最初的三部曲前傳的故事。同時他把最初的三部曲改為六部系列。

2015年的《星球大戰7》開始,迪士尼每年的12月都將上映一部《星球大戰》電影(除了《游俠索羅:星球大戰外傳》),這其中,新系列的《星戰》每隔一年上映一部。而中間的那一年則將上映插曲電影。

2020年7月24日,據外媒報道,受北美疫情影響,未定名的新《星球大戰》系列電影也整體推遲一年:原檔期2022年12月16日,現檔期2023年12月22日;原檔期2024年12月20日,現檔期2025年12月19日;原檔期2026年12月18日,現檔期2027年12月17日。

內容簡介:

故事以奎剛金和歐比旺·克諾比受到敵人襲擊開始。在逃亡之際,他們遇到了阿米達拉女王等人。在逃亡過程中,他們的飛船發生了故障被迫降落在納布星球附近的塔圖因星球。在飛船維修期間,他們認識了在星球上當奴隸的阿納金及其母親施密。

而令奎剛和歐比旺感到驚訝的是安納金居然擁有非常強大的原力,因此奎剛金決定幫助阿納金重獲自由,並將他訓練成為一位絕地武士。但當他們正要離開塔圖因星球時,卻遇到了邪惡的達斯·摩爾。