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3d畫面電影源

發布時間: 2022-05-23 01:17:06

1. 普通電視能看3d片源嗎

首先,你要先把3D電視的原理給弄清楚,3D電視可以播放的3D電影是雙畫面格式的。這雙畫面的3D電影,就是在觀看的時候一個畫面只讓左眼去看,另一個畫面只讓右眼去看,由於兩個畫面是通過立體技術來拍攝,所以會有一個角度差。通過這個角度差和3D電視的處理,就可以看成了3D效果。
首先,片源是有了的情況下,還需要解決3D電視的問題。人的眼睛在同一時刻不可能兩個眼睛同時看兩個位置的東西,所以,3D電視首先要解決的是把兩個畫面重合到一起,所以你在不戴眼鏡的時候,看到的是重影的效果。然後再通過各自的技術(偏光是有一層濾光膜,通過兩個畫面交錯顯示的方式來把1080的垂直像素用眼鏡阻擋住一隻眼睛一半的解析度,快門式是通過兩個畫面高速的交替顯示,再通過眼鏡鏡片的開與閉,讓你的每隻眼鏡只能看到各自的畫面),讓你的一隻眼睛只能看到一個畫面。兩隻眼睛看到的畫面正好是各自的兩個角度不同的畫面,所以就騙過了大腦讓人感受到了立體效果。
就普通電視看3D電影的問題,首先,3D電影的格式和普通電影沒有什麼區別,無非就是AVI MKV TS等格式,所以,在普通電視上,仍然是可以播放3D電影,但是,它播放出的電影仍然是左右格式的。普通電視沒有把左右畫面重合到一起的功能,更沒有通過眼鏡讓你的每一隻眼睛只看各自畫面的功能。所以,普通電視能看3D片源,但是無法實現3D效果。

2. 電影院3D電影原理是什麼

3D電影就是立體電影,原理就是:

用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。

從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。

觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

(2)3d畫面電影源擴展閱讀:

1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

3. 關於3D屏幕3D電影和3D片源的問題!

3D分為三種,偏色,偏光和快門式。這三種里,除了偏色外,其他的均需要配專門的顯示設備和眼鏡。
你所說的3D片源+普通屏和3D片源+3D屏,這兩者的3D片源是不同的,後者才是真正的3D片源,是雙畫面的格式,而普通屏上用的3D片源是有人轉出來偏色的片源可以直接播放的,3D的片源理論上可以輸出這三種方式里的任何一種,只要有輸出設備,但是偏色的「3D」片源則只能通過偏色眼鏡來看。
3D設備和普通設備的最大區別不是刷新率,而是3D設備可以把一個真正的雙畫面格式的3D片源輸出後,通過眼鏡讓你的左眼和右眼分別看到不同的畫面,而普通屏則不可以。偏色的使用成本低,比較簡單,所以就有些人把真正的3D片源轉成了偏色格式來供一些不懂的人來看,但是偏色不能長時間觀看,對眼睛的損害是最大的。
既然3D電視能把雙畫面輸出為左眼和右眼分別看到的畫面,那麼普通電視當然沒有這個功能了,但是播放是可以播放的,知識仍然是雙畫面的。輸出不了3D。

4. 誰有雙畫面3D電影的片源網址給我說一下行嗎

網路下a8dy,,
第一個網址,我們經常在上面看

5. 怎麼在電腦上看3D電影,我下載的是左右畫面的片源

左右格式的電影除了使用3D立體電視/投影機等專用3D立體播放設備觀看外有2種辦法可以觀看:
一.買立體觀屏鏡觀看,這個立體效果會好點。
二.在stereoscopicPlayer中以紅藍格式輸出,然後用紅藍眼鏡看,就是需要買副紅藍眼鏡。

注意事項
如果是左右格式,即Side-By-Side, SBS 模式 ,在沒有3D立體功能的播放設備上播放出來是一個畫面,垂直從正中間分成兩半,看上去是由左右兩幅並排的幾乎相同的畫面組成的。
如果是上下格式,在沒有3D立體功能的播放設備上播放出來是一個畫面,水平從正中間分成兩半,看上去是由上下兩幅排列的幾乎相同的畫面組成的。

6. 哪位大神有立體感很強的3D電影源

電影院看3D的效果已經算很好了
畢竟這個是專門的3D片源放的片
不過近視看真的會有影響的
看3D電影的眼鏡比較大,一般可以戴著近視眼鏡再在戴上3D眼鏡來看
效果會好一點
不過其實3D電影你也別期待著有多立體,那本來就是畫面的切割和眼鏡的特殊效果才感覺立體的
終究不是真的立體圖像。

7. 電腦上看3d電影有什麼播放器

電腦上看3D電影,如果是老式的紅藍或紅綠,就不用3D播放器。

如果是現在主流的左右或上下格式的,3D功能的播放器就可以播放,如暴風,完美.

關鍵還是 顯示器 支持3D播放才行.或者用帶3D功能的電視播放也是可以的.

拓展資料:

有一部分觀眾是購買3D的藍光光碟,用藍光播放機播放再接到3D電視或是3D投影在家裡觀看,這種方式在購買光碟後可以在家裡重復觀看多次,省去了去電影院的種種煩惱。並且,片源也十分有限。在線3D電影就是針對這樣的問題所提出的一種解決辦法。

在線2D電影的相關技術和資源已十分成熟,但在線3D方面卻幾乎還是空白。以前也有些電影網站做過這方面的嘗試,將3D電影做成紅藍等的色差式影片,然後利用在線2D的技術進行在線播放,能實現基本的色差法3D,效果非常差,也沒什麼市場,於是都放棄了這方面的技術開發。

真正的在線3D就是將3D的片源數據利用在線技術傳輸給用戶,如果用戶有3D顯示設備,如3D顯示器、3D投影儀、3D電視等,用戶就可以直接將在線觀看的數據利用3D顯示設備的3D功能轉換成3D影像,實現3D效果;如果用戶沒有3D顯示設備,用戶也可以利客戶端實時地將3D數據轉換成色差式的3D圖像,利用紅藍眼鏡進行觀看。同樣可以感受到3D效果,只是效果略差。

8. 3D電影的來源

立體電影-利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3D立體影院——在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。
3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。

4D影院——4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效,稱之為4D。環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/ 耳風/耳音/刮風等其中的多項。
4D影院的設備構成相對較為復雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效輔助設備。
4D動感影院——與4D影院的概念比較接近,區別起來比較模糊。4D動感影院主要強調「動感」二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。
4D動感影院需要專業動感座椅

9. 3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的

3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的?

3D電影界面製作大致分成二種方法,一種是立即利用雙鏡頭攝像機開展拍攝,另一種是早期2D拍攝再加上中後期改制。或是由二種製作方法一同協作而成。

由於假如你沒有3D眼鏡得話,看以往的情況下界面是重合的,因此會模模糊糊,要想見到立體式的危害,那樣非常簡單的辦法便是區別左右眼,讓右眼見到左側圖像,左眼見到右側圖像,進而造成立體式的屏幕實際效果。這也是如今3D電影關鍵的特性。

以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。大家還有別的意見,可以在下方留言區一起討論。

10. 全息投影技術的原理是什麼3D投影都需要哪些設備

全息投影技術的原理:
攝制原理:
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
在3D投影前,要對物體進行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀幕上的畫面並不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
為了模擬「雙目效應」,我們必須拍攝出偏左側的畫面和偏右側的畫面。在拍攝時,其實有兩台3D攝像機同時工作,一台偏向演員左側,記錄偏左的圖像;一台偏向演員右側,記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。
視覺原理:
註:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正地呈現出了3D影像。
每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉發給大腦做判斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術就是模擬這個過程而形成的。
完成攝影後,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,我們會發現左右鏡片上有密集而細小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影後,根據「雙目效應」,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,這樣才能使大腦產生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由於偏振光的特點縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,我們只能看見偏左側的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,由於雙目效應,我們便產生了遠近感和立體感。