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3d動畫可以是3d電影嗎

發布時間: 2022-05-18 10:38:07

A. 3D是電影還是動畫

3D是指三維空間。
國際上是以3D電影來表示立體電影
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

B. 關於3D電影的問題,假如別人告訴你一部電影是3D的,你怎麼知道他是那類戴3D眼睛的還是想最終幻想那樣的

3D電影通常指的是電影院戴眼鏡的那種3D效果電影~而最終幻想那種雖然是3D做的3DCG動畫,但對外公布不會是「3D電影」而多是「3D動畫」或「CG動畫」,一般的戴眼鏡的那種一般都會有3D版和2D版。所以名字都叫"XX3D"如「阿凡達3D」「貞子3D『或者「泰坦尼克號3D版」而3D動畫片的名字多不會在影片名字上出現3D字樣,而是在影片簡介上介紹是三維動畫,CG等~還有個區分方法就是一個叫3D特效~一個叫3D動畫,

C. 3-d電影和3D動畫電影有什麼分別和差別

3-D電影是用兩個3D攝像頭從不同角度拍攝,從而得到3D效果。
3d動畫是在2d的基礎上用電腦技術製作成3d動畫

D. 3d電影和立體電影一樣嗎

1.按你所說的來看

你說的3d動畫(電影),片面的說就是三維的,針對咱們以往看過的2d動畫而言,明白??
2d是二維的,空間來講只有x,y兩個軸,平面的
3d多出一軸,x,y,z三軸,是立體的,我們就生活在三維世界裡,所謂3d動畫就是盡量還原其真實感,空間感,像最終幻想,和你說的冰河時代,都是3d也就是三維的動畫,真實感就很強

但國際上是以3D電影來表示立體電影。

2.而立體電影
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片;在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器,從兩架放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺,這就是立體電影的原理。
明白??是兩個或多個放映機營造出來的

3.立體電影又分為3d和4d
3D立體影院——在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。
3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。

4D影院——4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效,稱之為4D。環境特效一般是指:閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/ 耳風/耳音/刮風等其中的多項。
4D影院的設備構成相對較為復雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效輔助設備。
4D動感影院——與4D影院的概念比較接近,區別起來比較模糊。4D動感影院主要強調「動感」二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。
4D動感影院需要專業動感座椅。

4.而你在網上搜的立體電影,只是徒有其名,用電腦是不可能開立體電影的,只有在電影院才能看
我以前也試過在電腦上看的,呵呵

E. 日本的3D動畫電影怎麼拍的

日本3D動畫用的是CG動畫和真人捕捉的方式進行拍攝的。

cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業。

所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。

從手冢治蟲的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。

日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。

日本動漫很少用3D:

日本是動漫的高產大國,有許多的人從事著與動漫有關的職業。比如說動漫培訓基地、研究院和聲優養成所等等,在日本數不勝數。僅僅是在東京就有青二塾、代代木動畫學院這些著名的院校,2D動畫的發展明顯比3D要早得多而且也優秀得多。

F. 動畫製作可以整3D效果嗎

當然可以啊,3D效果不僅像阿凡達那樣的電影才能實現,現在普通的三維製作軟體都可以製作3D效果,比如3dsmax,maya,c4d等。

G. 三維動畫跟3D動畫有什麼不一樣的區別是什麼

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H. 關於電影\動畫2D和3D的問題

先說下你所謂的2D和3D電影 那就是你所說的了 2D電影那些咱們普通看到的電影 3D電影就是帶上眼鏡去看的 3D電影在拍攝的時候要用兩台攝影機 一左一右的 想人的眼睛一樣 這樣拍出來的效果更加的真是 你看到的就不是像以前看到的一個熒幕上的色彩變動了 而像是一個立體的影像般 非常的真實就像在你一樣動一樣 三維立體畫你看過吧 就像那樣 它主要是利用了光的橫波和縱波 那個眼鏡的鏡片 一個是只接受橫波過濾縱波 一個正好相反 然後在有人的眼睛接受合成 總得來說這里的3D電影更加著重人的眼睛 視覺上的3D效果
而你說所的 2維3維 中 2維其實課可以理解為傳統的那些電影和2D電影可以一同理解一個意思 這里說的3維是用了三維的軟體在電腦中做的效果 然後放到銀幕上播放 這個更多的是指的在動畫片中 以及一些電影的特效中 像 飛屋環游記 冰河世紀 皮克斯的一系列動畫 都是3維動畫 他和傳統上的二維動畫同是 他在電腦中建立了一個 一個立體的模型 可以隨意360°旋轉他 而傳統二維是在一個平面的賽璐璐片上繪制的一幅幅畫 然後來說這里的3維就是更加註重製作過製作技法 當然視覺上也是要比傳統2維電影 真實
單純的字面理解 2D和2維是一樣的意思 同樣3D和3維也是一樣的意思
前者是X,Y軸的一個平面 後者是 X,Y,Z軸的一個立體空間 高中的數學物理中都有涉及
其實 在阿凡達沒上衣之前 通常說的3D電影也就是3維電影都是指 三維的動畫電影 很多的 上面剛剛說了些 而阿凡達出來後 兩種都算是3D的電影但他們本質上其實是不同的 還沒有個明確的詞來區分他們

I. 3D電影和立體電影是一樣嗎立體電影要帶眼鏡的吧,那為什麼很多3D動畫都不用帶眼鏡呢

此3D和彼3D不是一類定義

需要眼鏡的那種是立體電影,在電影製作手法上要通過兩台攝影機,模擬人雙眼的角度拍攝。放映時經過不同的偏振,觀眾戴上眼鏡看每個眼睛看的圖像就不同,所以產生3D效果。

而有些動畫片號稱3D,這是對應以前的2D動畫製作技術(傳統的比如白雪公主那種)。在動畫製作時通過3維軟體製作,產生一定的立體效果。但是不會有立體電影那種身臨其境的感覺。

J. 3dmax如何製作的3d動畫(這里的3d動畫是3d電影那種有疊影要帶紅綠眼鏡的那種)

在製作3d動畫是要用到雙攝影機,3dmax也一樣,製作成左眼片源和右眼片源,如果直接疊加的話就是標準的彩色3d立體電影,如果是紅藍的,那就把左眼片源用濾光器濾的只剩紅色,右眼片源用濾光器濾的只剩藍色,這樣就成了紅藍片源,直接疊加就是紅藍電影