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我的世界大電影3

發布時間: 2022-01-22 17:12:35

A. 我的世界一直不能更新,進度條一直是0

問題產生的原因:

  1. 網路不佳 2.所在區域網路交換機發生錯誤,或繁忙,暫不接受訪問。3.我的世界伺服器端介面出現問題。4.殺毒軟體或電腦防火牆拒絕我的世界訪問網路。

建議您先檢查問題原因哦~

如果問題是1:那建議題主購買良好的路由器,以及良好的寬頻,和好的網線進行科學上網。

如果問題是2或3,請題主耐心等候即可~

如果問題是4,請題主檢查殺毒軟體,給予我的世界信任許可權,或關閉防火牆即可。

風險提示:關閉防火牆容易遭受黑客入侵,給予殺毒軟體我的世界信任許可權,也容易遭到危險應用的入侵哦~

《我的世界》


原版名稱:Minecraft


是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發。


Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞。


透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。


在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

(1)我的世界大電影3擴展閱讀:


《我的世界》榮譽記錄


1、GDC2011游戲開發者大會Minecraft奪得創新獎,最佳原創新作,最佳下載游戲三個獎項 。


2、英國電影和電視藝術學院獎的兒童表決獎。


3、GameTrailers評選2010年度最佳游戲。


4、2015年日本游戲大賞特別獎。


5、2016年11月,2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。


《我的世界》電影


導演:羅伯·麥克艾亨利


類型:動作/冒險


上映時間: 2019年5月24日


《我的世界》電影將是羅布·麥克爾亨尼執導的首部大銀幕影片。


據悉華納的《我的世界》將會是一部真人電影,而製片人正是《樂高大電影》的製作人羅伊·李(Roy Lee)。


B. 我的世界3開始怎樣生火

木材!

我們進入世界的第一個首要任務就是收集幾顆樹木的木柴

方法:十字游標對著樹干,然後用滑鼠左鍵按住不放!等到樹干變成一個小小的方塊!我們靠近小方塊!木桿便被我們收進了背包裡面


C. 我的世界gamemode3是什麼意思

gamemode 3隻在PC版存在,指的是旁觀模式,可以自由查看地形。也可以在設置中切換。

D. 不下載的我的世界3

Bugian是沒有發布過我的世界3的,這些都是魔改版本。如果你想玩官方的Minecraft,你需要在GooGle store下載。

E. 我的世界大電影破碎中末影女王真的殺了him嗎

him是3個真身,27個分身,末影女王殺的是最弱的一個分身,再說了him不會被自己創造的人打敗的,真him擁有毀滅世界的力量,一拳能秒掉末影女王。him還有黑化,能消滅整個宇宙。

電影製作:

華納的《我的世界》將會是一部真人電影,而製片人正是《樂高大電影》(The Lego Movie)的製作人羅伊·李(Roy Lee)。

這也意味著《我的世界》電影將是羅布·麥克爾亨尼執導的首部大銀幕影片。而根據此前的報道,他取代的原定人選是曾執導過《博物館奇妙夜》(Night at the Museum)系列影片的肖恩·利維(Shawn Levy)。

製片方為「華納兄弟」(Warner Bros.),並將由《樂高大電影》(The Lego Movie)的製片人羅伊·李(Roy Lee)和《賤女孩》(Mean Girls)的製片人吉爾·梅西克(Jill Messick)聯合打造。

(5)我的世界大電影3擴展閱讀:

導演:

羅布·麥克爾亨尼是一名來自美國費城的編劇和演員,曾出演過《法律與秩序》(Law & Order)、《急診室的故事》(ER)、《犯罪現場調查 紐約》(Crime Scene Investigation: New York)等18部影視作品。

其中最被廣大觀眾所熟知的是他在電視劇《費城永遠陽光燦爛》(It's Always Sunny in Philadelphia)中飾演「馬克」(Mac)一角。同時作為編劇和製片人,他的作品也基本與《費城永遠陽光燦爛》有關。

而作為導演,他只能算一名不折不扣的新人,04年至06年期間執導過《費城永遠陽光燦爛》的三集戲份,07年執導了《費城永遠陽光燦爛》的衍生電視短片《丹尼·德維托與合同》(Danny DeVito & the Contract),今明兩年則會執導兩部家庭電影《Pariah》和《Figment》。

F. 我的世界星球大戰3如何保存

第二次世界大戰給人類帶來了哪些影響?
我要的是影響
答案
決定人類命運與前途的大搏鬥
1939—1945年,德國、義大利、日本法西斯國家發動了一場人類歷史上空前規模的第二次世界大戰,先後有61個國家和地區、20億以上的人口被捲入戰爭,軍民死亡5120餘萬人,最後以德、意、日三個法西斯國家的徹底失敗而告結束.
第二次世界大戰的爆發,有一系列政治、經濟、軍事和歷史的原因.第一次世界大戰結束後,帝國主義時代所固有的各種基本矛盾一個也未解決,而又增加了資本主義與社會主義的矛盾,戰勝國與戰敗國的矛盾以及帝國主義戰勝國之間的矛盾.隨著帝國主義國家間經濟、政治和軍事發展不平衡的加劇,軍事實力發展較快的德、意、日三國要求重新劃分世界勢力范圍,使帝國主義之間的矛盾進一步尖銳起來.
1929—1933年的世界經濟危機,又使這一矛盾進一步加劇.
為擺脫危機而走上軍國主義道路的德、意、日三國,相繼發動了局部侵略戰爭,最後終於導致了第二次世界大戰的爆發.
首先揭開這次戰爭序幕的是日本帝國主義.1931年9月18日,盤踞在中國沈陽地區的日本關東軍向當地中國駐軍發起進攻.1933年1月,日軍開始向華北進犯.1937年7月7日,日軍又向駐守北平西南郊蘆溝橋的中國軍隊發起進攻,中國人民從此全面開展了歷時8年的抗日戰爭.
第二次世界大戰全面開始是德軍入侵波蘭以至西歐各國.戰爭分五個階段.
戰爭第一階段(1939年9月1日至1941年6月21日),1939年9月1日,法西斯德國進犯波蘭,第二次世界大戰從此全面爆發.9月3日,英、法對德國宣戰,不列顛帝國的自治領和殖民地加入了英、法同盟(9月3日,澳大利亞、紐西蘭、印度加入;9月6日,南非聯邦加入;9月10日,加拿大等加入).由於波蘭幾乎沒有戰爭准備,雙方實力又極為懸殊,波蘭很快就被德軍佔領,國家滅亡.9月17日,蘇聯軍隊開進了波蘭,佔領了西烏克蘭和西白俄羅斯等地區.9月28日,德蘇簽訂了「定界」條約,確定了雙方各自在波蘭的佔領地區.
從戰爭爆發到1940年5月前,英法推行戰前外交方針,企圖將德國侵略禍水引向蘇聯.而法西斯德國則利用戰略間歇,積極准備進攻西歐各國.
1940年4月9日,法西斯德軍兵團未經宣戰即侵入丹麥並佔領該國領土.同時,開始入侵挪威.在以吉斯林為首的親法西斯分子(所謂「第五縱隊」)的協助下,法西斯德軍在挪威的戰斗行動經兩個月便以佔領全境而告結束.
法西斯德國軍政頭目早在結束挪威戰役之前,就已著手實施「黃色計劃」,這計劃規定經盧森堡、比利時、荷蘭對法國實施閃電突擊.進攻於1940年5月10日拂曉開始,首先對機場進行了密集的空中突擊,並實施了空降.法西斯德軍的主要突擊經阿登山從北面迂迴「馬奇諾防線」,橫貫法國北部,抱定防禦戰略的法軍統帥部將重兵配置在「馬奇諾防線」,而未在縱深建立戰略預備隊.法西斯德軍坦克兵團在突破色當地區的防禦之後,於5月20日進抵英吉利海峽.5月14日,荷蘭武裝力量投降.比軍、英國遠征軍和一部法軍,在弗蘭德平原被分割.5月28日,比軍投降.英軍和一部法軍被封鎖於敦刻爾克地區,在丟棄全部重型軍事技術裝備後,撤至英國.6月初,法西斯德軍突破了法軍在索姆河、埃納河倉促建立的防線.6月10日,法國政府放棄巴黎.1940年6月22日,軍事行動以簽署法國投降書即所謂《貢比涅停戰協定(1940年)》而告結束.
1940年6月10日,義大利加入反對英、法的戰爭.8月,意軍侵佔英屬索馬里和肯亞、蘇丹各一部,9月中,又從利比亞侵入埃及,企圖進逼蘇伊士.希臘軍隊打破了意軍由阿爾巴尼亞向希臘發展進攻的企圖.1941年1—5月,不列顛帝國軍隊將意軍逐出英屬索馬里、肯亞、蘇丹、衣索比亞、意屬索馬里、厄利垂亞,義大利艦隊在地中海遭受很大損失.1941年初,德軍組成一個「非洲軍」,由隆美爾將軍指揮開到北非.德、意聯軍於3月31日轉入進攻,4月下半月進抵利比亞、埃及邊界.
在歐戰同時,日本帝國主義對中國的侵略也進一步擴大了.日軍向中國內地進攻,開始佔領華南地區,侵佔了法屬印度支那北部.
1940年7月16日,希特勒發出了關於入侵英國的訓令(「海獅」戰役).1940年8月,德國航空兵開始對英國城市進行密集突擊.
德在侵英的同時,注意力已轉向東方.與進犯蘇聯的計劃密切相關的是德、意、日侵略同盟的加強.法西斯德國在准備侵蘇戰爭過程中,先後入侵巴爾干半島、保加利亞、南斯拉夫和希臘,奪佔了克里特島.
法西斯德國在戰爭第一階段的軍事勝利,很大程度上是因為它的對手未能聯合自己的力量,建立統一的軍事領導體系.到戰爭第一階段末,幾乎全部西歐和中歐國家都已被法西斯德國和義大利佔領或淪為附庸,其經濟和資源被用於准備侵蘇戰爭.
戰爭第二階段(1941年6月22日至1942年11月18日),1941年6月22日,法西斯德國背信棄義地進犯蘇聯.22日、24日,丘吉爾、羅斯福分別代表英國和美國政府發表聲明和通過締結協定,支持蘇聯反對法西斯侵略的斗爭.
成為第二次世界大戰主戰場的蘇德戰場,從軍事行動一開始就異常激烈.頭幾個月里德軍侵佔了大片俄國領土.蘇軍在莫斯科附近的反攻和1941—1942年間的冬季總攻的結果,使法西斯的「閃擊戰」計劃遭到了徹底破產.
1941年12月7日,日本突然襲擊美國在太平洋的軍事基地珍珠港,挑起了對美戰爭.
12月8日,美、英等一系列國家對日宣戰;12月11日,法西斯德國和義大利對美宣戰.
法西斯德軍統帥部經過廣泛的准備,於1942年7月中,開始了第二次世界大戰最大的會戰之一斯大林格勒會戰(1942—1943年).在太平洋,日本奪取了制海權,佔領了香港、緬甸、馬來西亞連同新加坡要塞、菲律賓、印度尼西亞各重要島嶼及其他地區.重創英、美、荷聯合艦隊,日本在太平洋戰區的地位得到了加強,使美、英失去了太平洋西部所有海、空軍事基地.從1942年上半年起,美國在太平洋的力量開始增加,日本艦隊在珊瑚海海戰(5月7—8日)和中途島海戰(6月)中受到了相當大的損失,於1942年底在太平洋轉入防禦.日本帝國主義者被迫放棄了對蘇作戰的打算.
戰爭第三階段(1942年11月19日至1943年12月31日),1942年11月19日,蘇軍在斯大林格勒附近開始反攻,合圍和粉碎了敵軍33萬人的集團.蘇軍奪取主動權後,於1942年冬、1943年春在北高加索、頓巴斯、列寧格勒附近和戰場其他地區對敵實施了毀滅性突擊,將敵人打退500—1300公里,解放了戰前居住過4000餘萬人口的大片國土.敵軍218個師被擊潰,約5000門火炮、7000輛坦克、1.4萬余架飛機被擊毀,法西斯德國已無力補充這些慘重損失.這些勝利,從根本上破壞了德國的軍事實力,改變了第二次世界大戰所有戰場的軍事政治形勢.從1941年6月至1943年12月,對德宣戰的國家由15個增加到36個.
從1942年秋開始,英、美的戰斗行動積極了一些.盟國較大兵力的戰略航空兵被調整來轟炸德國的城市、工業目標和軍事目標.在大西洋交通線上與德國潛艇斗爭的效率也有提高.盟軍統帥部在艾森豪威爾將軍統一指揮下,在北非的軍事行動表現了相當大的積極性.1943年7月10日,美英軍(13個師)在西西里島登陸,並攻佔該島,9月初又派登陸兵在亞平寧半島登陸,均未遭意軍重大抵抗.英美軍在義大利的進攻,適逢墨索里尼制度由於以意共為首的廣大人民群眾的反法西斯斗爭而陷於嚴重危機.7月25日,墨索里尼政府被推翻.巴多格里奧元帥成為新政府首腦,於9月3日與美、英簽訂了停戰協定.法西斯集團開始瓦解.
戰爭第四階段(1944年1月1日至1945年5月9日),美英武裝力量在太平洋和亞洲的較大范圍內展開了進攻.1944年夏秋蘇軍進行了數個較大的進攻戰役.芬蘭政府於1944年9月19日與蘇聯簽訂停戰協定,退出法西斯集團,並於1945年3月4日對德宣戰.由於進行了白俄羅斯戰役(1944年),白俄羅斯全境、立陶宛大部獲得解放.蘇軍以及波蘭第一集團軍部隊7月下旬解放波蘭.1944年中,摩爾達維亞全境、羅馬尼亞大部獲得解放.蘇軍進入保加利亞加速了該國正在醞釀的人民起義,9月9日,起義爆發,推翻了君主法西斯制度,成立了祖國陣線政府,也對德宣戰.8月29日,斯洛伐克武

G. 我的世界

《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒游戲,游戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。
2011年GT年度評選Minecraft獲年度最佳創新獎。[1]
中文名
我的世界
原版名稱
Minecraft[2]
其他名稱
麥塊、MC、當個創世神
游戲類型
沙盒、生存、冒險
游戲平台
Windows、Linux、OS X[2]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
Fire TV(Pocket Edition) 展開
游戲平台
Windows、Linux、OS X[2]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
Fire TV(Pocket Edition)
PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation Vita
XBox One
XBox 360
Raspberry Pi
Windows 10(Windows 10 Edition Beta) 收起
所屬系列
沙盒游戲
地 區
全球
開發商
Mojang AB,4J Studios
發行商
Mojang AB[2] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)
發行日期
2009年5月13日(首個公開版本)[2]
2015年6月4日(最新正式版本)[2]
2015年4月1日(最新預覽版本)[2]
製作人
Notch(Markus Persson)(已退出製作)[2] ,Jeb(Jens Bergensten)[2]
總 監
Jeb
音 樂
C418
主要配音
C418
內容主題
生存 建築 冒險
玩家人數
單人 多人
游戲畫面
3D
游戲引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基於OpenGL
分 級
ESRB:10+
最新版本
PC:本體1.8.8 啟動器1.6.48
Fire TV:0.12.1[3]
Android:0.12.1
iOS:0.12.1
WP:0.12.1 展開
最新版本
PC:本體1.8.8 啟動器1.6.48
Fire TV:0.12.1[3]
Android:0.12.1
iOS:0.12.1
WP:0.12.1
XBox One:CU15 / XBox 360:TU27
PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18 收起
最新預覽版本
15w35e[2]
發行階段
正式版
結局數
無結局[2]
主要角色
Steve Alex[2]
語 言
多國語言
官方PC售價
€19.95/$26.95/£17.95[2]
官方PE售價
¥45/$10.9[2]
iOS售價
¥45
目錄
1 游戲設定
2 角色設定
▪ 自主意識生物
▪ 傳說生物
▪ 被動型生物
▪ 攻擊型生物
▪ 中立性生物
▪ 馴服型生物
▪ 效用型生物
▪ BOSS生物
3 物品道具
▪ 基本物品
▪ 防具
▪ 武器
▪ 工具
▪ 附魔
▪ 電路
4 場景地圖
5 特色系統
▪ 游戲模式
▪ 成就系統
▪ 天氣系統
▪ 節日特效
6 音樂配音
7 配置要求
▪ PC配置要求
▪ PE配置要求
8 所獲榮譽
9 游戲評測
10 發售版本
11 製作團隊

游戲設定編輯
Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現的世界並不是
LOGO (2張)
華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。[2]

游戲分為創造與生存兩個模式,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是目前僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。
生存模式中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己。至於有些磚塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。[4]

角色設定編輯

自主意識生物
生物
圖片

史蒂夫(Steve?)基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。

亞歷克斯(Alex)
基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小正版用戶可自行在史蒂夫與亞歷克斯之中選擇一個角色。盜版用戶默認為Alex。
Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。

傳說生物
生物

圖片


Herobrine
基礎攻擊力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區里的一個重要標志形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現過。

被動型生物
從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家喂養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
生物
圖片

村民(Villager)首次出現:Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同職業。
在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通或困難下,僵屍在困難模式下殺死村民會將村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。僵屍村民與僵屍不同點是五官,所以會比較好分辨,若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲內1天(20分鍾)里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。在一樣物品達到交易上限後,會出現第二個交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。
綠色長袍村民不會自然生成。

村民

豬(Pig)
首次出現:Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎,戴著鞍的豬死亡後會掉落鞍。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。

成年豬

牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻擊:0 ;生命:10
牛是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會掉落牛排。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。令人驚訝的是,小牛也可以產奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。

成年牛

魷魚(Squid)首次出現:Beta1.2
攻擊:0 ;生命:10
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。此外,烏賊甚至會在某些地下洞穴的水流中生成(至少應是類似於瀑布的樣子,且岩洞一定要寬敞),所以有時你在下洞時,會在一道類似於瀑布的水流邊見到墨囊。在PE版本中,魷魚受到攻擊時會噴出墨汁,並且有小型魷魚。

魷魚

雞(Chicken)
首次出現:Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命:4
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭、食物、蛋糕的必需品,如果雞在火中死亡,會掉落熟雞肉。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域,而且似乎有趨近於水的傾向。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/20的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。雖然翻譯的名字是雞(包括生雞肉,雞蛋),但從習性、外形上更接近於鴨子。

成年雞

蝙蝠(Bat)
首次出現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界除創造模式中的玩家外唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。

飛行中的蝙蝠

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出現:1.0.0
攻擊:0 ;生命:10
是一種在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。在蘑菇島中可發現大量此生物。

成年哞菇

羊(Sheep)
首次出現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。在1.8版本,殺死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。在1.8及之後的版本中,羊被殺死後還會掉落羊肉。

成年羊

兔子(Rabbit)
首次出現:1.8
攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10
兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。
殺手兔需要用指令召喚。殺手兔會在在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「Caerbannog的殺人兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。兔子可以通過餵食胡蘿卜繁殖(並且會偷吃地里的胡蘿卜)。擊殺後會獲得兔肉,小概率會獲得兔皮(四張兔皮可以合成一張皮革)和兔子腿(可用於釀造跳躍葯水)。
另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。

兔子 (2張)

H. 我的世界鐵蛋大冒險3密碼

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