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影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。
② 魔獸爭霸的電影
如果說近期熱播的《變形金剛》承載了80後的記憶的話,那麼,承載90後回憶,當下新銳潮人最為之神魂顛倒、痴迷的游戲當屬《魔獸爭霸》,該游戲即將於2009年被好萊塢搬上大銀幕。
由美國暴雪公司開發的《魔獸爭霸》、《魔獸世界》系列游戲馳騁江湖近10年,在全世界共擁有上千萬玩家,它在游戲界的影響和知名度就像《變形金剛》在動漫界那樣卓爾不群。在《變形金剛》被搬上大銀幕,並在全球引發了巨大轟動的時候,不甘寂寞的暴雪公司也打出了「電影牌」,8月5日暴雪公司宣布,將聯手好萊塢的哥倫比亞電影公司,投資1億美元,將《魔獸爭霸》拍成史詩電影。美國《華盛頓郵報》撰文稱,這部將於2009年上映的電影,有望全面超越《變形金剛》。
傳奇魔獸——史上最傳奇、最賺錢的游戲
1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗成立了只有15人的「暴雪」公司。在當時,並沒有人會想到,這兩個臉上還留著雀斑,稚氣未脫的小子,會在整個游戲界掀起一股「暴風雪」,1994年,暴雪的首款游戲《魔獸爭霸》上市,這款以描述人類、獸類和精靈的戰爭游戲,因為其爽快的游戲操作性,出色的游戲畫面以及深厚的歷史底蘊,讓全世界游戲迷為之震撼。1995年,《魔獸爭霸2》成為首款銷售量上百萬的游戲,而到了2003年,暴雪推出的《魔獸爭霸3冰封王座》在當年的銷售量突破一千萬。2000年,暴雪開始向網路游戲進軍,開發出《魔獸世界》網友,當年,《魔獸世界》全球用戶即達到1300萬,日均12萬人在線。
橫掃北美和歐洲的《魔獸》在中國來勢同樣猛烈。2005年,《魔獸世界》在中國投入商業運營後僅一個月,付費用戶的數量就超過了300萬人,這款畫面華麗的三維網路游戲對中國90後年輕人的吸引和震撼,就像《變形金剛》當年對80後的沖擊一樣。《魔獸世界》不到八個月就神話般地在全球網羅了3000萬付費用戶,這標志著《魔獸世界》已經成為全球網路游戲的老大。暴雪公司也僅憑這個史上最賺錢的游戲入賬10億美元。
這個游戲的影響也正延伸到其他領域。去年《魔獸世界》同某知名飲料公司聯手,將由S.H.E、李宇春、潘瑋柏等人主演的魔獸版飲料的電視廣告、印有魔獸圖案的可樂瓶罐投放到全中國各個角落,從而掀起了網路游戲的異業合作的第一波高潮。而這次,暴雪公司將《魔獸爭
霸》搬上大銀幕,更是順應了全世界上千萬魔獸迷的心願。
經典魔獸——來源《魔戒》超越《魔戒》
8月5日,在美國舉辦的魔獸峰會上,暴雪公司的高層保爾·山姆宣布了2009年《魔獸爭霸》電影將問世的消息。據悉,這部改編自游戲的電影將照搬《變形金剛》的模式,將真人與虛擬動畫相結合。製作方表示,他們希望拍攝「一部真正的史詩,而非另一部游戲電影」。
美國媒體稱,其實《魔獸爭霸》是受《魔戒》影響很深的一款游戲,上世紀50年代,一個精通北歐神話的英國教授約翰把北歐的日耳曼神話中的精靈和矮人的概念融入到自己的故事中,並把自己的小說命名為《魔戒》,該書問世後立刻震動了大西洋兩岸,這也被公認為「奇幻文學」的開山之作。作為深受此影響的邁克·墨漢和艾倫·阿德米在1994年決定製作一個奇幻游戲,這就是著名的《魔獸爭霸》,而1996年,電影《魔戒》才開始籌備拍攝。據了解,電影版《魔獸爭霸》將利用最新的3D影像技術,利用暴雪的游戲成像,在圖像處理和視覺震撼上,比《變形金剛》的技術有很大提高。
電影魔獸——人族王子「阿爾薩斯」當主角
雖然曝光的電影版《魔獸爭霸》劇情很少,但本報記者還是從相關渠道獲得了第一手獨家資料。據了解,電影《魔獸爭霸》的故事將建立在現有的小說和多年游戲資料的基礎上。電影時代背景發生在《魔獸世界》的時間線的一年前,將以艾澤拉斯的文明沖突為主體,故事內容主要是圍繞人族王子「阿爾薩斯」如何在復仇的驅使下一步步走向黑暗和墮落,講述了這塊大陸上各個派系和種族不斷重復的爭斗和沖突。除了阿爾薩斯,其中先知Thrall、Proudmoore將軍和牛頭人部落的首領Bloodhoof都將登場,同時其他游戲里的著名角色也會大量出現,還會有一個新的英雄角色出現,電影里還會出現不同職業。當然部落是邪惡的一方,而聯盟則代表著正義。
電影版《魔獸爭霸》目前已交給哥倫比亞公司投資1億美元拍攝,該公司同時宣布他們已經邀請了電影《魔戒》的編劇:弗蘭·沃爾什和菲利帕·伯恩斯擔任電影的總編劇,由於《魔獸爭霸》的世界觀很宏大,因此也會類似像《魔戒》那樣連拍三部,第一部已初步命名為《奴役之路》。弗蘭·沃爾什在接受記者采訪時說,影片不僅僅是要讓人們欣賞到絢麗燦爛的魔法世界,更重要的是探討自由、權利與慾望的復雜關系,留給觀眾更大的思考空間。至於主人公「阿爾薩斯」的人選初步定為奧蘭多·布魯姆,這位在《魔戒》中一炮走紅的當紅小生對「阿爾薩斯」表現出了濃厚的興趣,他說要表演一個從正義光明到黑暗墮落的人物形象將是對他演藝的巨大挑戰。
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③ 《魔獸2》上映時間是什麼
截止到2021年9月份,電影《魔獸2》還沒有上映,預計短時間內也不會上映。
第一部影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。
第一部劇情簡介
艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。
霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。
④ 魔獸世界電影好看嗎
問題一:魔獸世界電影出來了好看嗎? 這個6月,最引人關注的電影非《魔獸》莫屬。上映僅5天票房就輕松突破10億大關,其魅力與人氣令人驚嘆!
眾所周知,此電影是根據網游《魔獸爭霸》改編而來,而不管你是否玩過這款網游,也不管你是相關資深玩家還是全然無感的路人甲,你都不能否認,對於這個超級IP你至少曾聽說過。如今,當它首次被改編成電影上映,而且還有超級大帥哥吳彥祖自毀形象出演面目猙獰的獸人大反派,因此又怎能不令資深玩家興奮莫名、普通觀眾好奇不已呢?
至於故事,是典型的好萊塢風格:講述了由於邪惡獸人術士古爾丹為一己私利打開黑暗之門之後,獸人與人類這兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。看完電影後,若是骨灰級玩家,會發現其故事藍本主要是依託1994年發售的游戲《魔獸爭霸1》,這一設定相信會讓他們激動不已;其他玩家或許對《魔獸爭霸1》不是特別熟悉,但作為「魔獸」的鐵桿粉絲,這部讓魔獸首次在大銀幕上一展雄風的電影已足以令他們倍感親切;而作為慕名觀影但又從未玩過相關游戲的普通觀眾亦不會失望,因為劇情不僅是在將魔獸的歷史細說從頭,而且還較為深入淺出,理解起來完全不存在看不懂的問題。換而言之,不管你是誰,也不管你有沒有做過有關這部電影的任何功課,它作為一部好萊塢超級商業大片都足以令你嗨皮地度過兩個小時的休閑時光。
作為一部奇幻大片,視覺特效是《魔獸》的最大亮點之一。無論是針對杜告拍陸隆坦、古爾丹等獸人角色動作捕捉技術的嫻熟應用,還是驚天動地、慘烈非常的鏖戰場面展現,亦無論是是暴風城、魔法王國達拉然、卡拉贊高塔等經典場景的絕美入鏡,還是變羊、生命之泉、回城門、法師閃爍等招牌效果
的完美再現等,《魔獸》都堪稱好萊塢電影迄今為止視覺特效史詩巔峰之作,帶給人的震撼程度亦如當年初看《指環王》、《阿凡達》等,真真擔得起「嘆為觀止、盪氣回腸」這八個字。
對於中國觀眾而言,《魔獸》還有一個特別的噱頭是吳彥祖的參演,雖然觀影前已明知片中他不會以真面目示人,但等他所飾演的大反派古爾丹初次登場時,還是幾乎令所有人都大跌眼鏡!無論是身材、扮相還是動作特徵等,都看不出一點往日帥哥的影子,而他也在動作捕捉技術的幫助下通過精湛演技將古爾丹的狡猾殘忍與邪惡貪婪刻畫的絲絲入扣,令人「驚艷」不已。
另外還值得一提的是,雖然人「獸」之戰是影片主線,但片中除了古爾丹之外,幾乎再無絕對意義上的好人與壞人之分。獸族入侵艾澤拉斯大陸,人類為保衛家園而奮起反抗,乍看似是正邪對壘,黑白分明,但細品之下你會發現,獸人參戰的動機並非是為了擴疆殖民,而是家園被毀,為了生存,不得已而為之;而人類固然師出有名,但戰爭暴露出的冷酷與無情也令足以人不時心頭暗驚,因此這場戰爭並非簡單意義上的正邪之爭,而更是不同種族之間物競天擇的生存之戰。如此立意,令影片視角更加客觀、開闊且多元化,也令觀眾在觀影過程中除了享受視效饕餮大餐的同時,亦引發一定思考:個人的愛恨糾葛、生死榮辱在種族興衰存亡面前固然不值一提,但為之作出的犧牲與抉擇又怎樣是對,怎樣是錯?
問題二:魔獸世界電影好看嗎? 作為一個看首映還沒進場就被劇透的過來人,提示:看魔獸電影的時候,千萬不能看手機!!!
魔獸還是要看的,畢竟那是一段青春。
問題三:魔獸電影好看嗎 很不錯,值得看
問題四:魔獸這部電影怎麼樣 仁者見仁,智者見智。魔獸這部影片從角色造型、服飾、背景上來說十分到位,但與魔獸正史不符的情節和糟糕的剪輯使其備受詬病。是影迷的情懷挽救了本片票房。
問賀肢題五:魔獸好看嗎? 1.電影整體節奏還算比較緊湊,也挺吸引人(畢竟是魔獸的世界啊!),故事基本沒什麼尿點雷點,能感覺到導演很認真很用心的在講故事,看到一個小時後才看了下時間,感覺時間過得很快,多線的敘事沒什麼拖沓,結構脈絡也比較清楚;
2.劇情主要講述艾澤襪頃拉斯世界上 *** 的一場大戰,人族和獸族應該算是魔獸的世界裡理解上最沒有障礙的兩大種族,且主要角色人物個性分明,行為動機比較簡單(人族不多說畢竟自己人,獸族的大部分戰士的個性都比較簡單,耿直剛烈),所以哪怕作為路人,對故事整體的理解不會有太多障礙;
3.看完後與幾個游戲迷交流,玩過游戲的觀眾大多對電影的還原度很滿意,無論場景還原、魔法特效還是角色的描繪刻畫(有游戲迷特別滿意對於orc種族角色的還原),還有更多的細節還原可能是路人無法體會到的,但游戲玩家們看了會非常有感觸,暴雪在細節上沒話說,大大小小的方面做好了電影的監工,沒讓好萊塢亂搞,良心好評;
4.不可否認情懷會是這部電影最具殺傷力的武器,特別是在電影本身做好了細節的基礎上。游戲迷談起觀後感,電影主要看的還是情懷,哪怕現在已不玩游戲,那些戰斗過的場景,那些熟悉的bgm,還有一些很好get的游戲梗(暫不劇透),能喚回不少當初游戲時的記憶;
5.不足之處當然也有,電影雖然劇情不復雜,理解上沒太大問題,但也存在片中角色一言不合就飆魔獸術語的情況,且不帶任何解釋,只能讓路人自己結合劇情去做閱讀理解,要麼看前做功課,要麼看後再補課。不過魔獸世界實在太宏大太復雜,完全服務路人又有可能拍得拖沓,電影兩個小時的容量太有限;
6.人物塑造上也有同樣問題,還是有些魔獸知識上的門檻。比如人類守護者麥迪文作為電影中的一個關鍵角色,對他的介紹還是不夠充分,特別是他中間發生的轉變缺乏足夠的說明,看起來會覺得困惑這個人物到底怎麼了,感覺有些跳,對路人而言並不是很好理解在他身上到底發生了什麼;
7.幾場戰斗的場景比較簡單,沒有什麼特別之處,就是 *** 兩族戰士的正面硬剛。另外感覺導演鄧肯-瓊斯雖然努力,不過發揮還是有些拘謹,或者說中規中矩,不像漫威會用一些小細節玩點惡趣味的東西,更能展現人物個性特點;
8.看完了以後,發現電影結束仍然埋了n條線,就像一個很大的故事只是剛展開了一個序章,感覺暴雪又在下一盤很大很大的棋,這部電影只是這個魔幻世界給影迷們打開的第一扇門,這個有待繼續展開的世界可以拍做電影的容量,一點也不輸給漫威宇宙(大IP啊!),至於之後能做到什麼程度,打頭炮的第一部電影,它的票房和風靡程度會非常關鍵;
9.總體來看,個人可以給這部電影7分,並且期待能早日看到下部魔獸大電影,但願暴雪靠譜不再跳票。
(摘自網評,跟本人意見很像,望採納 一定帶一個臭味相投的人去看,如果你是個魔獸迷,你會激動得幾乎哭出來!一起喊為了艾澤拉斯!)
問題六:電影《魔獸世界》票房多少好看嗎 我覺得可以跟指環王比一比,場面和風格兩者都很像,魔獸玩家或者看夠魔獸小說的應該都會去看,關鍵就是能不能吸引住沒接觸過魔獸東西的人,你想想指環王不是也吸引了很多沒接觸過他的人嗎,宣傳做的好,電影拍的好不愁沒票房。
問題七:電影魔獸世界好不好看?訁前的評論不好,現在人氣超高的 一般吧,看了一半走了,效果做的很棒,劇情平淡一些。
問題八:如何評價魔獸世界電影 古爾丹,反面一號角色。就是拿一根法杖,背後都是骨刺,沒事老彎著腰的那個。PS:古爾丹曾經是獸人薩滿祭司耐奧祖的學生,後來背叛並出賣獸人,投靠燃燒軍團。是穿插在魔獸整個故事線中的反面角色。自私,貪婪,渴望強大力量,為此不惜一切代價。
問題九:昨天我去電影院看了魔獸,發現為什麼外國人拍的電影好看好逼真 這個技術其實中國也有,而且就算沒有,也可以外包給國外的特效公司來做,像工業光魔就是專門做這個的。目前國產比不上國外的主要原因就一個字就是錢。一是國產片沒有外國大片那麼高的預算,國外很多電影完全是砸錢做出來的,當然人家又不傻,頭砸之前當然也研究過市場,認為能賺錢才砸的。而國產片能拉到的預算要少得多。二是中國電影人自己不爭氣,沒有做精品的意識,拍個電影就是為了圈錢,而在當下這種拍個真人秀大電影就能賺一筆的形勢下,也的確沒有人肯靜下心來打造一部特效過硬的電影,何況想打造也沒錢。
問題十:魔獸真的好看嗎 千萬不要說魔獸的壞話。。。
連超越阿凡達都能說出來的粉絲群體,還有什麼理智可言。
魔獸在目前已上映的除了中國之外的所有市場都只有阿凡達的零頭,北美票房預計不會超過1億美元。這么看,中國票房超過150億RMB,說不定能超過阿凡達。
用 *** 想都知道不可能。
超過150億是個什麼概念,魔獸首映日多少票房?3億?
假設上映一個月內每天都火爆得跟首映日一樣,也才90億。
眾所周知,粉絲電影的一個缺點就是首映初始火爆程度逆天,三天――最多一周,熱度跳樓。中國市場票房我估計撐死不超過20億。
至於電影質量。傳奇影業你能別給暴雪爸爸丟臉么?
我寧願看暴雪畫CG,不知比你這破爛電影高到哪裡去了!
⑤ 魔獸世界改編的游戲電影叫什麼
一款流行了20年的系列游戲終於在這個6月變成了電影上映。電影《魔獸》突然就可以讓你身邊的人就變得激動萬分,「為了部落/聯盟!」的口號像一句通關密語,一下子劃分出一道分明的界限。
一款流行了20年的系列游戲終於在這個6月變成了電影上映。電影《魔獸》突然就可以讓你身邊的人就變得激動萬分,「為了部落/聯盟!」的口號像一句通關密語,一下子劃分出一道分明的界限。1994年,美國游戲商暴雪推出了這一系列的第一個游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。
2003年,這款即時戰略類游戲出道了第三個版本;2004年,網路游戲《魔獸世界》正式在北美發行。
《魔獸世界》的出現,是在十幾年前就已經點燃了這根通向《魔獸》電影的引線。中國的觀眾們對電影如此狂熱,也正是因為《魔獸世界》成為了他們青春歲月里最難忘的一款游戲。
13個種族,12種職業,6個資料片。以點卡充值換取游戲時間的方式不僅讓游戲有了一定門檻,還在某種程度上保證了游戲的公平性。10年的時間里,隨著《魔獸世界》成長起來的,恰恰是如今「網生代」的一批人,而圍繞著《魔獸世界》所共生的,還有各種各樣的線上社交。對於玩家而言,這其實是一條聯結有著共同話題朋友的紐帶。
當下的電影圈一直在流行情懷,先是70後錯失的青春和回首的校園,現在又來到了80後虛擬的熱血與燃燒的激情。電影《魔獸》上映,突然你身邊的人就變得激動萬分,「為了部落/聯盟!」的口號像一句通關密語,一下子劃分出一道分明的界限。
為什麼根據一款系列游戲改編的電影能如此火爆,網易娛樂采訪了數位魔獸的玩家,這其中,有玩了僅僅兩三年的新手玩家;開公會帶40人團「開荒」的女會長;也有因魔獸游戲和系列同人作品而知名的奶茶超人。
以及因游戲相識最終走入婚姻殿堂的情侶。我們想從他們的故事中,看看屬於一個群體10年難忘的青春歲月,到底長了一張什麼樣的臉。